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我们要讲的第二个修改器就是我们的曲线修改器,这个修改器在一开始用的时候就很别扭,你怎么用都很奇怪。然后我们来看一下这个修改器怎么用。首先我们这里有个立方体,我们把它变长,变长了之后我们把它去分一个段,就是相当于现在他他中间没有分段,我们要做一个 s 型的一个曲线,看一下 r 滑轮,把它分一阶段,分完之后这里新建一个曲线,比如说在曲线里面新建一个贝塞尔,把贝塞尔也拉长一些,我们来看一下拉长一些和他差不多长。这个时候我们在这里面去找到一个叫曲线修改器的, 就曲线,然后这个位置有一个曲线物体,我们要去吸这个曲线,看到没有他就上来了,按 x 键 g x 就可以移动,他就可以写动画,但是我想让他的开头和他的开头对齐,怎么办呢?这个时候我们就需要到编辑模式,同样进入到编辑模式,然后我们来看一下他,这个是根据他的 圆点来的,他现在立方体的圆点和这个曲线的圆点都在同一个圆点。还有是根据他的起点,比如说他把它吸到他的起点上面去,当他的起点就在这个中间,当然他就 会从这个中间开始看到没有,但我想从他的末端开始,然后我们就需要到我们的面模式下去,到顶式图先全选这个,然后按 x 把它移到,我想把顶点放置起始点,放这个位置就是他的起始点,这个时候我们再看看没有他就匹配上来了。比如我去移动这个曲线去加曲线, 加完曲线之后我们就去可以改变它的造型,然后改完造型之后就是比如说你要做一个路路径的一个生长动画也可以,比如你可以这样看到没有,因为 g 键、 x 键去移动它都可以。比如说我同样在这个位置按一下 i 键位置,然后到一百帧,然后按一下 g x, 然后它移动, 你不按 g x, 在这里也可以在这位置都可以去移动它的位置,看见没有就 g x 快捷键,你不按 g x 就在物体属性它的相关属性在 一百零二针的时候把它移到这里来,这个时候他就本身就有一个沿着曲线去跑,因为一百针太长了,他就很慢,我们前面快一点,他就可以去根据你实时的,根据你这个形状。

ok, 兄弟们给大家带来这个最新的这个改这个恩卡模型的一个教学。然后也是前两天这个 这个英伟达的这个 app, 它更新了这个最新的啊 l 模型和 m 模型,就是经过实测的话,就是确实会比 k 模型啊,这个整体的画质清晰度会高很多啊,但是的话同样改模型会掉帧,然后的话我这边推荐大家,就是啊,如果说你的 就是这个卡支持这个 d l s s, 那 你就无脑选这个预设就是 m 或者 l 就 行了,它虽然会降帧数,但是只要在你的这个可接受的范围内,那你就去降就可以了,那没有关系的,那如果说你觉得你这个改完这个 这个模型之后啊,你觉得这个帧数降的太低了,那你就把这个,比如说你之前是这个啊,质量平衡,对吧?那就改成性能优先就可以了。那如果说实在不行,那你就不用改啊,我这边只推荐大家就是说你的显卡比较好一点,那可能就是说 啊,麒麟系列往上的话,就是说改这些模型基本上是没有影响的,那如果说你的显卡就是说不支持,而且的话就是说帧数已经挺低了,那就无所谓了,你就改个 k 模型就可以了。然后接下来跟大家讲一下这个现在最新改的话会非常简单啊,就是你 下载这个英伟达的这个 app, 然后你在设置里面点关于关于的话,这里面有一个就是说第一时间抢一下这个体验功能, 你给它点开之后的话,然后你点这个驱动程序,它这个在这个下载的上面啊,它会有一个让你啊重启这个 app, 然后以 啊应用更新这些东西,不是让你点这个下载啊,不是下载这个最新的驱动,它会上面有一个这个重启这个 app 啊,然后你点一下之后它就会直接重启,之后会给你啊更新这个最新的这个 啊改模型的这个东西了,就会非常简单,就不用像以前那么复杂了。然后重启过后之后他会弹了,就正常打开之后你点图形,然后点三角 u, 然后拉到最下面,对吧?然后就可以改这个模型了,就是你想改什么都行,然后改完之后点击应用啊,就是这么简单。

