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今天我们一起来画一个这样的挂钩,这个挂钩其实也就是考验一下我们的放养命令,绘制一下路径还有轮廓,再继续放样就搞定了。我们首先在前视基准面绘制轮廓,先绘制两条中心线, 然后我们绘制线段 大概样子就好,框选给个对称约束,然后这里面也框选给个对称约束,接着我们标注一下尺寸, 从这里到这里一百八, 这里是十, 这两条边的间距五十五, 这里六十啊,这条边有点变形,我们给他稍微拉一下, 然后选中这条边,按 shift, 再选中这条边,给个贡献约束。好, 接着我们在圆心位置绘制一个小圆,然后再下来一点,绘制一个大一点的圆,标注一下尺寸,这里圆心位置这边十二, 这边也是十二,然后圆的大小八十五, 这个圆的调大小二二零。然后我们绘制圆弧,选择三点圆弧选择这里这里大概位置绘制大概样子,然后这里到这里大概样子 啊,框选这个相切约束,框选相切,这里也是框选相切啊,这里面我们给它按 shift 选一下相切,然后标注尺寸,这里 三十五对八十五。然后我们检查一下, 先剪裁个大概形状出来,这边也不要,然后继续绘制圆,这里大概位置绘制一个跟他 差不多相切的圆啊,这边再回这个差不多相切的圆啊,框选相切,这个和这个也相切。 添加一下这里的距离一二八,这里一九零,再标注一下这个圆的大小一百九, 这里也是 b 九零。好,然后在这里中间位置,我们绘这个小圆, 给一个相切约束,那这里 那这里给个香气元素,再给一下尺寸二十四,好,然后我们剪裁一下,把不需要的边给他剪裁掉,这里也不需要,这里不需要, 好,还可以,这个轮廓就绘制完成了, 然后我们再添加几条构造线,用于确认截面的位置,我们选择中心线,在这里的位置大概绘制一条, 然后这里打开会这一条,哎,这再标注一下尺寸, 这里二十度, 四十五度, 四十五度,点击确定 这个尖角上还漏了,我们给它连接一下,确定,然后我们依次创建基准面, 选择再调边,再选择前四基准面确定, 然后炒绘绘制一个圆,然后中间我们添加一条中心线 用于捕捉,而选择这条线和这条线,给个贡献约束,再选择这个点,按 shift 选择这个点,给个重合约束,这边也是的 综合约束,点击确定好一个,有了, 那继续创建基准面前视基准面和这条线,点击确定。 把这个草图案复制到这个基准面上,然后进入编辑, 把位置稍微拖动一下,拖动到大概,这感觉拖起来不方便,还不如还不如直接画一个呢。 公线啊,这条线,这个点, 这条线穿透, 好,继续这个点,这条线穿头, 这个我们看一下情况, 退出啊,两个轮廓有, 我们把不需要的基准面给他隐藏掉,接着我们继续参考基准面选择,选择前四基准面,再选择这条线确定,然后在这个基准面上草灰, 调整一下位置,绘制直线,这样交叉的直线到一个 r 角,这里面 r 十二,点击确定, 然后绘制一条通行线,从这个点出发, 竖直给个对称页数,然后再绘制一个圆弧,这个点到这个点圆弧, 选择这个圆心和这条线,给一个重合元素 香蕉,再标注一下尺寸,这里面的夹角三十二,再倒一下圆角 框,选这里确定,然后我们转动一下方向,选择这个点和这条线,给个穿透约束, 继续选择这个点和这个轮廓穿透,然后我们选择这个圆心和这里倒角的圆心 的一个数字约束,确定退出, 把这个基准面给他隐藏,接着继续参考基准面,选择这条线还有前四基准面确定。