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插画、原画、漫画的区别是什么?花一分钟听完,避免入错行。先自我介绍一下,我之前是网易主美,现在是一名自由插画师。先说原话,原话的核心式设计目前主要应用于动画行业和游戏行业,原画师负责将策划的想法画成设计图, 主要分为场景原画师和角色原画师。很重要的是,无论是游戏原画还是动画,都需要在一开始就确定美术风格以及涉及到的画面是否能在游戏动画中还原, 所以会有三式图、细节图和拆分图,方便后续的工作进行。漫画的核心是讲好故事,虽然很多读者是被漫画的画面所吸引,但留下读者的是流畅又有节奏的故事情节,好看的画面只是锦上添花。可能很多人小时候会有成为漫画家的梦想,但画漫画需要具备编剧、 净绘画这三种能力。如果只会一项,实践时会发现与自己想象出路太大,做不到画出流畅又完整的故事,大部 们只能做到画出好看的一格。漫画对个人创作者的要求很高,但付出回报率和对受众的门槛却是最低的。插画的核心是画面常用于各种商业宣传,与我们的生活息息相关,比如儿童读物中的插画、游戏皮肤的美宣、影视前期的器官概念图图文创产品产品包装等等。 所以插画是需要通过画面完成主题表达,让产品能被更好的传播。插画的要求门槛相比原话漫画都低,但应用范围却是最广的,就业环境也不错, 所以近两年想转行做插画师的也越来越多了。最后一句话总结,原画的目的是产品塑造,漫画的目的是故事表达,插画的目的是商业宣传,画画需要时间的沉淀,加油画画人。

自学班绘画小技巧分享原画、例会、插画的区别简单的说一下插画原画和例会的区别,我想有很多同学呢,对这方面也是比较困惑的,因为我一开始接触到版绘这个行业的时候呢,我也不太理解什么是插画,什么是原画,他们之间的区别在哪里,所以既然我们提到这了,我就我就跟大家简单的来说一下啊。 首先呢是原画,主要呢就是特指游戏的原画,它的作用呢就是体现设定,是角色和场景的图像话说明书。例如呢,角色原画呢,就是用来说明身高、样貌、种族、职业和性格的本性的概念。原画呢,是单独写写美术作品,更重要的呢,就是为接下来的建模工作提供视觉标准和依据,主要包括人物的不同动态结构和角色表情以及装备。但从地上来说呢,一张草图只要表现到位呢,也可以算是一张原画例会呢与原画不同的是,更注重画面的精美华丽。 角色的例会作品呢,一般没有背景,通常呢是在角色选择、时装装备更换、图鉴收集等界面出现。在一些剧情环节上,角色也会以例会的形式出现。例会的角色呢,要比原画更丰富,打光呢,质感,色彩呢,也十分的讲究,人物看起来呢就更加的生动。那插画呢,就相当于是剧照了,插画的画面元素呢,都是为了剧情而服务的。一般的插画呢,都有背景,且故事性强,他要表现的东西也非常的多。 场景啊,角色剧情和世界观暗语等。那一张好的插画呢,除了好看,更大的价值呢,都在于调动情绪,将故事理念呢更好的传达给观众。总的来说呢,原画更像是三视图,主要是为了方便建模的工程师呢,有更好的参考。那例会呢,就是比原画更好看,更加华丽,就像呢,给人物穿上更好看的衣服,我们摆了更好看的 pose, 那插画呢,就是在此基础上加入剧情和背景,以此呢来传达给观众 更多的故事性。所以呢,那些所谓的写实、平度、厚图等,只是我们平时表达画面的手法而已。那只要有故事和背景,呃,就都称之为插画。嗯,那学到这里呢,我们应该是对插画呢有更深层次的理解。



终于有人把原画、漫画、插画的区别说清楚了。原画核心在于设计,主要服务于动画与游戏行业,比如角色设计、游戏场景、武器道具。漫画的核心在于续说故事,需要具备编剧、绘画、分进这三种能力。漫画最重要的就是在每一个之间的画面衔接。如果你想尝试画漫画, 那这些画漫画需要的分镜框框你必须得有。 ipad 版、汉电脑版我都给你准备好了!插画的目的是商业宣传,核心在于画面,比如食品包装、 收集杂志、电影、海报等等,是最好就业的。我也给你们准备了学习插画的所有工具,软件,学习控笔、素材、抓型、临摹、人体构图、色彩透视、接稿指南、开通模板,需要的报纸交流抱走哦!



