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小姐姐的赛博朋克视频太炫酷了,怎么制作?让我三秒教会你随拍一段接近打开剪映,导入视频,在中间部分进行定格,后面部分删除给定格的部分。点击玩法,选择国潮二零二二, 最后给视频衔接处添加特效,选择心跳特效,搞定看效果。

welcome program activated synchronizing, please enter your use。 像这样一直备受欢迎的赛伯朋克风格学效果,具体该怎么做?那么做这个效果呢,我们准备一段素材,这个素材的话,他不定线, 你可以选择夜景,你可以选择白天的这个实验效果,那么在我们这个效果当中呢,我们能看到这里面的话,他是有一些科幻的赛博朋哥风格的一些元素,以及这样的小飞船。好, 那么首先呢,我们把这个素材呢拉到咱们这个软件当中之后呢,对素材呢进行一个裁剪,按住键盘上的按键 啊,单就键将合成修剪至工作区就行了。好,那么在效果预示当中呢,搜索跟踪, 那么加这个插件的目的呢,就是为了让他对我们这个场景的颜色信心呢进行一个分析。返球 分析好之后呢,在这个效果当中呢,能看到这里面呢就会出现非常多的一些稳定不动的点,我们要的呢就是这些稳定不动的点,那么选择这些不动的点,单就键创建一个实体,这个实体呢他也是一直固定在这个位置,他是不动的, 当然你也可以把这个位置的挪动,挪动之后呢,你不要再碰他,他会一直固定在这个位置,他是不动的。好,那么再把我们想要的这个元素呢拉进来, 拉进来之后呢,按住键盘上的 ot 键,直接对这个实体呢进行一个替换,那么这元素的话,他就进来了,对元素的大小啊旋转呢进行一个调节,看一下你自己,你想要什么你一个感觉, 那么在效果预测当中呢,加上一个发光,他就有了一个发光的这样的这个效果,发光强度呢可以稍微的再降低一点,你也可以把这模式呢改成屏幕啊,改成一个相加这样的这个效果, 那么在中间呢,我也给他加了一个这样的这个元素,他是一个海豚,那么选择这些不断的点在这里呢,创建不断面就可以了,然后把这个海豚呢拉进来大小这块呢也要做出相对的这个调整,好,直接进行一个替换, 然后再调整一下他的这个大小啊,旋转啊这些等等方式呢,跟我们刚刚的那种方式的话,其实是一样的啊,只要是有了这样的 这些元素融入到我们这个场景当中,效果都不会太差。好,那么在这里呢,我给大家准备了两百五十一个像这样非常有科 记感的赛博朋克风格这个元素,需要的小伙伴呢请自行领取。好,那么在这个效果当中呢,我们还能看到这里面呢还有一根这样的这个线条,那么这线条的话用的呢,其实就是一个赛本的一个插件, 选择这些不断点老单旧件的话创建一个实体,那么在这个进度当中呢,能看到线条以及在这个效果当中的话,我们也能够看到这样的发光的这个线条的这个元素的点缀啊,那么 在这里呢也一样也有这样的这个线条啊,这个是一个激光的一个插件,叫 ceb。 好,那么再回来。好,回来之后呢,把这个实底他的这个宽度高度记住,他的这个分辨率的话, 一定要稍微的大一点,要不然的话我们这个线条的话,他是很丑的,会失真。好,然后呢再把这个大小呢再调一下,推荐透明度。 好, ok, 那么在这里呢给他画上一些直线呢,就现在的话,你可以自行去调整,然后再把效果里面的微调康博里特里面的这个赛博插件呢,给他怼上去就行了,在这里呢选择知道图层啊颜色这块的话,你可以自行调整 好,那么再回来, ok, 好,然后把这透明度呢加上去,把这模式呢改成一个屏幕就可以了。好, 那么在这个效果当中呢,我们还能看到这里面的话是有一些飞船的这样的这个元素,那么这个飞船的话,其实我们在 a 里面,我们自己就可以去做 ctrl 加班啊,命个名叫飞船,叫飞 飞船, ok, 这个飞船的话加进去之后呢,他这个 b 格的话是完全不一样了啊,一九二零,一零八零。 ok, 那么在这里呢找到威力康木利特里面的艾雷曼特,那么这个飞船的话,他是一个模型,你可以自己 跑路。那么这模型的话去哪里找呢?去这个网站啊,叫某宝,某宝里面的你自己花个几块钱,你在这里面呢就能够找到非常多炫酷的啊牛 投币的一些模型,好吧,把它融入进去,那么这个模型具体该怎么用?你先把这个模型呢导入到你的这个 cc 里面,然后呢再稍微的对他进行一个材质的一个分类啊, 好,那么我就用我自己自带的啊,就是安装的一些模型,那么如果是想要的同学呢,也可以那个自行领取啊,我当初选择的是这个吗?这样的这个小飞碟啊 啊,还有一个是这样的,两个看一下你自己喜欢哪一个,你想要哪一根就选哪一个就好了。好,那我就先选择啊,像我之前我用的吧。好吧,把这个删掉,把就删掉,先用这个。好,那么在这里呢,我们进来啊, 看一下他这个材质嘛。啊,你看在这里呢把它毙掉。 ok, 他就也就是这个的话是这块区域啊,就是咱们一个盒嘛。好,那么选择我们自己想要的这个材质 啊,那么这里面的话我们可以选择一些金属的一些材质啊,看下你自己你想要什么样的感觉吧,你就选择什么样的感觉就好了。好,再把这个材质球呢给他扔过去,我教给大家的只是一种方法。 好,然后这个银色的,这个银色的,呃,扔一个这个材质我看上去,我看有没有问题。 好,然后像有些地方的话我们需要让他发光发亮的啊,比如说像这个吧,这个这个地方的话我是让他发光发亮,那么发光发亮的话怎么做呢?选择这个材质球,选择这个灯泡就行了,然后在这里呢选择这个照明的这个颜颜色啊,照明的这个颜色的话其实就是一个发光。 ok, 好,那么现在话他就亮起来了吧。啊,然后这个看一下这个的话啊,也给他上一个材质扔过去看下,这个材质的话有点丑了啊,这个这个有点丑了,看下这个吧。 嗯,再看下这个差不多,然后再把啊这个纹理这块呢稍微的改一下,选择整体,然后在 uv 里面呢选择这个盒子。 ok, 把这个 uv 重复呢改成一个三,改成一个三,这样的话纹理呢他细节的话他就会变得再丰富一点 啊,我看一下这个,这个是没什么问题的啊。好,然后呢如果是你想让这个废铁有一个环境的一个反射,那么选择这个环境你看 他就会,哎,完全又会变了,当然这个东西的话你可以让他干嘛?你可以让他动起来,其实都是可以的啊啊,然后这个环境贴图,环境贴图呢,这里面也可以去做一些整体的一些修改, 然后选择一个确定好,那么就小飞碟他要进来的,那么这小飞碟的话怎么去动呢?