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哈喽啊, chu 友们,这个和这个是我用 solo 加同一段 prom 做出的头像生成器网页,我们对比一下,看一看是不是右边的这个整个 ui 上看着更精致更高级。其实做它俩时的唯一区别就是我在开发右边这个网页的时候加了 skills。 是 的, chu 现在已经支持 skills 了。 skills 是 基于高标准的重复工作沉淀的可复用技能包,可以持续稳定地按照你的要求输出高质量的产物。 那么如何在 tree 里创建 skills 呢?有两种方式,第一种,直接在对话中描述你的需求,比如我这里对 ai 说创建一份能审查我的代码效果问题的 skill, 你 看 ai 会直接帮我写一个 markdown 文档,然后放在 tree skills 下面的对应文件夹中。第二种,从设置中创建, 点击设置按钮,进入规则和技能页面,在技能模块处点击创建。这里你可以直接导入现成的 skill 文件进行智能解析。因为 tree skills 是 基于开放的 agent skills 标准构建的,完全兼容社区生态。 当然,你也可以手动输入技能名称描述和指令,添加更符合你需求的工作流及工具调用。现在我添加好了一个前端设计的 skill, 我们在做图像生成器的时候就可以用到它了。你看在 ai 对 话流中可以看到它自动调用了这个前端设计 skill。 如果你的任务比较复杂或者需要持续稳定输出的时候,你也可以在 prompt 中明确告诉 ai 要用哪个 skill, 这样你就可以更精准的控制输出结果了。就像这个网页前端设计的优化一样, 使用 skills 是 可以帮你稳定地按照你的标准输出高质量结果的。除此之外呢,还可以自动化你的重复性工作流,甚至成为专业能力规范知识进行沉淀和分享的方式。所以快去吹 solo 中试试吧!中国版和国际版都有哦!

这个是我通过 ai 制作出来的 app, 点击一下就能随机决定今天你的活动,彻底治好了选择困难症的我。而制作这款 app 仅仅只需从一句话开始,跟着我一起体验一下。今天我用的是更新到二点零版本的趣,这次更新的最大亮点功能就是 solo 了,它可以仅仅用一句话就能帮你搭建整个 app。 在对话框输入,我想做一个 app, 这个 app 能随机决定你今天要做什么或者吃什么,很快它就会自动分析我的需求,然后补充你没想到的点。比如它能自动分析一天能做的所有事情,运动、健身、 学习、充电、娱乐、休闲、社交、聚会,然后根据时间、天气、心情等方向分析最佳选择。接着我们点击确认,开始出发。全程也就是一杯咖啡的时间,他就能生成一个可以执行的 app 了。而且功能在我看来已经非常完善,比如在偏好设置里,你甚至还能 选择素食模式。当然,如果你想添加更多元素,也可以直接输入,比如添加今天穿什么,很快他就能在原来的版本上添加了今天穿什么选项。再比如,某个图标细节你不满意,点击选择元素,就能在对话框里直接修改, 很快你就能看到图标已经改为红色,并且所有功能不变。去二点零使用起来改变了传统的 ai 编程模式,不同于以往,你需要非常严谨的一步步跟 ai 沟通,编程过程 才能达到满意结果。而区域二点零只需要你一句话,他就能直接分析需求,自动给你补全整个编程逻辑,真正做到了一句话,生成一个可用的 app, 不过目前 solo 还在内测阶段, pro 用户拿到邀请码之后才可以激活体验产品。

大家好啊,本视频分享如何在脆上使用这个技能啊,那么脆在最近版本更新之后啊,已经说了在 solo 模式下可以使用技能,那么我也试了一下,在普通模式下,同样的提示词,让他去给我创建技能,他整个交互过程是没有任何的跟技能相关的, 那么在 solo 模式下,那么同样的提示词的话,他就会调用他自己内置的一个创建技能的技能,然后来走一个这样创建技能的一个流程。所以说大家一定要在这个 solo 模式下去做技能相关了创建啊,或者使用啊,那么在这个普通模式下是没办法触发的。那第二个就是怎么去创建技能呢? 