画和美学有什么区别?跟我来。首先在游戏公司是不同的两个职位。游戏角色原画设计师主要针对游戏内主角、 npc、 怪物套装、坐骑等进行创作和设计,再进行模型师建模,动画师添加动作特效师添加智能特效, 最终出现在游戏内,展现出英勇无敌的酷炫角色。而美宣化是多负责游戏公司产品宣传,海报的绘制更倾向于绘画而非设计。他们将产品从主要角色进行再创作,绘制出具有视觉冲击力的海报,应用于游戏官网、游戏周边产品、 游戏商品头土、游戏展会优惠海报等。多数美学化石是从业多年的角色原画设计师转岗而来。新人想快速入行,先从游戏原画设计师入手。关注我,教你用画画!

我看看,哎,这防胜意的画。防胜意啊,对,多钱呢?八千,这他的原作啊,原作我知道,防胜意还还算是挺有名的青年艺术家啊,识货呀。 啊,但是你这画来的时候肯定不贵,能看出来不是版的。但是呢,这个问题是这个画画的,呃,不像是用心的作品,他应该是一个小稿啊,因为他篇幅也不大,我能打开看一下吗?你打开看看啊,别整坏了啊。不坏不坏, 而且啊,如果是原作,一般啊,装裱也不会是这么这样的装裱啊。哎,这还有一个隔层?应该是呀,不是隔层了,直接就是本身了 啊。看啊,这个是有签名防胜疫的,应该是不假。然后呢,但是他后边你看在什么上画的?是在 在一个很随意的一个一张纸上画出来的,所以啊,我说这个是一个小稿,但是如果是原作啊,这个价格能值到八千一万的,但是他作为一个小稿,这个价格也就不贵, 六百块钱我拿着了,你也识货,这八千块钱不贵啊,六百块钱拿着。六百块钱不能卖啊,你要拿四千给你了, 四千不行,六百五吧,咱这呢,咱也都让点,三千块钱就给你了。呃,那我走了,你要是拿我这个最多给到你八百块钱,我就拿走了,要不然我就走了,今天也没开张,就给你得了。那行了啊,看好玩的,一会收藏。

插画和原画的差别之前问这个问题的都都挺多,就有一段时间没问了。我看这个还是一个初学者经常会回学的问题。原画他这两个方向呢,就更多的就是他在产业链上的定位不一样。原画是定义在这个制作的前端的, 对这个产品像出一个最早的一个设计上的一个一个设计图,因为是最原始的这个设计图, 这是这个原因,他就被叫做是最早的一张图叫原画。这个会决定最后这个产品的一个设计跟走向。工业设计里面可能就是他的一个设计。原画平面设计里面呢,可能就是一个草图。 在这个游戏里面呢,就是概念的一个原话,本场原话跟角色原话。但这个原话做好了之后呢,呃,工作流程就会走到下一步,把这个原话实现成一个产品,他在工业里面,他就实现成了一个真正的一个工业产品。 在游戏里面就会生产成一个模型,角色模型或者场景,场景的一个原画模型,这种道具模型等等。就是通过这个原画作为一个指导,后面产生了一个结果。这个结果呢,是一个产品像的一个结果。 那商业插画呢,就多半是在产品生成之后产生的一个包装类的一个呃,一个画作。就好像游戏做完了之后,那他需要一张美宣,这个游戏的一些各种风格玩法都已经确定好了,然后给他做一张这种商业化的一个包装图,那可能就变成了一个美宣图。那也像产品像的这种商业插图,一般就是 像包装上的这种插图,比如说你生产了一个纸巾,那这个纸巾的包装袋上需要一张插图,把这个纸巾的一些特性表现的比较好,他可能会画出来一些匹配的插图,放在上面,就一个是前期的一个指导项的,一个是后期的一个包装效果。大概就这样理解就好了。然后从那个 因为他的生产流程啊,这种定位不一样,所以这个原画是相对来说更偏向于这个产品内的一个岗位,他一般会在公司里面上班。然后商业插画呢,这个是偏于后项的补充类的,他也并不是一个很稳定的一个需求。 所以很多商业插画师呢,他并不是一个就职的状态,很多就是一个临时的状态,比如说外包接单的这种状态啊,很多插画师都有这样一个状态,就接单什么产品需要什么样的插图,然后我适合,那我就接一下这个单。 所以就导致了那个原画的工作其实相对来说是比较稳定的。商业插画师的工作是相对来说并不是很稳定的,有的时候呢,就比较饱和,有的时候可能也挺长时间接不到单,也有可能这就是两者的一些差别。要有自信啊,你是最好的,知道吗?