那选择这个群组里面呢啊?创建这个。 ok, 然后呢在这里面你稍微给他再去挪一下啊,这个空对象的话直接控制的就是一个小飞碟吗?好,按住键盘上的啊键 啊,这样啊,然后呢再进行的去做相对应的这个旋转啊之类的,你都可以让他让他动起来的啊,都是可以的啊,他是可以去做一个关键针的啊,你看我披肩啊, 点一下。好,然后呢这一轴我看下这一轴你看他都可以飞了吗?看下你自己你想要的什么样的感觉是只要你想让这个材质这块发光发亮啊,你就用我刚刚教你的这种方式。那好,那么这个小飞碟的话让他稍微的让他动一点点旋转一点点。哎, 他也可以啊,然后这个胃这块的话稍微的挪一下,挪一下。好,那么这样的话他就已经动起来了。好,那么如果想让他旋转的话,你可以在这里稍微的让他带一点点带一点点这个旋转吗? ok, 点一下啊,还是那句话,我教给大家的是一种方法原理啊。好,那么如果你想让这个元素啊就是材质这块发光发亮的让他亮起来的话,你直接复制一层就行了,那复制一层之后呢,好在这个输出 里面呢,选择这个照明啊,选择照明他就只会保留这个发光发亮的这样的这个材质,然后再把这模式呢改成一个相加好,他就亮起来了吗?再把这里面呢给他加上一个什么,哎呀哎喽啊,六个六嘛,就往里面一丢。 ok, 好,这个他就又亮起来了,这个发动半径呢加大一点,这个发动强度呢,稍微的再降低一点点,那么整体的一个效果基本上的话,他就慢慢的,慢慢的他就已经 出来了。好吧,那么这个就是赛博朋友风格的基本的这个要素。好,那么如果你觉得这节课啊学到东西的同学呢,请记得一键三联并关注 如何学习。 a 一,经常会有人问我这个问题,很多人会告诉你,你要从基础学起。的确,学任何的课程,前期打基础都是很有必要的,但是没有人告诉 坚持他是一件非常难的事情,长期枯燥的基础课学习会消磨耐心与冲劲。现代人都渴望在短时间内快速入门某种学科 追求速成并不丢人,如果不是要做到专业领域水准,短期内有针对性的训练足以让初学者入门了。 ae 实际上是通过大量案例学会的,不是打好基础才有资格实践,而是在掌握部分基础后直接实践,从实践中找问题,再去查漏补缺。任何知识就当他被需要时才会被记住。本道课程是近期以来所有的案例合集,包含 按摩机、动画合成、视觉效果等案例,教程所用到的素材、插件、软件安装包都已经给 大家准备好了。一、关于电脑的配置, i 五以上处理器,一零五零以上的显卡。其实我个人认为只要他能够运行就能学习,这都不是什么大问题。 二、关于软件的版本, v 七系统安装二零一八及以下版本, v 十系统安装二零一九及以上的版本。如果电脑配置一般的话,不建议大家安装版本太高的软件。三、 关于基础基础一定得学,但不要永远都在打基础,你完全可以通过小案例来熟悉软件的界面,而不是熟悉完所有的功能才去动手, 并且不是每一个界面日常我们都能够用得到,记住常用的功能就好。四、关于教程看教程前先看目录,不用循 会导举,找自己最感兴趣的那一部分直接学习就行了,中途可以跳过某一集,并不会让你的知识面断层,找到自己最适合自己的学习方式是最容易理解的。 最后祝大家学有所成,最后两秒钟就留着等大家学成之后的打卡吧,很希望能够看到你们的作。

教你用剪映轻松制作赛博朋克的效果。首先来到街上,随便拍摄一段视频或者一张照片,画面最好是有街道加高楼大厦加地面和少量的天空。 接下来打开剪映,把视频导入进来,选择视频,把时间线滑到想要变赛博朋克的位置,当然我这里有先准备好一段音乐,所以我也可以先回到开始处,然后点击音频,点击提取音乐,把视频的音乐导入进来,然后听音乐,来到开始变赛博朋克的位置。 three three two one 差不多这里选择视频,点击定格,这样后面就会生成一张图片,选择后面的视频片段,点击删除。接下来 选择图片,点击抖音玩法,选择国潮二零二二,可以看到图片就会自动生成赛博朋克的效果了,点击更多确定。接下来我们点击两段中间的小方块,给他添加叠加广场时长为零点五秒, 点击勾勾确定,然后调整图片的时长,让他到音乐结束。接着来到最开始处,这里我给他添加倒计时的贴纸,点击贴纸搜索倒数,选择自己想要的,把它添加进来, 然后调整下食堂,让他在转场前结束。接下来我们还可以给后面的赛博朋克画面添加特效,点击特效画面特效这里我给他添加动感里的波纹,视他调整食堂,让他铺满整段图片,然后 发到图片。动画差不多结束,这里再给大家添加潮库里的荧光扫描, 调整下他后面的时长。然后扫描后我再给他添加灵魂出窍的特效, 同样调整后面的紫檀,让他只出现一次效果就可以了,这样他图面的动画结束后就不会静止了,太过单调。当然这些你都是可以自己发挥创意,做出不一样的效果。那到这里我们一秒变赛博朋克大片的视频就完成了,我们来看最终成片, three three two one。

三分钟教会你这样的校园赛博朋克风视频。先打入文件 右键,新建纯色图层,选择黑色混合模式,打屏幕 搜索,打开 c 的光效插件,自定义第一个改这个二开头的,再使用钢笔工具, 这里可以降低光感, 这里可以选择其他光效样式, 这里可以用关键针做光流,其实的地方归零,打上关键针结束的地方,拉回百分之一百 警察一下 右键视频图层,跟踪摄像机, 选取三个点,右键创建空白摄像机, 选取刚刚的黑色,选取 ctrl 加师傅,加 c 底下 面的这个混合模式,打屏幕, 打开三 d 开关,链接给刚刚的空白摄影机,现在没跟上是因为没有重置,这个地方很关键,容易出错, 调整成合适的位置。 when 字基本一样黑色空白。改屏幕混合文字工具,打上想要的字, 罪恶之中, 打开睡不着急, 自定义,选择文字踢开头的, 把刚刚的文字涂成印章, 适当的调整光感, 适当的调整光感,同理,开头归零,打上关键针, 结束,打成百分之一百 刚刚的追踪点,召唤出来, 取三个点,新建空白摄像机, 选中黑色图层, ctrl l 加十分,加 c, 打开餐厅模式,给屏幕链接给空白摄像机 细节重置, 调整合适的位置, 然后就做好了。 原理就是这样,追踪建筑一样原理,如果还是不会关注我,我再出一期建筑怎么追踪 cb 插件和素材包可以私信询问我。

