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很多人都在问,骗查起,查查这类平台上公司或个人名下的数据记录能不能下降。答案很明确,可以下降。发改委也专门明确过,支持符合条件的企业申请删除相关数据记录,而且大家自己就能在平台后台提交申请处理, 整个处理流程并不复杂。首先要搞清楚,体察天眼查处于第三方信息平台,他们上面的信息都是从官方网站抓取的,比如信用中国裁判文书网、庭审公开网、刑事信息公开网这些官方渠道。所以想下架体察天眼查上的数据记录,核心第一步就是先处理好官方源头网站的对应数据。 这里重点提醒,不管是想下架哪个平台的数据,必须确保案件已经彻底结案,所有应履行的义务都已经全部完成,符合相关法律规定和平台要求才行。详细的下架流程和所需资料,我已经整理成文档,评论区留言即可查看。

企业欠税已已经交了,但是企查查上的欠税公告还在,公司的年报已经补申报,信用修复已经修复了,但是这个经营异常还在,这该怎么办? 这是一个粉丝朋友今天问我的问题,其实呢,企查查作为第三方平台,他的更新速度是比较慢的,哪怕你的企业在国家信用信息公示系统里面已经显示没有异常了,也没有欠税信息了,但是他可能还没有同步更新过来, 如果呢,你是比较在意,希望他快点更新,不要有这些记录的话呢?凤姐今天教你们怎么操作,到这里有一个数据纠错,你就点这个数据纠错,然后选择这个欠税公告, 再点下面这个已选欠税公告,点下一步,然后在这里上传你的营业执照,完税证明 或者是无欠税证明就可以了。年报异常也是一样的操作方法,从数据纠错点击进来,看到经营异常,点击经营异常有两种方式,一个是自动更新,点自动更新就行。另外一个是自主上传证明材料, 把你补申报的证明或者信用修复证明上传上来,然后提交就可以了,是不是也挺简单的,大家如果有这种困扰的话呢,都可以自己操作一下哟。

如果你想挑选一把主要用来打游戏的键盘,那一定会有相当多的人向你推荐最近大火的磁轴。但你真的了解磁轴吗?磁轴比机械轴强在哪? r t 磁曲精度?稳定性这些参数究竟是什么?磁轴的驱动到底该怎么调?本期视频麦从找到我们,和我们一拍即合,带你详细了解磁轴键盘。 这是一把麦从 s 六八 turbo 顶层的键帽,决定你手指接触到的手感和敲击反馈。下面的磁轴通过霍尔传感器实现触发,同时也决定了按键的按压手感。下层的 pcb 上遍布着霍尔传感器,负责读取磁轴的位移数据。 最后的外壳和声音包主要用来控制共振,优化键盘声音,提升质感。我们先从最基础的磁轴到底是什么开始。 磁轴和常规机械键盘最大的区别是触发方式不同。传统的机械键盘通过轴体内部的金属弹片接触来触发, 它的触发点和抬起点是固定的,按键触发以后,必须要把按键抬到出发点之上才能重新触发。而磁轴键盘可以通过霍尔传感器感应轴体内部磁铁的位置,进而判断按键按下了多深,因此可以在软件内自由设置触发点。 也正是因为磁轴可以监测渐层,它催生出了一个爆火的功能。 rt, 预先设置好 rt 行程,在按键触发以后,只需要抬起超过这个行程,就会判定按键抬起, 想要重新触发也只需要按下超过这个行程即可。触发点和抬起点都变成动态的了。在无畏契约或者 cs 二这种需要快速疾行的游戏中,所以越来越多的职业选手都开始换上磁轴键盘。 不过磁轴也并不是完美的,因为需要持续检测建成,相比机械键盘,它的功耗会更高,很难保证无线键盘的续航。所以目前市面上大部分磁轴还都是有线键盘。但相比手感和声音以及续航之外,游戏玩家更在乎的是磁轴的精度和稳定性。 提到磁州的精度,你脑海里第一个想到的肯定就是宣传页面上的零点一毫米。零点零一毫米,他指的是键盘在检测轴心磁铁位置时,最低能分辨的位于精度。 你肯定会觉得说精度越高越好,但实际上,精度是磁州键盘最没体感的参数,毕竟零点一毫米已经比头发丝还细了,正常人基本感受不到区别。 零点一也好,零点零一也好,本质上都是厂商展示技术实力,玩家之间赛博斗蛰蛰时的心理满足,同时也是高端磁轴拉开价格的战场。对普通玩家来说,没必要把精度当成购买的第一指标。 相比精度,真正能影响使用体验的是磁轴轴心的稳定程度。比如你按住 w 走路时,同时还要按 a d 去走位,会带动 w 键跟着晃动,而磁轴需要依靠传感器检测进程,按键的状态就很容易受到其他按键的影响。 如果 r t 设置的过于敏感,轴体的稳定性又不太好,这种晃动就可能被误判成抬起,造成断触,导致游戏里的角色走着走着突然停下来。 虽然可以通过设置死区来规避这个问题,但是死区也会损失底部 r t 的 性能,让 r t 变得没那么容易触发,所以现在各大厂的研发方向都是想办法把轴心做的更稳来减少断触。