我剪辑时发现单独的转刀素材显得有些平平无奇,我试着将转刀单独裁剪出来,找到变速里曲线变速的闪进,左边点移到一倍,右边点往下移动,直到时间为零点三秒。勾选智能古筝, 复制一份,点击倒放,将闪进变速的两个点对调。接下来都是按相同步骤制作,让我们来看看效果。
粉丝4.1万获赞33.5万

我剪辑时突然发现我的少女心在不添加转场的效果下显得有些平平无奇。我试着在下方导入不同场景的转刀素材, 点击蒙版,选择线性拉一点羽化调整位置,对齐魔法棒中间。接下来只需要打一点点关键针,我们就能得到。


如何做这种时空场景交叉变换的炫酷剪辑视频呢?那么今天我就来手把手教你。首先你需要准备两段同刀皮不同场景的剪辑素材,注意场景主体色调要有较大差别,不然容易看混。好的教学开始,首先导入第一段和第二段素材,将你想要做第一段素材的一个话中话给 放下来,保持一个画中画的与素材的重叠。随后呢将下面这段画中画素材,或者说上面这段素材都可以随便你给他们添加一个转给他们添加一个蒙版,蒙版类型呢选择水平,然后此时呢这个剪辑,这个剪,这个剪辑手法, 按照现在大部分主流剪辑手法,就是将上将上面这一段或者下面这一段,你想要选择那一段给他调整一下旋转,还有他的一个,还有他的一个水平和垂直的一个数值,让刀柄让刀柄始终始终对立于场景的两侧。 比如说就是你看啊,现在的我们的刀身就是将它对齐成一半的差不多一半的一个位置,然后调整稍微调整一下旋转,让它能融合的更加的一个自然, 将其往上放,大概就这个位置,我们现在就能看到刀柄,刀柄的地方跟场景就是切开一个两面,我这是因为演示啊,所以说不会扣的特别细,你们如果追求细节的话,你们实践里面是可以,嗯,一个一个一个关键针,一个关键针扣可以扣的很细很细,然后就可以就可以点一下关键针, 这个时候你就要慢慢的一针一针的来扣,一针一针来调整数值,怎么调整数值呢?就是你看他的下一针,你的刀,你的刀会,你的刀会跑,会跑到哪个位置, 就调整数值,让刀柄还有场景始终保持于始终保持刀身的两侧,比如说刀身的刀身的左右侧,这是刀身右侧,对吧?那么我们这样,刀身刀身右侧,刀身右侧的场景始终保持于素材二的场景,刀身左侧的场景始终保持于素材一的场景, 大概就是这样,然后以后,然后后面每次抠图也是一样的,每次抠图你可以这样子,也可以选,就是选择,选择到一个,选择到一个他不动,或者说一个比较特定的一个毛点之后,比如说这里他不刀上,刀已经上来了,他不是,他不是很容易动了, 那么你就能将他,比如说将他的一个毛,将他一个水平线拉到这里来,就是用刀柄和刀身分割出向上下两侧,对吧?就是就是,差不多是这个意思,然后这里扣不会特别细啊,因为他的他的刀,他的刀的身体,他刀的刀身还有一个,还有还有一个刀的位置,他是要随着视频的变化而不断变化的, 这个时候呢,你就要去一针一针的调将他们,将他们的各自场景调的几乎看不到缝隙,就调到你觉得最完美那种程度就好了。如果说你觉得难难调的话,你就可以拉一下这个旋转,不用一直死磕人那个水平或者垂直,然后差不多就是 你看刀身又转,这里比较,这是比较好抠的,因为这里是刀身有一个太,刀身两侧有个太大的动作,但这里呢?一个呃到了,到了后面一个收刀的动作,收刀如果他有一个太大的摆动幅度的话,那就需要你去一针一针的调,比如说又拉一下旋转啊,将这个刀身给刮到 啊,给刮到场景的左刀柄左侧,刀身的左侧还是右侧这边,都是靠你自己选择,你觉得哪个场景好看,你就选哪个场景,然后你就是要一针一针的扣,一针一针的扣,把他们全部都给扣出来, 也不算扣吧?就是一步一步的把你想要的那种那种东西给搞出来,搞出来,那么搞出来之后呢?你要在这里的每一个关键针的中间都添加上一个曲线,都添加上同一种曲线,那种曲线一定要进入的非常非常快的,这样才能跟上你关键针的速度。我这选择的是一个三次方缓出的一个曲线啊, 然后给大家看一下我已经做好的一个大致的啊,但是我开局刚开始时候没有好好做,刚开始时候没有做一个刀身的对称,然后后面的话,这个关键你看就是密密麻麻的,就是一定, 就是必定吧,你要尽力尽力让他跟着你的刀身走,让这个关键关键的场景跟着你的刀柄跟着刀身走,刀身左侧还是右侧不重要,主要是看你自己想放哪,主要是不要丢掉那个方向感就好,不然让观众觉得特别割裂啊。那么我们现在已经 剪辑好了,我们就直接六十帧导出,然后看一下我们的成品。