今天给你们转载的是一个赛博朋克风格的一个教程, 这两天好多人都在群里问我说,这种视频怎么做啊这种风格。嗯,其实我以前的教程都有讲过的,今天呢就再给大家录个屏吧。嗯,完整的操作都录下来。好吧, 看样子应该是一个学生做的。做的其实已经挺好的了。我们先来做第一个镜头啊,就这个这个光线随着他转的这个哈,我们先 先把啊,先把这个拍好的素材先拖进来。 那我先把快捷键放出来啊,你们在在右下角可以看到我的按了哪个键。好吧, 选中这个素材,然后把它拖到这个小图标,以以此就是以他这个素材去创建他创建一个合成好吧。 啊,然后应该保存一下啊,保存第一。嗯,校园赛布朋克其实不算赛布朋克,就是有一些小元素属于赛布朋克。 我这个素材是刚刚拍的,刚去楼下做了核酸。嗯,选一段我看一下啊,零件预览一下,把声音关掉,有点吵, 选一段。 好,就选这个有旋转角度的, 按,按住 alt 键加左中括号,切掉,切开,切掉开头 啊,嘟嘟嘟啊,超过这 样子意思意思啊。然后按住 n 键,按下 n 键,就是切这个出入点,就是剪辑软件里的 i o。 我们切好之后呢,然后就点这个摄像机跟踪。 哦,那我们先过来先把跟踪点给他选好,你看看啊。哎,选这些哒哒哒哒哒啊,给他选上他这个平面比较贴合的嘛,我们就右键创建实体和摄像机。 好,他这个设计我们来检验一下。跟的还算是,应该是算是比较稳的,还可以,跟的还可以对吧?然后我们就需要 把这个湿底给他放大一点盖过盖过他好吧透明镜给他缩一下 也不用说透明我们直接给他添加个网格。在在在在在哎直接在这里搜吧效果预测里面搜网格 网格啊网格网格。对生成这里有个网格哎。双击一下 双击之后呢然后给他调整一下他的一个角度,按住按一下啊键切换为英文输入法按一下啊键然后调调他的透视看看对不对啊。透视调一调调一调啊 跳跳跳跳跳跳跳跳跳 啊差不多就行啊啊差不多就行,反正我们不是跟面啊不像摩卡那种跟踪然后就给他添加一个 sever。 添加 sever 插件啊 这是 a b e 啊。这个好,我们可以再把它放大一点 放大一点点因为他有那个光晕,我怕他溢出来嘛。然后先把他的这个渲染设置 里面合成设置改为透明啊这里改为透明你就方便看了然后自定义主体呢给他改成遮罩图层 你就可以用钢笔工具去画了。去画画个我先画一条线啊,看原视频画的是两条线。 嗯我画两条也可以画两条也可以一条吧。懒得画两条大概画一下啊。哎我们先看预览一下看他跟的怎么样。 拍的有点抖啊。 这个是素材的原因不是跟踪的原因啊。然后 哇你看到我这里会那个摄像机跟踪他会重新解析是因为什么呢?是因为这个脚本这个陌生菲特瑞这个在上一期视频有讲过哈。所以你就 你就在第一次跟踪的时候把所有跟踪点选完就可以了,如果说你没有装过这个插件,就忽视这一步,这个这个你后面都可以卸载掉。 反正我现在已经用不到这个摄像机跟踪了嘛。因为我的跟踪点已经提取出来了,所以我可以直接把它删掉。 然后怎么给他做动画呢?怎么给他这个 cable 做动画呢?在这里开始偏移和这个结束偏移,这里这两个啊,这个和这个。 先给体重一个缩短一下,哎,缩短一下这样子啊, 然后你看他这个线其实是有点有点没有变化的,我们可以改他的大小,比如说大小改大一点, 然后结束的大小给他改小一点。嗯,开始他也别太大啊。对,一百几就行。好,这样,哎,穿帮了是吧?给他挪一下,所以有时候还是做粗一点好,粗一点 不容易穿帮啊。这些都都都都都,就那样吧。简单演示一下。然后怎么让他动起来呢?怎么让他流动起来,这照演变,嘟嘟嘟,嘟嘟嘟,哎,他就可以跑起来了是不是? 如果说你有两种方式啊,就是 k 针,这里 k 一针啊,开头这里打一针嘛,然后到后面啊,跑几圈 啊,这样子。预览一下。这是一种啊,怎么变成这样子?你们拍的时候尽量稳一点啊,我这个是手在那里抖抖抖抖抖,所以跟不好。哈哈哈。 还有一种,还有一种他做动画的方法是怎么做?用表达式按住 alt 键,然后点击这个码表,他会出现这个表达式的功能嘛,然后你要打入 top t m 时间嘛?时间,然后乘以是吧?就这个信号键乘以,比如说速度一百五,这样的他就可以流动起来,他就会循环循环这么跑起来, 然后如果说你遇到一些建筑啊,一会我们我们会演示一下建筑怎么去跟踪啊。你看比如说我这里跑的话哈,这里我跑的话,那我就给他打个关键针, 给他的蒙版路径打关键针啊?不是在 saber 上面打,因为他这个 saber 他是识别我们的蒙版路径,就这个路径去跑的,所以我们看一下他哪里跑偏了, 打开这里就开始跑了。先给他打个关键针, 然后,呃,这里开始泡的是吧? 回过来,然后我去这里跑了。弄回来一点, 拿回来点啊,这边没跑, 这里也跑了,你挪一下。 上面没泡, 这里又跑了啊。所以这个前技能拍稳就尽量拍稳一点。今天翻车了哈。尴尬。跑,你又跑,你真喜欢跑。 嗯嗯嗯嗯嗯, 成为微胖。 打打打打打个针。 嗯,差不多吧,简单演示啊,不要做的太那个什么, 跟着有点忽略一下,忽略一下素材问题啊,然后刚才我们这里手要给他挡一下哈,就是比如说这个素材 ctrl 加 d 复制一层吧,放到上面,然后给他把手扣一下,扣手,你画蒙版也可以,因为动作不当,你也可以用肉头笔刷,肉头笔刷,然后 双击双击一下进来这个图层界面给他画一下啊,记得 切完整分辨率,要完整分辨率,然后去按一下空格键,他就开始去注证分析。 哎,差不多得了啊,差不多行了,然后我们就回来,回来之后 再把它打开,手就在下面了,手就在上面了,然后手手你画的笔刷,这个地方你可以给他的羽化加点羽化那边缘不那么硬。 边缘啊,拉大一点,移动边缘也可以往里缩一点是吧? 至于这种摄像机跟踪呢,你一定是要一个镜头一个镜头的去跟踪,你不要这么长的一整段哈,你直接给我摄像机跟踪肯定会出错, 我先把它单独的切出来。 no, 切掉工作区域,切一下 按键, 就这样的。去这一段吧去这一段吧, 跟踪一下。 跟着完之后呢?他这跟着脸有点小,看不清。把这个 跟重点大小调大一点啊大一点,然后比如说我要跟这栋楼啊,这栋楼这里啊,这些题都可以做的, 这里也可以做点文章,比如说我选在中间,他会把周围的几个点都给我连过来,按住右键,中间是底和摄像机。 这里楼吧,我在楼顶上做点素材,这里可以用史蒂,也可以用空白。都可以啊,空白,这里用空白,这里用空白。这个就不做了,主要是这里 这里给这个空白吧。因为我装的这个 脚本嘛,这个魔神菲特律,所以我要在第一次把他的那个给他弄完,把他跟着你给他学完。 哎哒哒哒,旋旋旋旋旋。好创建各种湿地。湿地和空白都可以啊,看你需求了。湿地吧,我做下 c 吧。 