老黄牛逼,现在的 d l s s 真的 做到了对画面一点影响都没有吗?这期视频就实测对比原生四 k 和 d l s s 四点五,还有最详细的使用教程,以及不同预设应该开哪个档位。大家对 d l s s。 的 刻板印象应该是只要画面动起来就会糊, 但现在已经完全解决了。以前开系能档领带的头发很容易出现锯齿感,现在系能档和原生四 k 可以 说是看不出来哪里有区别。领带还有背景在画面运动过程中也一样保持清晰, 在视角高速移动中暂停查看场景的细节,仍然没有任何区别。麋鹿和草地还有建筑物上的图案也都保持清晰。放大看林奈的头发也很清晰,没看出来什么区别。那真的就一点区别都看不出来吗?目前能发现最明显区别的就是这个有着星光的水面, 能看见 d l s s。 下的画面有明显闪烁,边缘也有些弧关闭 d l s s。 移动视角是没有闪烁的,放大看也非常清晰。 dlss 虽然没法完全媲美原声四 k, 但在大部分场景都看不出来任何区别。接下来教大家如何开启 dlss 四点五,以及应该选择什么档位和预设。首先打开 nvidia app 更新驱动,更新好之后再打开 app 设置,点关于把加入测试实验功能勾上 之后重启电脑,再打开 app 会自动更新,点图形模型预设,再点自定义这里超分辨率就可以选择最新的预设 m 了。之后进入游戏,按 o 加 g 点统计数据,数据式图这里改成 d o s s, 这里就能看见预设的 m 模型是否实际生效。最后每个预设应该开哪个档位? d o s s 呢?如果你和主播一样是四 k 分 辨率, 那就用预设 m 开性能档位,保持清晰的同时还提升帧数, l 预设适合四 k 超级性能档位。另外,官方文档说了,二零系和三十系开启最新 d o s s 的 确会存在掉帧,推荐四零和五零系显卡开启。

大家好,不知道大家有没有对本人默认的旋转缩放移动位置功能感觉很不爽?如果你跟我一样感觉这个操作方式很不方便,那我来教给你一个改变 jsr 快捷键的方法, 改编后就可以针对三个做标轴方向单独操作了。我们需要借助一个插件来实现这种改变。私信我回复必一获得该插件。下载插件后将插件解压, 获得一个拍摄文件。在 blender 插件管理里面点安装,选择这个拍摄文件,打开并勾选启用保存设置。我们再按 gs 大快捷键看看现在是不是方便多了。私信我回复 b 一获得该插件。