复制一下草图六,然后到基准面六粘贴, 然后进入编辑一下, 选择这个点和这根线,我们给个穿透约束,然后这个点和这根线穿透约束,点击确定, 继续把这个隐藏,然后再添加基准面,选择前四基准面 和这条边,点击确定,然后进行草绘,绘制一个圆,中间添加一条中心线, 然后选择这条中心线和这条中心线,给个贡献元素,把位置稍微调整一下,选择这个点和这条线穿透,这个点和这条线穿透退出, 好,把这里隐藏。继续最后一个基准面,前四基准面,然后这里面任意,我们选择一条边确定,然后朝绘, 绘制一个圆中心线 啊,这条线 和这条线贡献,这个点和这个点重合,这个点和这个点重合,点击确定。 好,现在轮廓和路径都绘制完成了,我们直接选择放压 轮廓,我们依次选择草图啊,然后这个草图,这个草图,这里 这里还有最后一个,我们右击选择 solution, 选择这里这里这里这里,点击确定,再次右击选择这里,这里 确定, 稍微看一下方向,确定没问题,然后我们把这个草图一,我们给它显示出来,选择旋转命令 前四基准面,选择直线,依次绘制一个矩形,点击确定旋转轴,我们选 的它,点击确定。再次旋转前四季整片, 然后选择直线,在这里我们到这里,到这里,然后再转换实体引用,选择他确定,剪裁一下,把它剪裁,点击确定旋转头,我们选择他,点击确定。 接着把草图一给他隐藏,改变一下显示方式,把这里两个地方给他倒一下角, 这里面给他倒一下角,倒一下角,点击确定,这样这个挂钩就绘制完成了。

大家好,今天我们来学习台湾库命令,在学习这个命令之前呢,我做了两个拉伸,一个草图, 这个命令在插入扣额特征,然后弹簧扣,然后这边是一个定位点,我们可以选择这个 这个位置做定位点,选择这个点,然后他现在是他这的,那我们选择接下来一个数值方向,我们选择这个面,然后做数值,然后这边是一个扣扣合,扣钩的一个方向, 对扣勾的一个方向,我们选择这个面,然后大家看这样是一个扣勾,哦,对了,这个可以做个正反哈,这样这边也同样可以做个正反, 然后这边的话它有一个选择,选择配合面,那么可以点击它选择这个面做配合,然后这个 b 的 d 的话就直接黑掉了,你就没办法再输了。然后这边就一些参数了,比如说就对应的一些参数,我们去改 两毫米,然后比如说 e, e 的话给个五毫米,我这边是随便给的哈。实际如果是做塑胶件的话,大家要结合实际壁后来给给数值, 然后 f f 一点五,然后两毫米这边往前跑, 然后三度,这些其他参数大家可以去改。然后这边的话假设你要添加参数,可以添加参数,删除参数, 然后设定默认默认的一些菜值,然后这边保存, 因为这个我们用到了面,所以没办法去弄,行,这个我就这样对勾啊,看这样就好了, 就是如果这个不是配合实体的话,不是配合的话,那将就可以隐藏掉他,所以在做他的要注意做,要不要做配合,要根据实际状态来。 现在这边这边出错误了,选择点,怎么是个点呢?明明是一个,怎么是个点呢? 嗯,选这个点,选择面,选择配合这个,这样对勾就好了,然后大家就可以去隐藏 这个尸体,这样就好了。 然后,嗯,再来一个吧,点击扣合特征,弹簧扣,选择点, 嗯,选择点,然后选择面参数的话,我就不去多说什么了啊,选择这个,然后这样就好了,可以去设置参数了,比如说我要设置一点五, 这个 d 我设置一十五, 一十五不可以吗?太小了,看来是,那就二十,给个二十,这边给个三 这样一个状态,然后大家都可以去改 g, 可以给给一时直接放大,然后这边可以添加添加 p 名, 然后需要的话就直接调出来就好了。对勾,这样也好了。然后大家如果要去改这个倒扣的位置的话,就直接改这个点,比如这边 出错了,这为什么会出错呢?因为你看啊,这边是这样子,那假设我把这个面 搞搞什么?等一下啊,点击这个面,大家把这个面改成这个面就好了, go, 这样就没问题了。好,今天就到这吧, 有兴趣的大家可以去练一练,因为这个也是比较便捷的一个,后期如果要做产品设计的话,也比较便捷的。