嗯,现在看一下,我先把他的三 d 跟踪关掉,不然他又又要重新分析零件看一看啊,跟的应该还可以。 那如果是素材他比较稳的情况下,他的跟踪就不容易出错。你像我刚才手相机也抖,手也在那抖就很 好。嗯,基本这样子就可以了。检查一下啊,可以用啊,这更多人都可以用。我们先跟这栋楼吧 先跟跟这栋楼然后给他的这个实地按住按下 s 键拉档覆盖覆盖过这栋楼就可以然后给他添加 seven 添加 server 然后他这有点歪哈给他调一调调整一下现在设置合成设置改为透明 好自定义主题可以制造图层钢笔工具画一下简单画个轮廓吧。嗯真的画了自己画吧。画画个边边 钢笔工具就跟那个 ps 一样啊跟那个 ps 一样的。嗯好麻烦。直接 直接直接这么画过来吧。啊意思意思。 哎给他一连啊就这样一次一次得了。先看跟着怎么样。 画歪了啊这里不要学我画的时候画细一点 看看能不能跟得上跟得上就可以。 嗯跟得上就可以。然后给他做点动画嘛大小便宜便宜给他勾一下 把它的制作演变打一个贪表的式。 嗯两百吧。 这个透视是不对的哈。这个是什么原因。是他这个跟踪失底开始的时候没有给他调频要调的那个是一个平面才可以。 我只演示一下自己就演示演示一下然后其他素材怎么去贴呢比如说一些箭头啊什么的。 嗯用这个脚本吧这个是陌生 factory 的脚本的其中一个预设包叫赛博朋克五百二十三 h u d 科技感。赛博朋克霓虹灯发光 比什么。找点箭头啊找点找点箭头。这里有很多个箭头预设是吧。很多个很多个。 随便找几个吧双击一下。 嗯脱下来脱下来。哎。 开个三维层然后看看把它跟到跟到别的跟踪点上吧跟到跟到这里这里也可以。这里跟一个地面的跟一个吧地面地面跟一个吧,跟一个平面的 皮筋。嗯,感觉 s c 复制给他。 老大老大老大。好。把这个跟踪尸体先隐藏一下, 现在看到他是跟踪在上面。他是跟踪上去了吗?但是他的这个这个什么透视不太对,我们给他贴贴着地面 贴的地面可以怎么贴?一个方法是你这样子去这样去调啊,用这个旋转去调,再一个方法呢就是可以用 变形有那个边角定位效果里面找到扭曲,找到边角定位,然后比如说,哎这个点这个点这个点 take the end 这样子给他拆开的挪一下, 哼哼,操 这个意思。然后你可以再给他加个发光,这个让他亮眼一点,或者是你不加发光的话你给他混合模式改为相加他也是比较亮的。 我还是用 difficult 吧,效果会好一点,过度比较自然, 但这个蓝光蓝色的光它会有点脏哈,你得调一下。呃,比如说把它的这个强度呃来了这个扩散 科三科三也不要太那个啥颜色改淡一点, 然后另外的跟踪点你就随意发挥嘛。嗯,网上这么多素材,这套脚本你们在 look ae 就可以下就就搜赛博朋克就能找到。嗯,随便给他跟点跟点东西上去吧。 跟点跟点,球球跟点跟点跟点跟点。这个吧比较符合学校这种啊这种文化是吧。 嗯,开个三围层,然后找个楼顶给他贴上去披肩掉这个位置的数据器,然后给他 ctrl v 追过去放大 放大拉上去。先看他动画什么样的再去调整 啊,就这样,土不拉几的啊,就这样就这样就这样。 差不多这个意思啊,你学会一个。嗯,其他都会自己去贴的,对吧?

哈喽,大家好,我是爱强同学,非常高兴大家喜欢我上上期的视频,同时上了某同城热搜榜,也得到了学校或大卫的转发。大家和我说想让我出一期教程, 那么废话不多说,让我们进入教学环节,我还只是恶意新手,可能有的地方讲的不是很好,麻烦大家谅解。首先我们把素材拖入项目中,然后把视频拖到下面, 移动时间标志,在我们制作的片段优先选择。江河城修剪至工作区域 拖动时间周,查看是否是我们想要制作的片段。由于时间限制,这里我只选一秒的片段进行操作演示。 在空白处右键新建全是图车, 展开纯色图层,调低他的透明度。使用钢笔工具绘制蒙版路径, 这里我建议新手多使用几个点来绘制弯曲的线,如果像我现在这样绘制的话,可能在后面调整蒙版路径的时候不太好进行调整。 画呀画呀画,终于描完边了,然后我们展开门板,在门板路 进前面打上关键针,调整时间轴到十 f, 选中纯色图层进行调整我们绘制的蒙版路径 移动时间折到 ice。 继续选中纯色图层,再进行调整门板路径 移动时间,只有检查我们未知的门板路径。选中纯色图层,把透明度调到百分之一百。 给纯色图层添加设备效果,主题类型改为这叫图层,我们可以更改光线的效果。 选中纯色图层,右键把混合模式改成屏幕。 如果我们想要光线变成动画效果,我们要把时间轴拖到零秒。把结束偏移的关键针打开并调到百分之零,移动时间轴到片段末尾, 把结束偏移调到百分之一百。我们来预览一下整体的效果,由于选取的片段比较短,所以效果不是很明显,大家可以选取一个长片段多多调整。 可能由于电脑性能不强导致软件闪退,我们要一段时间后保存自己做的工程文件哦。 点击合成添加到渲染队列,选择我们要说出的位置,点击渲染我们就可以得到我们的视频。 这期视频是校园卡发光教学视频,后面将会出发光文字和添加素材教学视频,感谢大家喜欢!

上一期四万多人看过的赛博朋克风调色教程来了,我将在两分钟内教会你们如何快速的调出这种风格。首先我们将原图导入 lightroom, 我 们先进行一些基础的影调调整,将溢出的高光部分往回拉, 适当的调亮,阴影部分适当的拉一点点,对比度好。 调整完最基础的光影之后,我们来到了本期视频最关键的地方,我们直接滑倒最下面的校准,然后看到这里有三原色,如果我们将红原色和绿原色的色相都向右拉到底,再将蓝原色的色相向左拉到底, 那么此时就是经典的青橙色调。但是我们想做的是赛博朋克风格,于是我们将红原色向左拉一点,然后赛博朋克的感觉就出来了,然后我们再向上滑到混色器,微微调整一下 hsl, 我 们可以将蓝色从偏轻一点的拉到偏蓝一点的, 然后此时再微调一下色温色调,最后进行 ai 降噪。好的到这里, l i 里面的工作就做完了,我们将图片导入 ps, 我 们现在需要做的是柔光灰光的处理,我们需要用到那个插件和欧尼瑞克插件,先打开那个插件的 color effect, 添加古典柔焦和魅力光晕效果,然后保存。 再接着我们打开奥尼瑞克,我们调整预值,然后进行灰光处理。好到这里,这张照片就基本完成了。 非常感谢各位的观看,如果大家还想看更多的调色教程,可以在评论区留言,后面可以出一些不同色系的调色视频,喜欢的可以点点赞,点点关注,谢谢大家!

