粉丝3849获赞5.4万

无敌少侠角色科技加克全面剖析他的战甲是哪来的?战甲核心原理是什么?升级前后又有什么变化呢?一、起源科技加克本名扎克汤普森,一次意外,他遇到垂死的盖尔达人,这是宇宙中最聪明但身体极度脆弱的一个主人, 他们从出生起就配备一种高度先进的生物机械外骨骼战甲,也就是科技加克,被誉为宇宙中最强大的武器之一。扎克试图营救船长,但飞船即将自毁。为了救这个善良的人类少年, 船长违抗主治法令,命令自己的战甲脱离他,永久绑定到扎克身上。从此,扎克成了科技加克的持有者。因为人类的身体远比盖尔达人强壮,所以战甲在扎克身上可以发挥出数千倍的威力。扎克起初也很懵,他用战甲轻松解决了父亲的债务麻烦, 但也引来了盖尔达人调查队,他们误以为扎克杀了船长并偷了战甲,便将他抓走审问。扎克自证清白后,却也意外卷入盖尔达人与肃迪克雷十足的战争。扎克主动提出帮忙以换取训练和自由, 结果他单枪匹马摧毁克雷石主要要塞,然后返回主战场,几分钟内结束了这场世纪战争。盖尔达人感激涕零,正式承认他是地球的银河守护者。 从此,扎克一边上学,一边应对宇宙级威胁,包括帮助守护者对抗世界塑造者、参与无敌战争。在维特鲁姆战争中,作为联盟重磅站台,科技加克的名号也开始响彻宇宙,而这一切都要归功于他那逆天的战甲。 战甲原理剖析,科技夹克是盖尔达族开发的先进外骨骼技术,也被称为盖尔达人物理辅助引擎。它本质上是一种共生装甲,专为补偿盖尔达人因过度依赖科技而导致的身体极度脆弱而设计。盖尔达人是宇宙中最智能的种族之一,但他们的身体萎缩到几乎无法独立行动的程度。 因此从出生起,每位盖尔达人都会配备一件战甲作为第二皮肤。战甲通过生物机械融合与宿主永久绑定。而根据格尔达人行政法令,五百七十四到三战甲不能移除, 强行移除将增加百分之一千的脆弱性,并可能杀死宿主。战甲的核心原理是共生放大机制,他的效能直接依赖并放大宿主的身体强度。盖尔达人作为弱体宿主时,战甲仅提供基本移动和生存能力,但当绑定到人类少年扎克身上时,由于人类身体远比盖尔达人强壮,战甲的输出被放大数千倍,成为宇宙中最强大的武 器之一。这也使得扎克的战甲远超标准盖尔达人版本能够轻松摧毁、新建或对抗维特鲁姆级威胁。战甲还内置智能系统, 能自动激活保护宿主,提供战斗技能,并连接格尔达人数据库以翻译语言和维护宿主,如睡眠时清洁身体、灭杀病菌等。相比其他科技科技,加克战甲更注重宿主与科技融合,类似于寄生增强而非纯机械。三、原装战甲未升级的战甲使扎克的力量至少增强至一百倍。人类水使它能够一击撕碎敌人。 微状巨型克雷石战舰,将星舰扔进太阳,短时间内移走数百吨碎片,对维特鲁姆级敌人能造成伤害,但这需要全力输出。持久战是比较吃力的,比如在无敌战争中勉强压制马克变体。原装战甲的能量来源依靠宿主肌肉转换加外部电力提取, 所以输出比较有限。激烈战斗一耗尽能量,如扎克在对战马克变体时,迫使战甲全功率过载,虽然击败了敌人,但自己也住院数月。战甲投射能量光束可摧毁敌人, 但范围小,威力中等。变形方面,战甲手臂能瞬间拉长,变行为勾爪或鞭子,用于抓取敌人,拉扯战舰外壳。也可以创造简单的工具或者武器,包括变形出刀刃、钻头、炮筒等,但限制也比较多。战甲变形范围小,多为肢体级, 无法变形,巨型结构,能量消耗也很高,所以适合单兵作战或快速战斗。