大家好,有粉丝说这样一个异形的弹簧,我们应该如何去绘制它?首先大家注意一下,这边和这边并不是在同一侧,我们需要注意,那么现在开始来绘制, 我们选择前视基准面,先做一个螺旋线哈,这个螺旋线我就做一个实的, 然后我们选择特征曲线螺旋线,然后这边的话用恒定罗距就可以,然后圈罗距一点五也是没问题的,那比如说一点五五也可以,然后圈数,因为我们不是在同一侧,所以我们要一个零点五,比如说二十一, 那么他就会在同一侧,这个点跟这个点起点是在同一侧,所以我们要二十点五不在同一侧的一个状态。七十角,我们 好坐在一个基准面上吧,然后顺时针锥度不需要,然后对勾这样一个螺旋线就好了。然后紧接着我们再前置基准面上, 然后绘制一个圆,然后在这边加一根线 竖直,这边是竖直的就是对的啊,然后把这根线跟这个点做穿透,然后做成构状线,然后圆 做相切跟这根线,然后我们再跟这根点做重合,我们刚才是一十一十的圆,那我们也也一十这个位置, 然后这边要注意,我把这根线就做切切,这样就相切了嘛,然后我这边就 做这样一个动作,三毫米, 大家看这样一个接源就好了,然后退出,然后这边一个位置我们就要做基准面,我们在又是基准面上做一个参考结合体, 然后给个五可以的反向对勾,然后在这个基准面上重样位置一根线, 这根线跟螺旋线做穿透变构造线,然后绘制一个 圆跟线相切,然后再跟点重合 一个一时的一个圆,然后在这边的话我们要注意去切切哪哪个位,哪一边,不要切反了,然后把它变成构造线, 剪裁掉距离三, 好,这样就好了,然后把基准面隐藏,哎,退出操作啊,基准面隐藏掉,然后我们用曲线里面的组合曲线 确定,这样一个曲线就出来了,那我们用扫描, 刚才我们逻辑是一点五五,那我们就一点五 对勾隐藏掉这个曲线,大家看 这样一个螺旋线异形弹簧就好了。那我们其实还有可以用插件用弹簧, 那里面有一些什么压缩弹簧啊,拉伸弹簧啊,扭转弹簧啊,我们用个拉伸弹簧试一试,生成零件状态, 大家看这边在跳哈, 大家看这样一个拉伸弹簧我们就直接生成了,然后我们还可以做一个 窝卷,窝卷弹簧,这有很几个选项了,拉伸弹簧的话这边也是有三个,以中心啊,偏心啊也是可以的, 大家看这样也是一个。好了, 这样几个弹簧我们绘制的是十三,这个弹簧 就是用,主要是用了一个螺旋线,两个草图和一个组合曲线加一个扫描。好,今天我们就写到这里哈。

大家好,我是郭赵老师,这节课我们要给大家讲一讲我们在现实中运用到的这个弹簧的画法,那么这个呢啊跟我们哎 简单的说用这个螺旋线去做呢,他是不一样的啊,我们正常的用扫描或螺旋线做出来,弹簧呢是这种一头一尾呢,是没有进行并拢的,也没有抹平, 那么这样的弹簧呢,在我们日常生活当中我们是不常见的啊,基本上我们也不会用到它啊,因为真正的弹簧我们是要两端 并拢并且抹平。那我们就来看一下这个呢是怎么进行啊绘制的,首先呢我们进入到啊零件件 磨状态,在我们的前世基准面上呢,我们绘制一个弹簧的中径啊,就是我们弹簧这个直径是多大的啊?