今天教大家怎么做赛博朋克风文字效果,先准备好你的 logo 或者文字,再给它添加一个渐变效果,这里如果你 logo 本身有颜色的话,就可以跳过这一步, 把坐标拉的离文字近一点,再把文字打成一个合成 control 加 n, 新建一个合成名字改成置换,开始做置换贴图, ctrl 加 y。 新建固态层,添加一个分型造波效果,造拨类型改成 block 差异改成四百五十,关闭大小锁定分布调成宽高,把造拨的复杂度降低, 按奥特见点前面的马表,给他一个表达是 time 信号五百。再次新建合成名字改成位移,这里做造波的遮罩。把刚刚做好的置换拉进来,再给他添加一个线性擦除, 把方向旋转改成负九十,在第一针的时候再擦除,这里改成一百。打上关键针, 然后在一百针的时候改成零。调整与划直复制一个命令方向改成九十,擦除的竖直也跟上面掉的相反,按邮件把关键针错开,五针 在此新建合成。把名字改成置换出现。把刚刚做好的卫衣合成拖进来,新建一个白色固态层,放到最下一层,同样给一个擦除效果。 方向负九十度,上面的竖直在零针的时候调成一百,在一百针的时候调成零。到这里所有贴图就都做好了。回到最开始合成,把卫衣脱下来隐藏,给文字层添加 set met 效果, 使取至换贴图效果模式改成亮度,再添加一个位移扭曲效果,同样使取位移层最大垂直位移调到 一百,复制一个,把第一个直接调到两百,效果不好再复制一个,把数值调成负一百,再复制一个,添加一个颜色填充,修改一下颜色,再加一个曝光,让它更亮一些。 再加一个灰光半径改成六十。再复制一个,灰光半径改成一百。有灰光插件的可以用,插件效果应该更好。把文字层复制一个,修改成蓝色。 卫衣层也复制一个,要记得拖到最下面一层。再把新复制的文字层里所有贴图拾取改成卫衣四,再让四图层错开五针,最后把置换成 出现,拖进来隐藏。再复制一个文字层,把所有贴图拾取改成置换出现, 删掉颜色填充和曝光命令,只留一个灰光。新建一个调整层,整体添加一点灶点,提升氛围。

逼自己一周练完,你的剪辑技术就很牛了,挑战一个视频,彻底教会你剪辑,请告本视频耗时一千八百个小时,共计三十分钟,包含剪辑所有基础操作讲解,基础片、技巧片、案例片,每个知识点都会搭配对应练习视频与素材学习区一一自取,让你学完成为百万创作者, 欢迎来到今天的 a e 小 课堂。那么今天的话呢,带着大家去做一个这种赛博朋克风格的一个案例啊,就像这种类型的,给大家去看一看我们的成片。 那么像这个案例里面的话呢,主要会涉及到的就是一个,首先是素材的一个调色,然后呢就是怎么去做这种跟踪,让我们的这手艺有拿 到的一些像这种胡猫啊,然后这种人物在这个路中间这种跳舞啊,那怎么去融合到我们的这个视频里面来,这是主要去跟他去进行一个讲解的一个内容。好,那我们还是一样的先去打开咱们的 a e。 好, 那我们这边的话呢,就去新建一个啊,新建一个合成吧, 他们去坑船新建一个合成,新建一个合成之后呢,我们首先去看啊,就是我们这个素材啊,我们可以直接给他宝物进来,那当然这个素材这里面啊,我们就是去看了,他会有比较长的,我们可以去根据你的喜好啊, 嗯,我给这个合成再去调长一点,因为他这个素材来讲的话,他本身有两分钟啊,但是我们实际在做的时候呢,我们是不需要有这么长的一个时长 啊,因为对我们来说的话太长了呢,一个是跟踪啊,跟踪后飞的时间太多,并且呢他有的时候你像这种这个素材,他的第一个镜头和第二个镜头,他其实是啊分成两段的啊,他是分成两段的,所以你这个时候再做,如果直接这么去做跟踪,他也会出现问题, 那我们就做个五六秒啊,七八秒就差不多了,就没必要做太长,我们这边还是给他改回到五秒钟啊,这样子啊,这样子的一个内容 啊,然后呢我们去给他去执行我们的跟踪,然后直接再跟踪的话,我们直接在这个窗口啊,我们去看一下你的跟踪系啊,有没有给他去启动啊?我们给跟踪系启动小爱心有弄素材,然后我们直接跟踪摄像机,让他去加载一下, 那么这里在加载的时候有几个注意的。首先啊,我这边先去取消一下,就是我们拿到手这种素材之后啊,如果说你看像我们刚刚这个说了,他这个素材他本身他的时长是比较长,有两分多钟的, 我们直接先记得先去给他 out 加左右中号键这样子去给他去进行一下裁漆啊,就是裁掉后面这一部分,不然的话他就是直接分析一整段啊,算耗费时间比较长啊。啊,那我们直接点击一下分析啊, 那我们可以看到这波把素材进行裁剪了之后吃五秒钟,那他这一个就是解析来讲,他也会啊,速度会更快,耗费的时间也会更短一些。然后这里有几个去注意的,就是当我们解析之后,你可以看到画面当中他会有很多这种五颜六色的这些小点,那他这些就是我们的跟踪点, 那这种跟踪点的话呢,就是我们如果说像小伙伴们你们用的素材是自己拍摄的,那可能啊,他呀加载出来没有这么多跟踪点,如果说有就是你的跟踪点不太够啊,其实对于我们这个素材来讲,这个跟踪点其实也还是 就是有点偏少啊,但是也够用。那你如果说想让他更多一些呢?我们可以看到他的高级选项里面有个详细分析,我们给他勾选,那这个时候呢,他就会做进一步的一个分析,等会他的这种跟踪点他也会更多一些,我们也还是要等他去加载一下 啊,那我们可以看到像做了详细分析之后,他这上面的这种跟踪点来讲,他也就怎么样,他也会更多一些,那我们在做这个贴合素材合成的时候也会更好更方便我们去制作。 那么首先那这里做好分析之后呢,我们也还不着急着去添加素材,我们对这个就是我们先对这个视频啊,先去做一些调简单的调色啊,就是先去一下灰啊,我们可以去给他 对加一个啊,加一个曲线,对,加一个曲线,我们去拉一下对比度,哎,让他的这个对比度去增强一点,让他没整体画面来讲啊,又不是灰蒙蒙的一片,我们可以看一下前后的一个对比,你看整体他的颜色就会更锐利一些,然后呢我们再去做一些个,就是 贴合好,那这个素材贴合我们怎么去操作啊?那首先啊,就是我们像打个比方说像你的素材你想要去放在什么地方, 那,那我向这里,哎,这一面墙啊,这一面墙,这里我想要让他去就是摆上一个那个啊,就是一个平面图啊,我就可以去这样子用这个套索啊,他直接去框选出这些点, 但是这里在做操作的时候有几个注意的地方,就如果说啊,你看像我现在我选中这个素材,你会发现,哎画面当中任何的跟踪点都没有,那这个原因是什么?就我们需要需要去检测两个地方,首先第一个你有没有选中你的这个效果,就是有没有选中这个跟踪器的一效果, 然后呢还有一个注意的就是你这个蒙版和形状可见性有没有打开啊?就是这几个地方我们记得去给他去一个,就是就是记得去给他点亮啊,一定要记得这样子去选中啊,然后呢我们去框选中一下这里的这个素材啊,框选中直接点,然后框选好了之后呢,我们去右键创建一个空白和摄像机, 整理好了之后呢,我们就去看一下我们的这个素材,那其实给到大家的素材里面会有很多啊,有有好几百个这种赛博的这种类型的一些素材,那到时候大家的话呢,可以去根据自己的喜好去摆放一些不同的类型,就不用说是跟我这边去做到一模一样啊,我们去找一下啊,像这个欢迎哎,这个欢迎的这个界面 你可以看到哎,我把这个贴上去,对不对?