防御方面,原装战甲可以防弹防爆炸,勉强顶住维特鲁姆人的拳击。 一些性能远逊于科技战甲的劣质盔甲,能毫发无损停留在太阳表面,将其触须插入恒星核心而毫发无损。因此可以证明科技加克同样可以毫发无损的停留在太阳表面,即使受伤了也无大碍。战甲内置修复功能援助中,科技加克内脏被炸飞,却奇迹般的活了下来,他只用了几个画面就修复了战甲和身体的损伤, 然后击败了另一个穿着科技加克的敌人。战甲也可以生成屏障和盾牌,抵挡激光或者爆炸。另外,战甲提供的基础速度约为人类的一百倍, 敏捷性较好,足够闪避激光子弹限制是能量耗尽后会逐渐减速。总体来说,原装战甲虽然强大,但以代价仅适合单挑或小规模战斗,但升级增幅后那可就是另一回事了。 四、增幅战甲在面对拥有维特鲁母级力量的反派闹事,冰死状态的科技加克由巨型鸭尸体飞船克拉斯进行重大升级,克拉斯启动融合程序,将战甲的生物机械组建与自身也链接过程,如精神融合。扎克感受到能量涌入 战甲辉光,大圣从蓝银色转为更流限型内部结构重构,能量输出从百分之一百跃升到百分之一千,也就是将原装战甲的所有属性提升了十倍。战甲允许短暂无限过程,升级后战甲获得更强再生功能,这使得科技加克成为后期宇宙级战力, 其攻击力提升至小型行星级,可使用武器与维特鲁姆人战斗,并对其造成伤害,甚至是击穿,他们也能将维特鲁姆战舰的大块残骸抛出星球外。融合克罗索的 ai 与能量后,科技加克升级到能进行巨型重构, 及时再生变形,甚至短暂变身为巨型机器人形态。战甲现在更接近活体生物机械,正常增幅形态的变形能力也被大幅加强,机械触手破坏力更强,能够自主轻松刺穿敌人,还会生成刀刃和出手来刺杀和切割敌人。 战甲现在能够实现全身扩展成多臂结构,炮口延伸或形成覆盖行星级的防护穹顶,手臂肢体能延伸更圆也更粗壮,甚至能变形成专门针对维特鲁姆人的毒素弹药发射器。伴随着还有防御的增强,增幅战甲能够承受核弹冲击,多个维特鲁姆群殴,承受高等级维特鲁姆安尼莎的挤压以及舰队炮火覆盖, 承受了宇宙免疫系统权力攻击。战甲现在从生存型转为支配型,其速度更是被提升至超光速,飞行速度可与无敌少侠和全能侠相媲美,能够对愤怒的维特鲁姆人做出及时反应。总体来看,升级增幅后的战甲让扎克从辅助英雄变为主力战斗,更高效、少代价,使他从少年英雄成长为战略级守护者。


无敌少侠第一季的画面看起来是这样的,第二季是这样的, 而这是第三季,三岁小孩都能看出无敌少侠的画面是百分之百在走下坡路的。那么到底是什么导致了画面质量的下滑?让我们直接进入今天的正题,制作一部传统二维动画,其实概括出来主要就三, 资金、团队、时间。想要知道少侠动画画面质量为什么一季不如一季,我们首先需要知道二维动画的制作周期是与内容量,也就是作画张数挂钩的,可以简单理解为二十分钟的动画就是要比十分钟的工作量翻倍。而无敌少侠每集有效时长大约是四 十分钟,而常见的日本动画,此平均数据约为二十分钟。根据传统的一拍三动画制作方式,也就是一秒钟八张画,那么少侠两千四百秒的整集的工作量,只需要会小学数学就能轻松算出 单集的工作量大约为两万张。不过当然,动画并不是每一张画面都有变化,也就是说并不是每一张都需要改动,不过想要画面流畅合理,仍然需要大量时间去制作分镜和调教。无敌少侠第一 季的制作时长大约为三年,最终的画面不说登峰造极,那也算是出类拔萃,烂番茄开分评分达到了惊人的百分之九十九。