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最近呢有很多小伙伴在使用 su 当中自带的这么一个拉伸工具啊,去拉伸物体的时候呢,会产生这样一个变形啊,所以一直在问啊,有没有办法可以去解决这样的问题, 那么今天呢就给大家推荐几款插件呢,来去解决这样的问题啊。呃,首先大家一定要明确就是插件呢,我们除了能够去解决拉伸不变形的问题之外呢,他其实呢还可以去穿透我们的群组和组件来进行拉伸啊,这个呢属于比较好的一个功能啊。 首先呢我们来看一下第一款插件叫做框选拉伸工具,安装完成之后呢,他就是这么一个图标啊,那我们需要做的就是什么呢?点击这个按钮,然后呢去框选我们需要拉伸的点,比如说我框选这个部分,然后呢我们可以去进行一个移动,或者我们可以在右下角的 框里呢去输入数值,那么这个呢都是可以的,大家看到呢他就可以做到一个拉伸不变形的效果啊。呃,那么这款工具的话呢,其实他除了这么一个框选的方式之外啊,他还有另外一种方式就是他可以以一个多边形的方式来进行框选, 那么怎么来使用呢?我们点击他之后呢,我们可以单击鼠标右键,大家可以看到呢,他会提手的切换模式点一下,那么这个时候呢操作呢,就类似于我们 ps 当中的这么一个操作工具啊,一样的操作方式啊, 完之后点击关闭,大家看到这个点呢就被我框选出来了,那么除了我们在这里进行移动或者输入数值之外啊,他还有一种方法,就是可以在这里单手标右键,大家看到按数字进行输入,我们点击一下,那么这里的话呢,我们就可以怎么样的去输入数值啊?比如说 我想在红轴上进行一个移动,那么给个啊一百,大家看到呢就进行拉伸了啊, 那么这就是这款插件的一个使用方法。但这款插件的话呢,他有一个不好的点,就是什么呢?就是他会把我们场景当中所有的点都会进行一个选中,也就是说他不会对我们单个物体来起作用。 我来打个比方啊,大家可以看到,比如说,呃,我现在呢点击他之后,我框一下我们这个两个物体,大家看到他都可以进行框选动,他呢都能够起作用。 呃,有的同学可能会说啊,那我选中这个物体呢,我们点击一下再来框打开到呢,他其实不针对单独的一个物体啊,所以在这里的话呢,再去选择的时候呢,需要注意一下。好,那么我们接下来讲第二个 发现啊,这种是达云里边呢,带着这个叫做狂犬托拽,大家呢如果没有的话可以去搜索一下啊, 那么这个插件呢,其实和刚才第一个插件呢是非常相像的啊,点击之后呢,他会出现几个选项啊,大家看最底下这里呢有一个矩形拖拽模式,按 k 宝键,然后这个功能就跟刚才我们这个多边形选的方式是一样的,我们来看一下啊, 首先呢我们去框选他啊,大家看到啊,比如说啊,对吧这样的一个操作啊,呃,实际上和我们刚才是一样的,对吧?那我们现在操作完成之后呢,我们去移动他啊,实际上你看效果呢是完全一样的啊, 那怎么去切换他呢?那我们可以点击推爆键啊,我们再来去框选他。咱们操作的方法是这个样子啊,两种模式啊,但这个插件的话呢,他为 唯一和前面不同的插件不同的点在于哪里呢?他可以针对单个物体来进行一个框选,打个比方,比如说我如果在使用这个插件之前不选择任何物体啊,那我们去框的话呢,他就可以对我所有的物体进行框选, 那如果说我们在使用它之前打卡,我选择一个物体,那么我再去选择这个框选拖拽,那么他就只能去针对这个物体进行选择, 所以我觉得这个插件的话相对来说就是一个增强版啊,就是能弥补了之前的不足啊,大家可以跟自己的选择呢来进行一个使用啊。呃,第三款插件的话,就是在直达云里面呢,可以找到一个变形框拉伸的这么一款插件,那么这款插件呢,是我们在在制作 做柜体工当中呢,是用的比较多的一款插件,那么它好处在于哪里呢?大家来看一下啊。首先使用这个插这个秘密之后呢,大家可以看到呢,他会出现几个控制点, 也就是说我如果想拉伸哪个轴向,那我把鼠标呢就放在这个轴向上这个控制点上来,那么他就可以拉伸这个轴向啊,这个相对来说呢会比较呃简单一些。