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我们如何用收略部?在二十秒钟之内会是各种弹的王,包括这种拉王,特别是他两头,这种情况很多人是挖不出来的。其实非常的简单,我们新建一个文件,选择零件确定, 那我们首先要确定弹簧的外径是多少,随便选择一个基层面,然后进入小会,那我们换一个圆,这个圆就是这个弹簧的外径是多少。比如我们现在给他一个五十的实径,画好之后,我们时间就完成 小会,这样子就是一个圆圆呢?我们用到一个高级功能,就是选择工具扫到这个红,这里运行红,然后扫到我们这个弹完红,我们按打开, 这个时候到这里就第一个选项,选择我们的这个路径是多少,还有多少捐,对吧?他这里有比,比如是拉王,对吧?比如是扭力弹簧,比如是涡旋弹簧,他都能画,那我们现在 画一个拉网,这个是比较难画的,特别是他这个两头,对不对?那这样子他就出来了,好像你的还有选择,比如是高度跟捐诉,对吧?或者是高度跟拮据,那我们现在就先选择这个拮据跟捐诉。 好,首先这里三个毫米,对吧?三个毫米这里就知道了,这个哎,比如中间距离是多少,对吧?比如我这里是五个毫米,哎,他就会拉高一点,那么多少捐呢?比如我这里是五十捐,那这个单方就很长,对不对?我们看 他会慢慢生成,那上面,那你想这个弹丸的实劲大一点,我们这里是洁面轮获,哎,比如我这里做到五个毫米,那这个线径就会粗一点,弹丸就力大一点,对吧?那这个位置你可以做到,哎,比如是六个毫米,对吧? 那他就是说,哎,两个洁具就是六毫米,这个弹簧的这个线径就是五毫米,这种我们叫拉完,那这个收口这里我们就可以选择,比如他这里是一个省军,对不对?你可以选择这个,哎,比如是半军, 一头半圈,一头绳圈都可以,就是你选择他就会改变,哎,比如这个位置,哎,比如现在他是个绳圈,对不对?那我这里把它盖成半圈,那就可以了,包括我们这个弹簧的三数,他也能做到,哎,比如是反向右旋, 你选择就可以了,那我们一般来说我们要做省军这样子弹簧,呃,他这个头啊就受力一点,但是没有这么容易断,对吧?那这样就出现了这个弹簧,那选择好之后,我们直接按打勾,这样子软件就会自动生成这个弹簧, 所以画这样的一个弹簧,拉完各种弹簧啊,非常的简单,那我们给他上个颜色,他就漂亮了,对不对啊?那是不是非常的漂亮啊?这样子就完成了。

好,今天给大家分享拉伸弹簧的绘制方法,绘制弹簧主要就是绘制它的路径,新建零件在前世纪录面绘制草图,绘制圆,直径为十五毫米,退出草图, 插入螺旋线,螺距为四毫米,圈数为十五圈,然后点击确定, 这样螺旋线就生成了。嗯,我们找到前世基准面,我们绘制四分之一元 圆,我们先把圆绘制出来,然后做两条勾勒线, 然后检查一下作为过热线, 我们这点和落叶线整个穿透的几何关系,然后在上是几种面,我们再画一个四分之一圆,我们首先要做构造线, 我们圆心在这个竖直方向的圆心,在上面的顶点上过底点,底下的底下的点, 然后剪裁还是做四分之一,然后标注半径为七点五毫米,然后退出草图,然后我们插入 投影曲线,点这两个草图,然后生成我们的过渡空间曲线,接下来我们做下面的过渡线,首先我们做特征基准面,做前置基准面,距离六十毫, 点击确定同样的上面的方法,绘制四分之一元,然后 做两个构造线,然后剪切,然后把这点移过来啊,这两个,这两条线作为构造线,然后这一点和这个曲线做穿透, 要做上十,呃,在上十九面绘制构造线,然后这这个构造线上画圆,然后做十分之一圆, 要剪裁,退出草图,呃,标注一下半径啊七点五,然后退出草图, 然后我们投插入曲线,投影曲线,生成这下面的过渡线,我们也画好了, 接下来我们画那个圆环的勾的位置,然后我们在右视镜里面绘制草图,绘制两个圆,然后水平, 然后直径,我们输入十五毫米,这个直径,一会我要塞一下啊,这个可能有点多余,一会添加几个关系就可以了。