在我们使用三 d max 当中,试图会经常遇到这种已经禁用的这样的试图,那么老师先讲一下如何解决,再讲一下我们为什么会有这样的一个已禁用啊?首先如何解决呢?我们可以点开试图 他的左上角有一个加号,点开加号之后呢,那么你会看到有一个禁用式口,老版本呢,他有一个快捷键呢,是 d 键,新版本呢是 shift 加 control 加 d 键啊,那么我们如果记不住的话,直接点击这个加号,把这样的一个已禁用取消掉,那么这样的话就可以了。 那么如果说你在这种已经用的状态下,他是干什么的呢?我们可以说先把已经用调整回来,在这样的已经用的窗口,你会看到我在透视图选择移动工具,在移动我们沙发的时候,上方的仕途是不随着我的变化而改变的,那么这种 的话呢,有的设计师在用的时候,比如电脑配置不高,会经常用这种方法来降低我们显卡的这样的一个消耗啊,那么只有说当我们在仕途里面调好家具的位置,点击到这个仕途,它才会发生变化,你学会了吗?
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啊,有同学经常问这个,这个视频的一个已经用这个是干嘛的啊?这里先看到有四个试口,这三个试口的是没有开已经用的,只有这一个是可以引用的,然后现在移动这个试口, 移动,你看啊,我移动这一个,这没开的话,他这里面都是动的啊,没开的都是动的,但是这个开了的这个已经用的就是他这不动啊,不动啊,但是我点进这个试图里面的时候,你看他有跟着动了啊。 啊,这个主要一个作用呢,就是当你的图形比较大的时候呢,然后尽用一部分适可的画面啊,他可以减轻一些显卡的一个压力,让你的速度更快一点啊。

是否无法显示?如何解决?如果你在打开 max 的时候是否出现了这样子不显示的一个问题,那么我们需要到开始界面里面呢?选择你的一个奥特莱斯格的版本。好,我们进去, 然后选择以配置驱动进入,会出现这么一个界面,然后我们给他切换为旧版本,点击确定啊,这时候进入 bug 就不会出现是恐怖形式的问题。

有同学问了,这个四口已禁用,他是干嘛?好像不存在什么意义,你看他其实还是能够的嘛,进行一些操作。那其实呢是这样的,四口已禁用,他的根本的目的就是想,呃,降低这个显卡的一刻载,就是说如果你不签那个试图 他是不会刷新的,什么意思呢?那比如说我们现在选择这个灯光啊,这个是可以禁用的,大家看到我们上下挪动, 哎,大家看到没有?禁用的就有效果,你看他有效果,他也微弱的去动,因为这个是顶事图啊,那么这个四口他是不不更新的了。然后我们如果刷这个 其他四口大家看到,嗯,透视图大家看到。哎,你看这三,这两个四口他不动他,他完全不动的,那么如果你切了以后,你点这个四口激活他,他马上就会动。 大家明白了,他能够大大的降低你显卡的这个一个四个窗口,他更新的这个频率,在这个位置一个加号下面呢?可以点,这个是可以禁用,也可以怎么去除,这个是可以禁用。好,谢谢大家的这个教程观看。

无缝贴图插件安装后显示三 d 预览,显示禁用,该如何修复?首先在控制面板找到无缝贴图插件的程序进行卸载。第二步,将无缝贴图插件安装文件夹改成全英文,选中安装程序右键以管理员身份运行安装,这里我们按照 这个流程安装就可以。第三步,复照汉化文件,将它粘贴到无缝贴图插件安装跟目录的地址,最后发送快捷方式到桌面,双击打开就可以了。

回答一下有同学私信问到的操作小问题,移动相机,但在相机仕途却无法同步, 每次都是需要点击一下右侧的相机试口才可以进行同步,非常的麻烦。 这是因为相机仕途开启了仕途禁用功能。解决办法,只需要右键按仕途首选项关闭禁用仕途即可, 关闭后再进行观察,可以看到就恢复了同步。

从零开始学第一张一点一零删除撤销,试图中心操作本视频耗时五个月,共计三十小时五十分钟零基础自学三 d 建模, 从入门到精通全套教程共五百集,内容较多,建议先收藏再观看。为了方便大家能更好的学习,教程附带的相关资料和学习案例我也给大家打包好放在网盘了,有需要的小伙伴六六六抱走。 哈喽,宝子们,欢迎大家来到方影剑魔课堂啊,这节课给大家补充一个比较重要的一个知识啊, 之前呢,好像忘记提到了这比较重要的一个内容啊,因为这个在操作中的也是非常常见的这个,但是呢也必须得说一下啊,就怎么样去给这个模型删除撤销啊,然后呢,还有关于这个仕途的一个小小的补充啊, 这里啊,我们先拉出一个长方体出来哎,先给它全部拉出来啊,我们拉出来之后呢,哎,可能就觉得我们的某个长方体的它好像 不太的不太符合我们需要的一个模型的一个形状啊,或者说标准。