这里面呢我们给个五十, 然后呢我们选择特征里面的曲线,里面有一个螺旋线啊,这个时候我们选择这个螺旋线啊,这里面呢我们可以选择螺距 圈数高度,圈数高度罗距啊,其实这一个关系不大,因为我们都知道高度呢等于罗距乘以圈数,所以这一块你觉得怎么方便啊,我们就怎么来 是比较好的啊,那这里面我选择呢罗距和圈数,那如果我们选择横定罗距的话呢,这 这个时候我们做出来的这个弹簧呢,就跟刚才说的是一模一样的啊,这样是显然不行的,所以我们这里面呢要用可变罗锯,那么可变罗锯我们说一头一尾呢啊,要进行这个并拢, 所以并拢那就意味着他的罗距呢应该等于弹簧钢丝绳的直径啊,也就是我们说的这个环境啊, 那么弹簧钢丝绳,首先你心里要有个数,比如说我希望他是八个啊,那我们的罗距呢?啊,最开始我们就要设置八,这就是开始的八个,那么八个呢,我们是要转一圈的,所以我们第二步的罗距呢还是八个,但是我们的圈数呢 啊,就要多一圈出来啊,多一圈,然后接下来我们正常的罗距,打个比方说,我们正常罗距二十五,那么八到二十五他有个过度,所以这个二十五呢,我们要给他一个过渡的范围, 那么过度呢,我们可以给他一个零点五圈,那么加上前面的一呢,就是一点五啊,所以给了一个零点五圈的过度。那么到了这个时候呢,我们的罗距已经从八抬升到了二十五, 那么二十五这个逻辑是我们的有效全数,比如说我这里面需要八圈的有效全数,所以这个地方我们继续是二十五,那我需要八圈,就是在这个一点五的基础上加上八,那就是九点五,九点五,这样我们这个弹簧呢 啊,正规的啊,这个有效圈数就出来了,那么有效圈数结束了之后,我们还是要并拢,所以接下来我们照样呢由二十五变到八,这里面由于前面是从八到二十五经历了零点五圈, 这里面我们从二十五到八也经历一个零点五圈,所以这里面就应该是十,最后我们要并拢一圈 啊,所以最后呢这个逻辑也是八,然后我们的圈数呢,把它做到十一,这样我们就形成了首尾 并拢的这个弹簧。当然我们现在还没有扫描,接下来我们对他呢做一个扫描,刚才我们讲到了这个地方,我们开始心里默认的这个环境呢,是我们的八毫米,那 八毫米去扫描呢,刚好是八毫米扫描的话,他有一些碰撞,在我们扫描里面速度比较慢,有时候会出现错误,所以我们选择圆形轮廓扫描的时候呢,我们可以把这个环境设置为七点九九 啊,打一个空间上的叉啊,七点九九,这样我们就可以看到这个地方呢啊,他就并拢了,就并拢了,当然一般情况下的我们正规的弹簧啊,他并拢的圈数呢,因为他大于一圈,所以这个你都可以随时的去改, 比如说我这个地方啊,我并拢的圈数是一点啊,一点五圈,那么这个地方呢,你就要慢慢去改啊,先把这个地方改成二,先把这个地方改成二,这个地方呢改成一点五啊,这里面都可以改的啊,都可以改好, 这个地方呢,我就不对他做这个相应的更改啊,就有我们最前面的这个参数呢,一,一点五,九点五十十一啊,继续往下做, 这样我们就扫描出了我们这个弹簧并拢了,那把这个端面抹平了啊,其实我们采用的直接就是利用我们的这个拉伸切除 啊,我们直接呢在这个上视或者右视这个面上直接选择啊,选中他的这个圆心,你看,哎, 这个圆有个圆心啊,你直接从这里拉过来,然后拉过来啊,如果不好选呢啊,你可以大致调一调,一般情况下我们切这个口呢,是要切零点五啊,就是直 净的零点五倍以上啊,你甚至可以切到零点七五,这个都是没有问题的,但是不能小于零点小,因为我这个弹簧可能就站不稳 啊,所以这个地方呢,你可以稍微调一调啊,控制一下总长度,比如说我弹簧的总长度是有要求的,在这个地方啊,我需要二百二十八啊,那我就稍微控制一下啊,如果是两百三呢啊,那你就把左右呢稍微调一调 啊,这个稍微调一调啊,这个呢你也可以通过尺寸去约束啊,这里面呢我稍微调一下就行了,然后利用我们的拉伸切除,两侧对称 啊,两侧对称啊,多切一点啊,那这个时候一切呢,可能就把里面切掉了,所以我们选择反侧切除。