但这个插件的话呢,他还有一些比较好的功能,比如说 我们把鼠标放在这个右边的这个空点这里来,那么你会看到在中心呢出现了这么一个红色的极面,也就是说他会以这个红色的极面为基准点来进行拉伸啊, 那我们如果把鼠标呢放到这个红色的这个洁面上来,大家看到呢,这个洁面呢就变成黄色的了,那么有意思的点是在于哪里? 我们可以去点击他移动我们这个洁面的位置,来达到控制他的这样的一个拉伸的基准点, 比如说我放到这里面来,那么我们再去拉伸,哎,大家看到,哎,他就沿着这条红线呢来进行拉伸了,就这么个意思啊,那么相同的做法的话呢,就可以去拉伸他的蓝轴啊,绿轴都可以去拉伸,操作方法都是一样的啊。 呃,比较有意思,就是有用的一个点在于哪里呢?比如说啊,我们在这里去拉伸他的蓝轴,那么我们可以在这个时候呢,按一下黑宝键,他就会弹出一个对话框,提示我们拉伸到多少, 所以这个插件相对来说的话呢,他会更好用的一点,就是我们可以直接输入数值,比如说我们给一个八百打探导,哎,他直接就 拉伸了,但是刚才大家可能看到呢,他可能下午两个方向进行拉伸了,对吧?那这个呢,我们是一个隐性的一个操作啊,如果我们在使用这个插件的时候呢,我们如果在这个地方呀 打卡啊,如果在这个地方呢,呃,选择这个控制点的时候,按按一下 ctrl 键,那么他相当于就是双向去进行拉伸了啊,那再一次按一下 ctrl 键单向拉伸啊,就这样的一个操作啊, 好,那这个呢就是我们第呃三款插件啊,第四款插件的话,就是我们 prairkes 的这么一个插件啊,也就是我们俗称的小小的工具啊,嗯,他的拉伸的话呢,会有三个操作按钮,第一个呢就是我们的呃框选操作,第二个的话呢就是我们这样的一个面 面基准即可拉伸。第三个的话呢就是以 boss 形式来进行选择拉伸的。我们其实用到最多的话呢,就是第一个按钮啊,其他的两个方式的话呢,相对就是一个辅助的方式吧,用的不多啊,我们重点来看第一个啊,点击之后大家看到他会弹出啊这样的一个呃 工具条,那么里面呢会有五个按钮,这五个按钮是什么意思呢?第一个呢就是唯一性啊,比方说呢,有时候呢,比如说我们两个物体啊, 我们两个物体呢,他具有关联性的,那么如果说我们在默认不勾选他的情况下呢,呃两个物体的话呢,他都会进行一个拉伸啊,就这个作用啊,如果我们点 点亮它,那么我们在操作的时候呢,就只会对这样的一个组件呢来进行一个起作用。大家看到啊, 就是这样的一个作用啊,不然的话呢两个物体呢都会进行一个关联操作啊,然后再往后走的话呢,这里有一个群或组建的这么一个过滤啊,就是后面这种方式啊,就属于一种过滤的方式。第一个呢就是我们这样的一个组或者是组件过滤到组 或组件啊,比方说我给大家演示一下,那么这两个呢都是组件,对吧?那我们在这里的话呢,如果说我不勾选他,那么我选择这两个物体, 大家看到他是没有办法去移动,为什么?因为他过滤到这个群主会比较了吗?对吧?那如果我们再次选上他之后呢,我们再去移动,然后呢他就可以去移动啊, 然后后面的就是面边或者是点,我们选择一个呢,给大家演示,比如说我们选择面啊,把它先关掉,那么我们选择上面的时候呢,如果去移动他, 他是没有任何反应的啊,你就说我再来操作一下啊,他可以去选中,但是没有办法去,那如果说我们选择到之后呢,我们选择这个面啊,选择这个面啊, 好,我们来紧个拉伸,大家看到他就可以进行操作了,对吧?这个就是面的过滤方式啊,剩下的就是边和点啊,我们来操作一个边吧,我们选择这个边啊,大家看到我去移动他,大家看到没有任何反应,因为我把它关掉了,那么开启他之后呢,选择这个边, 然后呢他就可以进行操作了,所以这个就属于过滤方式啊,知道就可以了。然后第二种方式的话就是以面积完成,比方说啊,我们在这里呢选择一个面,好,那么大家看到点击这个按钮之后呢,他就会出现这么一个类似于 boss 一样的这样的两个洁面,那么可以在右下角这里呢,可以 去输入他这个前面的一个距离,比如说我们输入六十,那么实际上就是相对的去调整我们讲的拉伸的基准点,或者是拉伸的范围,这个应该是很好理解的啊。然后第三种方式的话,就是抱死方式,那么这种方式通常会用到哪里呢?比如说有时候我们的造型呢,比较 处罚,我想直接去选到中间的这个部分呢,去进行啊,缩放拉伸,那怎么办呢?那我们就比如说我们中间这个部分, 大家看到他就这个意思,那么启动他啊,大家看到他就发生这样的一个拉伸效果吧,对吧?好,那么这个呢,就是我们这四种插件啊,拉伸不变形的插件啊,有兴趣小伙伴呢可以在我们的群里边呢去自行进行下载。