怎么样去给它删除呢?就是我们选择中这个模型啊,选择中它啊,鼠标的左键啊,这里有个 delete 键啊,按住它 啊,我们选中 a 按他 ok, 这个模型呢,他就删除了啊,这个模型他就完全删除掉了 啊,然后呢怎么样去给他哎,就是你感觉这个模型刚刚好像虽然删除了,但是你一一转念一想一感觉这个模型好像需要啊,其实还是需要他的啊,对不对?那你要再去拉一个一模一样的,那估计有点不大可能啊, 啊,对不对?我们可以去撤销一下我们刚刚的一个删删除的操作啊,就比如说我们按 delete 键,哎,删除键 啊,删除掉之后按这个 ctrl 加这个 z 键,哎,哎,我们这里呢有这样一个键盘显示,大家可以看一下啊,对不对哎,我们 ctrl 加 z, 它就给它消失掉了,我们给它 delete 调啊,然后 ctrl 加 z, ok, 反复横跳一下,这个这个模型我到底要还是不要呢?对不对? 这个有时候呢大家会有点小纠结,这也很正常啊,所以说这个撤回键也是非常重要的,就是 ctrl 加 z 键啊,也可以给大家写一下啊, ctrl 呢, 呃, ctrl 加这个 z 键就是我们的撤撤回啊,然后我们的一个呃,我们的一个这个删除的话就是 delete 键啊, delete 对内存的是我们的删除,这都是两个非常重要的一个键啊,就是也是解决大家的一个纠结症患者啊,我们可以去给他撤回掉 啊,这是没有问题的啊。然后呢除了这个以外呢,还给大家去补充一下这个关于仕途的一个方面的操作啊,就是我们这里呢可以去选择这种一个模型啊, 我们可能说隔隔老远呢,或者说啊通过这个缩放的方式,你去啊把它移到这个屏幕的中央的话,其实不太啊,不太快速啊,这个有时候呢会有点麻烦的时候呢,我们按这个 z 键啊,按这个 z 键, 哎,他就能够快速的把我们选择的这个模型,哎,把它移到这个 z 键,哎,他就能够以这个模行为一个试图的一个中心, 这里你按 z 啊,对不对啊?就是你可以去选择你需要的东西,你按这个 z 键之后呢,它就会移到我们试图的中央啊,我们选择三个按 z 啊,对不对?我们这个三个呢都能够去看到它,这是我们的一个试图的一个最大化啊,就是你选择的这个模型呢, 能够让它变成这个中心的啊,这个是 z 啊,关于我们试图的一个补充啊,这节课的话就是这点内容啊,大家也是非常重要呢,所以说大家下课呢也可以去啊,这个一定要去尝试一下啊,把这个东西给它记住啊, 特别是很多人他不知道这个关于这个 z 的 一个视觉中心,给他最大化的一个呃,试图的补充,很多人可能不太清楚,这里给大家强调一下啊。

哈喽,大家好,上一节的话呢,我们讲了一下三 d max 的 基础界面布局,这一节的话我们来讲一下 max 的 一个矢图操作, 那么在开始之前的话呢,我们可以先把我们左边这个资源管理器给它关掉,这里要关掉的话呢,我们要么就点一下这个图标就可以关掉,或者的话呢我们可以看一下界面上有很多这种 小点点这种地方,像这种小点点的地方呢,我们可以直接鼠标左键在这个地方长按,然后拖动,可以将这块界面悬浮在上面,然后再给他擦掉就可以了,以及像这边其实也是可以的, 我们再给他放回去这四个视图的话呢,只要我们去点击它上面呢会有一个黄色的框,这个框呢就代表着我们选中的这个视图, 然后的话呢我们如果想对某一个试图进行一个放大处理的话,只需要选中它,然后按一下我们键盘上的 alt 加 w 键,就可以将我们这块试图呢单独进行一个放大,如果缩小的话呢也是一样, 再按一下 alt 加 w 就 可以缩小到原来的状态。这里呢我创建出来了一个模型,以及呢给了一下材质, 这个的话我们后面会详细讲,我们先来看一下试图的操作,在三 d max 里面,如果我们想将我们的试图进行一个平移的话,我们只需要按住鼠标中间,然后拖动就可以进行一个试图的平移, 这里的话呢只是试图的平移,而不是模型的移动,这里需要注意一下,然后想要将我们的试图进行放大缩小的话,只需要用我们的滚轮键去进行就可以了,试图的旋转是按住我们的 alt 键不松,然后加我们的鼠标中间 都按住不松,就可以去进行一个旋转。我们可以看一下每一个试图的话呢,上面都有这种网格状的东西, 这个呢在我们的三 d max 里面叫做 d 网格,或者的话呢叫做商格,每一个试图的话,他都有 这个商格的话呢,主要也是用来辅助建模的,你想关掉哪个试图的一个网格,你就选中哪个试图,然后按一下我们键盘上的 g 键,可以对它进行一个显示,或者说隐藏任意一个试图都是一样的。