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大家好,这一讲我们来学习在库家乐中如何创建字体。首先我们在左侧找到行业库,点击自由造型, 进入自由造型之后,我们找到要放字体的面,放大,然后在上方找到矩形,找到下方的三 d 文字,在左下角创建三 d 文字,输入我们要放置的内容,文字, 选择字体,选择位于哪一个平面,我们选择吸附任意平面,选择大小厚度,点击置入, 放到这个面上,左机,这样蚊子就放好了,然后在左侧找到材质库, 给他一个材质,这样文字就做好了,你们学会了吗?

新版自由造型里面的发光材质现在支持调节颜色和亮度了,你还在担心灯膜的效果做不好吗?让我们一起来看一下。首先打开自由造型,点击我们需要做灯膜的地方, 在左侧材质库找到其他材质,选择发光材质。那这个时候一定要选用我们的实时材质啊,这三个标了实时材质的颜色,它是支持后期调节的,比如说我们放一个暖黄, 放上去之后单击这个面,在右侧我们可以看到发光材质。暖房十八编辑实时材质参数,点击 这个时候就会加载出来试试材质的参数界面,我们在这里可以调节发光能量,然后可以选用颜色,给到自己想要的任意的颜色, 点击保存,从里也可以去放上贴图,如果说你有贴图的话,直接把发光的贴图扔到上面,出来的效果也是一样的。你学会了吗?关注我,学习更多护家乐小技巧,下期再见!拜拜!

今天群里有小伙伴问库家乐里怎么在墙上加弧形字体 logo, 我们可以用库家乐的库大师剑魔工具来制作。点到左边我的上传剑魔,库大师剑魔 新建模型, 左边有三滴文字工具,输入想要的文字, 选择一下喜欢的字体, 字体大小需要设置一下,我这里大小是五百,厚度需要设置厚一些, 这里厚度给的八百, 画个圆弧面,输入长度,弧高, 偏移一下字体的厚度,我这里是六零。延伸一下,删掉多余的部分, 拉伸一个高度,变成一个弧形墙,然后把它重做一下, 然后点击三 d 文字,先解组一下,再把每一个字分别解组一下,再框选成组, 再然后移动一下文字位置,让两个模型相交, 在左边找一下我们的布尔运算工具,找到焦急命令,先 点焦极命令,再分别选两个模型,只保留相交的部分,弧形字体就做好了,然后发布到原设计就可以用了。点击右边发布,选一下类型,等一会就发布成功了。 回到方案里,点击左边我的上传剑魔分类下的酷大师模型,切换一下二的视角,把模型拖拽到方案里,调整一下位置, 渲染一下看效果。

大家好,今天教大家在库加勒中如何制作四周圆弧形吊顶。首先在左边找到行业库中的自由造型,使用矩形工具把吊顶的位置画出来, 使用偏移工具把边顶的区域偏移出来,偏移的数值是三百五十,再使用拉伸工具把边顶的下掉,确定好拉伸的数值是三百, 调整好角度,在这里偏移一条参考线,偏移三百的参考线,使用圆弧工具把圆弧的位置画好,圆弧的半径是五十。把这条多余的线段删掉, 最后点击面,再点击扫略,最后点击我们的圆弧面,这样我们的四周圆弧吊顶就完成了,大家学会了吗?

