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虽然不是哑巴屯系列的粉丝,但作为一个游戏玩家,对于游戏改编电影本来就很有兴趣,加上前段时间恰好玩了寂静岭二重置版,所以还是第一时间去看了。 重返寂静岭剧情改编自游戏寂静岭二电影导演是真的懂哑巴屯,他也懂游戏粉丝,所以电影中的场景极度还原了游戏,甚至在主角重返哑巴屯时,在厕所里的分镜都和游戏的开场一模一样。电影中的人物还有怪物设计也并没有模改, 游戏中标志性的三角头还有护士小姐姐都有大段的镜头展示。游戏改编电影中最容易翻车的剧情方面也在力求还原游戏。不过看完电影后,我意识到一个问题,游戏改编电影难度其实非常大。 首先剧情方面,如何把原作十小时左右的流程浓缩成为一部不到两小时的电影,这就非常考验原作剧本质量以及编剧的水平了。虽然有很多游戏剧情都被玩家称为神作,但大多都是以玩家整体游玩后的感受来评判的。 拿哑巴屯二举例,游戏中玩家需要长时间在压抑的场景中不断探索战斗,还要自己去挖掘一些线索,甚至还需要脑补一些游戏中没有直接告诉玩家的设定,最终得知真相后就会感叹剧情的精妙, 这对于一部电影来说很难完全展现出来。公认的剧情神作最后升华者也是通过九级的改编美剧才把游戏中的精髓表现到位。还有一个扎心的事实,游戏粉丝的体量很难撑起一部电影的票房,魔兽电影就是获胜胜的例子, 魔兽粉丝体量都撑不起一部电影的票房,更别说哑巴坨这种本就小众的恐怖游戏了。完全还原游戏对于没有玩过游戏的路人观众会非常不友好, 就像漫改电影一样,很多设定只有粉丝才会知道,所以重返纪敬领的剧情改编势必要有一些取舍。可以看出导演已经很大程度的偏向游戏粉丝的感受了。电影剧情走向基本和游戏一致, 但毕竟是一部院线电影,总要照顾一下路人观众,像我看的场次,旁边一对小情侣就并没有玩过游戏。因此电影把玛丽和詹姆斯的关系,玛丽的病音以及小女孩劳拉的身份都做了一些改动,还有一些拓展剧情,这里就不剧透太多。 比较遗憾的是电影节奏非常快,还删除了游戏中监狱的那段剧情,导致胖子艾迪这个人物就很鸡肋,前期明明登场了,使得后期莫名其妙的就查无此人了。 还有安吉拉的相关剧情也是表达的非常晦涩,再就是直到最后演职员表出现时,也没有想起玩家们所期待的 promise。 至于电影的恐怖程度,会有一些 jump scare, 我 个人觉得还好,和电影太过还原游戏有关,因为知道剧情哪里会有怪出现,主角又是怎样逃脱的, 这一点对于玩过游戏的玩家来说比较尴尬。在我看的场次后排,有几个玩过游戏的小伙还在讨论电影主角还是太怂了,只知道逃跑,他在游戏里都是大杀四方的。由此可见游戏改编电影想要伺候好游戏玩家有多难? 重返基井岭整体来说很难平,对于游戏玩家来说足够还原游戏,但对剧情了如指掌后再去看很难有惊喜。 对于路人观众来说,建议先了解一些游戏设定吧,否则会看的云里雾里。最后强烈建议游戏粉丝都去看看吧,重返集锦令可以说完全就是给粉丝拍的。


重返纪经纶的内地院线版虽然删减了三分钟,但这却让所有观众集体拍手叫好。嗯,甚至在得知删减内容后,不少观众还做出了 f 打头的英文字母表示祝贺。这真的是字面意思,也真的是观众们的祝贺词汇。首先先告诉大家删减的这三分钟是什么内容。重返纪经纶删减了一家公司的宣传镜头, 也就是游戏公司克勒美的所有镜头。所以大家在看电影的时候会发现,这部电影的片头很短,短短十几秒就直接进入电影的主体部分了。对此大家不要慌张,电影主体部分也几乎完全是姬静玲恐怖美学的原汁原味,删减的那三分钟也是大快人心,令人称赞的好事。 一提到 konami, 老玩家都会瞬间联想到那个词汇和那个经典手势。 konami 克勒美是一家游戏公司, 八零后、九零后的童年回忆几乎全都被这家公司所霸占。