所有恩卡玩家必看,一分钟开启 dlss 四点五,英伟达 dlss 四点五相信大家都知道了,具体怎么开启,经过我这三天将近一百个小时的折腾,也有一些感触啊,非常简单,开启 dlss 四点五用不了你一分钟的时间, 我也会把最简单的方法教给你们。其中呢,我也找来七款游戏,包括永结屋、二零七七黑神话、悟空、幻影 w 和二地平线五都测了一遍 原画,然后开启 dyss 预设模型 klm 分 别进行了对比。本期视频主要讲一下我对比的这些画质, 当然需要原素材的,你想自己对比的我也会放在评论区。咱们本次测试使用 rts 五零八零来进行四 k 分 辨率的测试,也就是三八四零乘以二幺六零。 采集卡我们使用发烧级的 g c 五五三。可是还有一些朋友会说到,更改这些预设模型之后并没有生效,也就是帧数它没有损耗,画质也是一样的,这种情况确实在部分游戏有所体验的,当然你也可以参考其他视频手动去更换模型。 在我测试中,赛博蒙二零七七黑神话悟空预设 k l m 模型都是不生效的,具体有没有生效,接下来咱们先把 d o s s 四点五具体的开启方法来展示给大家。首先需要在 n v 的 app 中升级到五九幺点七次驱动,然后点击设置选择加入以体验测试版, 勾选之后关掉 nvidia f, 然后再次打开 app 呢会自动安装,安装好之后可以看到 nvidia f 更新到了十一点零六版本,可以明确看到 dlss 四点五已经可以打开,我们直接点击图形, 以大表哥为例,我们点击幻影 w 二下滑,找到 dlss 优设模型预设,然后点击自定义,找到超分辨率,我们就可以手动选择 l 或者 m, 这就是 dlss 四点五的模型,这时候你进入游戏,开启 dlss 超分辨率,就可以体验 dlss 四点五了, 当然永结无间这类游戏也是可以开启的,道理是一样的,那我们具体怎么看 dlss 四点五是否生效呢? 我们打开 nvidia f, 在 设置中打开 nvidia 信息悬浮,然后在主页中按这个按钮,也就是 else 加 z, 然后我们点击统计数据,打开,在浮窗中显示统计数据,然后点击浮窗信息设置布局更改为堆叠,然后我们返回统计数据,试图改为 d i s, s 或者是自定义,然后找到超分辨率模型优设打勾就行了, 这样在游戏中 smo 的 ovr 就 可以直接看到了。首先呢,我们看一下永结无坚,这就是四 k 分 辨率,默认全高画质,我们点击切换为 m 模型, 这个锐化是不是非常明显?中间这个 bug 我 就看第一眼我就绷不住了,这个是不是就像在很多视频中有剪映,里边有一个超清画质功能,好多营销号用那种啊锁眼的那种远古画质就有种这个感觉,你知道吗? 这个场景就是预设 m 原画质量平衡性能,我个人感觉这个质量和平衡锐化的有点过头了, 竟能则是跟原画差不多,但是帧数提高了百分之六十,我勒个去,我们放大看一下,就这样提升百分之六十的帧数,画质还他妈还差不多,这你受得了吗? dsl 四点五真的牛逼,其实我也对比了这个 lk 模型的对比,大家也可以看一下。 最后我们看一下原画性能的 mlk 预设,可以看到啊, ml 模型锐化明显是更好的,你可以看一下这个裤子的材质,还不知道是 bug 还是咋了,他妈开了 dlss, 地面的草都没了。 接下来我们看一下大表哥二,给大家时间来观摩一下,我来点一下在阴影变化,条状物画面的变化,还有他的帽子,当然还有草地,我是有点散光,视力不是太好,这部分可以教给大家来评论区点评一下 地平线,我们可以看到地面还有建筑,不知道为什么这个彩色有些尾影的闪烁,是我眼拙了还是我眼拙了吗?还有一件事,我看这个 l 的 帧数怎么比 m 还低啊? 杀手三,我们看一下默认画质,中间是 d o s s 质量,右边是超级性能默认画质,不知道有啥 bug, 这个光追好像有这个光线重构明显更加真实。 我们看一下 m l k 的 预设,很明显 m 预设是有 bug 的, 这地面上的水波纹就能看出来,这个 l 则是效果是最好的。 刺客信条影我个人看了,除了草地 ml 会有更好一些,其他我是真看不出来。接下来的时间就交给眼镜比较锐利的朋友可以看看。 经过这个测试,我可以给一个明确的答案,如果你是 r t s 四零系,五零系 d o s s 四点五,那毫无疑问 很牛,史诗级的提升,给我的第一感觉就是这个 d o s s 啊,更加聪明了,这显得这个 d o s s 四有点呆瓜呀。两个预设 m 和 l 不 同的游戏表现是不一样的,不同的场景也是不一样的, 有些是 l 更好,有些是 m 更好。当然这个帧数也是这样的,帧数越低效果肯定是越好。那具体用不用, 我觉得不用白不用,你比如说刺客信条影,它帧数涨了十五帧,从八十帧干到了九十五帧,我甚至看不出来画质的区别,显存的压力还降低了。本来打算我把这个 amd 也拉进来对比一下,结果我折腾了很久,一直没有找到这个红石的明确开关,咱们就先算了, 下次我肯定把 amd 来拉进来,我肯定知道有差距,就看看差距到底有多大,如果你也好奇,可以点个关注。