大家好,我是文静老师,现在进行我们自由造型的第四节课,学习一下二地倒角与三地倒角啊,那这个功能也是非常的强大,是全屋硬装工具里面所没有的。 那首先,然后在我们上方这里就是我们的拉伸扫猎和偏移工具,旁边有一个叫二地倒角和三地倒角,他没有快捷键啊,要用的时候就走进点击, 首先二地倒角,就是给这种平面上,他不是一个立体,对吧?啊?是给一个平面上,然后去倒角的 三 d 倒角呢,然后是给这种立方体,就是已经,比如说你画好的一个圆呀,然后画好的一个这个,嗯,正方体,然后去给他倒角的啊,所以功能不一样。我们先来看一下,然后二第倒角 点击一下二地倒角啊,左键点击我们的这个面,有没有发现他都出来了,这个倒角半径对不对?那在这上面这里呢,可以输倒角半径,因为上面的这个倒角半径他现在是变成蓝色的了,那我们直接就给他输,比如说输一个四十啊, 我按一下推宝倒角的边数是什么意思?就是按完四十之后按一下我们的推宝键啊,推宝键就是我们的 q 左边的那个 tb 的那个键,按一下倒角的边数越大,我们的这个 过度啊,就是咱们这个圆圆,然后是越圆滑的,倒完了之后回车右键结束。哎,有没有发现刚才我们的这些直角现在都变成了圆角,对不对啊?我点一下撤销,那这个是说,哎,我倒一下,二弟,我我一倒, 然后他全都变了,对不对?我现在只想挡我们的这个就左上角跟左下角,怎么办呢?那我们现在按住 shape 的键,我们的 shape 的键在我们的库加勒里面是什么意思呢?是不是?是多选的意思对不对?按住 shape 的键, 点击鼠标,放到鼠标移动到我们这个边上,有没有发现它变成绿色了对不对?左键点一下,好,再移动鼠标到另一个边上,好,那松掉 shift 这个倒角,比如说我们给他来个一百回车 底下的这个角是不是也是一样的?按住我们的 shift 啊,按住我们的 shift, 然后左键点进我们的这条边,再左键点进我们底下的这条边,好,松掉我们的 shift 键, shift 键就是我们的 z 左边的那条键啊啊? z 左边的那个键, shift 好,移动一下鼠标。哎,有没有发现这个倒脚也出来了呢?直接数一百回车,好,右键结束,我们这个是不是就已经做好了?那说 哪里?如果是整个这个我们画好的这个平面图形啊,然后他全都想倒角的话,那就直接点击二地倒角,点一下我们的这个图形,就可以再输入尺寸, 倒角的尺寸啊,如果要是单独的两条边呢,我们就按住 shift 依次点击我们单独的两条边,我们再操作一下啊,按住 左键点击倒脚,按住 shift 左点,在左键点击啊,按住 shift 左键点击啊。我们刚才,哦没,我没注意啊,刚才没按 shift 左键点击移动鼠标,左键点击好,这个倒角是不是就出来了?比如说六十回车,好,右键结束, 底下这个也是一样的,点击倒角,按住 shift 之后再点击啊,再点击看,按住 shift, 直接点击移动鼠标,直接点击好, 出来了,六十回车,六千结束。其实在选线的时候啊,用一下这个倒角,在选线的时候,这是选的是面,对吧?移动到线条上,这选的是线 移动到面上我们整个面,然后他都感觉有被选中的这个状态啊,这是二地倒角,如何去用?