那么你打开这个啊 tree 的 这个工具啊,切换了这个 solo 模式,不管是这个 code 还是 builder 都可以打开之后呢,在这边点这个设置啊,这个加号啊,这边有一个这样的啊,这边设置, 然后的话,这边点击这个规则和技能规则和技能,然后的话在这里在右边这边可以看到技能,然后背他, 然后的话你有了这个地方时候,你就可以在这创建了,所以创建技能的第一种方式就能手动在这个界面里面创建啊,输入这个界面,这个技能的名称最好是不要喊中文描述这个技能是干什么用的,然后通过什么关键词来触发使用这个技能,然后这边就是你要描述的是 这个技能在使用过程中它的步骤是什么样的。那么第二种就是第二种创建技能的方式,就是你现在已经有有了技能,对不对?你已经有了一些可能在别的 ai 编程工具,或者在网上看一些比较好用的技能,那么你就可以 在这边创建的时候啊,在这边创建的时候去导入啊,它支持这个包含这个技能这个文件,这个 z 部文件,或者说点 skill 文件,那比如说我现在选一个啊,比如说我现在选一个, 那我这边是很多别的地方的一些技能要下载下来了,然后打包选中进去, ok, 他 这边就会解压,解压完之后他会把这个信息啊,都会把它写到这里面去,然后点确认,那么你在这个 编辑器里面你就能看到,看到没有你,他就会把这个技能呢放到这个点 tree, 点 skills 里面,然后这个目录里面去, 那这个目录就是 tree 这个 ai 编程工具存放技能的目录了,那么你也可以在设置里面啊,能看到啊,在这边的话是有这个技能的,这个啊列表里面有这个技能的, 那么你就能看到他的描述,对吧?你会告诉你在什么情况下会调用到这个这种方式是可以导入,就是导入你已经打好包的这个技能。那么第三种方法就是你可以让 ai 来下载,就是你觉得啊,你需要的这个网上看到那些技能,比如说举个例子, 比如说现在这个技能啊,非常好用,这个专门用来写计划文档,那定义这个 task 了,那么你就找到这个 github 这个地址啊,你就找到这个 scares 的 目录,看到没有,然后点击进去,然后呢把这个地址复制一下啊,你就说 帮我下载这个技能,然后帮你去把它给下到,下载到这个啊 tree 里面能识别的这个技能的这个目录里面去,所以这个是很关键的,就你路通过别的方式去弄的话,它下载的这个目录啊,不是 不是这个 tree 点啊, scares 这个目录是别的目录它是引不到的,这个是非常的重要的。那么它这边的话,你看它在下载过程中,它也会调用这个 skier 点 creator, 然后他下载完之后啊,你就反正就运行就行了,他会创建这样的目录。 ok, 他 这边已经下载好了,我们来看一下,看到没有,他下载的这个技能会自动到这个目录里面去,然后包含了这个 skill 点 m d, 这就是他的一个技能的说明书,然后还有一个这些引用的文件,然后还有脚本, 这就这就下载下来了。所以说这种方式就是你看到哪些好用的这个 github 上的一些技能啊,你可以直接通过这种方式下载。 那么还有一种最后一种方式,就是可能你用的最多的就是自己去创建技能。那么我这边也准备了一个例子啊,比如说 我发现我在开发小程序的时候,经常会去找这种小程序底部的这个图标啊,这菜单的图标,那么我的流程是通过这种中文的名字去这个 iconform 里面去搜索, 做完这下载,然后放到一个目录里面去,那这个就是一个标准的一个流程啊,那么我们可以把它技能化,这样你就可以去用。这样的话就是我需要创建一个什么样的技能, 然后流程是什么样子的,就把这个流程简单描述一下,那么对于这个吹的话,他收到你这样的提示词,他会主动去触发刚刚的那个 创建技能的技能,然后去帮你去分析来生成这样的技能的文件,所以它是内置了一个这样的一个通用的,像 cloud 的 官方的那个 skill creator 一 样,有一个这样的创建技能的一个很方便的快捷操作,所以他这边已经生成好了。我们来看一下他帮我们做的这个技能是什么样子啊?名称 啊?描述啊?触发,当用户询问下载图标啊,或者说获取小程序图标的时候,或者是搜索这个 icon 的 时候会触发,然后它的流程是什么样子呢?