然后我们再看一下,除了我们的透视试图, 其他三个试图的一个模型呢,它显示的是这种线框,这个的话呢是我们的一个试图显示。我们如果想要其他三个试图显示出我们透视试图的这个模型实体的话,我们只需要选中试图, 然后按一下 f 三键就可以将我们的这个模型实体显示出来,其他的视图呢也是一样的。当然的话,这里的话可能会有其他的同学是笔记本电脑按一下 f 三键可能是那个音量键, 这个时候呢,我们只需要按住笔记本上的 fn 加 f 三键也可以达到这样一个效果。这里再说一下,如果我们是想将模型的实体 以及它的线框同时显示出来的话,我们是要按一下 f 四键就可以看到我们的模型和线框呢就都显示出来了。最后的话呢,这个界面布局的话呢,它是由四个矢图组成的,我们可以点击一下这里 啊,上面的话呢,会有一些布局的预设啊,常用的话呢,我们就是这个最大化试图以及这个四个试图显示的。当然的话你如果有其他需求的话,像我们这里可以显示三个试图的,我们点一下就只有三个试图的显示了,这个的话你就根据你的一个具体要求去定就可以了。

在三 d 中出现调节相机后,其他适口不会同步的情况,在适口左上角可以看到文字已禁用,这时适口不会自动更新,需要点击之后才会手动更新。按快捷键 d 键就可以打开适口同步之后 后再调整相机,其他适口都会同步更新。还可以在旋转设置面板,将适口锁定到相机,试图开启 cr 中的适口实时渲染,这样就可以更高效的完成测试和调节。

三的 max 是口背景,图片怎么去掉?是口背景变成贴图之后怎么去掉呢?啊?比方说我们现在重新拖一个,不小心把贴图拖到了这个是口框里,并确定,那这个是口呢?就变成了贴图,跟我们其他这三个一样的, 那么画图的时候可能会有点觉得碍眼,那我们想把它去掉两种方法。第一种呢是找到试图下面找到试口配置,点开试口配置,这里有一个 背景背景,这边我们找到移除,点击确定,这样这个是口令,就不会再显示了。啊,那还有第二种方法呢?是在线框啊,每一个图框的他四个图框里面, 这里有个线框,点开线框找到适口背景,我们改成纯色啊,这个时候他也不显示了啊,这就是这个去除贴图的两种方法。

同学们好,我是虎课堂的讲师七七。本节课我们来讲解三 d max, 二零二零软件的操作以及四式图的理解,课程的重点,软件的操作方式以及透视图、顶视图、前视图、左视图的切换, 课程的难点,这四个试图的切换以及它们对应的快捷键的使用。好,我们来开始学习吧。在上节课中,老师讲解到了三 d max 二零二零界面与制定。本节课老师来讲解试图导航和显示控制。 三 d max, 它的操作方式一共分为三种,第一种按住鼠标滚轮键向前进行滚动是放大的操作,向后进行滚动是缩小。第二种操作方式,鼠标中键按住不要松,进行试图的平行。 第三种操作方式,在我们右下角有个试图控制区,选择环绕,试图进行点击,然后鼠标左键进行环绕。 它的快捷键是 ctrl 加 r 键, c d r l, ctrl 加 r 键进行环绕操作。它还有另外一种操作方式是我们的 alt 键, alt 键加鼠标滚轮键,按住环绕的操作。 在三 d max 中,它一共分为透视图、前视图、顶视图和左视图。 在操作的过程中,我们经常会对这个视图进行切换的操作,所以在使用的过程中,我们可以记住它的快捷键,我们选择透视图左键,鼠标单机,在透视图后面有个 p, 这就它对应的快捷键。 顶视图快捷键是 t, 前视图快捷键是 f, 左视图快捷键是 l。 我 们来操作一下,先点击顶视图,可以看到在这个位置 切换到了顶视图和这个位置,注意它文字的变化, 按下 f 前式图,可以看到这里变成一个前字,这里也是 l 左式图, 在我们操作的时候,我们也可以选择这个正方形进行点击进行旋转,例如前式图,顶式图,摁下快捷键, p 键切换到透视式图, 可以看到每个矢图中它都会有一个网格,网格的快捷键是 g 键,我们摁一下键盘上的 g 键, 取消网格的显示,再摁一下,这里还原 在右下角的矢图控制区,我们右键鼠标 在倒数第二个选项中,我们可以显示和取消这个正方形的显示状态,选择取消勾选,点击应用,点击确定,可以看到这个正方形就消失了, 再次选择显示,点击应用,点击确定。 我们来修改一下矢图,在矢图控制区,右键鼠标选择布局,这里有非常多的预设可以进行选择,我们选择其中一款,点击应用,点击确定。