大家好,我是王老师,今天这个视频要给大家讲的是在 sketchup 里面拉伸对象的最佳方法,在这里我们使用的插件是这个 trace stretch, 工具栏上有三个图标,分别看一下啊。第一个呢是拾取选择,第二个选择边界,第三个框边界, 这代表的是三种不同的选择方式。我们来看第一个拾取选择,选择了它之后呢,会弹出这样一个工具栏,然后工具栏上有这几个图标,我们分别看一下。孤立,这个是选择组或者是组建,这个是选择面, 选择边线,选择顶点,那也就是说我们在选择的时候有可能会选中组建面边线或者是顶点,需要拉伸哪个对象呢? 如果组件没有选中,我们只是选择了这三个,等一会在框选的时候,即使选择了组件,那么组件也不会被拉伸,只能拉伸面边线和顶点,其他的以此类推啊,那现在呢,我把这个组或者是组件也给它选中。 这个室内空间有一个楼梯,我们可以看到楼梯左右两侧没有靠墙,那么这个楼梯它的宽度就需要调整。 在这里框选框选了之后,从左侧我们来看一下啊,顶点选择了零个,边选择了两个,面选择了三个,然后任意的 捕捉一个点。单机向右移动,鼠标现在是红色的哈,那就是沿着红轴方向,我们按向右的箭头锁定红轴,这样在拉伸的时候呢会更准确一些。单机好就快速的调整好了。 再看左侧,左侧这里还有栏杆,那它的结构就复杂多了,栏杆里面还有组件,调整一下,现在我们使用的仍然是这个啊,是去选择这样框选, 框选起来了之后呢,再来看顶点,选择了一个边,七个面,六十九个组,或者是组件两个,然后 捕捉这个点向左还是按向右的箭头锁定红轴,捕捉墙面上的点,看一下有没有靠墙, 看下面的提示哈,在平面上,在阻中,那么当前呢,我们就捕捉到墙面了,单机,这样就快速的调整过来了,非常方便。 再比如说窗洞这里,我们要放一个窗户,他的尺寸显然不合适哈,如果我们使用草图大师里面的缩放工具对他进行拉伸的话,那这个窗框他的宽度显然就变形了, 撤销一步,在这里呢,还是使用这个拉伸,我们仍然选择实曲拉伸 好,注意看这里啊,窗户外面出现了这种绿色的虚线框,是什么意思?如果选择失去选择,我们这样框选,那他框选的范围就比较大,但是现在呢,我只想对这个沙发进行拉伸,选择沙发之后,我们再来单机, 他就出现这样一个绿色的虚线框,那我们再来框选,这个时候框选的范围呢,就只是虚线框以内的这个范围,也就说我们只能选中沙发的相应的点,或者是边线面,或者是组建,继续回到这里来 失去选择,这样框选。然后呢,捕捉这个点向右,靠墙左侧也是一样框选,捕捉这个点向左, 非常高效的,高度不合适,再来框选 向上拉,这样就完成了,而且非常准确。然后呢,我们再来看这个模型啊, 将它最大化管道,那如果它的尺寸不合适,我们也可以使用拾取选择这样框选, 当前选择了五个边,八十三个面,任意单机捕捉一个点,沿着兰州方向向上看一下, 刚才捕捉到这里了啊,重新选择一次,或者我们可以把它切换到前视图,打开平行投影,这就是一个标准的平面图选择,拾取选择框选单机向上 调整,非常方便的。然后呢切换到俯视图这里,想要把它拉长框选,然后再单机移动,沿着绿轴方向, 这样就调整好了。再来看橱柜,有点窄了哈, 不合适的话,我们重新来调整它的宽度,还是使用时去选择右侧框,选起来,任意步骤一个点拉伸,这样就可以了。好,接下来呢,我们看看这个室内的空间,空间比较小, 然后这个地毯还出来了。