搜索然后的话找找到,应该是找到这个第一个,然后下载, 然后保存,那他这边用到的工具是这个 mcp chrome 这个工具,然后举了一个例子,然后就这样的一个流程 啊,我们可以看一下他有没有效果啊,如果说没有效果你是要去调整的,就是他不是说一次次的技能都有用,你可以让他不断的去调整,我们可以让他试一下,帮我下载一个这样的图标,对吧? ok, 他 这边已经 下载下来了,他找的是这个图标,但其实他调用的这个 m c p 失败了,这个 m c p 失败了,应该是有一个这样的共占用,这个就已经被用了,我们先不管它就整个流程,就大家可以在这里面这个过程中找到这种感觉,就是你平时经常用的 啊,这个流程你可以把它总结或者抽象成一个技能,那这样下次的话,你直接比如说我现在开发不同的小程序,那我就可以直接让他去帮我去下载什么图标,那我就不需要去自己去手动打开网页去下载了,就很方便的去处理,这样的就是重复的东西就提效了。 我们可以看一下他下载下来的是这样这样子的啊,就是一个这样的一个图标底部的图标啊,刚刚我们已经演示了如何使用这个。最后就是来说一下,就是目前这个版本啊,吹这个版本这个技能的一个缺陷啊,第一个就是他没办法设置全局技能, 那我们也可以看到在设置里面他是这个技能只对这个项目是生效了啊,目前是在这个有全局的生效,所以这个可能要在后续的这个版本更新。 那第二个就是没办法共享 cloud 的 技能,就是在 cloud 的 木里面,他是不会去加载技能到垂直的木里面。那第三个就是手动创建这个技能的时候啊,比如我们通过手动创建技能, 他这也是没办法去创建,比如说脚本,对吧?那一个技能的话,如果你做的比较复杂的话,是有一些脚本在里面的,还有一些引用的文件,还有一些资源文件, 就是不只是只有一个 skill 的 md, 还有很多其他的文件,所以说这个你在手动创建的时候是没办法创建创建出来的。比如说我们举个例子,那么在我们使用这个 prane, prane 这个 进入的时候,你看它是有这样的脚本的,然后的话有这样的文档,所以它这个文件是非常多的,通过手动创建只能只能创建一个 skill md, 其实这个还是有,目前还是有缺陷的,但是也可以大家可以去多去尝试一下,就是一定要先用起来,就是把自己重复的这种高频的这个流程啊,用技能包装一下。那有些技能可能比如说刚刚我是涉及到了浏览器的操作,可能不会成功,或者我换一个这种浏览器的这种插件, 那么可能就可以成功,或者说让他调用接口的方式啊,或者说爬虫的方式。反正就是你如果说这个技能没达到你的效果,你就继续去跟他沟通,他会去修改这个技能的。 ok, 那 本期视频就到这啊,谢谢你的关注。

这是你开发的一个程序,但如果你想把它发布到不同的平台,例如移动端、网页端、电脑端,就需要开发很多次,是一个极其麻烦的事情。 所以我就好奇,有没有一种办法让我们只要开发一个程序就能全平台使用呢?不需要重新写代码就能兼容所有设备,今天让我们一探究竟。 首先我们需要选择一个 ai ide 来帮助我们,在这里呢,我用到的是自洁开发的税来携带网站是这个 他新上线的 solo 模式,相信大家都已经看到了,是行业 contex angene, 说人话就是他会通过上下文精准的预测你的需求,还能帮助我们调用工具,可以看成是一个会动的 ai。 而且最重要的是他能帮我们部署好全平台的软件。下面让我们一起实操一下吧。 进入翠后,他的操作界面有两部分,左边是与翠对话的区域,告诉 ai 我的需求,右边是看代码的区域。在写代码前,我们需要创建一个用项目名称命名的文件夹,比如说我的这个小程序,味真足,美味大冒险, 用于存放编程文件、游戏音频、图片、素材等等。我们可以在退界面打开文件夹中导入文件,再 at solo build 这个智能题,然后发送这段简单的提示词 一上来,翠不会直接给我们代码,而是会写好需求文档,确认好后再进行正式的开发。他还会自动帮我们配置好游戏所需要的 react 环境还蛮贴心的,感觉就像一个手把手教我 ai 的机器人,不是那种传统的只会补全代码的 aide, 后续写代码大概花了四分 钟左右的时间,游戏就自动出现在了预览界面上,这个时候我们可以直接在吹中开始测试游戏,虽然速度很快,但目前还缺少了一些玩法和功能,所以我决定再优化一下游戏。我继续与 solo 沟通,让他去看看其他类似的代码仓库,帮我完善整个程序, 例如让他增加一些新的游戏机制,比如天上掉炸弹会扣除保护值等等。讲真的,他比我想象的要聪明,除了会看仓库代码外,还能遇到不同场景使用不同的工具,每一次都让我大开眼界。 差不多只用了一个小时,我终于完成了这个游戏,然后把它直接部署到了云端,这样不管是手机也好,电脑也罢,就连屏幕前的观众也可以访问这个网址。