原画与插画的区别?很多萌新画手看图看的非常多,也会觉得这些图都很好看,但通常分不清原画和插画有什么区别。 什么是原话?其实这个词等同于概念设计话句,话说原话的地位差不多相当于一张设计蓝图, 而这张蓝图需要拿去作为建模师的工作资料,借助三维软件进行建模。因此原画对于每一个部位的清晰性有很高的要求,不可以遮挡或者结构不清。而插画则无需建模人员进行进一步加工,只需要好看就够了。说到这里,你能区分这张图是原画还是插画吗?

哈喽,大家好,我是课代表梦琴。今天呢,我们来聊一聊游戏美术里面常说的原画、插画以及宣传画,他们之间有什么区别呢?那么我们首先来聊一下游戏原画。游戏原画呢是将游戏策划用文字所描述的和设计的世界,以画 画面的形式,也包括游戏中的人物或者怪物以及场景等等。原画师以此做出具体形象的说明,为后续的游戏制作提供美术依据和指导。原画的最终美术效果提 较为游戏画面效果,所以有着良好的设计能力和创意,是一个优秀的原画师所必备的。那么什么是插画呢?插画是以画面的形式,把插画师的想法呈现在观众面前,使观众更能理解和融入文字所描述场景和情节之中,同时 提供吸引眼球的宣传作用。插画的效果就是画面的效果。那游戏宣传画又是什么呢?游戏宣传画就例如游戏登录界面的美宣图,那个就是属于宣传画, 它的作用呢,就是宣传。这一点和一般的原画作用刚好相仿,和插画的作用相近。游戏登录界面美宣图与插画不同的是,宣传原画是 将游戏的美术设计展现给玩家,而不是单一的某一个情节,所以对设计上也有比较 高的要求。同时为了达到更好的宣传作用,那么就必须制作精良,画面好看。因此宣传画综合了原画与插画的要求,设计上必须出彩,画面也必须精美,所以对画师的要求是最高的。有些同学呢,刚毕业就想做美宣,其实这还是不太可, 除非你有着极高的噪音和天赋,游戏公司里的美宣设计师都是一步一步从原画设计开始做起,然后有了经验之后再转做美宣。综上所述,原画设计重在设计,是游戏的制作说明之一, 属于说明书之类的东西。而插画设计呢,是重在画自己本身已经是一个产品了,而宣传画则是完成度最高的。原画不是一个产品, 不能直接推出给最终的消费者。插画则是一个面对最终消费者的产品。所以他们各自的目的不同,造成了他们效果质量也不同。 一般来说呢,大多数的游戏原画设计的完成度都没有插画设计的高,而且也不比插画美宣更精致。原画是一般是从属于某个公司,会有比较稳 定的收入。插画很多是以约稿的形式,根据画幅和难易程度来付费。而美宣呢,则是通常由游戏公司内部的资深原画师担任。 所以如果是找工作的话,这三个岗位相对而言,原画师会更加稳定一些,而插画师会更加自由,工作性质呢,就会更加灵活。那么今天就讲到这里了。