除了使用拾取选择以外,我们还可以使用这两种方式看一下,这个呢是选择边界,选择边界,他的操作方法呢,就是我们可以选择一个范围, 比如说这个面,我把它选中,选中了之后看数值框里有一个数值哈,就是这里的深度,深度值, 当前他的深度值是两百,然后这个模型没有处于范围内,我把距离改为两百五十回车。好,大家可以看到上面这个模型显示为蓝色了,说明他现在处于拉伸的范围内。 捕捉一个点,向右拉伸。好,大家可以看到在我们刚才指定的那个深度范围内的所有的对象都会同时被拉伸,但是这个地面它没有变化哈。 再来看这里,我们还是使用选择边线,把这个面选中,再看看深度,当前的深度两百五就不够了,设置为五百, 设置为五百的话,选择范围又有点大了,沙发会被选中,那我们还得要重新调整一下,两百八十, 先来移动一下看看,因为那个距离实在是太近了,向右好,沙发没有被移动,上面这个模型也没有被移动,因为他不在我们刚才设定的那个深度范围内。 接下来呢,我们再看这个框边界,它的操作方法,捕捉这个点,捕捉这个点 深度值,我们给它调大,设置为五百,五百的话,把这个家具呢包括在内, 然后任意单机再来移动鼠标拉伸。好,大家可以看到这个家具和地面同时都会拉伸 这一侧的墙体,左边这个侧板,他跟墙面的距离挨得很近的时候, 我们用这个选择边界,把这个面给它选中。 深度的距离呢,设置为两百,单机拉伸这样操作,所以在一个复杂的场景里面,我们使用这个插件拉伸对象,非常高效。好的,今天这个视频呢,我们就分享到这里,谢谢大家。

现在我们学习匡选拖拽插件的使用方法,当我们需要调整柜体等模型的局部造型时,比如把这个柜子的抽屉和层板整体向上加高八零 mm。 如果只用 sketchup 原声的平移和推拉工具,操作会比较繁琐。 借助优向室内助手的框选拖拽功能,可以更高效地完成这类修改。开始操作前,建议先右键点击工具栏空白处,在样式中开启后边线显示模式,这样能更准确地选中需要调整的模型部分, 再将试图调整到稍带角度的立体视角。框选拖拽提供了两种选择模式,可通过鼠标右键直接切换。第一种,矩形框选 激活功能后,按住鼠标左键拖出矩形区域,选中要拉伸的板件和抽屉上半部分,沿栏轴方向向上拖动,输入数值如八十回车即可完成拉伸。 第二种,多点套索框选激活功能后,直接右键切换到点击画区选择模式, 通过多次点击瞄点绘制选区,右键关闭完成选择, 再沿兰轴方向拖动并输入数值回车确认即可。注意,使用多点套锁时需要固定仕图角度,如果中途转动仕口,框选的范围也会随之变化。 总结,框选拖拽插件大幅提升了局部模型调整的效率,使用输入数值控制拉伸距离的方式也让模型调整更精确,尤其适用于柜体叠层结构的快速修改。

前面我们用香蕉指令画了一个二零二六,马到成功的效果,那大家一致反馈是秃台拉伸在反侧切除比较简单,这里我也试了三种方法, 香蕉指令试下来确实是比较复杂一点,对电脑要求比较高。长方体切除是比秃台拉伸会多一个步骤,先拉伸一个长方体,再两次切除, 我们就不需要,我们只需要第一步就直接拉伸一个二零二六出来,再反侧切除掉。我们来看一下啊,我们同样的方式,选中这个基础面,点击 q, 啊,这个快捷键的使用我们前面已经讲过,可以看一下前面的视频,我们点击 q, 我 们先做草图,先拉伸一个二零二六, 左角辅助线约束一下中点,约束一下长度,点击文字,这个也选择固定一下文字,二零二六改更改一下字体,让它更圆润一点, 更好看一点。跟前面我们做图的方式是一样的,这样子完成草图, 然后两侧对称拉成一百五,好,这边就做了一个二零二六的一个凸台,我们在这样选择右侧基枕面一样的,点击 w, 就是 切除的意思,我们再来做草图,再做辅助线,因为文字和数字的高度不一样,所以说我们这边约束一下这个高度啊,这个我们前面其实已经 已经讲过,我们这边快速的去做一下。好,再用文字选择这条线,我们再来约束一下字体, 改变一下字体,选择二十五,确定好,我们可以还可以确定好,完成好,这里我们可以需要选择一下反侧去除这个选项,选择一下, 选择完了之后,我们就可以点击完成,他问我们要保留实体,我们确定好,这样的话两步就可以实现,我们对电脑的要求也比较少一点,然后二零二六一样能得到这个马到成功的效果。