第一季的发布时间为二零二一年,而就在短短两年后,第二季就仓促上马,就在这种情况下,想要画面质量不缩水几乎是不可能的。第三季同样是只做了两年, 画面质量相比于第一季不能说有所退步,只能说面目全非。你可能会问我,少侠第一季诸位在前,为什么不把续作好好打磨打磨,为什么老是要赶鸭子上架?难道又是万恶的资本给我们做了局? 只能说这个答案对了一半。一方面,流媒体平台亚马逊对少侠 ip 热度的流失十分恐惧,这种自上而下的压力自然会增加作品早产的几率。另一边是少侠粉丝的热切期盼,你当然可以把这个理解为,粉丝给作品带来了破天的热度,但是带入制作组的视角,这反而是一种 无形的沉重压力。如果为了所谓质量拖的太久,最后热度凉凉了,看的人没了,反而对制作组来说得不偿失,那么为了尽早把作品端上桌,哪怕质量有所牺牲也是在所难免。这个时候,可能有聪明的同学问了, 隔壁日本就能做到无缝衔接,一年一部续作呀,比如鬼灭之刃,两年出了两季,打戏文戏样样在线,怎么就你无敌少侠搞特殊啊?首先,日本业界对画手的压榨是有目共睹的, 拿着微薄的工资,每天工作十二小时以上,更有甚者直接在公司睡觉。可以说,日本相当一部分动画的产物就是打工人的黑眼圈和头发换来的。这并不是什么值得炫耀的事情, 无敌少侠在有限的工期交出合理的答案,这是绝对值得肯定的。我们不能以极端的案例去评价正常的情况。正常来说,如果无敌少侠以三年一季的速度滚动更新,情况或许就不会像现在这么糟。不过事与愿违, 无敌少侠在第一集完结后就更换了制作团队,新的团队制作人马吉迪恩表示,他刚来的时候,整个团队只有包括他在内的三个人, 一切都要从零开始,导致前期需要不停的招人,以至于第二季的制作工作一直拖到了二零二二年,也就是说,第二季的制作时间大大压缩,只用了大约一整年的时间。这个刚刚成立的团队,不止做了源自女侠衣服的外传,还完成了第二季的完整制作,这个效率已经不能说优秀,只能说逆天了。 说完了时间不够对少侠聚集的影响,团队同样是少侠的软肋。无敌少侠二三两记平均每集参与制作的动画师只有约十位,个别情感回甚至更少。前面说过,二三两记的制作团队是重新组织的,而身处这个新团队的每个成员,往往都需要身兼数职。 典型情况,比如某个后期团队,包括剪辑人员只有四个人,而这四个人在一级当中需要负责超过二百个的镜头的剪辑与合成。这是要把人当牲口使的节奏啊。站在团队成员的角度 回头望去,整个工作室一个人都看不见,只能在椅子上看到一层厚厚的灰,你问我为什么?因为燃尽了呀兄弟。 超高强度的工作当然不可能持久,这种时候就少不了外包了。而第三季的外包,那是状况平平。二四年,美国智库发现,无敌少侠第三季的部分外包给中国的制作材料,居然又被转包给了朝鲜。 是的,你没有听错,朝鲜参与制作了无敌少侠第三季,这个听起来很荒诞的事居然是真的,果然,这个世界真就是一个巨大的草台班子。接下来我们谈谈预算不足的问题。 无敌少侠每集的制作预算约为二百八十万美元。听起来很多是吗?先不谈该预算包含配音演员、动画师和后期制作等人员的薪资,以及所有的制作费用,就拿同一地区同样一集四十分钟的双城之战和少侠进行对比。双城之战每集的制作预算约一千一百万美元, 好家伙,都可以整整做五级少侠了。而无敌少侠的配音团队也真是无敌了。马克的配音演员是史蒂芬源目前最出名的亚裔演员之一,而马克他老爹诺兰的配音演员更是重量级 jk 西蒙斯。