先来关闭网格的显示,按下 g 键, 创建一个参考的模型,鼠标,左键激活模型,鼠标左键点击透视式图,这个时候不要松,一直拖动,然后松开鼠标,右键鼠标取消激活,可以看到这个位置, 摁下 z 键,最大化显示。 透视式图之所以被称之为透视式图,因为在观察的过程中,它是一个非常好的透视关系,可以很好的分辨出物体的模型。 顶视图它是从模型的顶部往下进行观看的,所以在这个位置我们只能看到它这个脑袋。 前示图是从模型的正前方,后示图的话就是模型的从后面左示图,从模型的左侧以及我们的右示图从模型的右侧。 在使用过程中,我们经常会对 f 三和 f 四进行切换, f 三就是我们当前的模型状态, 可以看到可以将模型转化为线宽,但是在模型的状态下,我们在按住 f 四可以同时显示线宽和模型,可以看到 我们在操作的过程中,当我们选择物体的时候,那么它会随着物体的位置进行缩放。 当我们选择空白的地方的时候,我们打开网格,例如老师将鼠标停留在这个位置, 然后选择缩放,可以看到它是根据鼠标停留的位置进行放大的,当我们把鼠标放在头的位置,可以看到在头的位置进行缩放。 同样我们环绕选择,也是当我们选择模型的时候,选择环绕选择,那么它就在正中心的位置进行环绕。 当我们没有选择的时候,我们选择,那我们鼠标停留在哪个位置,它就根据哪个位置进行环绕选择。例如选择比较偏一点的位置, 可以看到它就围绕着鼠标所选择的位置进行旋转偏移的 调整回来。还有一种操作,在最大化显示仕图的时候,我们摁住 alt 键加 w 键,可以将仕图最大化显示, 可以看到在左边的三个窗口它就消失了,我们再摁一下 alt 键加 w 键切换回来。本节课讲解到这里。

威瑞的五点一零如何在是否中开启 ipr 实时渲染?当我们开启 ipa 实时渲染之后呢?在是否当中会看到我们这样一个实时渲染的一个效果?首先在标准下面,我们能看到一个微锐的窗口的 ipr, 那么默认的同学是没有的,首先在哪里进行找到呢?在自定义的下方找到自定义用户界面,打 打开自定义用户界面的里面呢?首先我们找到菜单,在菜单的类别的里面,在这个里面首先我们选择微锐的选项,选择微锐选项之后在右侧的主菜单的里面我们找到图,在试图的里面选择试图明暗处理当前的这样的一个标签, 选择左侧微热的里面选择开关微热释放 ipr, 把它拖动到右侧的工具盘,这样的情况下,当我们在开启实时渲染的 ipr 就有了,你学会了吗?

哈喽,大家好。嗯,我是白玉教育的英语老师,那么在这堂课的话呢,我们来进行给同学们讲解一下关于这个适口的一个基本设定,包括适口的一些显示属性的一个更改。 那首先呢,我们场景中随意的搭建几个基本体啊,那么在这个环呢,大家可以看到,就在我们四口的最左上方,哎,有这么几个小选项, 嗯,大家会看到呢,在这个上边显示这个透视图对不对?视图这块呢,在三 d 里面,他有很多这种不同的显示模式,比如说呢,我们按一下 tt, 可以到顶式图 f 呢,是可以到前视图过来的,大家可以看到。那么我们呢,如果说想到左视图按一下 l, 想到透视图呢,按一下 p, 哎,他会说,哎呀,老师,我这咋记得住呀, 感觉一下子要记这么多东西,你要是没有任何的关联,让你凭空记,肯定是记不住的。但大家可以看到啊,咱们这个三 d 的快件呢,都是相当人性化的,就比如说你看到 我们这个就算接不触也没关系,你在透视图的这个透视两个文字上方单击右键,那他会有这个列表出来,比如说呢,透视图他后面带了一个 p, 就他对应的一个快捷键, 嗯,包括我们顶式图 t, 它其实就是它的一个英文头字母,比如说顶式图顶的英文是 top 对不对?那就是 t, 嗯,比如说呢,前面啊 和这个左边啊,是蛮 nift 等等等等啊,就是针对这个投资猛,英文投资猛过来的,所以英语只要不是那种太学渣的感觉,那我觉得这几个常见的应该还是能记得住, 真记不住的话呢,那我给你们发一个这个小玩意。嗯,大家反正天天见也能记得住了。这个呢是属于针对三天麦时的一个常用的快捷键高清桌面壁纸啊,那我这边呢进行亲自整理好的, 像你们可以看到,嗯,都分好了区块的啊,比如说的话,大家看到像我们视图切换的是吧?相机视图,包括各种顶视图,底视图各方面的,还有一些选择移动呀。嗯,包括一些这种常见的 啊,其实三 d 的快件呢,远远不止这一些,我整理的是我们用的到的常见的一些个,大家可以了解到包括这个底下这个部分,当然不要你说一下期这么多啊,慢慢来, 我们一边听一边学,用到什么你可以先记住嘛。