那我给他拖进来,拖进来之后呢,首先怎么贴合啊?我们首先 先点开他的这个三维开关啊,开启三维开关,然后呢我们去选中你的素材,按住 shift 键, shift 键之后去拖动这个负极关联器,直接指认这个空对象啊,就刚刚创建这个空对象为负极,那这个时候他就直接贴了上来,他就会直接继承我们上一个这个空对象的这些位置参数啊,旋转参数 啊,但是这里直接这么去连的话呢,也还稍微有一些问题啊,就他并不会说是百分百的直接就贴合正确,那是因为你有的素材来讲,他会有些旋转角度可能不太对,就像我们现在这个一样,他是歪着的,那我们 这个角度不太对的话,那么就还这样把你的旋转调出来,那我们就根据你的轴向去调整一下,你看那现在我们应该是要调整这个蓝色的,也就是我们的 z 轴,因为他是这个 z 轴这个方向歪了吗? 好,那我们去调整一下它这里的一个角度,我们让它去转正出来。那你如果说微调的话呢,你还可以按住 ctrl 这样进行一个微调,这样子就是我们给它去贴在这里,并且是这个角度来讲也是没问题,所以这点我们大家在做的时候呢,你就自己去稍微注意下这种细节就好。 然后呢我们再去调整一下它的外轴的位置,你也可以直接在这种上面直接这样子去拖动啊,然后大小你也可以去适当的去调整一下啊,这里就是我们的这个平面图,我们可以通过这种方法给它贴进来,当它贴进来之后呢,我们会发现有两个问题。首先呢第一个呢,我们会发现我们的素材的一个持续时长不太够, 像现在我们可能只有两秒多钟的样子,但我们整个合成还有五秒钟,那这种情况下怎么办呢?两种解决办法,首先第一种最简单朴素的啊, ctrl d 复制一份,然后呢给他去拖到后面来做一个首尾相连,这样子的话呢啊?另外一个 ctrl d 也复制一份, 再去给他去啊,给这一个再去拖一份,放到后面去,就是我们直接去复制素材,让他怎么样有一个这种持续延长, 或者说呢还有一些方法,还有一些方法就是你可以去右键你的这个,在你的项目面板这里啊,右键你的素材,然后呢有一个解释,素材的我们点到主要这里面来, 这里面呢就是可以去调整什么,就是你让你这个素材去循环几次,那打个比方说,我让他循环五次,我们点击确定,然后这个时候你就可以去给你的素材去拉长,就是他会直接在这里面就是循环播放 啊,两种方法,看你个人喜好于用哪一种。那这是我们的一个素材延长,然后再接着呢,我觉得这里还没有发光啊,没有光亮,我可以给他右键在这个效果里面呢,我们去添加这个叫 diptyque 的 啊,那现在 diptyque 也刷到了第二代版本,那你也可以去试着用一些第二代的 啊,我们可以给他加进来,包括着色,我们可以给他改成一个双色,让他去映射一些别的颜色出来,都是 ok 的。 那这是这一面墙 相对应的,我们这一面墙我们会知道怎么去贴合那对应的你像这一块,哎,这个就是无栅栏这里我们也是一样的方法,对不对?包括你先想要贴到这些广告牌,这些都是一样一样的方法,那你就哪怕说我这里,我再去给他去框选出一些点, 然后去右键去创建个空白啊,然后呢我们去找到项目这里去找找一个这种素材,我们去给他去贴一贴, 打比方说我托这个机器人的这一个就是这一个机器人的,哎,刚好也是一个啊,什么手机游戏的,对吧?就刚好跟这里一个手机广告牌贴合起来,放进来也是一样的,一定要记得先开三维开关,按住舍友的键去指认刚刚的这个空位向为复习,我就贴了进来,然后贴进来之后呢,因为 就是它有空间的前后关系吗?它会有一个大小的一个变化,那我可以给它去调大一些,调大一些之后呢,你再可以去调整一下它的位置,我觉得就不要刚好贴在这个地方,我让它往左边来一点点啊,调整一下它的位置啊,你看 就是说我们的这一个,哎,机器人这个它也是贴在了这种边上的一个角度,对不对?那当然它也可以去添加这个低不可落的,这个效果都是 ok 的 啊。所以像这里啊,就是 左边啊这边的一个些元素丰富,我们就是通过这种方法去进行一个添加。那大家在做的时候呢,你可以去尽量的去添加多一些这种小元素,去丰富一下你的画面,那我这边呢就不再去加这么多了, 然后我们再去讲一讲,就是他这边那个主体就是这个跳舞的这个人,哎,这里我们怎么做好?那还是一样的,就是选中素材,然后呢跟踪你的摄像机,我们在这里呢就是去调整一下,我们去也是框选出一些点,框选一些点,然后右键去创建空白,创建空白,然后呢我们去把这个素材去导入进来先, 这是应该是这个啊,这个人,这是这个人物跳舞的,哎,我们给这个效果, 这个视频拖进来,这个视频拖进来,当然这个视频拖进来之后呢,我们会发现有一个什么问题啊,就是我们前面在用的这个素材,他是 mo v 的 一个格式的,他就是自动带有一个透明通道的一个底,我们就不用去他,我们就可以直接透过他看到我们的底图的这个视频, 但是这个呢他是 n p 四的,他没有透明通道,那没有透明通道,我想要去除掉他这个黑色的话怎么办呢?我们就给这个模式啊,混合模式给他改成这个相加,这样子就是黢黑留白 啊,然后呢我们也是开启三个开关,开启三个开关,然后呢这一次我们也要让他这里的数据他就是调整过来,但是这里在调数据的时候呢,我们去注意看了,如果说啊, 那这里我们去调整一下,如果说这里我们还这样的按住 shift 键这样子去调一加进来的话,我们会发现有个什么问题呢?他这里的这个地方的旋转参数我们就没有这么好的去,没有这么方便去进行个调整,你可能需要转很多次,那这里呢比较建议大家去怎么样?就是如果说你这种旋转其实不太好转的话, 我们可以直接怎么样?我主要是是想需要得到这里的位置参数,那我就给这个空对象啊,我们按 p 键把它的位置参数调出来,然后复制粘贴到我们这个素材上面, 再接着我们再单独的去调一下这里的旋转函数就好了啊,这样子调整来讲呢,它会更好,是更方便,咱们去调整一下。好,然后呢这一种让他往后面去放一点点 s 键,去稍微放大一些打键,那去调整一下我们的这个旋转 红色的轴, x 轴,我们再去转一下,你看那这时候我们的这个素材他就怎么样?他就导入了进来啊,然后我们给他往后拖一拖吧,我前面的这个屏幕打开的这个我不想游啊,我只想要游这一段, 我们给他加进来,你看这个时候我们的这个人物在这个画面当中进行跳舞的,他就有出现在我们的画面里面了,但是这个时候我们又会发现还有个什么问题呢?就是我们这个素材导入进来了,但是呢他的边缘啊有一圈白边,对不对?你看没有选中的时候他有一圈白边,那这个原因是什么呢?我们去看一下这个素材本身, 这个是原因,是你素材本身这里他就有一圈黑白片在这里,那我们怎么办呢?那我现在如果说在合成面板这里啊,我想再去画一下蒙版,其实你没有那么好画,那我们就双击一下你这个速塔,双击一下素材进到他这个素材的图层面板,我们直接在这里面去勾了一个蒙版, 这样子会更方便一些,你就不用说,是啊,在这个合成面板去调,因为你开的三维开关来讲就没这么方便。好,我们 再回到合成这里,你看这个时候我们把它蒙版扣了一下,我们就操作起来,你看这边上它就干净了,就没有说是那个白边在这个地方,所以像这里啊,我们是通过这种方法去制作,然后呢在整个就是参考里面啊,在整个参考里面的话呢,那他除了这些内容以外,你像 啊这种地方他还会有一些啊,这个这个屋顶这里他还会有个 logo 啊,然后这里也会有一些贴合,那其实跟我们刚刚贴这边的墙面这些都是一样的。