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各位小伙伴们大家好,我是影子。这一期我们接着来讲漫画人物的动态。首先第一步我们先确定出人物的大小比例, 然后画出头部的大小和形状,简单的标出五官的位置和角度,然后我们从头部向下画出身体的整体走向,接下来我们根据肩膀的线找出胸阔的形状,然后继续向下找出髋骨的大小和形状,注意不要画的过大,不然会使人物髋部变形。 然后我们确定出肩膀的位置,把手臂的走向和动作表现出来。接下来我们找出腿部开始的位置,向下画出腿部的走向和动作,画的时候要注意腿部的透视关系。最后画出脚步后,第一步就完成了,接下来的时间我们来看 第二步的内容。首先我们先把第一步的内容重新再画一遍,画的时候要注意由于跑动时肩膀向上抬,头部牵伸,所以肩膀的位置和头部产生了重别, 胸廓也从嘴巴的位置开始。画完胸廓后,我们接着画出髋部的大小和形状,然后我们找出腿部开始的点和肩膀的位置,从肩膀画出手臂的走向和动作,接着画出腿部的走向。 画到这里第一步的内容就全部画完了。接下来我们用圆柱体来表现出脖子,用方体来画出胸廓和腹部。 接下来我们用圆柱体来表现出大腿和小腿,然后用几何形状表现出脚步,接着我们同样用圆柱体来表现出手臂的形状,画的时候要注意前后 透视和叠压关系。画到这里我们第二步的内容也就基本完成了,接下来我们进入第三步,这一步主要是将前两步的内容重新示范一遍,所以在这一步影子就不做过多的讲解了,各位小伙伴们可以自己观看总结, 如果大家喜欢影子的视频,欢迎大家点赞关注,当然如果有什么想问的也可以在评论区留言。 为了区分,我们换个颜色来画第二步, 第二步结束后,我们调整一下透明度来画线稿, 最后我们来看一下最终效果。

啊,老规矩我们先画构图啊,这个构图其实很重要啊,构图等于说把方位跟嗯透视把它画出来,然后这个画面的空间感就出来了,然后人是在一个空间里面表演的, 所以说,嗯,所以说构图好了,然后人在空间里面就得感觉就出来了。 好,现在我们把地平线画出来,然后把天空画出来,天空我一直跟兄弟们强调的要有透视变化, 然后前面画一点石头啊,这个镜头我们先来后,后期可能会,后面可能会做一点那个运镜啊,好,先,我们把这个场景的话先全部变成淡一点的线条啊, 然后在下面一层,你们来画动作啊,先把第一针画好,我们这个动作是先往后面退两步,然后往前面冲,冲到镜头前面来,然后起跳,然后跳到空中,然后 往往下面飞,飞爬往下面。屁啊,是一个这样的动作。好,我们先把第一针确确定好啊, 第一针会画呢,也非常重要,为什么呢?因为第一针画准了,后面我们的形就很形,基本上能画准就能准了,因为我们都是打开洋葱皮画的,如果第一针画的 不准,那后面的后面的话,基本上就是你的依据是以底 a 以第一针为准,那后面基本上全都是会画的不准的哈,好, 然后我们这个旁边给他呀,就是说比如说他们跟别人比武一样的,后面站一排人啊,他站在前面啊,现在是这么想的。 好,第一针差不多了啊,然后我们画来画第二针,第二针呢?然后做预备动作啊,做预备动作把手里那个爬提起来啊, 一个手提起来,一个手准备去接,身体往下压,嗯,都是要,对啊, 好,那身上的这个副主物啊,你要能保证他的流畅性了,身上的副主物还有包括背上的那个,背上的那个福。 好,我们再来画,往后面退的,往后面退,举起爬,这个时候的爬要举起来,身体有一点点的侧 往后面退,这个脚提起来这个脚,这个脚 有一点痒,头是有一点痒的,这个脚改一下啊,这个脚提起来,来来,这个脚顶顶起来,里面那个脚往后准备往后面踩 好,然后这后面那个脚踩下去,前面这个脚提起来啊,这个时候的那个爬要这个手啊,要往后, 他整体是一个,其实是整体是一个预备动作,往后面退几步,等于说是往往往前面冲呢,做特别大动作的时候要要有这个啊, 里面那个脚踩下去,这个脚提过来啊,四分之三面的角度, 带一点点透视 往里面偏啊, 那个爬有一点速度线啊,是运动轨迹本身形成的啊,好,冲两步就够了啊,冲两步的话,然后再然后再猛的一下啊, 这个月这个冲两下,冲到后面,然后挺稍微慢停一下,就做个大的预备动作 好,然后往前冲的往前冲,往前冲的话尽量身体倾斜一点啊,然后把爬,把把爬移过来啊,把爬飞过来,不是移过来,飞过来,举过来, 把爬举过来,往这边冲, 往这里冲的话就是一个啊跑步的动作啊,然后我们把这个爬这个啊,这个中间啊,还给它加一针,有一种过度啊, 过度过了, 过度过了啊,好,然后这里就是一个就是跑步的动作,六针啊,一个六针跑步的啊,往前面跑过两步的样子啊, 这还长一点啊,然后落地,落地这一针啊 好,然后这起来这一针啊,这里是这里是跑步的那个第四针,那一针啊 好,这是最高的那一阵的前面那个脚,你们那个脚迈出来啊,还是一样的,这个这个上上半身的这个动作基本上保持一样的啊。 