你说, 哎,那有同学就问了,说我们倒完角的这个能不能然后给他用一下我们的这个扫率?当然可以啊,选中他啊,哎,点击一下墙上的我们的这个洁面,有没有发现,哎,他是不是,哎,说怎么 变成了这样?为什么?因为我们没有给他复制过来啊,没有给他复制过来,比如说我现在点他点击一下我们现在,然后给他复制一下, 好,是不是?哎,有没有发现我们现在选的这个点,然后复制的时候给他有一部分复制到地上去了,所以点击他,点击复制在我们底下的这个点,选的就非常重要啊,我点他右下角给他对到这个角上, 好,现在选中他,按一下哎,然后点击他,好右键结束,哎,有没有发现他就变成了这个样子呢? 那是不是非常神奇,对不对啊?所以我们在用我们的二地倒角的时候,基本就是画图形的时候,我们可以把二地倒角倒好,那现在再来看一下三地倒角,比如说,哎,我们现在做好的这个吧台,他这 边边实在是太锋利了,对不对啊?上面的这个边,我们可以点击我们的三 d 倒角,看左键,点击我们的这个 就面啊,要倒脚的这个面,他这里的倒脚半径不宜过大,比如说我梳一下五十回车啊,右键结束,有没有发现他四个面,然后全都看四个面啊?就边边这里全都变成了这种圆角的,对不对?这就是三 d 倒角, 那三地倒角两个边,比如说我们只想要左下角这个边呢,那还是一样的,跟我们二地倒角的操作是一样的啊,点击三地倒角, 按住 shift, 单独点击他的两条边啊,两条边好,比如说输入五十回车,好,右键结束有没有发现这两条边他就倒成了圆角,我们右边这两条边他就没有倒圆角呢? 那所有的边都是一样的啊,三 d 点三 d 倒角,然后我们比如说输入五十回车,好,哎,发现这个尺寸是不是出不来?因为有些面,然后他有着比较尺寸的这个限制,他的倒角不像我们的这个平面上,然后他可以出来, 所以在倒角的时候他是有限制的啊,都说这个倒角半径过大啊,比如说我们输入二十,然后这个倒角,然后也是没有办法去出来的,就是边边的啊,这个边边。 那说,哎,那我们可不可以用一下我们的这个三 d 倒角,指导他上面的和这里的,然后这个角呢?那我们数一下五十回车啊,那至于说,哎,说这里为什么圆弧不了啊?我告诉大家,为什么?因为我们的这个面上面的这根线,然后他是 与我们上面的这个面啊,是有关系的,所以因为一个面里面,然后他肯定是不是跟另一个面有关系,对不对?所以我倒这个圆角的时候,大家想,哎呀,那我这里应该是如何操作呀?所以 大家觉得,哎,我的三 d 倒角怎么在有些面上是用不了?因为他关联的另一个面啊,所以他这个倒角用不了 来说,哎,我像这个倒脚然后可以用吗?我二十一下啊,二十一下,然后看着其实出来的这个,然后就是比较不是特别理想,对不对?看这个倒脚就不是特别理想了, 所以这个三 d 倒角也不是每一个面上都能用啊。以我的经验来看,在这种平面上用起来,然后是最好的啊,就是在这种平面上用起来,它的效果是最好的,经常用到的呢,其实就是我们的二 d 倒角功能呢。 那大家对于这个倒角然后有什么疑问呢?我们可以在评论区留言哦。