确定 啊,这样呢我们就得到了,这一端呢是抹平的啊,两端都抹平,那刚才我给大家讲到说这个切口呢啊,这直径一定要大于我们这个黄净的一半,就是零点五倍, 这个原因是因为当我们是大于零点五倍的时候,这个切屏的这个圆呢,就大于零点五个圆,这样我们弹簧才能站的稳啊,这是 我们这个地方我们需要注意的啊,这样呢,我们就把这个弹簧呢绘制出来了,然后我们把该隐藏的呢啊,都给他隐藏一下啊,这样我们就绘制出 两端并拢,并且两端抹平的这个弹簧,这样才是我们现实当中运用到的。好,这就是我们弹簧的讲解。

徐老师,徐老师啊,你这个汤皇上的绳子是怎么缠上去的?看完这个视频你就会了。首先打开一个新的素材,在草图当中执行圆命令,选择上十基准面,点击坐标圆点,拉个圆出来,标注这个圆的直径大小为五十, 然后退出草图。在特征里边,我们执行曲线里的螺旋线,螺旋线定义方式,罗距和圈数,罗距十二,圈数为五七十,角度九十,勾选顺时针 锥形的角度改为十,点击对勾,完成这个锥形螺旋线,然后在特征里执行扫描工具,扫描轮廓,选择圆形轮廓圆的直径大小改成四,然后选择这个路径线,完成这个螺旋的扫描。 接下来我们进入到三 d 草图的环境,执行转换实体引用,选择这个螺旋线, 点击对勾,完成这个螺旋线的转换。现在我们一定要从当前的三 d 草图当中退出来,然后重新进入到三 d 草图环境,再来执行直线工具,点击这个螺旋线的上端点为起点水平,向右拉一条线 直行智能尺寸,标注这条直线的长度为四回车。确认好退出三 d 草图的环境,进入到曲面选项卡,直行扫描曲面扫描的草图,我们选择这个直线扫描的路径,我们点击这个螺旋线, 在下方把这个选项展开,然后扭转,我们选择指定扭转直控制的方式,选择圈数,圈数你可以给五十,一百都可以,这里我给到八十的圈数,然后点击对勾,得到这样一个螺旋的曲面, 在曲面当中,在此执行扫描曲面扫描的轮廓,选择圆形轮廓圆的直径大小改成四路径线,我们点击这个螺旋曲面的边线, 好,再点击对勾,完成这个螺旋的扫描,我们选中这个螺旋线,点击这个小眼睛,将它隐藏起来,再来点击里边这个多余的曲面, 这个曲面我们不太好选择,你可以在左侧的设计数里边把刚刚所做的这个曲面扫描,将它隐藏起来,你在左侧设计数里边把这个扫描的弹簧给他选中,选中之后点击这个编辑外观。 好在外外观里面选择金属,双击这个抛光钢,他就变成了一个非常真实的效果。在左侧设计书当中,在选择这个扫描出来的这个绳子,然后点击 编辑外观,在外观里面我们找到织物,然后选棉布,双击这个棉布的效果,那么这样一个套绳的效果咱们就揭膜完成了。 那除了老师,除了这个教程还有没有其他的教程?我也想学这个。当然有,我专门给大家录制了一套 sw 三维剑魔的专项 ctn 课程, 你现在眼前所看到的每一张图纸不仅可以下载,而且每一张图纸他都有对应的详细的视频讲解, 这个视频在手机上,在电脑上都可以观看。学习不限地点,不限时间,最关键的一点,这个课程还是持续更新的,现在我把它放在左下角小黄车里,想学习的同学赶紧点击小黄车领取优惠券,报名学习起来吧!