光说名字你可能不知道是谁,请看 vcr, 哈哈哈, 没错,就是那位大名鼎鼎的报社老板 a k a 二代蜘蛛侠。光这两位的咖位摆在这里,那他们的片酬也低不了,两百多万刀预算,光是请配音演员就折损不少, 如果加上外包费用和资产制作的成本,我只能说这钱还是少了。那话又说回来,那么为什么不给少侠系列更多的预算呢?嗯,好问题。面对这个在外网热度爆炸的 ip, 亚马逊高层们并不愿意花更多的钱去支撑动画的制作,商人都希望以最少的投入挣到最多的 钱,可是这明显不符合客观规律啊,又想马儿跑,又不给马儿草,哪有那么好的事。不给预算就算了,他们还要求少侠系列每年出一季,这速度生产队的驴都赶不上。不是哥们,少侠系列剧集真要出这么快,那画面得崩成啥样啊?虽然少侠有这样那样的问题, 不过作为观众,我们也真的能看出制作团队已经很努力去掩盖他们资源不足的情况了。不管是尽力保证打斗不崩,还是在第二季制作组巧借通灵狗作者之口,自嘲自己制作动画的省钱之法。嗨,还是希望少侠动画越来越好,我是小何,咱们下期节目见!

对屏我的好友,第一个,我徒弟,虽然剪辑技术一般,但有时他是真上有新的素材也会分享给我,就是综合素质有点差,综合给个顶级。第二个,飞舞全能王, 剪辑技术很厉害,这个飞舞东西还找我要 a 战。综合评价,给个顶级。第二个,二速,这个纯捣乱的直接给个拉完了。第四个,星光,剪辑技术还行,不算太厉害, 人非常的抽象,从头像就能看出来,人品好的还免费做水印。综合评价,给个人上人。第五个, x v a h d n, 剪辑技术很厉害,人还行,有点小抽象,综合给个顶级。第六个,言语 总体还行,就是有点缺心眼,骗关注就骗关注,还用大小号来骗我,跟他大号说话还假装不认识我。综合给个 npc。 第七个,我自己不用多说,直接给个哈。 第八个,我前女友直接踢出去。第九个,有缘直接给个,哼,这期就到这了。对了,有缘真是你的徒弟,你再乱说我给你妈杀了。

一分钟了解无敌少侠希塞尔的超能力!一、传送希塞尔经常使用的传送是五角大楼科学家们研发出来的一种 科技成果,每次传送都要花费价值五百万美元的耗材,对于这个价格有意义的。此处是原漫画,台词可以自行翻译, 而这个传送是瞬间就能完成的,并且似乎没有什么冷却时间。另外动画中也记录了传送是必须要佩戴一个传送器才能使用,并不是凭空想传送谁就能传送谁的。二、 天机轨道炮这是一门部署在地球轨道上的电磁炮,在动画第一季第七集中有出现,该设备造价高达四千亿美元,而发射一次具体要花多少,希塞尔并没有明说。在使用时需要进行短暂充能,而充能结束后就可以对地球的某个位置进行精准打 击。动画中也能看出来,他甚至能打中,在飞行途中的情况下才舍得。全能侠流了点鼻血, 如果这个武器是用在地球的一些反派上,可以轻松就能让他们在物理层面上消失。三、复生人在招安了新克莱后,西萨尔也让他在五角大楼疯狂的造复生人出来,并且这些复生人还配备了盔甲以及 权套等装备,加上后面还要按时对复生人进行保养。是的,你没看错,复生人并不是造出来就完事了, 金克莱还要定期更换他们身上的有机部件,因此这里按一个附生人上百万美金起步来算确实是合理的。而当无敌少侠和西塞尔翻脸时,也能看到西塞尔周围起码有成百上千个附生人,只能说每次打架光是传送加附生人群殴就已经是一大笔费用了。