首先添加一个三 d 字体,输入我们需要的内容, 调整字体类型、间距、大小、精细程度等属性参数。 最后是赋予材质,顶面我给了一个黑, 侧面则是实时发光材质, 进入编辑界面,调整参数。

使用自由造型绘制墙体以后,发现我们普通材质无法贴上去,该如何解决这个问题?首先我们选择中我们所添加的材质,鼠标左键左击将该材质进行图片另存为保存到桌面上, 图片类型为 gp 及格式,点击保存。然后回到我们的行业库自由造型界面,选择材质,选择我的, 在这里有一个创建材质功能,点击创建材质,点击将刚刚保存到桌面的材质进行一个上传,打开,输入数值 尺寸,点击确定,稍等片刻我们便会将这个材质上传上去,点击创建, 这时候我们会看到它显示正在努力渲染中,稍等片刻便可以将它上传上去。显示上传成功以后,我们便可点击它拖地铺贴到我们的自由造型材质上,非常的方便简单,大家赶紧用起来吧。

在库加勒中如何使用阵列工具呢?左侧行业库,进入到自由造型界面,找到地面,先画个小矩形,城主拉伸高度,添加材质,创建第一个木格山。然后找到上方的现行阵列,输入数量外 间距,完成直线针列。找到上方的环形针列,确定圆心,输入数量间隔角度,完成弧形针列。