做个过道线,花两个半圆,然后把多余的剪裁了, 剪裁剪裁,然后把这个点和这个这个边线穿透,这个点和这点穿透, 然后退出草图,然后我们新建三 d 草图,然后把这个转换时间引用,退出三 d 草图,再三 d 草图,然后再把这个 沿线主要是自己用,然后退出身体草图,插入曲线组合曲线。一是按顺序选择啊,必须按顺序选,你要不按顺序选择是无法生成组合曲线,这样组合曲线生成好之后,我们把那个基准面隐藏了,然后扫描圆形轮廓 现金,输入三毫米路径,选择这个,点击确定,这样就生成好了。我们给一个外观颜色,深红色就绘制好了。

大家好,我是郭赵老师,这节课我们要给大家讲一讲我们在现实中运用到的这个弹簧的画法,那么这个呢啊跟我们哎 简单的说用这个螺旋线去做呢,他是不一样的啊,我们正常的用扫描或螺旋线做出来,弹簧呢是这种一头一尾呢,是没有进行并拢的,也没有抹平, 那么这样的弹簧呢,在我们日常生活当中我们是不常见的啊,基本上我们也不会用到它啊,因为真正的弹簧我们是要两端 并拢并且抹平。那我们就来看一下这个呢是怎么进行啊绘制的,首先呢我们进入到啊零件件 磨状态,在我们的前世基准面上呢,我们绘制一个弹簧的中径啊,就是我们弹簧这个直径是多大的啊?这里面呢我们给个五十, 然后呢我们选择特征里面的曲线,里面有一个螺旋线啊,这个时候我们选择这个螺旋线啊,这里面呢我们可以选择螺距 圈数高度,圈数高度罗距啊,其实这一个关系不大,因为我们都知道高度呢等于罗距乘以圈数,所以这一块你觉得怎么方便啊,我们就怎么来 是比较好的啊,那这里面我选择呢罗距和圈数,那如果我们选择横定罗距的话呢,这 这个时候我们做出来的这个弹簧呢,就跟刚才说的是一模一样的啊,这样是显然不行的,所以我们这里面呢要用可变罗锯,那么可变罗锯我们说一头一尾呢啊,要进行这个并拢, 所以并拢那就意味着他的罗距呢应该等于弹簧钢丝绳的直径啊,也就是我们说的这个环境啊, 那么弹簧钢丝绳,首先你心里要有个数,比如说我希望他是八个啊,那我们的罗距呢?啊,最开始我们就要设置八,这就是开始的八个,那么八个呢,我们是要转一圈的,所以我们第二步的罗距呢还是八个,但是我们的圈数呢 啊,就要多一圈出来啊,多一圈,然后接下来我们正常的罗距,打个比方说,我们正常罗距二十五,那么八到二十五他有个过度,所以这个二十五呢,我们要给他一个过渡的范围, 那么过度呢,我们可以给他一个零点五圈,那么加上前面的一呢,就是一点五啊,所以给了一个零点五圈的过度。那么到了这个时候呢,我们的罗距已经从八抬升到了二十五, 那么二十五这个逻辑是我们的有效全数,比如说我这里面需要八圈的有效全数,所以这个地方我们继续是二十五,那我需要八圈,就是在这个一点五的基础上加上八,那就是九点五,九点五,这样我们这个弹簧呢 啊,正规的啊,这个有效圈数就出来了,那么有效圈数结束了之后,我们还是要并拢,所以接下来我们照样呢由二十五变到八,这里面由于前面是从八到二十五经历了零点五圈, 这里面我们从二十五到八也经历一个零点五圈,所以这里面就应该是十,最后我们要并拢一圈 啊,所以最后呢这个逻辑也是八,然后我们的圈数呢,把它做到十一,这样我们就形成了首尾 并拢的这个弹簧。