最近大力选手四点五的热度非常高,我对大力选手四点五的表现总结起来就是一句话,通过压榨显卡的性能和降低游戏的帧数来获取画质的提升。在了解自己适合什么模型前,你需要稍微了解一下新预设之间的区别。 在 n v d r 的 大力选手编程指南里对这四个模型进行了介绍。预设 j 和预设 k 在 设计上会比较相似,预设 j 对 比预设 k 减少了一些托影,但是坏处就是增加了额外的闪烁, 所以官方把折中的预设 k 作为了 d l a a 平衡质量模式的默认预设。根据 m a d r 员工的描述,预设 k 的 模型并没有变化,理论上算大力水手四的模型。预设 m 和预设 l 才是大力水手四点五推出的核心模型。 预设 m 是 性能模式的默认预设,可以提供和预设 l 相似的画面表现,但是在帧数表现上更接近预设 k。 这个预设 l 是 超高性能模式的默认预设。这个预设可以提供比预设 k 和 l 更锐利的图 像和更少的重影,适合分辨率是四 k 的 游戏玩家。同样,这个预设也会非常吃显卡的性能。然后这个编程指南里明说了,这个预设 m 和预设 l 其实更适配四零 c 和五零 c 的 显卡。虽然战力选手四点五下滑到了二零 c 和三零 c, 但是由于 f p 八加速的问题,导致二零 c 和三零 c 运行新模型时的帧数折损非常严重,甚至可能出现帧数降低百分之三十的情况。所以二零 c 三零 c 玩家我不推荐更新, 然后新的预设 l 和 m 也会消耗更多的显存,如果显存已经接近满载的玩家,推荐使用预设 k 就 行。如果显存有不少余量的话,再考虑使用预设 l 和预设 m。 最后就是预设 l 和预设 m 的 选择,如果你不是四 k 分 辨率的话,优先选择预设 m。 如果你想体验最好的画质并且显卡扛得住的话,或者你的屏幕是四 k 分 辨率的话,可以尝试使用预设 l。 使用这些新预设都会出现帧数下降的问题,所以游戏画面和游戏帧数你只能二选一啦。

本期视频教大家如何开启大力水手四点五。首先大力水手四点五这个东西呢,目前是在内测阶段啊,我们必须得更新两个东西才可以使用,一个呢就是这个显卡驱动必须要更新到五百九十一点七四。第二个英伟达这个 app 也要更新到最新, 我们首先更新驱动啊,在这个 app 上面直接就可以进行搜索,它就能搜索到最新的驱动,那你看左边五百九十一点七四点这个下载,它就会自己进行安装。如果说大家不会使用或者说之前就没有装过英伟达 app 的 话,那我们也可以打开英伟达的官网,在官网上面搜索自己的显卡型号 来进行下载最新驱动,只要你记住是五百九十一点七四就可以。安装完之后这个英伟达 app 自己就会出现新版本,我们可以直接点击立即重启就可以自动安装,中间是不需要重启电脑的, 这个安装很快啊,大概就是几秒钟。安装完了之后,我们打开这个英伟达 app, 点击左边最下面的设置,再点击最上面的关于第一个抢先体验,把这个地方打勾, 选择加入以体验测试版或实验性功能。打勾之后我们再点左边的图形,左边呢就有各种各样的游戏啊,你可以分别的进行调整或者 全区设置,就是一次性全部调完,我个人是比较建议选择全区啊,这样比较简单,在全区里面选择 d l s s u 设模型,预设单机一下,把这个改成中间的最新 选择应用。好。现在呢就已经开启了大力水手四点五了,这次进入游戏呢,打开 d l s s, 现在应用的就是全新的大力水手四点五模型了,是不是非常的简单,你们学会了吗?