好,那这一款呢,针对这种仕途的这个转换,在这 边上大家可以看到就这么一些。嗯,其他的那些暂时还用不到的,我们后边有用到再说,因为一下子讲太多了,你们可能也会混淆,咱们这是一套入门科嘛。所以说呢,让你们先大概的啊,对三 d 有一个基本的认知,那我们再看这个透视工具,隔壁老王他会有个标准, 但这个标准的上方他也会有很多选项,你看啊,默认标准的话呢,他这个显示的方向,这种感觉是我们是看模型的比较好接受的啊, 就你看这个上面是没有投影的对不对?有同学可能会发现,哎呀,这个场景怎么打开之后有阴影呢?是画面黑乎乎的,你看到没有,在这一块呢,他会有一个叫高质量,这个高质量呢啊,有点类似于一个什么呢?就是那种。嗯,真实模式,再像以前 的那个一四啊,包括一六啊等等那些三 d, 他这种版本就会有个真实模式,那种模式的话他就会有投影,你看到没有?哎,这种感觉 是不是就感觉好像在这个场景中他隐形的有一个太阳,然后这个太阳的话呢?哎,就是大概在这个后方,对吧?在这个后方然后有一个这样的一个投影,这种投影他是一个, 呃,适合中虚拟的一个投影啊。反你可以大概看到你可以转动到的。哎这种的话呢 最观看模型来讲是不太方便的,所以看个人习惯去调节。那除了这个一个高质量一个标准他还有个性能,这个性能是干什么的呢?你看啊,你调节为这个性能之后你发现没有整个这个模型原本他可能是有色彩,甚至说啊你这个 物体他是有肌理有纹理的,你比如说看我们随便贴个贴图过来啊,你这个物体他要是 看没我们随便刚那个贴图过来,就如果说你这个场景中有贴图有纹理什么的,那么你把它转换成性能模式他会什么嘞?全部清一色的就变成了一个什么。嗯,这么一个灰调, 这个是观看数模嘞比较好的。好吧,这也是一个显示属性啊。那咱们这个的话呢,正常情况下啊,用标准用的会相对多。嗯,其他的一些模式呢都还是蛮少去用。嗯,其他的那些我们暂时用不到的。先不着急啊,先把几个常见的说一说, 当然这个贴图我们不搞这个啊,还是正儿八经给他,哎,改回来,嗯,你要改回来呢,你可以直接扔 一个来,直接随便扔一个空白的灰色,各种材质球区分一下都可以的。好,那这个我们呢先看呢,再到这个标准按钮,隔壁老王他又来一个什么呢?哎,有这么多属性,你看啊, 有这样的一个默认名人处理,这也是用的最多的呦,就我们现在这个显示方向是一个名人处理的状态,你看他还会有一个面,你看面是什么效果嘞?我们可以做个对比啊, 面他的这个模型表面大家发现没有就会有这样的一个一块状感,对吧?他这个面就是一块一块的,有棱有角 啊,看起来好像感觉这个模型不光滑一样。他是一种显示属性啊,李同学就可能要发现突然我这模型明明好好的呢,他咋就突然感觉很不光滑了呢?这是一个属性,看没有,我们改到明人处理就正常 的啊。这个是万一你不小心改过来了,可以知道怎么整回去。嗯,然后他会有什么边界框?这个是干啥用的呢?如果说像一些什么,嗯,场景非常大,比如说有些 欧式的水晶吊灯呀,包括一些植物呀,一些人啊等等那种。嗯,模型面数多的时候场景呢是否有点卡?那你可以通过用这个边界框显示,嗯,他就会适合中。肯定,你看就这么几根线肯定不会卡呀,对不对?好了,然后还会有什么呢?常见的有一个 我们的来线框,这个线框模式呢,快捷键是按一下 f 三,你看啊,我们平常如果说在名人处理下方,你按一下 f 三快捷键。呃,我把那个按键提醒都有开上了,在这个什么左下角这个区域单可以 看到啊,就是如果说我在按什么呢,你就知道。哎呦,我刚刚比如说按了一个什么 f 三,对吧?你知道是一什么意义? 那在这一块呢,他就是属于一个线框模式, f 四呢,是一个边面模式,看没有这边有一个边面, 我们其实 f 三和 f 四这个快件呢,又能贴多,所以大家一定要记住啊,其他的那些什么什么黏土呀,包括一些啊,你说样式画里面有些 这种花里胡哨的这玩意呢,你就下完课玩玩就好了。他是一种艺术样式啊,比如说这个什么彩色铅笔啊,你看到他就是有点像那种彩色铅笔,呃, 磨出来的感觉对不对?好像也挺有艺术气息的。那这个就是吧,你看你的情况,你喜欢这种感觉,那你就这么着呗,然后包括这一块还什么墨水啊,对吧? 这是一种样式化啊,那包括一些什么彩色墨水,这个挺好玩的,可以玩一玩,但是呢使用的频率不是那么高,那包括什么彩色蜡笔对吧,都可以每个试一下,感受一下。三 d 他是个贼好玩的一个软件工具的,所以大家不要害怕,反正你东点西点他也不会出问题的。 好吧,你想给哪个自己随便挑随便看。