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半径的意思, 那他就代表我在会职员的时候要给他一个圆形半径,给了我半径我才会会职员,那我就要把这个参数替换掉, 这里移动和绘制员把这里的五十都替换掉。这个软顶 贴完好之后呢,我在调用的时候, 相对应的调用式括号中也就要给给这个函数进行传递参数。那其实 传递参数 这一步我们一直在使用过,只是没有详细介绍而已,比如说上面这个左转,他就是调用 nice 函数,并且传递了九十度这样一个参数, 那现在我还是想绘制一个半径为五十的呀,那我就把五十写到这个括号里,再运行一下,可以看和刚才的效果是一样的。那下面我再绘制一个呀,绘制一个半径为一百的呀, 那可以看到我们这里函数出了一点小问题,在绘制第二个圆的时候还是会留下痕迹,那这是因为 因为我们在绘制完第一个圆之后,我的乌龟是停留在这里的, 而且我的画笔的状态是落笔的,那么当我绘制下一个圆,我还是要先定一下提点 home, 提点 home 就会让我的乌龟走到原点的位置,那这时候这条线就留了下来,就产生了移动的痕迹, 那我最后就要加一个台笔了,这样才不会在下一次掉下这个函数的时候造成痕迹的留下,那加一个提点分,那在最后 再运行一下,这样就完成了一个同心圆的位置, 那到这里呢,其实可以看到七点后面这个函数,他不止可以让小乌龟回到原点,他还会把小乌龟的方向同时设置为初始方向,就是向右那个方向, 为设置乌龟方向为初始方向, 那这样子这个绘制圆形的函数就已经写好了。 下面呢,我们完成另一个函数,另一个函数的作用会是填充圆的颜色,那我们继续写下一个函数,下一个函数的作用会是填充 圆的颜色,那首先还是一样的,先写 df, 既然这个圆是填充颜色用的,那我就给他起名叫 flow, 代表他是为圆填充颜色的函数, 那既然是填充颜色,那这个函数的参数就会是咖了,代表我具体填充的是哪个颜色, 那他还需要另一个参数,因为我们在画随机缘的时候学习填充颜色时,已经学习到了,他会在笔跟 flo 和暗的 fl 这两个函数中间绘制的图形才会被填充颜色,那现在要绘制的图形就也是绘制这个圆形,那所以我还要把绘制图形就是绘制这个圆形的半径也作为参数一样穿进来, 那也是使用 red。 那现在就开始写填充颜色的函数的代码。首先还是 既然设计到天空颜色,那我就需要要把画笔的颜色设置一下,用提点跟卡尔函数, 那具体设置的颜色就由我这个卡尔参数来决定了。然后再设置一下填充的 颜色, flco 卡伦这个颜色也是由卡伦这个参数决定的。 然后就是开始填充了,用提点一定 帅哦 和暗的 fl 来决定我到底对什么图形来填充。那这里其实我就可以不用写题点色口, 因为我之前已经实现了一个画圆的函数,那我就可以直接把这个函数放到这个中间就可以了,然后这里写照丝口, 并且呢这里的半径参数也是使用他这个半径参数 还挺传出去的, 那这样子我这个填充员的颜色的函数就算创建好了。那下面呢,我们来调一下这个填充颜色的函数, 这两个暂时先用不到,我先把他们注视起来。 那我第一个设定的参数是颜色,我先写一个红色好了, 然后设置一下填充颜色的半径,先给一个二百,然后隐形一下, 没看到这里就绘制了一个半径为二百的 圆形,并且填充了红色。那接下来我就要绘制另一个 同心圆,这节填充为白色,因为填充白色之后和我这背景白色是相同的,那我最终留下来的就会是红色的外面这一个圆了,再调影一下,不要卡了,然后设置填充颜色为白色, 白色的单词就是外界。然后第二个圆的半径我就先设定一百五,我再运行一下, 这样子一个红色的圆环就绘制好了。那下面我们来对比一下这个美国队长的盾牌最终的效果图。最终的图是有两个, 一个红色的圆环和一个蓝色的圆组成的,那现在我已经有一个红色的圆环了,下面就绘制另一个红色的圆环。那还是调动一下 facel clon, 给他设置为红色,然后半径 再缩小五十, 再任性一下, 再对比一下最终的效果图,我是不是就差最终里面一个蓝色的圆就会找好了呀?还是再调用一下这个 flos 口啊,把颜色再设置为蓝色调优异, 然后这个半径再缩小五十,设置为五十,再运行下单。 那这样子我这个盾牌的 外形就绘制好了,那下节课我们再完成一个五角星的绘制,这样子这个美国盾牌就算绘制好了,那么到这里本节课的内容就都结束了,还是一样的有个小作业,不过这个作业不是在需要动手了,只是需要对照 怪之中自建积木的参数使用来理解派审中 参数及参数的使用。 到这本节课的内容就结束了,我们下节课来继续完成这个盾牌的绘制。 那在最后一定不要忘记点击这里的保存。

今天分享的作品是开门大牛, 接下来看搭建过程。这节课我们主要学使用齿条,已经掌握齿轮和齿条传动,运用运动传感器实现大牛开关门。 我们先搭底座,再拿滑片作为齿条的轨道, 接着我们开始搭一头大牛, 把大牛固定住在轨道上。接着我们来搭两扇门,我用方形薄片固定住, 再装上三太阳,第一个孔穿过光滑的轴销,第三个孔装上耐摩擦的轴销, 在带摩擦的轴销穿过一个光滑梁,用手套固定住,另一端装上销砖,固定在大牛底下的拐角板上, 再装上另一边的门, 前面的那个门对称就行了。 马达这边用两点固定法装上一个三口粮, 插入一个六号轴,再穿过两个八齿齿轮,一个三筒梁,零度的轴连接器,轴连接器穿过一根三号轴,两个又分别用轴套固定。 接下来我们开始编程, 眼袋,有东西靠近或者离开,实现马达正反转,再加上循环模块。这节课就到这边啦,我们下节课见。

我们的机器人内置了强大的操作系统,所有需要抽签后公布的结果,例如堆垛区的标签码和货架区的引导二维码等,均可在系统中设置,无需再进行繁琐的代码改动。