好,然后再落地, 然后脚踩到地上啊,往往旁边撑。 好。这六张画完了,我们后面的就是贴就可以了啊,把这张贴过来了,这张也贴过来,放大一点啊, 根据透视对角的位置就可以了。往前面冲了,好,冲到镜头前面来了,落地啊, 冲到镜头前面来,落地啊,然后这个地方呢?加一张预备啊加一张预备动作 头往下低,然后那个往上面举,爬往上面举啊,身体往下压。 好,我们再看一下节奏啊,那个中间跑是很快的啊,所以说尿往一拍二就可以了啊。然后这个时候呢往上跳,跳起来啊, 偏仰视啊,我们从下往上打,因为本身的镜头就打的比较低啊。好,越到上面的透视越大啊, 然后他,嗯,先把爬,嗯还是举起来,然后再嗯,再往,再往后啊,先爬,举起来,往上跳,越到上面的透视越大啊好, 这个时候我们基本上这是你看到人的底部了啊,然后这个时候的爬了要往后,要往后仰啊, 呃,这个时候的爬了更加往后了呢,要非爬这样才有力,对不对啊?预备动作是主体动作相反的方向,他的主体动作是往前面披的啊。好,我们现在来把这些啊,把这些刚刚准备要加针的地方给他加上啊, 那这里也是一个预备动作的一个过渡针啊。 好,然后这个地方呢是预备这该慢的地方要慢啊,这个地方要给他,让他慢下来啊。 好,前面的往前面冲,冲到前面来的时候再做预备动作啊,这里再加针。 好,然后往上跳的时候啊,就是这个越往上面跳的时候越慢啊,到最高点的时候,然后再往下面,再往下面劈啊,有那个跳跃的动作的运动节奏是一样的啊, 有个用力的动作啊,所以说为什么有些动作画起软绵绵的没没有劲呢?就是因为你的预备没画到位啊。 好,这个地方我们到外面来做运镜了,往上面跳的时候镜头往上面跟的,往上面跟上去。 好,再往下面啊,我们再加几张往下面屁的动作啊, 飞过来,这把铲子飞过啊,这把爬飞过来了。 好,下一张镜,下一张 p 到前面来了,头饰尽量拉大一点。 好,这里又要往又要跟一下啊,又要跟着纹的动作,来啊,往下 p 啊, 冲上去,往下屁啊,好,这里加几个中间针啊,先慢后快了,向上面往下屁的时候慢一点啊, 这里有一针呢,刚好对着镜头前面往下屁就可以了啊。 好,然后我们把这个这里的天空再补一下啊,等一下场景出来的,要看草图啊,然后我们来先看一下整体效果了,动草图的整体效果。 好,草图画完了,我们接下来清稿, 那么如果基础差一点的话,你就把那个让线稿画细一点,然后多画两遍啊,多清理一遍,行,然后再来描线啊, 如果形象比较熟悉的话啊,而且是自己做的话,你就可以随借像我这样的就一道就可以了,反正大概心里大概就会个形态式,心里有个有个有个基本的了解,画起来就会那个一点就快一点 啊,然后清稿的时候呢,线条要封口,然后线条粗细要统一, 然后的话尽量还是要打开洋葱皮来画啊,打开洋葱皮画的意思就是什么呢?就说明能够你能够看到后面一针的,你这位啊脚不会乱动啊, 好了,像这些啊,像这些啊啊,木棍呢,尽量把它的材质的画一点小线线条,它那个线条就不要去一根一根竖,把材质统一, 这个这个上面我们就可以该偷懒的地方就偷一下懒,像那个爬尖我们刚刚就偷一下懒,因为像这些形不对的话,后面可以整体看的时候可以调一下,因为你在画草图的时候你更多的想的是 动作,所以说行可能不一定那么准,很正常的啊。然后我们因为我们是把那个 a n 里面的草稿式导出序列图片,然后这放到赛里面的清的稿啊, 所以说那个,嗯,所以说就一要一张一张的把它导进来,然后根据草图来画 像这些手型的话,嗯,没有别的办法多画就可以了,因为你因为你画的手太小了,所以说你不可能自己想的出来很多手啊。 