好了,那么在这一块呢,其他的我们基本上也不用去多调节啊, 在这个底下,他最最后边有个叫暗示图首选项。好,那么在这个部分呢,大家可以看到啊,有几个选项我们可以呃,注意一下。 嗯,他第一个是什么呢?你看看啊,在暗示图的这个预设呢,第一个选项卡有两个选项卡嘛?第一个选项卡里面他会有一个叫做默认灯光,这个地方同学们记得啊,一定要更改。 如果说你场景中的默认是一个灯光啊,你看啊,一个灯光他会有什么状况呢?那比如说我们现在这一块呢,要给你画一个小盒子,你才可以看得出来,比如画一个小盒子模拟一个小房间,你看啊, 啊,这个时候就发现这个状况了,你发现没有,他如果说为一盏灯,那这个场景中呢,他就是默认下来就是只有一个光 来,这个光呢,就会往这个方向勾过去,你看没有,这个两个面是能看得到的,但是呢,只有一盏灯光时候,这个灯是一个虚拟的啊,我们现在旁边看不到一个灯泡,他是常见中虚拟的一个灯,所以你发现没有一盏灯,他只是一个定向的,只是一个方位。那我们这些个面,你看没有这些面,这些面,这些面都是黑, 所以很多小白同学在这块都会出现问题,那你怎么办呢?那就在这一块的一个暗示图首选箱,把咱刚刚那个什么呀,暗示图预设的这个默认灯光更改为两个默认灯光,有一盏灯啊,改为两个。好, ok, 之后进行一个确定, 打开了没有?哎,这个问题就完美解决了,对不对?那这个时候你的模型,嗯,整个空间上下左右各方面都可以看到呀。好嘞,这个是很很管用的啊,超级实用的。 然后呢,在这个底下你看到啊,其他的那些各什么啊都可以,你站起先不动,那些都可以先不做几条。呃,完了之后呢,这个什么按视图的首选下呢?他会有一个叫什么呢?以边面模式显示选定 对象。嗯,这个的话呢是什么概念?就你看啊,我们确定之后大家可以了解到,比如说我这一个圆柱体,我是被选中的,你看到没有?其实我现在的模式就这个视图啊,你可以看到我们现在这个视图现在显示模式是一个名言处理。没有开边面 对不对?你真的开个边面,他是所有都会开,你看没有 f 四是边面吗?开了边面他就是模型上面会有一个就看得到这个边线的样子,这是不开边面开边面的。那么呃你如果说呢? 选择对象刚刚是把那个选项选好之后,他就会出现一个什么状况呢?你这物体被选中的,他默认就是以边面显示,就算你不按不按 f 是不开,他也会这样显示。我是觉得我个人有点强迫症,我不太 习惯,所以我就会把这个选项呢,我自己会改过来把这个一边面膜是显示全定箱,取消勾选就可以了, 他就不会把选定对象呢,默认以编面模式去显示出来。这个其实从字面上很理解呢,对不对?咱都中国人是吧?这个都是中国这种,嗯,比较容易理解的文字。那 ok 呢,我们进行确定就可以了哈。 嗯,这些的话针对适口的一些小设置更改。嗯,大概就这么一些个,其他的我们基本上也不用去太多的一个倒腾。在我们之后讲案例中如果说有特别的我们再去一边调一边练习一边学。 好嘞,今天的话呢,针对这样一个适口的一个调节,我们就说到这里,我们在后边再讲解一些其他的部分,一步一步的过来啊,那我们今天就到这里,同学们就拜拜了啊。

大家好,我是鬼小妖,这节课我们讲一下旋转工具的一些基础操作,我们打开 cds max 这个旋转工具,我们在之前的课程里面,我们也对他有了一个大概的认识,也有了一个基础的一个应用, 那我们在这一节课对他一个详细的讲解,我们先在影视图给他绘制一个茶壶。好,那我们现在选择这个选择并旋转工具,我们点击鼠标左键激活他, 我们现在看一下,当我们激活了这个旋转工具以后,他这里就会出现一个这样的一个光标, 那我们现在看一下,我们把网格都给他隐藏掉。好,我们现在看一下这个光标啊,他现在这个光标呢,有一个红色光标,有一个绿色光标, 还有一个蓝色光标,它这个光标和这个咱这个世界坐标轴它是一致的,你看红色呢就代表的就是 x 轴,绿色呢代表就 y 轴,蓝色呢就代表的是 z 轴。 那我们选中这个 x 轴,我们点击鼠标左键给它进行移动,它这个呢,它就是以 x 轴为轴线进行一个旋转。 那同样我们把这个鼠标放在这个绿色的这个轴线上,我们给他进行一个移动,他这个就是以外轴为轴线进行一个旋转。 好,我们再给它回退。同样呢我们把鼠标给它放在这个 z 轴上啊,当你放在这 z 轴上的时候,它就会出现一个黄色高亮啊,黄色高亮就等于说是你选中了这个轴向啊,那我们在这个 z 轴上,也就是这个蓝色线上, 这样的话,我们进行旋转的话,它就是在 z 轴上啊,以 z 轴为轴线进行了一个旋转啊,这是三个轴线的一个旋转,我们再看一下这个旋转工具的这个光标, 他这个最外面有一个灰色的这一条线,当我们鼠标放在这个灰色线上的时候,我们对他进行旋转的时候,他这个就是屏幕旋转,也就是说这个灰色的这个旋转他是和屏幕平行的。 