当然我们现在还没有扫描,接下来我们对他呢做一个扫描,刚才我们讲到了这个地方,我们开始心里默认的这个环境呢,是我们的八毫米,那 八毫米去扫描呢,刚好是八毫米扫描的话,他有一些碰撞,在我们扫描里面速度比较慢,有时候会出现错误,所以我们选择圆形轮廓扫描的时候呢,我们可以把这个环境设置为七点九九 啊,打一个空间上的叉啊,七点九九,这样我们就可以看到这个地方呢啊,他就并拢了,就并拢了,当然一般情况下的我们正规的弹簧啊,他并拢的圈数呢,因为他大于一圈,所以这个你都可以随时的去改, 比如说我这个地方啊,我并拢的圈数是一点啊,一点五圈,那么这个地方呢,你就要慢慢去改啊,先把这个地方改成二,先把这个地方改成二,这个地方呢改成一点五啊,这里面都可以改的啊,都可以改好, 这个地方呢,我就不对他做这个相应的更改啊,就有我们最前面的这个参数呢,一,一点五,九点五十十一啊,继续往下做, 这样我们就扫描出了我们这个弹簧并拢了,那把这个端面抹平了啊,其实我们采用的直接就是利用我们的这个拉伸切除 啊,我们直接呢在这个上视或者右视这个面上直接选择啊,选中他的这个圆心,你看,哎, 这个圆有个圆心啊,你直接从这里拉过来,然后拉过来啊,如果不好选呢啊,你可以大致调一调,一般情况下我们切这个口呢,是要切零点五啊,就是直 净的零点五倍以上啊,你甚至可以切到零点七五,这个都是没有问题的,但是不能小于零点小,因为我这个弹簧可能就站不稳 啊,所以这个地方呢,你可以稍微调一调啊,控制一下总长度,比如说我弹簧的总长度是有要求的,在这个地方啊,我需要二百二十八啊,那我就稍微控制一下啊,如果是两百三呢啊,那你就把左右呢稍微调一调 啊,这个稍微调一调啊,这个呢你也可以通过尺寸去约束啊,这里面呢我稍微调一下就行了,然后利用我们的拉伸切除,两侧对称 啊,两侧对称啊,多切一点啊,那这个时候一切呢,可能就把里面切掉了,所以我们选择反侧切除。确定 啊,这样呢我们就得到了,这一端呢是抹平的啊,两端都抹平,那刚才我给大家讲到说这个切口呢啊,这直径一定要大于我们这个黄净的一半,就是零点五倍, 这个原因是因为当我们是大于零点五倍的时候,这个切屏的这个圆呢,就大于零点五个圆,这样我们弹簧才能站的稳啊,这是 我们这个地方我们需要注意的啊,这样呢,我们就把这个弹簧呢绘制出来了,然后我们把该隐藏的呢啊,都给他隐藏一下啊,这样我们就绘制出 两端并拢,并且两端抹平的这个弹簧,这样才是我们现实当中运用到的。好,这就是我们弹簧的讲解。

今天分享一下四种曲线弹簧的画法。弹簧一,新建草图,绘制一个圆,标注直径, 使用螺旋线特征绘制螺旋线,标注螺旋线高度和逻辑参数。螺旋线绘制完成, 然后使用参考基准面建立垂直于螺旋线的基准面,在基准面新建草图,绘制一个圆,添加几何关系,使圆穿透螺旋线。 最后使用扫描特征选择圆为轮廓,螺旋线为路径。第一种弹簧绘制完成。弹簧二, 同样的方法绘制一个圆,使用螺旋线设定参数,螺旋线下使用锥形螺纹线设定角度,锥形螺纹线就绘制完成了。 第二步,在螺纹线的一个端点建立垂直于螺旋线的基准面,绘制一个大圆,添加几何关系,穿透于螺旋线。 同样的方法,在另一端建立垂直于螺旋线的基准面,画一个穿透于螺旋线的小圆。 