黄金四合一的魂斗罗、赤色要塞、沙罗曼蛇、绿色军团、恶魔城系列、冰封系列、忍者神龟系列、马戏团、火箭车等等,还有后来全球火爆的季静玲,合金装备、实况足球等等,都是这家公司的经典 ip。 别的游戏公司一般靠一个 ip 就 能够吃饱喝足,赚的盆满钵满,但科美乐坐拥这么多大热 ip, 却成为了人人喊打只会卖情怀的过街老鼠。 以前这些游戏 ip 在 全球范围内能有多火爆,而如今他们的续作游戏就有多普及。接下来咱们就看看这家公司的离谱操作,看看他是怎么把各大 ip 通通都玩砸的。这个公司的口碑转折点在二零一零年, 那时候他们的游戏可以说是相当火爆,虽然游戏的氪金程度让很多玩家不满,但游戏好玩也是真的好玩。直到这一年,公司高层将公司重心转移到了手游赛道,公司的口碑下坡路就开始了。 一家专门做主机游戏的公司在看上手游的巨大市场后,迅速就对全公司做出了调整,裁掉各类游戏 ip 的 研发部门,因为公司认为只要套套老游戏的模板公式,就能够持续赚钱,研发三 a 大 作,不仅成本巨大,制作出来后市场营销额也充满风险,而且还都是一锤子买卖,远没有手游氪金来的钱快。 所以公司就开始针对各个老 ip 的 游戏部门。直到二零一五年,公司裁员割到小岛秀夫这个大动脉上,瞬间点燃了全球玩家们的愤怒。克勒美的经典 ip 游戏几乎都是小岛秀夫的首笔, 敬灵合金装备系列,还有姬敬灵虚作 p t 等等都是他的杰作。毫不夸张的说,为游戏引入故事设定的言论就是从他这里初步起源的。但是在二零一五年之前的两年里,公司一直在给他穿各种小鞋。公司的目的也很简单,要么他向高层低头转战公司的手游板块做氪金策划,要么就让他自己主动离职。 在那段期间,公司不仅对他的电脑经常断网断电,甚至还以律师函的方式要求他不准出席各种游戏颁奖活动。 a lawyer representing konami just recently that he would not be allowed to travel to tonight's awards ceremony to accept any awards。 最终在二零一五年的七月份,小岛修复正式从科勒美净身出户。这个消息瞬间就引起了全球玩家们的愤怒情绪, 欧美各大游戏场的大佬或者游戏主播纷纷发文问候克勒美。虽然克勒美依旧发行着各种游戏,但游戏口碑和可玩性几乎跌进了索马里海底。也就足球类游戏实况足球还在坚持每年发行新版本。不过这个游戏直到二零二一年的时候,口碑也终于达到了不负众望的水平。 虽然在游戏圈克勒美玩砸了所有 ip, 但这依然改变不了人家每年营收额翻倍的结果。因为早在二十多年前,克勒美就将经营范围扩展到了游戏赌博的行列。 日本有名的百庆哥弹珠机,还有其他各种赌博游戏机、街头硬币游戏机等等,都在全球范围内接管市场。甚至全世界多处的游戏机娱乐场所,至今都还在依靠克勒美的商用游戏程序进行盈利。 除了赌博游戏,克勒美也是最早发现卡牌游戏价值的巨大潜力游戏王就是克勒美最早研发的。这类卡牌游戏二十年前火爆,就连直到今天,这种卡牌中的一些稀有卡都能赶上各种赚钱的风口。 只要能赚钱,游戏研不研发根本不重要,他们抓住的从来都不是游戏路上的初心,而是狠狠抓住了玩家心里的贪欲和赌博心理。什么玩法能够激发氪金,他们就重视什么玩法,这也跟小岛秀夫的游戏创作理念极不相同。所以小岛秀夫离开了科勒美也未必不是好事, 他离开科勒美后没多久,就被索尼游戏公司接纳,并成立了新的小岛工作室。上来搬出的第一个游戏大作就是死亡搁浅, 游戏的剧情还被列进了电影拍摄计划,还让小岛修复担任编剧,想必这部电影也会狠狠勾起玩家们的期待。如今重返金精灵,时隔十四年再度回归,那些经典的恐怖美学,画面也做了视觉上的升级。不知屏幕前的你觉得这部电影怎么样?在评论区留下你的答案吧!