好,这个是在顶式图,那如果我们在前视图的话,我们选择这个灰色的话,你看他就是这个样子旋转,对不对?他这个是和屏幕是和屏幕平行的啊, 那同样我们如果说是在左视图我们选中这个灰色的话,我们进行旋转的话,他都是和这个屏幕进行平行的, 也就是说他这个旋转的话,他是和屏幕平行,以垂直于屏幕的这条轴向为中心进行旋转的,这个也可以这样理解啊。好,我们给他回退一下。 还有个光标就是在这个中心这块,当我们把鼠标放在中心这块的时候,你看我们点击鼠标左键啊,在这个旋转的这个中心 选中的情况下,他就会变成一个深灰色的,这样当我放开鼠标左键的时候,是不是他就就没有那个灰色,当我再点击一下,你看他就会变成深灰色, 那这样我们就可以对物体进行任意旋转。好,我们给他再回退一下。 好,我们再看一下啊,我们如果对他轴向上对他进行一个旋转的时候,你看他都会出现一个 角度值,他那个这个旋转光标上方都会出现一个角角度值,就是黄色的那一排数啊,只要是在轴线上对他进行旋转的时候,他都会出现这个角度值,但是当我们把鼠标放在这个,呃,屏幕旋转上和 任意旋转上,他都是没有这个角度值的啊,我们把这里也要清楚。好,这是他的这个旋转,当然如果在轴线上进行旋转的话,他这个角度他是不好把握的啊。如果我们想对这个茶壶进行一个有角度的一个旋转的话,我们可以这样操作, 我们点击这个角度捕捉,我们看一下这个角度捕捉,是这个工具标示它的快捷键是 a, 我们可以激活这个角度捕捉,激活以后我们点击鼠标右键, 他会出现一个山格和捕捉设置这个面板,在这里这有一个选项,选项下方有一个角度,他这里默认是五,我们可以把这个角度给他改成一个九十 啊,我们关闭,那我们现在这个如果要利用这个角度捕捉,我们这个工具是一定要打开的啊,现在我们这个角度捕捉是打开的。 好,那我们现在就对这个茶壶进行一个旋转,我们现在在这个屏幕上给他进行旋转,你看好,这是我旋转了一下就是九十度,我再旋转一下就是九,也是九十度,他就是以九十度,九十度的这样旋转,因为我们当时设置的时候就设置九十度,我们可以再操作一下,我们在这个角度捕捉上点击鼠标右键 出现这个面板,在选项底下这个角度啊,角度这里的话,我如果给他三十,那现在我在这个 z 轴上给他进行旋转的时候, 你看它上面那个角度数值就是三十,三十,三十啊,它是逆时针,是正的值,然后顺时针是负的值,看到没有?它上面都有啊,它是以三十为一个角度进行旋转 啊,这个呢就是有数据的对他进行了一个旋转啊,那我们现在再看一下他这个旋转复制啊,这个旋转复制呢,和我们之前讲的那个移动复制操作是一样的,我们还是要左手按住 shift, 然后右手点击鼠标左键,我们可以在这个屏幕上给他一个复制 啊,那我们现在是设置的是三十一个角度。好,我们放开鼠标左键和 shift, 我们可以选择复制。实力啊,这里不用管,但是底下可以副本数,我们现在在这里两个,三个,我如果副本数给了三,我确定他就会旋转复制出来三个。 这个是旋转复制啊,他可以在任意坐标上进行复制啊,好,那我们再进行操作一下,我绘制一个茶壶。好,我现在想给他在这个 x 轴上给它进行复制,按住 shift。 好,哎,三十度, 一,二,三啊,确定四个,他就在这个 x 轴上进行了一个旋转复制啊,他可以在任意轴线上进行一个旋转复制啊,这个呢是旋转复制,我们再看一下, 我画一个茶壶,我再画一个球体,刚刚我们讲的那个旋转复制都是在他本体的这个坐标轴原点进行了一个复制啊,那我们现在如果说是要让这个茶壶 以这个球体为中心进行复制的话,那我们怎样操作呢?我们现在先选中这个茶壶,我们在这里点击这个层次面板。层次面板我之前都讲过啊,我也之前讲过我们要应用他的哪一部分?好,我们现在把层次面板打开, 底下有一个紧影响轴,我们把这个紧影响轴给他激活。激活以后我们现在要用这个对齐,我们点击这个对齐,一直按住鼠标左键不松开啊,往下拖,他这里有一个快速对齐,我们选择这个快速对齐,也就是第二个啊, 我们点击这个球体,他现在这个坐标轴呢,就快速对齐到这个圆球的这个坐标轴。完了以后我们一定要退出这个紧影响轴。好,当我们现在在选中这个茶壶的时候,他这个坐 标轴就在这个球体上。好,那我们现在激活这个选择并移动工具,我们点击 shift, 然后给它一个旋转复制,我们给它副本数,给它十一个。 好,他这样就复制出来了一个十一个,连他就十二个,我们可以在透视视图看一下。 啊,这个呢就是他的这个旋转辅制啊,我们给他回退一下,如果说我们要让这个坐标轴又重新回到他这个茶壶上,我们可以在层次面板这里选择这个轴重置轴,然后呢这个坐标轴就回到了他这个茶壶的这里了, 我们选择这里啊,好,这个呢就是我们今天所讲的这个旋转以及旋转的一些操作, 一个旋转他的快捷键是 e, 我们还学了一个角度捕捉,快捷键是 a, 还有旋转复制,还有这里的层次面板。好,我们这一节课就讲到这里。