第三步,使用放养,选择两个圆为轮廓中心线参数选择锥形螺旋线进行放养,这样弹簧二就会制完成了。 弹簧三,前世基准面新建草图,绘制一个圆,完成草图。 在垂直于前视基准面的上市基准面新建草图,绘制一根直线,添加几何关系,使直线穿透于圆。 第二步,使用扫描曲面,选择直线为轮廓,在选项一栏使用轮廓扭转,用圈数控制扭转值, 设定圈数,这样弹簧路径就出来了。第三步,建立三 d 草图,对弹簧轮廓转换实体,引用隐藏掉曲面实体。 第四步,建立垂直于螺旋线的基准面,绘制圆。最后使用扫描第三种弹簧就完成制作 弹簧四,第一步,全是基准面新建草图,绘制一条直线,完成草图 前视基准面继续新建草图,再绘制一条直线,两条直线相交并 垂直。第二步,进行曲面扫描,草图二为轮廓草图一为路径,选项中按照路径扭转选定圈数,螺旋扫描出区面。 第三步,前视基准面继续新建草图,画出一个圆,裁剪出一个曲线,做出中心轴构造线,进行曲面旋转扫描。 第四步,新建三 d 草图,转换实体引用使用交叉曲线选择两个曲面弹簧路, 路径就会制出来了,然后隐藏掉两个曲面。第五步,建立垂直于弹簧路径的基准面。新建草图会制穿透于弹簧路径的源, 使用特征扫描弹簧四就绘制完成了。

对于普通的压缩弹簧,绘制的基础就是螺旋线,在 solidworks 里面,我们直接在特征的选项卡下面有一个曲线的命令,选择螺旋线窝状线。第一步先绘制一个机缘,机缘呢要先绘制在一个基准面上,这里我们选择上市基准面,然后在这个面上绘制一个圆, 这个圆的直径就是我们弹簧他的中径,比如这里呢,我们给二十,然后确定退出草度编辑。 接下来就进入到了螺旋线的设置之中,在定义和方式里面有螺距和圈数,高度和圈数,高度和螺距还有无状线,我们这里面非常常用的就是高度和圈数和螺距和圈数,这两个 我们选择第一个罗距和圈数,这里呢我们设置罗距为十二,圈数设为十,可以在右侧的这个预览窗口看到预览后的一个螺旋线,其实角度这里呢我们可以设为里, 然后还可以调整顺时针,逆时针,那么它的旋向就不一样,咱们这里就选择顺时针,然后确定,确定之后这是一条蓝色的线,我们可以直接利用它进行扫描,也可以 再创建三 d 草图,然后引用这条线,这里我们直接选择直接运用它,选中它之后选择扫描,这里我们选择圆形轮廓就可以了,这个轮廓呢我们设为八,然后这条曲线选中这条螺旋线, 这样他就会扫描出来一个弹簧状,确定,这样最简单的弹簧就画好了,当然这和我们现实中的见到的弹簧呢有些许的区别,嗯,这个比较粗了,我们调细一点,把这个特征呢改小一点,这个直径改成四, 这样看上去协调一些。中间这条线呢,我们可以直接在这隐藏掉,也可以选择这个隐藏所有类型去隐藏掉,现在我们要把它调整成和咱们日常生活中见到的比较像的状况,这里 要注意区别在于哪?区别在于罗距,你看中间这一段,他的罗距是这样,而到了最末端呢,罗距在这里变小了, 中间是均匀的,两头都是变小了的,这就是他的区别。所以呢,一般的这个弹簧我们不能够直接去引用这条螺旋线去做,而是要对这个螺旋线进行一个编辑, 编辑的方法就是在参数这里勾选可变逻辑,勾选可变逻辑之后,我们就可以调整他每一圈的一个逻辑,比如在这里呢,第一圈我们就设置他的逻辑是五,那么初始的第一行,他指的是第一个点,此处的一个参数 十二零零二十,那么第二行呢,我们就要设置为五,第一行这个逻辑也是五,第二行这个逻辑也是五,圈数呢是一,直径是二十,这行什么意思呢?