上一节呢,我们讲到硬装自由造型工具里面没办法移动,没办法正常移动的问题,对吧?那没有看到,可以去看一下。上一节,那这节课我们来讲一下硬装自由造型工具里面更大的一个问题,什么呢?就是旋转,对吧?当大家都知道, 在印章自由造型工具里面,如果你去像这样去一个成组的立体的东西,如果你去想要去旋转它是不可能的,对吧?那对于我们的面了,你想要去旋转 还是有办法的,但是没有直接办法去旋转,那我稍微提一下,就是可能不了解库家乐的人,可能看到这你就会说,我靠库家乐建模里面连旋转都没有,其实呢,是有的,但就像我第一节免说的,对吧?他们的工作中心呢,从硬装自由造型的转 到了库大师这边,库大师这边该有的东西都还是有的,对吧?你旋转啊,干嘛?都还是有的,但是呢,呃,只有造型这边呢?旋转没有,这就很尴尬。 这节课呢,不是为了去把这东西讲到这里就结束了,而是想告诉大家,如果你真的有时候临时想要去旋转一个面的话,该怎么办,对吧?比如说像这样一个面 啊,你画完了,想要对他进行旋转怎么办?首先来讲一下,那既然没有旋转工具,我们可以利用一些别的啊,所谓歪门邪道的办法把它给弄出来,像这样,对吧?那你这个面不就翻转过来了,对吧?然后你再把不需要东西给删掉,那你这个面就已经有了, 按住线不动,对吧?可以多选。呃,关于放样工具,其实里面值得讲的东西挺多的,然后到时候在下一节会具体展开讲放样工具里面有很多需要 去避的坑和他的一些特性,大家看到这样就翻转过来,对吧?当然如果你想要其他角度怎么办呢?其实也很简单,比如说四十五度,那首先呢你去画一个方格,两百乘两百,然后呢这时候呢你去再去给他做一个,做一个, 然后在这里呢继续在这边画两百过来,然后再过来,对吧?比方说这样子,然后根据这个放羊的特性呢,等于我们就可以 根据方案特性,因为这条线也就是我们这个面洁面的会跟我们的路径他有一个垂直关系的,你用这种垂直关系呢,然后把这个面给旋转过来,这也是个办法,对吧?那同样到你如果你想要去这个方向来,也就是我鼠标像这样滑了一个方向,这应该叫什么方向?如果把这个作为 x 轴的话,对吧?那就是围绕 x 轴进行旋转的这个方向,那怎么去旋转也是一样的道理,我们去做啊, 怎么去做呢?我们先在旁边去画一下,然后把它给移动过来,我们去拉一个盒子过来,然后把它给移动过来啊?这个移移动的问题呢?上节也讲过,然后我们 算了把这个东西给翻过来,对吧?我们选中一下,然后呢再去翻,然后这样就可以就可以把它给翻过来了,然后其他的操作也是一样的道理,对吧?然后我们应该是怎么弄怎么弄啊?等等,我把这个呢也复制一个,不知道这 好再往上给往上给复制一下。其实硬装里面是有集轴的啊?没有,其实是有集轴的,也就是说,呃,辅助线,但是有可能你需要去调整一下角度,好,我们再把不需要的给删掉, 需要吧给删掉,这样我们两个就有了,对吧?但是如果你想要这个方向,也就是说如果把这个变成比比做外轴的话,你想要在外轴里面围绕外轴进行旋转的话是不可以的,也就是如果你的这个线呢,你的路径的跟跟这个面,对吧? 跟这个面是平行的话,那是不可以的啊,那是没办法去做方样的啊。在库加勒里面是这样的逻辑,呃,所以这个方法呢,对于你想要去摘 这个轴上面进行旋转是做不了,对吧?那顺便再提一下,如果你想要去做什么效果呢?我们想要去做一个缩放的效果是怎么样一个思路,对吧?有人说缩放肯定也是不行,对吧?但是歪门邪道的办法我们还是有的。什么办法?我们像这样子啊,给他一个切,我们对他方向的时候会发现,哎,他在这个 s 轴方向,如果把这个比作 s 轴方向的话,他是不是就等于压缩了,对吧?压缩回来之后你再把它给喘回来就行了,知道吧?再把它 再把它给转回来就行了。怎么转呢?我们先复制一下啊,复制一下,然后呢?再然后我们像这样子做一个路径,然后呢再把这个路径给选中,然后呢再方向一下,对吧?这样就转过来了,转过来之后呢,你去对比一下这边,其实他就等于缩小了吧,我们同样把这个先复制出来吧,然后把不需要的面给删掉, 然后呢我们再把这个给移移动回去,我猜还是移动不回去的,还是用我们复制的办法,对吧?复制的办法大家可以对比一下,这个是不是就在我们的 s 轴方向呢?他进行了缩放了,对吧?啊?外轴方向也是同理啊,外轴方向你想要缩放了也是一样的道理。用这个方法啊, 我们刚讲的方法,但只不过就说在这个方向上面。呃,我这边没有画尺寸,比较麻烦,我们给他一个尺寸。呃,直接画个圆吧,画个圆圆的话这样就是四十五度了,对吧?这样就四十五度,这是很普通的几何学的知识,然后再把这个给放过去,然后呢删掉, 然后呢也是用一样的办法让他给放样出来,放样出来之后这样等于就是缩放了吗?然后我们再把它给返回,怎么返回来也是一样的,我这边去给他做个面,然后再给他一个水平的线过来啊,这样 ok, 这样就行,再依然是放样,选就按住线不动去选中这两条线,然后这样就反回来了,对吧?然后你把这个面了移过去,就会发现他是缩放了,我们先还是用 这个复制的功能给扎到旁边,然后呢把这个给删掉,删掉,当然这一系列操作只能针对面啊,很可惜只能针对面,体是体质不行的,不让我删啊,现在行啊, 把它给摘回去,我们来对比一下是不是缩放啊,对吧?缩放了,对吧?所以这个办法呢是歪门邪道的办法,如果你是在 啊,不小心很辛苦的在这个硬装里面呢画了一个很复杂的面,然后呢又想去旋转,他注意啊,这个方向其实有很多限制,下节会去讲,比如说圆弧线啊,他可能放不了等等。这个问题下节会去讲的。 那如果不是就像这种直线的话,还是有办法进行旋转的,对吧?还是有办法进行旋转的。稍微提一下。但是呢,还是不推荐大家有那么麻烦的办法去做啊。还不推荐。确实太麻烦了啊。 那你能用库大师或者是 icu 去解决?垃圾 icu 去解决,对吧?或者是我之前讲过了,用定制啊之类的去解决。那就用其他的方式去解决,实在不行呢,再用我们的硬装去解决我们的问题好了。嗯,这节课就内容到此结束,我们下期再见。拜拜。