这两天,号称还原经典的重返纪经理口碑,铺盖满屏特效,却难掩内核的空洞与情感的僵硬。这不禁让人想起周杰伦在二零零八年涉向华语乐坛的另一颗炸弹龙战骑士。 两者都关乎于战斗与怪物,但命运截然不同。这部电影是正在被遗忘的失败改编,而这首歌经过时光的淬炼,其内核竟与纪经岭最深刻的哲学、最大的怪物即是心魔不谋而合。 这一切的宿命感,或许从专辑摩羯座那场著名的封面泄露事件就开始了。 原设计师聂永珍被迫离场,周杰伦亲自操刀,从此专辑视觉乃至音乐人格都驶向了一条更自我、更中二的不归路。如今看来,这意外的转折,恰恰让龙战骑士成为了解读内心寂静岭的绝佳密码。 当龙战骑士前奏响起,那并非普通的合成器脉冲,而是通往个人内心的寂静岭的警报,是震吉他与工业金属的 riff 交织,构筑的不是科幻战场,而是一个布满铁锈与高压管道的心理废墟中新民的编曲。高明之处在于 它让恢宏的弦乐与周杰伦流畅的旋律在其中艰难穿行,如同一位骑士穿着沉重的信仰盔甲,在由自我怀疑与外界压力构成的迷雾中跋涉,每一个鼓点都像心跳在空荡的走廊里鬼想。 方文山笔下守门之兽龙战于野龙行傀儡曾被简单看作是炫酷的末日史诗,但若至于寂静岭的滤镜下,一切豁然开朗。 远方龙战于野,那并非外敌,而是内心两种信念的惨烈。内战,是坚持自我与银河市场在灵魂荒野上的厮杀,龙形的傀儡。他们是周杰伦,亦是每个创作者都必须面对的最具压迫感的怪物。被资本舆论与过往成功所操控的自我复制体 光鲜强大,没有灵魂。电影重返纪星灵里的三角头是罪孽的化身,而龙战骑士里真正的终极 boss, 正是骑士镜中那个同样渴望胜利却也恐惧失败的自己。打败他不是靠歌词里的完美反击,而是接纳他的存在。 龙战骑士的 mv 特效以今日眼光看,堪称是质朴与重返金陵岭的五毛特效,仿佛跨越时空的难兄难弟。但区别在于,周杰伦在绿幕前那不容置疑的一本正经的投入,是一种强大的信念感。 他用中二的热血武装起了对抗整个虚无世界的勇气。而电影缺失的,正是这种用真挚感情让观众信服其世界观的核心力量。演员的台词可以僵硬,但驱动角色的法与罪不能僵硬。特效可以简陋,但揭露人性的镜头不能简陋。 当年龙战骑士因不伦不类遭到批评,他拆解中国风标签的猛撞、混合电音金属史诗的冒劲,让他如同投掷过远的信号弹,在当时的夜空显得刺眼而孤独。 然而时间给出了答案,他探索的电音加民族加史诗的融合路径,已成为后来国漫网游音乐的常态。更重要的是,他无意中触及的与心魔作战的母题,让其超越了其单纯的音乐实验。 他预言了一个时代情绪。在愈复杂喧嚣的世界里,每个人都需要直面自己内心的祭奠领与自己创造的龙形傀儡决一死战。 所以电影为何剖开?因为他可能只复刻了表层的物与怪物,却丢失了原版游戏挖掘心灵深渊的勇气。他滞后于时代对深度蓄势的需求, 而龙战骑士为何历久弥新?因为他超前的以最热血中二的方式演绎了最朴实的内心战争。他告诉我们,真正的创作自由与个人强大,从来不是消灭所有外在的怪物,而是有勇气转身对内心那个最强大的阴影说, 我知道你是我的一部分,而今天,我要与你,也与你和解。最终,在周杰伦用音乐构建的这片寂静岭里,我们看到的不是一部失败的电影,而是一面镜子,映出每个听众心中那个曾孤独作战,却也因此变得无比强大的龙战骑士。

这个电影版今天就上映了,重返纪经纶,不知道你们今天有人看吗?看过之后能不能告诉我好不好看?我要不要去看?

我是一个有睡眠问题的人,但是看完重返寂静岭这部恐怖片之后,我再也不怕睡不着了。我从昨晚七点困到了下午两点,到现在还没睡醒。 重返寂静岭真的有你的寂静岭我其实挺熟悉这个 ip 的, 虽然我没有打过游戏,但是之前两部电影我都看了,寂静岭 f 的 圆通关我也过了。嗯, 说难听点,这个系列的人均都有神经病,然后你在经历了纪井岭的这场旅途之后,会治疗好自己的神经病。但是这个重返纪井岭,他怎么能这么困呢?尤其是他那个晃镜头,他是怎么晃的?光也在晃,镜头也在晃, 太荒唐了,这年头谁会疯到未经许可就制造吸血鬼,那可是要出大乱子的。 太震惊了。你如果说故事的话倒是看得懂,就还是纪晓岚的那一套呗,该有的表世界里,世界还有真实世界都有。然后这一部咋说呢? 重返纪晓岚是恐怖片对吧?心里恐怖也算恐怖片吧。但是我真的睡得很香。哎,我看电影真的不困的,但这部电影我真的好困啊。优点还是有,就是 大概在最后有一个特效,他的女友变成蛾子的那一下很漂亮,那个镜头很漂亮,但是更多的他全程就是这个镜头。 总的来说,他是个爱情故事。别的没了,就哪怕咱们不提游戏,就提大众认知当中的纪晓玲,就可能电影吧,纪晓玲一里面的护士姐姐,然后三角头都出现了,没问题,这个没问题,有变化, 这个也没问题。是续作吗?没问题,最近里传统的那些元素全都有,他好像就是作为一个元素出现了, 没别的,就是困,都怪这个镜头,真的头困。如果论剧本的话,那的确会有那个游戏感,有那种第一人称视角,但是我运气三低。