最近很火的宪信蒙版转场,怎么剪?其实很简单,只要你有耐心。首先我们要去有时间变化的地图,这里我推荐云潮,等到夜晚再拍。每个小时的五十分到五十九分是夜晚,主播这里定好五十四分的闹钟,增加容错率。摄影师和演员架好机位,不要动。 演员提前把伞和动作放到快捷栏。拍摄时先打开伞,然后同时点击动作和伞。特别注意,拍完第一段夜晚素材后,演员和摄影师都不要动,等几分钟到白天再拍一段,这样我们就有了两段几乎完全重合的素材。把素材导入剪辑软件,任意一条切到画中画。选中画中画的素材,把 把不透明度调到四十,方便我们对齐。将时间线拉长后,不断移动素材,观察人物的位置,慢慢调整。对齐素材后,再把不透明度改回来,裁剪掉多余部分,为画中画添加限性蒙版, 给蒙版打上关键,真并对齐散饼。接下来就要考验你的耐心了。拉长时间线,慢慢移动素材,调整蒙版位置,再配上你喜欢的 bgm 就 可以了。
粉丝3110获赞50.3万

别催了,丢雪球转场叫这两段视频素材。转场前我们传送到活动场地,在入口接受先祖的雪球攻击后获得手套,继续向前飞,就是转场前拍摄地点,我们朝达子的额头扔雪球,就刚好能砸中镜头,效果最佳。 本场后单人录制,也可以拍摄地在办公室的绿幕录制棚,活动期间可以从镜格进入 用到倒立三级动作,在最帅的地方需要卡。后台 剪辑部分,导入第一段素材,在雪球砸中镜头,雪花散开到一半的时刻,插入画中画,导入绿幕素材,选择抠图色度,抠图,抠出人物。值得注意的是,本次剪辑要用到关键帧,我们在开头处打一个关键帧,把它缩小一点, 在雪花完全散开的时候打一个关键帧放大,此刻最好是定格的慢动作,效果最佳。 再添加一个电影边框特效,别放在人物后面,这样就有人物冲出屏幕的效果了。最后调整滤镜特效,音乐和素材对齐就 ok 了。



年度总结转场教程来了,首先我们先准备好这两个动作,按完一次,接着再按一次,翻跟头的要把视角拉低一点,把画面缩小一点,要让全身入镜。 然后我们来到办公室拍摄,如果你的办公室也讲这样,就跟我一样在侧面拍,不然不好抠图。录一段完整的 导入素材和 bgm, 裁剪出需要的部分,根据音乐调整素材时长, 这里素材时长不够需要调速,我网太卡加载不出。宝子们根据这个参考。然后用色度抠图,抠出来 点素材的调节,把曲线左侧那个点拉最高,把这段素材切换中化,把背景图全部导入,我这边就随便导入一个背景了,每一个背景素材控制在一到两秒, 大家仔细看会发现每一组最后一个素材会停留时间比较长,那个素材大概六 s。 然后我们调整一下大小, 特效搜索倒影,添加水中倒影,调整垂直位移,让水平线在脚底。剪影素材稍微往前挪一点,把滤镜素材先放大到合适的大小,给剪影素材添加两个关键帧,然后点第一个关键帧,放大素材与滤镜部分重合, 然后再把剪影素材放回去,这样就有一个过渡了。我们打开素材库,选黑色背景素材,选择蒙版,找自己喜欢的点,反转调整大小,把特效的作用对象改成全局 人物,鞠躬的时候会上升一点。通过打关键帧,把人物移到正常高度,点开黑色背景素材的蒙版,在前后各打上两个关键帧,把最前面和最后面的缩小 点层级,把人物移到黑色背景上面。点开剪影素材的混合模式, 如果有这种很白的关键帧,全部删掉,然后调整透明度,这样就完成了,下课。

你们艾特我这个视频是怎么制作的?很简单,看操作。首先我们录制十一段素材,每段素材四个动作,将一段素材四个动作裁剪出来,每段一点四秒,保留其中一个。添加画中画,截取一小段素材, 拖动与前面对齐,调节混合模式数值五十,再将两段素材完全对齐,再将混合模式数值调为一百,拖动素材前后对齐,导出素材备用,做到第八个素材的时候就可以不用导出。 接着做下一个素材,画中画素材在十 f 位置裁剪掉前面部分,接着添加蒙版,选择一个自己喜欢的形状,在最前面添加一个关键帧,移至结尾,调节下参数,旋转数值加到一百,再到二十 f 位置添加一个关键帧,移至前面一帧,将蒙版缩小。做好之后将素材复制一份 前面对齐,接着点击调节曲线里面的绿色,蓝色,将右边的点向下拉,再调节下蒙版参数,分别在三个关键帧位置调节羽化数值五十,再调节下层级。至于底部, 选中上面画中画素材,复制一份,同样对齐前面,再到一秒的位置,添加一个关键帧,点击分割,将前面多余的删掉,再将素材替换掉,选一个之前保存的素材,这里需要注意,素材拉到最后面,调节层级 于底部,然后在前面位置向后数三针,点击蒙版,双手将蒙版拉大,旋转四十五度,再移至最后面,将关键帧删掉,再重新添加一个关键帧,调节下参数,旋转数值在原来的基础上加五十。做好之后复制一份做阴影,跟之前的操作一样, 调节曲线和羽化。注意我们做到第五个素材的时候需要逆时针旋转,这里我们将后面两个关键帧删掉,在第二针位置将素材拉大,逆时针旋转四十五度, 再一致,最后调节下参数,旋转数值在原来的基础上减五十。接下来后面都是同样的操作,做到第八个的时候就可以不用加阴影,四个动作重复做四遍这样的素材。接下来我们制作成品, 用开头的方法将三段素材对齐,时长五点一秒,在一秒和两秒位置像我这样分割素材,每一段素材保留一个,再将画中画素材切入主轨,新增画中画,添加一个黑色素材,添加蒙版,选择矩形, 调节参数反转。在零点三秒位置添加一个关键帧,移至最前面,将蒙版拉出画面,再到后面一帧,将蒙版缩小,下一步再到人物手这个位置新增一个白色素材,同样添加蒙版,内圆四角星调整好大小,添加一个关键帧,移至最后面,将蒙版旋转七百二十度, 再到前面一针,将蒙版形状移至手的位置,往后一点,再将蒙版拖到手的位置,一直做到黑色边框看不见手。再往后多一点,将蒙版向上移,在四秒和五秒中间位置将蒙版拉到最下面,最后一针在中间位置可以不用动, 再添加个动画,选择渐显。下一步添加一个我们刚导出的素材,拖动后面裁剪时长一点五秒,再点击变速, 曲线变速自定义,按照以上曲线调节时长一点七秒,勾选智能补帧,在六 f 位置添加蒙版,选择矩形旋转四十五度,添加一个关键帧,移至最前面,将矩形蒙版缩小一点,再到第二帧位置,将矩形蒙版拉出画面,然后添加动画, 选择展开下一步,在五角形出来的位置添加一个黑色素材,跟前面同样的方法,做一个黑边效果,选中主轨素材和黑色素材一样的位置 添加关键帧,在中间一帧位置将素材拉大,然后在卡点位置添加特效,选择发光,在卡点位置添加关键帧,调节参数移至前面,将所有数值调为零,做好之后复制一份,切入画中画,拖动素材,在第二帧位置与前面对齐,再将素材替换掉,之后都是重复这样的操作,导出看成品。