ok, 兄弟们,今天我们来学一下刚才开头我们看到的那个北极星的一个门板切换剪视场景的一个效果。 ok, 首先的话我们要录制两段素材,就是两段这个你,嗯刀剪视的一个,但是在不同场景下的一个素材。 ok, 首先的话这边一段,然后这边一段,对吧?然后的话我们需要把这两段素材给对齐啊,就是找到他们相同的那一帧,就比如说我在这个地方,大概这个地方, 呃,看一下这个地方吧,然后我把上面这段素材也拖过来,就别的场景下的。那然后呢?我们给上面这段素材的不透明度给他拉低一点,然后我们找到他们画面重合的那一帧啊, 就一直拖就行了。 ok, 大 概是这一针。 ok, 我 们可以播放看一下,对吧?然后的话我们就把下面这一层的不透明度给他拉满。 ok, 然后我们选择上面的钢笔工具啊,然后我们沿着他这个刀口跟刀柄给来给他绘制门板啊,然后我们选择图层,然后给他画过来。 ok, 然后的话我们需要调整它的一个门板路径啊,我们按 m 键调出它的一个门板,然后这边有个门板路径选择一下,然后 点一下他,然后选切换到我们的选择工具,然后我们沿着他这个刀口跟他的刀柄,然后我们一针一针来给他 k 动画就行了。 ok, 就 这样子,这样就给他算第一针,看拉过来一点。 ok, 然后我们给这个蒙版路径打一关键针,然后按键盘上的 pan down, 然后下一针,然后我们就这样一直给它绘制就行,就一直下一针, 就一直一针一针的给它 k 过去,这个效果不麻烦,就是 k 针麻烦一点。 ok, 我 们可以看一下啊, 对吧?就给大家稍微这样演示一下,后面的话以此类推啊,就这么一针一针的给它打下去啊,我们可以看一下, 效果很简单啊,就是 k 针麻烦。

这个暗区转刀转场是怎么做的?很简单,我来教会你。首先我们在游戏界面在不同场景录两段做相同动作的视频,将拍好的视频导入剪映,将第一段切换中画,并在开头打一个关键针,再点蒙版, 选择线性调整蒙版线的位置,摆放在刀的中间,并轻轻拉一点羽化。后面我们跟着刀移动蒙版线就可以刀动一下,蒙版线也跟着刀移动一下,就这样一直跟着刀移动蒙版线,直到视频结尾就好了。

这种把普通的图片转变为动态的效果是怎么做到的呢?其实非常简单,只需要两步就能轻松实现,让我们来坐下吧。首先这里准备了一张图片,把它拖到合成里,接着在效果里搜索 look flow, 这是一款流动插件, 把效果拖到画面上,然后我们只需要选择钢笔工具,在想要流动的地方会这两条路径放大点图片,比如在这个飘带这里,在上面先会这一条路径,从开始流动的地方尽量的贴着飘带, 这个效果不光能对飘带使用,还可以加在火焰、水流云等任何你想要动起来的地方。 画完第一条,然后点击一下空白的地方,让这个路径断开,接着再画第二条,同样的在飘带的下面,沿着飘带的边缘位置。如果想要更好的效果,可以提前将图片进行分层处理,但我这里主要就是演示一下这个效果的用法。 绘制完成以后,来到效果,展开门板一,在门板一里面选择刚才绘制的门板一,接着展开门板二,将门板二也改成刚才绘制的门板二。 勾选这个预览,就可以发现,刚刚绘制的两条门板就形成了这样一个网格区域。关闭预览,然后直接播放的话,就有这种流动效果了,是不是挺神奇的? 我们关闭一下背景,他就把这块区域自动的添加了流动效果。我们介绍一下这个动画选项里面这个动画方向改成穿过的话,它的效果就会往中间流动, 沿着的话就会沿着我们会置的方向运动, 这个反向顾名思义就是反向运动,这个动画在部件上移动的作用就相当于移动区域的距离, 这个动画循环时间就是在循环几秒后开始从新的循环,这些参数保持默认就行。那么如何让画面批量流动呢?只需要选择我们的效果, ctrl d 复制一层,然后接着用钢笔在不同的区域复制两条新的路径就行了。 复制的效果,门板一,这里改成门板三,门板二,这里改成新会制的门板四, 看一下他这一块就也形成了一个新的网格,然后我们直接播放他这两块就都会运动了,你想要哪里动,就需要复制一次效果,然后会制两条门板,重复多次操作以后,你就会得到这样一张流动的图片了。 我们还可以右键新建一个调整图层,给画面增加一个 shake 晃动效果,让整个画面晃起来。参数照着我的改一下就行, 这样它整体就有了一个这种动态的感觉,剩下就可以根据喜好调一下颜色什么的了。那么最后这样一个好看的动态效果就完成了,我们下期见。