就是从第一个点转到第二个点,这之间 他的罗距都是五,然后圈数转了一圈,那么对应的高度呢,就是增加了五个毫米,有两个点,确定中间一断,那么第三个点我们就可以开始增加罗距了。比如我们直接增加到十二圈数呢,我们让他在两圈之内增加到十二,那么这个圈数就应该是三, 大家看右边的预览,那么通过这一段呢,他的逻辑逐渐的从五增大到了十二,那么第四个点现在是三个点,他就有两段螺旋相连的,那么第四个点呢还是十二, 这个圈数呢,我们就设为,刚才我们是十圈,那么这个圈数我们就设为七,转上去第五个点设为五,圈数呢设为九,第六个点设为五,圈数设为十。好, 通过这样六个点,我们就完成了一个比较接近于现实中的一个弹簧了,那么两头控制他逻辑的变化,让他 实现一个比较理想的效果啊,大多数弹簧呢都可以通过这种方法去画,那对于现实的弹簧来说呢,经常在端部还会做一个平齐的处理,那这一步呢,我们在软件中可以简单的用一个拉伸切出来做, 选择草图,草图绘制,然后选择前十基准面,我们直接绘制一个矩形,把它切掉就可以了,这里面我们选择一个,就选择边角矩形吧,然后直接来画, 我们只要切除掉不想要的部分就可以了,上面是一样,给垫一个长度九十二 宽度磁石中点,然后进行拉伸切除,这边选择 完全贯穿两者,那就是到两个方向都切关保留的实体啊,这里我们要一定要勾选这个反侧切除啊,让他切除这个举行外面的部分,然后确定好,这样呢他的两头就是平的了,就做了一个压平的处理, 当然如果想要更加理想,我们还需要对这个螺旋线进行一个编辑,就是在他的末端呢,再给他引入一个平面上的圆,给他连接上,这里呢我们就暂时就不这样做了, 给他附加一个外观来观察一下,选择金属,我们选择一个抛光铜,大概是这样一个效果,这个呢就是最简单的一个弹簧的画法,用到的技巧就是。

十六个技巧学习分享这个节目呢,我们来学习如何制作一个柔性的弹簧,拉动这个零件,更新一下这个弹簧呢,压缩了, 再更新一下,弹簧拉长了,那我们这个深色的弹簧该如何来制作呢?接下来我们操作一下, 点击插入里面的新建零件,选中这个零件,编辑一下, 在草头里面,我们点击草头绘制,选择前四基准面绘制,要直线,这条直线呢落在这两个零点的终点, 打勾退出草绘,再点击草图绘制,选择浅式基准面绘制一个圆, 这个圆跟这个面呢相切直接呢一点四到这个距离呢。十二、打勾退出草会, 然后呢还是编辑一下这个零件在特征里面呢,选择扫描, 选中这个界面,再选中这条中线,在选项里面,我们选择随路径变化,人困扭转 右圈, 然后我们就绘制好了这个弹簧,点击这个弹簧,涂上颜色保存一下,当然我们也可以把它名字改一下,改成弹簧, 接下来我们把这个零件呢,把它做成柔性零件,拉动这个快快更新一下,我们这个弹簧呢,压缩了, 拉长,更新这个弹法呢,拉长了,我们这个有限的弹法呢就制作成功了。想学习更多的课程,请关注老师的抖音号。

大家好,我是机械一哥,今天我们来介绍一下下面这款异形弹簧的绘制方法,接下来我们经演示一下,首先把原来的命令压缩掉,首先绘制一个扫图, 在草图里面绘制一个圆,约束一下大小,比方说是五,直径是五十, 然后再选择曲线,里面有一个螺旋线,我们选择一下, 然后我们设置好上面参数,我们在最下面的话,把这个锥形螺纹线已经打勾,锥度设定为二十,打勾确认, 然后我们再绘制一个草图,在上市基准面上绘制一个草图, 这个大小比方说设定这个圆直径是五毫米, 圆心与我们的曲线有一个穿透,打入确认,我们再在上市基准面上绘制另外一个圆, 圆心与我们的曲线穿透,我们设定这个圆的大小,比如直径比较成二十五,我们打勾确认, 然后我们选择特征,里面有一个方样轮廓的话,我们就选择后面的两个圆,草图 五和草多六,然后我们在这里选择中心线,参数的话,我们选择中心线,就是我们这个曲线,就说我们这两个圆,他是沿着这个曲线进行方向的,我们点击一下这个曲线,我们打勾确认, 这里面实际上用到了两个命令,一个螺旋线,另外一个是方向。