哈喽,大家好,欢迎来到串门匠,我是坚果啊,那今天这节课呢,我们将会开始进入到我们的一个试图切换啊,因为我们上节课讲的一个试图的基本操作嘛, 那么首先我们要去认识试图啊,其实,呃,我们在试图的认识里面啊,他的模式主要分为两种,一个是透视试图和正角试图,他们分别的快键啊,透视试图是摁 u 键, 这两个的区别的话,可以给大家做一个简单的这个演示啊,比如说我们在这里啊,设置为这个左右两个窗口,对吧?好,把这里呢全部改成明暗处理啊,这个呢就是该大家去方便认识这个部分啊,当然这个 好,比如说按住 shift 同时复制一个啊,这里我们改成这个透视的,这里我们改成正交的啊,那么透视跟正交的一个区别啊,我们简单理解就是透视正大圆这个近大远小看到没有,他们两个是同样的模型啊, 对不对啊,我们从正交视图来看,就他们两个长得一样的,但透视呢,这个远处的是不是小一点,这个是不是大一点,对吧?这是我们所谓的透视跟正交啊,可以简单这么理解,当然我们在后续的透视理论啊, 几点几点透视,然后包括说色彩理论这些都是需要我们去学习的,好吧,今天简单认识一下啊,那么快键也是个 p 键,一个是 u 键啊,我们一般做模型时呢,是在正交试图去做这个模型,但是呢,我们会这个 哎,去看他的透视效果好吧,好,然后呢,关于这个,我们平时去旋转视角啊,对不对?缩放视角啊,平移视角啊,对吧,这是我们之前讲过的,是不是啊?那么我们快速的回到某一个视角, f 键前视图点这里也可以啊,看见没有,就是我们从正面啊去看这个模型, ok, 好, t 键是顶式图,从这个顶上去看 l 键是左式图,但有同学肯定会问啊,老师,这个右式图是什么呢?是不是我们说 turn left 是 左转, turn right, turn 是 右转,是不是啊?那我们是不是 r 键就是不是啊, r 键因为是缩放,所以说我们没有右式图这个快键啊, ok, 一般来说我们就 f 键前式图和 t 的 顶式图用的比较多一点, ok, 好, 那么这里要去讲一个啊,就是我们试我们前面讲这个试图基本操作的时候是不是说了一个就是,哎,哎,你选中模型和没有选中模型,它的旋转是不一样的,对吧?我们讲过吧,好,那么这里也是一样的啊,我们没有选中模型,摁 t 键,看到没有, 哎,对吧,好,我们再来一次啊,摁 t 键啊,选中模型,摁 t 键,这个就是看你前面的那一步操作, ok, 看到没,是不是现在跟这个是不一样的吧?好,这个呢,就是简单的啊,就是我们有没有选中模型啊,以及啊,我现在选中两个,哎,是这样子的,哎,选中一个 是不是就他还是会有一定的小差异啊,好吧,当然我们现在可能模型做的这个单位,这个比较少一点啊,好,这个就简单的一个矢图切块,当然这个部分我们要学习啊,最大化矢口啊,再加 w, ok, 我们既可以去用 alt 加 shift 键去旋转视角,也可以通过快捷键,也可以通过这里的一个小控制啊,去调整它的一个标准视图。 ok, 好, 这个就是这一切都是建立在记住我们前面讲了啊,都只是建立我们观察的窗口,它不改变任何模型。好吧,不管是我们摁 p 键的透视 还是摁 u 键的正角,它都是不改变模型的啊,只是观察,只是我们观察的一个窗口变了而已。 ok, 好, 这就关于我们的一个试图的切换啊。

近来收到很多客户反馈说不小心点了产品禁用,开不了单,不知道该怎么处理。今天我们就来给各位演示一下怎么解除产品禁用状态,记得点击收藏哦!首先进入产品模块,在右上角找到筛选,在状态里选择禁用,按确定就能查看有哪些产品是禁用状态的。 然后在搜索栏输入你要取消禁用的产品名称,往左滑点击启用。回到销售单界面,新建销售单,点击产品列表就能正常开单了。 如果你也遇到无法正常开单的情况,不妨看一下是否误点了产品禁用。如何解除产品禁用状态?你学会了吗?秒账轻松做生意!