为这里呢我们就我就不带着大家一个一个挨个去做啊,因为都是一样的方法,大家去自根据自己想要去摆放一下就行。然后再接着呢去做一些什么呢?是在开始的时候 它的画面当中啊,会有一些这种飞机啊,就这样子去穿过来,并且呢我们在整个画面当中啊,它是会有一些这种,就是啊光线啊这种粒子的一些东西。那这个呢,我们也是去叠加素材去进行使用的。首先啊像这个飞机啊,我们其实啊直接就是找的现成的这种啊,直接已经是做好的这种飞机素材,你看 是直接就这里面再进行一个飞行啊,直接找现有的这种素材就好了,直接这样子去贴进来。当然这里飞机你在进行摆放的时候呢,就是我们也可以让他怎么样啊,就是出现的时候啊, 就不要是啊一一起同时出现,你可以去给他们错一下时间,让他有的先出现,有的晚一点出现,像这种啊,我把原素材自带声音关了, 大家看像这里我们就可以让他就怎么样,有的先出现,有的后出现,这样子去错一下,错一下时间点,然后在错时间点的时候呢,有一些要去注意的,就是你看像这个地方他的位置位置关系怎么样?刚好撞起来了, 那我们就是再去调整一下,你让他有的怎么样啊?你可以让他去往上面一点点,这些都是 ok 的 啊,对这点我们可以去适当的自己再去做一些二次的一个修改,你看这样子啊,就是不要说是撞击了,对吧?那这是我们这个飞机,然后呢还有一个这种粒子的素材,这个粒子素材我们也可以给他加进来, 我们这样子去加进来,你可以拖到后面,拖后面来一下,是刚好比较啊丰富的一个场景里面,然后呢也是改一下混合模式,改一个相加,你看这个时候我们整体画面当中他也会有这种更丰富的一些内容。 然后呢再接着就是对于我们这些添加的素材啊,我们都可以去添加一下的这个效果,那他带一些这种光效啊,其实看上去整体呢,你的场景啊就会更丰富一些, 因为如果说只是它附带的这种一些,就是颜色啊这些东西啊,其实你的整个场景是没有这么丰富的,当然你加了 di diptyque 之后呢,就是要去注意调整的就是你的整体的一些强度 啊,因为默认的一的强度的话,那可能就是太亮了,其实也不太好啊,所以大家根据自己的实际情况及时去做二次调整啊,这种东西的话就是微调一些细节啊,你看那这样子我们的整体场景啊,他就会更丰富啊,这里面的话我们的强度还得再低一下, 零点一吧,就零点一,像这里就是我们去简单的去做一下这种赛博场景啊,我们就是通过这种方法去做,当然像这里整体叠加了之后呢,我们会发现就是 我们的素材啊,但是我们添加这种素材整体的基调是偏向于这种紫色或者说叫洋红的一个基调,但是我们的这个实拍的视频呢,他是就是哦,就是各种颜色都有,是风没有这么风统一。 那么给这个底图这里啊,我们可以右键在效果里面呢,我们去找到颜色较正,我们看一个照片滤镜,我们给照片滤镜这里面呢,他其实也有这种品红啊,这些东西我给他加一个品红这种,然后呢你可以让他的这个密度稍微开高一点点, 是让他们的整体的这个色调啊,去做一些统一,这样子的话你看上去他就会更加的和谐,就不会说是显得你的背景非常的突兀了啊。所以这个就是我们做到后期啊,就是你素材叠加之后,你还要去考虑的就是整体的一个教色这一方面的内容了, 那这是我们今天去跟大家分享一个内容,那大家可以去尝试着用自己去拍摄的一些元素,大家去尝试去做一个自己的这种案例出来。 咱们今天就到这边,欢迎来到今天的 a e 小 课堂,那么今天的话呢,带领大家去做一个像这种案例,就是我们有这种流动的一些光束,那特别是我们像做这种科技类型的,就是吸尘器啊, 或者说是我们的一些那种电脑里面的芯片要去做那种电流啊,这些内容我们都是可以通过这种方法去进行一个制作。那么首先像这个话呢,是也是需要借助一些外部插件,那我们先给这个插件呢去安装一下,那我们先给 a e 先关了线, 那我们就是去安装这个插件。安装方法的话,那就还是很简单,直接安装到你 ae 的 plug ins 的 文件夹就好啊,直接右键你的 ae, 我 们去打开文件所在位置去找到这个 plug ins, 然后呢我们把这个中文版英文汉化的话呢,还是会使用起来会更加的一个顺手一些啊,我们就复制到这个 plug ins 里面,我这里是之前安装过,所以就会替换啊, 安装好了之后呢,咱们就去打开这个 ae, 然后的话呢我们就去导入一张这种啊吸尘器的这个素材,然后呢我们去新建一个合成, 再接着我们把这个素材呢我们先放进来,放进来之后呢你就大概的去摆一个位置啊,然后去注意啊这个插件的话呢,我们需要给他添加在一个啊纯色图层上面,来啊,我们走 ctrl 弯啊去创建个纯色图层, 然后创建个纯色图层之后呢,我们需要去绘制一下蒙版,就是去告诉这个插件你的这个光线他所就是产生的范围在什么地方 啊?那我们呢可以给这个纯色图层创建好之后呢,你先给他的眼镜关闭掉,然后选择你的纯色图层。我们用钢笔工具啊,大概的就是根据你的这个素材的地方啊,你去画一下这个蒙版的一个区域, 我们去大概的这样子去啊画一下,然后呢不要去给他闭合,跟我们以前用那个 logo 一 样啊,就是不要去闭合你的蒙版,按住 ctrl 点一下空白的地方,然后再接着呢,我们去会这第二根,是这样子去点一下, 好,这样子啊,反正这个大概的蒙版呢,你要画画多大呢?就你根据你自己的一个情况去发挥了,这个无所谓, 先设置好这个蒙版,蒙版绘质好了之后呢,打开它的这个眼睛显示了,然后我们右键在效果里面呢,它是跟它是 logo flow 一个一个公司出的,所以在这里面啊,然后添加进来之后,我们它的操作跟 logo flow 很 像啊,把蒙版一这里 识别你的一号蒙版,蒙版二去识别你的二号蒙版,然后这个时候呢,我们可以看到画面当中就会有这个线条,然后现在我们如果说觉得哎三就总共就三根线条,线条太少了,那我们怎么办呢?这里有个迭代次数, 我们给他开高这个就是让你的线条的数量去变多,但是现在数量变多了之后,你会发现他非常的均匀,看上去呢就太规则了。那我们需要让他随机化,那我们就看到这里有个随机化的一个选项,我们给他打开,里面有这个随机分布,随机分布呢就是让他的位置啊去产生一下偏移, 那这个呢参数你就根据你的情况去调整,你不要给他太大,你因为你看像我们吸尘器这里,他本身就只有这么大一个范围,你调的太大那就超出去就不好看啊,所以你适当的去调啊,或者说你觉得没必要去调也没关系啊,这个可以可调可不调,我们再就是调什么呢?偏移值,哎,这个的话就是让他有的长有的短 啊,然后渐变随机,这个参数呢,我们就是有要你调了渐变色这些才会啊起效。所以你现在调的话其实没什么用,我们可以不用管, 我们主要还要去调一下厚度,随机就是让他有的线条粗一些,有的线条细一些,然后最后把透明度随机也去调整一下,这样子的话呢,我们的这个里面的内容来讲,他看上去就是没有这么的规则,看上去呢有一些层次感,这样子会更好看一些。 然后呢还有个随机种子,随机种子的话呢,就是你可以去调整一下,就是他的一个啊舒适值,让他你觉得哪一个比较好一些,你可以去任意的去调整一下,这个就无所谓了啊。