老师,嗯,像这种两端并紧的这种弹簧用 slog 怎么画的?我来给你演示一下。首先我们执行原命令,选择上十基准面画一个圆出来,然后标注这个圆的直径大小,给一个八十,然后我们切换到特征执行曲线当中的螺旋线,在左侧,我们把螺旋线的定义方式改成这个可变模具, 然后这个第零圈的罗距我们给一个八,然后下一圈我们也给一个八,然后接下来是二十,这里我们给一个一点五,就相当于在一点五圈的时候,我们这个罗距增长到了二十,然后下一圈还是一个二十,这个我们给一个八圈的有效圈数,给一个八圈的话,八加一点五,是不是九点五? 好,然后再给一个八,然后这里是十,最后一圈我们再回到八,这里给个十一,相当于中间大两端小。好,然后我们直接点击左上角的对勾,就可以得到这样的一个螺旋线,然后我们执行 上方的这个扫描工具,扫描轮廓,选择圆形轮廓,这个圆的直径你说给多少?这个圆的直径,我说给个二或者一吧,行不行?那肯定不行,因为你要让它并紧,你想一想第一圈它的逻距是不是八对,那你要让它并紧的话,是不是刚好要稍微比八小一点点,所以你要给个七点九九, 然后再来选择这个螺旋线,然后点击对勾,你看这个并紧的效果是不是就创建出来了?嘿,老师你好厉害啊。 呃,老师,我也想跟你学习一下这个软件,如果你想系统学习的话,我推荐你学一学这套 salovox 零基础到精通全套的视频课程, 课程的内容包含了二维草图零件建模,还有工程图钣金装配体曲面建模以及运动仿真,而且还会给你赠送免费的 sw 软件安装包和安装的教程。这套课程的定价是二百九十九元,现在你点击左下角小黄车,如果你能抢到优惠券的话,只需要六十九元就可以报名学习了。

大家好,今天来教大家用 solidworks 画弹簧,先新建一个零件,点击前式基准面,点击草图圆指令点中心画圆,给定尺寸, 点击曲线指令,点击螺旋线选可面逻辑改第一行逻辑八圈数,零,改第二行逻辑八圈数,一改第三行逻辑二十,圈数一点五 改第四行罗居二十圈数 9 5 第五行逻辑八圈数十, 改第六行逻辑八圈数十一 点对号完成,点击扫描,点击圆形轮廓修改尺寸,七点九 点对号完成。选择前是基准面草图编辑正式于选择原指令点中心画圆, 定义尺寸, 点击拉伸切除点,对号确定,点击参考几何 选择基准面,点击已切除平面,输入距离一百九十, 选择反转距离 点,对号完成。选择基准面四 点草图绘制点,正式于点圆指令选中心画圆, 输入尺寸, 拉伸切除 隐藏基准面和螺旋线, 这个弹簧就画好了。

八十八十八十八十 初见少年拉满弓。不惧岁月不惧风。可终是东风吹醒英雄梦,生活磨平少年心。大家一起加工, 现在开始加工了,这条就比较简单,收个孔就可以了。 这条就有点麻烦,外面要烧一个沟,里面烧一个孔,另外把这些劈开的也要把它切掉。我这里没有模具,我就拿电焊把它烧掉。 这条钢管就比较短,最多只能装两米高的,这边还是挺长的。 好了,给大家讲个知识, i feel like she。