好久好久没给大家分享一个特别有用的插件了啊,好,今天给大家分享一个缩放 旋转与弯曲的插件,通常我们用自带的缩放工具的时候,缩放它的时候呢,整个物体出现了变形对不对?我不想成板出现变形, 因为这样做完之后尺寸不紧缺,我们就没法用它直接导施工图了,对不对?这样我精准揭膜就没有任何意义了。好,我们现在怎么做呢啊?就用我们这一个插件, 点击插件来选择这个点。好,现在我们再去拿它 是不是,你看我上面的层板的宽度都没有出现变化好不好,这样我们就可以直接去导施工图。好,第二个呢,就用个旋转 这个旋转工具,哎,我们旋它一下,想做到一个啊,异形出来,确定是不是这样就好了啊,非常简单啊,现在看可能会出现破面,怎么办呢?我们回去再来一遍, 选择它,我们按照 tab 键,最高六十啊,我们设置到五十也行,确定好,现在再去旋转它,确定是不是整个面就变得啊,光滑了很多,就不会出现破面的问题了 啊。第三个呢,那也非常的有用啊,我们点击这个命令啊,最后一个不能弯曲啊,中间的两个不常用,我们就不讲了啊。好,选择这一个插件,选择这个点,再选择下面,按照自己的距离, 然后我们向上转这个角度,你算九十度,确定是不是就上去了啊,是不是特别有趣?我们再来一个,我们想让它转的更加多一点,再来一遍,点击它 再整理过来,转过来,好,嗯,是不是就九十度,哎,我们想让它出现什么情况呢? 哎,更加的顺滑一点,同样按 table 啊,六十确定好,这样就非常的顺滑了,一八零,输入角度确定 好过去啊,刚才我们说这是顺时针呢,因为历史是负一百八, 哎,这边是负一八零,历史就是负一八零,顺时针就是啊,一八零。这个大家肯定会点赞留言加关注的,因为这个的确有用啊。

这是我们日常推拉的面,推拉曲面用自带推拉工具的话,直接失灵,根本推拉不起来。想要推拉曲面,我们试试联合推拉,突破平面限制,复杂曲面直接推拉。我们激活插件,轻轻一点,曲面秒被拉起,输入数值确定就好了, 换个曲面再试试。看到了吗?一样丝滑不卡顿。做曲面设计真的离不开联合推拉插件,需要的朋友插件商店搜索联合推拉就能直接下载使用。下期我们讲他七个推拉功能的用法,拜拜!下期见。

这样的衣柜你们需要做多久?点击放置体块,输入我们的总宽总高总深,然后比例切割左右上, 点击我们中间的主键,打开本地图库,选择我们的一个柜体样式。 上期我们就讲了一个普通的一门到顶的衣柜,这期我们就讲一下分段式的衣柜,点击主键选项,我们把我们的柜体样式改为分段, 里面的内部格局也是给你们调好的。 然后除了柜体免拉手的话,也有我们的金属免拉手和我们的鞋漆免拉手等等。 我们这边有个侧板开缺,那么我们注意到这里是没有开缺的啊,由于美观度的关系呢,我们最好是左右开缺一下,就是外边的话就看不到侧板 后面呢,我们有大背板小背板的选择,把视角转向我们的背面, 我们有大背板小背板,因为根据每个工厂的工艺不一样啊,所以说我们背板就是做了一些更改。 我们这边的话中层板距下是零,是两个均分的,然后我们这边是改成八百,然后挂一区的话是一米八, 如果客户想加两个抽屉的话,找到我们的带抽屉的柜体, 我们带抽屉就替换完成了。然后呢我们这个米拉手是继承过来了,我们的中层板距下高度八百和我们的冠一区高度 一米八也是继承过来的。然后呢我们也可以调节我们的抽绳的深度和我们的抽绳板距下的高度,以及我们的免拉手的一些高度和深度。 如果是想做外置踢脚板的话,我们只需要把我们的下延伸改成零或者是负二,我们的外置踢脚板就 调出来了,然后可以点击我们的隐藏门板,方便看观看内部结构,门板类型我们可以根据我们自己喜欢的一些柜体样式 进行我们相应的去变换。好了,这期我们就到此为止,我们下期不见不散,拜拜。