然后我们叠的次数的话,看 八十度啊,就还是给个八十度吧。啊,那这是首先的第一个,然后呢我们还有一个接着去看,就什么呢?现在我们这里面的线条啊, 他就是一条一条的完整的,那我们刚刚看的参考里面呢,他是有一些断断续续,中间这里面还会有些断掉来,那我们去调整谁呢?我们看到这里有个阿尔法的,这个阿尔法,然后我们去给他这里有个叫做造波幅度的,你就给他调高,哎,这个时候他就是让有一部分的地方,哎,这个线条显示有一部分不显示, 但是呢我们现在这个啊,造波幅度来讲,他就是很大的一块,那我想要让他再小一些,很细碎的话,我们就是看到大小这里 x 轴就是我们的横向的,我们可以给他开高一些,打比方说我给他个二十五的参数,然后外轴就是我们的竖向呢,也给也给个二十五, 好,那这样子我们可以看到它里面的这种细碎来讲啊,它也会更加的就是更多一些。然后这个幅度呢,我们可以再去调整一下,这个幅度的话呢,我们也可以给它理解成是一个啊,对比度啊,然后大小这里话我觉得还是不够细碎啊,那我们再去调整一下,给个三十五看看 啊,这样子,哎,这样子看上去的话,它里面的细碎就会变得更多,那整体看上去来讲呢,也会更好一些。然后再接下来底下的这些参数啊 偏移,哎,那就是我们刚刚在看到的参考里面,它有这个流动,那我们就是调整这个偏移值,这个 x, 哎,我们可以看到它就是这个方向,然后外周呢,哎,就是另外一个方向了,那我们可以根据你的实际情况去进行发挥 啊,那所以这里呢,我们就是对这个 x 的 偏移去啊,打一个表达式吧,打一个时间表达式,按照 off 键对我们的这个造物偏移 x 打开点一下,然后输入 time t m e, 我 们去乘一个十啊,看看,去播放看一下 啊,乘以个十来讲,感觉这个速度差不多,你如果说觉得这个速度啊快了还是觉得快了呢?那你就给这个参数给低, 如果说觉得慢了,你就给这个参数给高一点就好,那我们可能给个七的样子跟他就还好好。然后呢这个时候我们会发现有一些小问题,就是你像这一块地方啊,他这个就是线条没有铺满, 那我们可以就是把你的这个蒙版啊,你再去手动的,我们自己去拖一拖啊,就是他的这个范围以及他的这个就是 边缘这一块地方,他边缘的这一块地方就是由我们这个蒙版绘制的蒙版去决定的,所以呢,你去调整一下你的蒙版就好了啊,然后包括这个点这里,你看像这个点我给他再往这边来拖一些,因为刚刚这里的话还是比较少嘛,啊,这样子去拖拽一下, 所以这是我们先去制作了他的一个基本形态,然后再接着我们要去做颜色,颜色的话呢在哪里找呢?我们去看到就是这里啊,有一个交叉线渐变的,我们给他点开来,默认的他是个黑色。好,然后我们给他颜色去修改一下,咱们说这里给个红啊,另外一边给个蓝 啊,但是呢我们这样子去看的时候你会发现,哎,好像没有变化,那我们一定要记得就是这个渐变混合这里啊,我们给他改成一个相乘的模式啊,这样子的话呢,他就会有生效了 啊。然后这里对于颜色的话呢,我们就是你如果说像现在他只有两种颜色,你如果说想要去有三四种,四五种颜色的话怎么办呢?我们就是在这个呃,这个色调这里啊,直接双击一下,你看你就可以添加第二个色标啊,那这里的话呢,我就随便去给一些颜色啊,这里,哎,我给一个绿色 啊,然后在这里我还想加一个啊,我这里再去加一个啊,然后这里的话呢我给一个这种紫色 啊,这样子去添加,然后中间这里我还想再加一个啊,我这里就再加一个了啊,好,然后这里我给一个黄色啊,所以这里啊就是颜色的一个调整啊,就是我们根据这里这个色调去进行选择,而且呢你如果说想要哪个颜色多一点,哪个颜色少一些,我们就是直接拖动这种滑块啊, 进行调整就好。然后呢你如果说像现在这里面拿个比方说,我觉得这个蓝色我不想要了,我想要删掉怎么办呢?就直接点选中它,按住一拖,往下面一拖,它就删除了啊,所以这是它这个颜色的一个调整 啊,那这时我们去给他的形态做完了,但是呢就是只是这么去观察的话,还是有点偏单调,那我们可以去右键在里面呢,我们继续添加之前用过的效果,这个 deep blue 我 们可以给他添加起来,让他有些发光。然后呢这个曝光值的话呢,我们可以给他给低一点点啊,给个零点一的样子, 这样子的话呢,看上去啊,你的画面其实整体也会更丰富一些啊,所以像这个插件的话呢,它这个使用啊,就是啊,主要就是制作这种线条,那大家呢也可以去尝试着去使用操作一下,那这是咱们今天就跟他分享的一个内容,就到这边 欢迎来到今天的呢是去 给大家分享一款啊 ai 无损放大插件啊,这个 sky 啊,以前的话呢,也有给大家分享过,但是现在的话呢,他又有得到了一个更新啊,就是结合 ai 去进行了一个辅助啊,我们也是一样的带着大家去安装一下啊,安装方法的话呢,也会有给到大家,大家根据安装方法去进行安装就好啊,我们这样子啊,去粘贴一下它的这个路径 一样的也是有中文版,那我们就直接去使用这个中文版去贴过来,然后的话呢我们去开启咱们的 ae a, 开启之后呢,我们去把这个素材导入一个静态线,这是我们去导入一个实拍的素材,但是这个脑就是像这个实拍的素材里面的话呢,他可能像这里面啊,就是他整体来讲会有一些模糊, 并且呢有的时候我们拿到一个素材,可能我会需要让他放大一些,就打个比方说,我现在需要放大一点,我就 s 键,我可能会选择 s 键,然后呢放大个三倍 这样子去放大,但是呢我们这种放大了之后,你的画面当中他的这个画质肯定是会受损,你看像这这种地方他就会有很多噪点,会模糊不清楚,那我们就可以借助今天的这个插件呢,那我给这个素材呢,我先去重新命名一下,这个是原片,然后 ctrl d 复制一份,这个呢是插件, 我们去对比一下它的效果啊,然后我们去效果里面去添加咱们的这个 stop, 我们看到这里给他加进来,加进来之后呢啊这个输出大小呢,我们可以不用去管他,我们就直接用自定义在这里去自己去调节降号,我们就直接给他 三倍啊,也是一样的三倍啊,然后等他去稍微加载一下,当然你现在直接这样子去三倍的一个放大的话呢,你会发现一样的,就是跟我们刚刚普通的这个对比来讲的话,他 是啊没有什么区别啊,这里呢我们需要再借助着什么呢?就是底下其实很简单,有个降噪,有个锐化,你我们给这个参数, 你给他去开高,马上你这个画面当中,哎,你像这些噪点他就给你去就是抹足掉了,就看上去的话,他就不像你最开始的时候,你看最开始像这些地方啊,很多噪点,但是我们用了这个插件之后,他就给你做的非常干净,然后呢底下他会有一些不同的类型啊,默认的是这个快速, 然后呢它里还有其他的,像这个瑞丽,还有像这个卡通,这是不同的一些,就是它的一个处理方式。那我们呢就根据你的一个实际情况,你你觉得哪一个好,我们就用哪一个。那其实对于我们这里面来讲的话呢,我会觉得这个啊快速来讲啊,它的效果会比较好一些,那我们就用这个快速就好, 所以他的这个插件使用吗非常简单,并且呈现的效果来讲呢,我们也会发现比我们直接去放大你的这个参数来讲,还是要好很多的。你看这种灶点啊,这些他都给你移除的非常干净,大家也可以尝试着去用一用这个插件,那这是今天去跟大家分享的一个内容,比如说到这边。