好,这个爬肩还是一样的呢,我们给他给他那个一下,我们省一点啊, 这个在网上的透视法的画画对就可以了,把透视画对,然后这个基本上就那个了, 衣服的转折啊,包括这些裙子的这些褶皱啊这些,嗯,这些是基本功啊, 线条的穿插,因为我们的课程里面是讲的很细的啊,比如说,嗯,衣服的转折,比如说头跟身体里的衔接的地方啊,这些地方怎么去转折?包括衣袖子怎么画,讲的非常细啊。 好,然后把这个呢,这个也是透视问题啊,往里面,往里面转, 其他的针呢,也按照同样的方法把它全部清清出来啊。像这样速度线的话后,后面你上颜色的时候可以去调它的边线,或者说是去 调它的透明度。现在统一把它先画出来 啊,特别是定针的时候啊,形一定要准,过度的针呢,稍微有一点点把它画流畅就可以了啊。 好,然后我们把场景的线稿也把它画一下啊,也把它也把它清一下,那个其他的其他的线稿也是按统一的方法给它清出来就可以了啊。 场景线稿呢,这个整体风格要统一人物跟场景的啊, 草稿,场景的草稿是跟着调更草的,但是画石头,画这些山野云的这些,平常画多了的话,其实就是一个,就是一个下意识的去画就可以了,根本就 怎么体现体积啊,怎么体现结构啊,把它转折啊,然后把你,然后除非是有特殊想法的,那要把把你的想法加进去,其实这些都是基本手段啊, 按道理的话,不管是场景,其实也是啊,侧重在设计啊,怎么去把这种画面设计的更漂亮。 云呢?云的时候画的时候尽量轻松一点,好把前面这个地面的这些记忆力画一下啊,土地啊, 然后他往前面冲,给他形成一定的视觉冲击力啊, 然后画天上的云, 这样场景相对也会比较大一点啊,因为你要在场,因为你要在做运镜啊,做运镜的时候它的场景是要比本身的画面要大啊, 然后上摄还是一样的啊,这个上场景的上色我们是用 ai 上的啊, 基本上呃,场景的这个设计啊啊,线稿是是自己号呢,然后呢颜色的话就就是用 ai 辅助上的啊。 好,现在我们来看一下线稿了,看一下角色的线稿出来了, 跳起来往前面 p 啊,好,然后呢,我们定美术风格的,刚刚这个场景的风格,我们啊场景的场景的风格定好了,然后把人物的线稿拖进来,然后上颜色, 然后再来调这个人物的颜色啊,如果场景,比如说场景后面的偏亮的话,人物就偏暗一点啊, 把人物的线稿跟场景搭在一起,看看美术效果啊,定好了之后,然后后面的人物所有的人物就根据这一张的人物的颜色去上, 然后我们把刚刚那一张人物考进来了,然后按这个人物去全部去按这个上,先上色,再来做肌底效果,刚刚那个里面的效果也是在美术效果里面去定的啊,我们记住他的效果也是在美术效果里面去定的啊,我们记住他的时候,然后再做美术效果, 然后导出来上色的时候就怎么说,上色的时候一定是有要在这个, 一定要在这个线稿的上面建啊,复制一层啊,上面一层线稿是不动的,然后在下面一层的线稿里面去上色,上完了之后再把它合并到一起,然后再来做肌理效果。 上色的时候就是有填充啊,填充完了之后会有一些小的漏漏的地方嘛,我们就要去补一下啊。 为什么我们在瑶瑶的赛里面如果是做原件动画的话,就可以直接在 ai 里面做啊?因为如果我们就是做那种,怎么说呢?我们因为是要有美术效果的,所以说 woof 设置里描线,第一个线条会更好看,第二个是什么呢?第二个是可以做做效果,其实你直接在里面一道啊,一起做也可以啊,直接在里面描线,或者说用画的线或者说描的线都可以啊, 没有那么多,没有那么多死规矩啊,主要是看最后的效果,要达到你自己想要的效果就可以了, 特别是我们做短视频的啊,如果是做,如果是做电视动画的话啊,也是要导演先统一啊,统一效果之后,然后所有的人根据这个参数,根据这个方法去做。 嗯,如果是做传足证的话,那没办法,就只能一针一针的去那个啊,很多人说用用啊,就是一些不懂的呀,兄弟们,很多人反映说用 ai 直接做,用 ai 直接做的话,你 怎么说呢?不是也不是说完全不可以啊,但是现在他不成熟,然后再加上一一点的话,他的表演,你的描述啊,你的表演还是需要有需要有动画 这个这个尝试啊,去去做你的动画知识取取,知识取备,去做你的参考的依据啊,不然你没有办法能说的出来,他并不是一个 啊,简单的动作,其实动画的更高层级的是表演啊,你怎么能把这个肢体语言表情加动作?动作。对,是基础。好,兄弟们,今天视频就到这里了,兄弟们再见。