大家好,今天呢我们讲一下 啊这个挂钩拉黄他的三维建模过程,我们今天用的软件呢还是设立沃斯简称呢还是 w? 我们还是首先呢讲一下啊瓜哥拉黄他的三维建模思路啊,首先呢瓜哥拉黄呢,他和 啊圆柱啊弹簧有相似的地方,就是中间这部圆柱螺旋线是一样的,唯一不同的就是刮刮拉黄啊,他两头多两个挂钩,我们只要呢将两个啊挂钩线 啊画出来,和这个中间这个圆柱螺旋线我们连在一块,然后啊通过扫描啊命令就可以呢得得到呢 这个挂钩拉黄他的呃最重的形状。好,下面呢我们详细讲一下这挂钩拉黄啊他的三维建模过程。我们首先呢就是先绘制呃螺旋线 啊,这个螺旋线呢和圆柱那个螺旋线呢?圆柱弹簧的螺旋线绘制方法是一样的啊,我们不再详细的讲。然后呢下一步呢就我们就开始 啊绘制两刀的这个挂钩啊挂钩绘绘绘制完之后呢,我们主要呢就是对他进行连接,我们连接一下 啊,这是连接的结果啊啊这条线呢是通过呢啊投影取现啊得到的, 我们看一下,首先呢要呃绘制出来,在上边这个基准面上绘制出来这这条线,然后呢然后在这个 又是急转面上复制着这条线,然后然后两条线呢我们进行投影就可以得到啊这个螺旋线还有这个挂钩线,他们中间啊过度连接着这段线。 好,同样的方法呢,我们绘制出也可以绘制出来啊挂钩和螺旋线之间的那个过渡连接线,我们也就取线二 好等呃这个连接线还有挂钩线还有螺旋线绘制出来之后,我们将啊这呃几步几段线啊转化成 啊为啊一个整体, 这整体呢就是,呃绘制了三维草头啊,就让它变成一个这样的一个整体 啊,我们采用的就是啊让他先进入呢这个三 d 草村里边,然后呢啊转化为实体饮用,就让他呃跪成一个整体。 过上整体之后我们采用呢扫描命令啊,就可以得出来这个弹簧的大体结构。呃,好,这就是呢呃挂钩弹簧,他的整个的呃建模过程 啊。好,我们今天就讲到这,我们下次再见。

我们如何用收略部?在二十秒钟之内会是各种弹的王,包括这种拉王,特别是他两头,这种情况很多人是挖不出来的。其实非常的简单,我们新建一个文件,选择零件确定, 那我们首先要确定弹簧的外径是多少,随便选择一个基层面,然后进入小会,那我们换一个圆,这个圆就是这个弹簧的外径是多少。比如我们现在给他一个五十的实径,画好之后,我们时间就完成 小会,这样子就是一个圆圆呢?我们用到一个高级功能,就是选择工具扫到这个红,这里运行红,然后扫到我们这个弹完红,我们按打开, 这个时候到这里就第一个选项,选择我们的这个路径是多少,还有多少捐,对吧?他这里有比,比如是拉王,对吧?比如是扭力弹簧,比如是涡旋弹簧,他都能画,那我们现在 画一个拉网,这个是比较难画的,特别是他这个两头,对不对?那这样子他就出来了,好像你的还有选择,比如是高度跟捐诉,对吧?或者是高度跟拮据,那我们现在就先选择这个拮据跟捐诉。 好,首先这里三个毫米,对吧?三个毫米这里就知道了,这个哎,比如中间距离是多少,对吧?比如我这里是五个毫米,哎,他就会拉高一点,那么多少捐呢?比如我这里是五十捐,那这个单方就很长,对不对?我们看 他会慢慢生成,那上面,那你想这个弹丸的实劲大一点,我们这里是洁面轮获,哎,比如我这里做到五个毫米,那这个线径就会粗一点,弹丸就力大一点,对吧?那这个位置你可以做到,哎,比如是六个毫米,对吧? 那他就是说,哎,两个洁具就是六毫米,这个弹簧的这个线径就是五毫米,这种我们叫拉完,那这个收口这里我们就可以选择,比如他这里是一个省军,对不对?你可以选择这个,哎,比如是半军, 一头半圈,一头绳圈都可以,就是你选择他就会改变,哎,比如这个位置,哎,比如现在他是个绳圈,对不对?那我这里把它盖成半圈,那就可以了,包括我们这个弹簧的三数,他也能做到,哎,比如是反向右旋, 你选择就可以了,那我们一般来说我们要做省军这样子弹簧,呃,他这个头啊就受力一点,但是没有这么容易断,对吧?那这样就出现了这个弹簧,那选择好之后,我们直接按打勾,这样子软件就会自动生成这个弹簧, 所以画这样的一个弹簧,拉完各种弹簧啊,非常的简单,那我们给他上个颜色,他就漂亮了,对不对啊?那是不是非常的漂亮啊?这样子就完成了。