老黄神了,现在的 d o s s。 性能档不仅大幅提升流畅度,还能做到没有任何画质损失的吗?二零 c 以上的显卡能直接用新的 d o s s 四点五超分模 型,也就是在打开 d o s s 性能或者其他档位的时候,相比以前更加清晰,画面托影和瑕疵会更少,最明显的就是角色托影效果会大幅改善。用老模型的话,林奈的头发会出现明显的托影,最新模型几乎看不出有托影, 锯齿效果也更好了,老模型能看到角色在移动的时候,头发有明显的锯齿感,新模型几乎看不出来有锯齿感。对比新模型提升可以说是非常大了,帧数也是实打实的提升了,原本四 k 光锥只有八十到七十帧,现在能有一百二十帧 了。想要用上新的 d l s s 模型,方法也很简单,想要出新角色,但新生不够,推荐一手游,不需要一直干就能体验新角色,不想玩了还能出掉换馒头。打开 m v d i a p p 更新最新驱动, 更新好后再点开图形,再点 d l s s 模型预设,这里选择自定义超分辨率,选择预设 m。 进入游戏之后按 alt 加 d, 点下面的统计数据,数据式图切换成 d l s s。 这里超分模型预设显示是预设 m, 就 说明成功用上了最新的 transform 二模型。 还有重要的一点,预设 m 推荐开性能党, d l s s 其他档位想要达到最佳效果,还需要修改预设质量和平衡党。接着用 k 预设。

一句话总结多斯四点五的 m l 两个模型,四 k 超级性能模式,要帧数你就选 l, 通用,要画质你就选 m。 祝二零三零系用会牺牲更多帧数。 用了 m 模型二 k 性能党居然都没有什么画面损耗了,用了 m 模型,四 k 超级性能帧数更高了。我只能说老黄又赢了。 教程如下,打开安卡 app, 选设置,点关羽,然后勾选这个,退出 app, 重新打开它会更新安装, 再打开它,选驱动程序,然后这边选安装新驱动即可,安装完毕。选图形,全区设置模型,预设超分辨率,拉到下面,选 m 或者 r, 点击应用,然后重启下。

curve 曲线物体使用技巧一与常用的 mesh 网格物体不同, curve 曲线是 brand 中一个单独存在的重要物体类型。 shift 加 a 新建一个最基本的贝塞尔曲线。可以看到物体属性面板有专门的 curve 选项,这里列出了所有曲线物体的属性 选择。这根曲线同样按太和进入其编辑模式,这时曲线两端出现了控制形态的端点和手柄。选择端点可进行缩放、旋转和移动操作,用来控制曲线的弧度和方向。如果想要增加长度,选中一个点后一键挤出新的曲线, 这样一段段的增加并调整,就可以拟合出想要的形状了。如果想要曲线闭合,就选择首尾两个点后按 f 键即可完成连接。和多边形物体 操作一样,默认的曲线是三 d 类型的。从属性面板可以看出,这意味着可以在垂直方向调整曲线,使其成为一条空间曲线,就像过山车的轨道。呦呦呦卧槽卧槽!这样能创造出丰富的形状和复杂的路径。 但有时我们只需要一个平面的轮廓,这时需要将曲线模式改为二 d, 这条曲线就被限制在了二维空间,无法进行高度上的移动了。 在二 d 模式下,可以将 feel mod 填充模式选成 bo, 这样闭合的曲线就产生了面片,调整轮廓就会更加便于观察。 如果再为其添加一个 celetifi 实体化修改器,就可以将面片挤压成体了。