在库加勒中自由造型里面如何与墙面统一材质?这一节我们来讲解一下自由造型里面画的造型如何统一材质。首先我们框选,把它群组,群组之后选择导入到我的,然后选中我们把它删除掉, 点击完成上传。复旦式揭膜进来之后我们找到最左边的模型裤,找到我的,把它遮住,放到场景里面,要修改一下名称, let's take this club。 点击发布 这女友们直接给他选门框位置选择避免家具。点击发布需要等待一到五分钟左右,上传好之后能找到我的上传模型, 找到我们上传好的模型,把它投入到产品里面,这个位置选择材质手 m, 这样我们材质就已经统一好了,那我们就制作好了。喜欢老师点个关注,带你了解更多库长乐小技巧!

先进入 disc 自由造型啊,因为自由造型他和库大师是一样的 操作工,操作是一样的,只不过那是建个模型,分享不了这个造型,他就是在这里面户型里面直接用电话的电话矩形,这个端点可以拨通,拨打,拨打自己定,然后导入键啊, 巴黎倒角,两线之间倒角,但倒角的话这个边数太少了,这个边数最多是六十,然后需要切换一下,点 tab 键来回切换一下,防止大小, 然后做好之后如果再做一个,再做个矩形也行,用便宜工具也行,便宜 我用一百二的输入一百厚度,输入一百二之后,这边必须闭合一下,能直接闭合, 不能出现是这一组,只能是这个轴垂直。把这个面删了,删了之后眼睛大伸,往上拉伸,发生高度时的逆反 就得到一个面,就是得到一个体,一个墙体,把这个这个面复制出来一个, 按一个高度,可以不用画了,把剩下的按着设备的方圈放进来,第二个组成组一下连成纸,必须组合,然后这个位置呢?我们他的高度,我们再切换一个, 把多余的沙子,这时候我们需要倒角,给你阿迪倒角,然后现在直接五百的,因为他是一米宽, 好踹脚,之后拉伸,拉伸到后边,不管拉伸多少都行。点击,然后按着这个拉开框,选长度一下把他俩冲击,这是直的啊,然后斜刀按上,旋转, 也全程到你想象的这个位置上,这个时候是他是 a, 他是 b, 而先 点 a, 先点 a, 然后点上面有个叉几,交几和叉几交几的话他俩相交的部分留下来,叉几的话是 a 减 b 添加二次,二次的 b 像材质,像这个墙体的材质刷接触之后只能接住之后,然后用材质刷,这样刷,最后墙体。

你的自由造型模型是不是刷不上墙体的颜色呢?让我来教你吧!进入到自由造型,我们可以看见这两个模型现在已经成组了,先选择其中一个进行解组,然后使用材质刷,吸取墙面上的材质,就可以涂刷上 定制的材质,也可以用同样的方式刷到他的上面。我们先进入定制,使用材质刷,将定制的材质刷到墙面上, 然后进入到自由造型,使用自由造型材质刷从墙面上吸取颜色,将它刷到我们的模型上面。关注我,带你了解更多库家乐小知识!

大家好,今天给大家带来的是一期自由造型加盟的教学视频。在操作界面,我们可以点击左上角的全屋硬装工具进入到自由造型界面。 进入页面之后,我们可以用参考线把我们的我们的造型尺寸确定好, 接下来可以用矩形工具画出我们的门框大小,清空参考线。 在左边的素材库中找到线条装饰线,选择合适的线条进行路径线的连贴,用偏移工具画出我们的门面造型。 在贴图中选择木饰面板,再选择合适的木饰面板图案进行材质复制, 用材质刷刷到其他位置, 再选择线条装饰线对造型进行修饰。 选择我们刚刚的门框线条,找到线条材质,选择材质替换。 好,那我们的一个自由造型加门的一个操作就已经完成了。


我们看一下这个吊顶,他是自定义的弧度,这个吊顶是怎么画的呢?点行业库,自由造型,点举行工具,快捷键是二,圆是 c, 多边形是 j, 然后选择偏移,快捷键 f 一百,然后选发生 p, 快捷键 画四周一百,往下拉伸到三百,和走廊的这边对齐,然后呢我们再画一个举行,在这个墙上输入三百 table 三百,然后我们再画圆弧, 让这个地方过度,感觉自然一点,然后右击结束,把这个线段删除, 再把这个面删除,把它选中点移动,选择这个角放在这里,先选择顶面,再选择扫对,选择洁面,这个吊顶就做好了。

你在用酷加勒的硬装自由造型的放样功能是否经常遇到问题呢?今天来盘点一下我们的放样功能需要避哪些坑。第一,起始线不可以和洁面平行。假如在这种情况下,我们是不能使用放样的功能的,哪怕你稍微有点不平行也都能放样出来。 第二,建议洁面放在路径的起始点,且垂直于路径,不然容易出现问题。就像这样可以顺利放养出,但是如果这样就不一定能放养出,或者放养成自己想要的样子了。第三,洁面不可以有圆弧,哪怕只有一点点圆弧也是不可以的。 第四,路径可以是圆弧,但是洁面形状限制,已经探明的是紧紧支持畸形的洁面。第五,放样完成体不能有重合的部分,假如有可能有重合的部分,则无法生成放样的 结果。第六,不支持空间放养,比如像这种路径不在一个平面类是不支持的。以上。当然像这样的短视频是无法把这些问题解释清楚的,后期会出一个长视频,咱们来讲一下每一点具体的意思。好,我们下期再见!拜拜!