玩到这个游戏包装好后还可以发布到全平台,再也不需要针对每个平台 开发不一样的版本,学会的同学可以扣一波一。我看到还有人问说找不到 solo, 其实你可以在 tree 国际版中使用,然后 solo 使用是需要扣的,这个我也给大家放到了评论区,你可以蹲一下。 最后我们做个总结,现在开发的需求越来越复杂, ai 除了要会编程以外,还要结合上下文精确的理解需求。刚才给大家演示的项目,就可以把 solo 看做一个会动手的 ai, 我们给他任务后,他会先帮我们做出规划,再开发 不同场景调用不同的工具,也很适合帮我们跑一些 gihab 上的项目,它可以主动理解仓库的代码,然后在这个基础上帮我们再度开发。最后我是元宝一台 ai 和 gihab 的挖掘机,我们下期见。

今天给大家分享一个 skews, 它可以自动去剪辑口播视频,去 solo, 也是支持了 skews 这个技能。那现在呢,我给大家讲一下这个 skews 在 剧中的用法。 首先呢,第一步,点击设置里面的规则和技能,点击添加 skews, 那 这个 skews 呢,我也放在了粉丝群,大家可以去粉丝群里下载,直接上传我们的 skews 文档就可以了。 那第一步呢,就是使用这个安装环境的 skills, 它会自动帮我安装环境和依赖,自动帮我下载模型。那第二步呢,就是引入这个简口播的 skills, 给它发送视频所在的路径, 然后它会返回你一个审查表,那审查表里面它标记了口误和静音的部分, 然后你给他说删除可恶和禁言的片段,然后他会返回你一个剪辑好的视频以及一个 s r t 字幕。那最后呢,我们给他发送骚录,骚录呢,就是把生成好的 s r t 文件和剪辑好的 mp 四文件合并在一起。 总结,最在 solo 模式下调用 skill 整体来说还是比较顺滑的,但是就是耗费的时间比较长,那原作者用的是 cloud code, 那 写的是十分钟剪辑一个小时的口播视频,那我这里呢大概用了二十多分钟。


ray 国际版已支持 memory 记忆功能,当前为 beta 版本,目前仅支持 gpt 和 gemini 系列模型。在 ray 里,我们可以把对后续写作有价值的偏好与规则保存为记忆,让 ai 在 后续使用中持续遵循这些设定。那什么是 memory 记忆呢? 记忆用于保存那些会长期影响写作方式的偏好和规则,而不是一次性的指令。在 ray 里,记忆分为两种类型,第一类是全局记忆, 会在当前用户本地的所有项目中生效。第二类是项目记忆,只在当前用户本地的当前项目中生效,不会影响其他项目。需要注意的是,记忆数据是存储在本地的,无法在不同电脑之间共享。同时呢,全区记忆与项目记忆各最多保存二十条。 而且并不是所有对话内容都会被保存为记忆,像一次性或者临时的指令、模糊、不确定的偏好以及敏感信息,例如密码或者个人隐私等等,这些是不会被自动保存为记忆的,除非你明确指定需要保存。 接下来,我们演示如何开启或关闭记忆功能。点击界面右上角的设置图标,进入了设置中心,然后在左侧导航栏选中规则和技能,划到最下面就进入了记忆面板。在这里呢,你就可以打开或者关闭记忆功能。 你可以在对话中将你的偏好或规则添加到记忆,只需要一句话告诉 ai, 它就可以生成对应的记忆。 记忆生成后会出现在对话流中,这里显示了已创建记忆。点击这个记忆图标, 可以看到它的记忆摘药,然后再点击这个查看,它就会跳转到设置中心记忆面板这个部分。 我们看到 ai 是 按照我的要求将这个项目的字体篇号保存。为了大局记忆是非常符合我说之后可以应用到其他项目中这个要求的。我们还可以点击这条记忆,查看该条记忆的关键词和详细的描述。 记忆会通过两种方式进行更新,第一种是内容覆盖,当用户在对话中提出新的要求时, ai 会自动的修改对应的记忆内容。与我这里提出 不要将 emoji 相关的内容保存到记忆偏好中,这里 ai 就 自动更新了记忆, 他把之前以 micro 相关的内容都删除了。那么第二种呢?就是自动淘汰。当大局记忆或者项目记忆达到二十条上线的时候,如果需要新增记忆,系统会根据引用频率和最近使用时间自动清理价值较低的记忆。 当然你也可以手动删除记忆。如果需要删除,可以在设置中心记忆面板这个地方,将鼠标悬浮在需要删除的记忆上,然后点击右侧的删除图标,即可完成删除。