也正是因为底层逻辑和机械键盘完全不同, 此轴的体验很大程度取决于你的驱动和参数设置,主要涉及三个大项,触发点、 r t 和此区。首先是触发点,指的是按下多深的渐层以后会判定按键触发,判定按键抬起也是要回到这个点上。 这里有几款市面上常见机械轴体的触发行程,供大家参考。我们推荐大家针对不同的使用环境分别设置触发渐层。 例如,在打字为主的办公场景中设置为一点五到两毫米,而在追求快速响应的游戏场景中设置到零点五到一毫米。但需要注意,过短的触发距离也会更加容易误触。 第二项是 r t, 代表键盘在触发以后再往上或往下移动多少距离,就会再次判断触发或抬起。例如,我们将键盘的出发点设置为一点五毫米, r t 的 抬起和按下行程都设置为零点三毫米。当你按下键盘时,到一点五毫米的位置就会判定按键触发。 最终不管你停在哪里,只需要往上抬超过零点三毫米的距离就算按键松开。同样的,不管最终你停在哪里,只需要再次往下按超过零点三毫米的距离就能重新触发按键。 大部分磁轴都允许单独设置 r t 的 抬起形成与按下形成,比如零点二毫米的抬起和零点六毫米的按下。这样,当按键按下超过一点五毫米的距离以后,不管停在哪里,只需要往上抬零点二毫米就能判定按键抬起。 但想要重新触发,需要再往下按零点六毫米分开设置,可以有效防止抬起后误触或者触发以后误抬起。 第三项是死区,指的是磁轴在底部或顶部不检测出发点和 r t 的 区域。如果顶部的死区设置在零点五毫米,出发点设置在零点三毫米,那此时真实的触发行程是死区的零点五毫米。 而如果是底部的死区设置为零点三毫米, r t 设置为零点一毫米,触底后上台零点一毫米, r t 的 判定范围还落在死区里,此时不会判定按键抬起, 必须要抬起到零点三毫米的位置上,超过死区才算松开。如果你把 rt 设置成零点五毫米,底部死区还是零点三毫米,这时候 rt 比死区大, 触底后的释放距离就由 rt 来决定。需要注意的是,在默认情况下, rt 只能在触发点以下死区以上生效。例如总件成三点六毫米,上下死区零点二毫米,触发形成一点五毫米,那么实际 rt 的 生效区间是一点五到三点四毫米。 部分厂商键盘的驱动中可以开启全建成 r t, 例如总建成三点六毫米,上下死区零点二毫米, r t 是 在零点二到三点四毫米的区间生效。 总之,磁轴的自定义空间非常的大,考虑到每个人的需求和操作习惯的不同,我们不建议大家直接照抄作业。推荐大家先设置出发点在零点三到零点五毫米,上下死区零点一到零点二毫米, 然后根据自己的实际游戏操作手感,不断的微调这三大项。由于此轴主要面向竞技游戏等使用场景,所以像麦从这样的厂商也在驱动内开发出了很多高级功能。比如在 cs 二中,你按着 a 出去 pick, 发现人想立刻按 d 即停。正常情况下,你得先松开 a 再按 d, 中间会有一个很短的空档, s、 o、 c、 d 可以 实现当你按住 a 时,再按 d 驱动自动屏蔽 a 来达到更快的即停。 除了 s、 o、 c、 d 之外,磁轴还支持 r、 s 在 两个按键同时按下时,让按得更深的那个按键优先生效。你不需要完全把 a 松开,只要 d 按得更深,键盘就会自动屏蔽 a 即停,更加的直接干脆。 dks 动态渐层则是可以让一个按键在不同的按压深度下完成不同的触发。比如轻按 w 是 走路,重按绑定上 shift 加上 w 实现跑步的效果。 mt 功能和 dks 的 思路类似,它是短按一个功能,长按是另外一个功能。 比如在游戏中可以设置短按蹲下,长按就趴下。最后的 tgl 则是一键连发,你可以实现当你长按一个按键时,模拟连续不断快速点击按键的效果。 除了 dks 和 rs 这种依赖进程监测实现的功能之外,像 mtsocd 和 tgl 在 一些机械键盘上也可以通过红命令来实现。 以上这些功能在部分游戏里可能属于灰色,甚至违规操作,例如 s、 o、 c、 d 在 cs 二的官皮中就是明确禁止使用的。建议大家使用上述功能之前,仔细检查游戏官方的公告,谨慎使用。 设置以上这些的主要目的是为了让键盘更快触发、更跟手。除了缩短进程可以达到这个目的之外,降低键盘的延迟也很有必要。影响延迟最关键的一个参数是轮询率,通常也被叫做回报率。 cpu 每隔一段时间会询问键盘当前按下了哪些按键。 现在大多数键盘都能做到一千赫兹的轮询率,也就是 cpu 每秒问键盘一千次,每隔一毫秒问一次。有些高端的游戏键盘还能做到八千赫兹,间隔只有零点一二五毫秒。轮询率越高,理论上延迟上限也就越低。 不过在实际测试中你会发现,一把一千赫兹的键盘,在很多情况下整体的延迟会超过一毫秒。这是因为在轮询之前,键盘内部还要经历一整套的内部处理流程。这也是引出了另外两个对延迟同样重要的因素,键盘的主控 mcu 性能以及扫描率。 主控性能决定了键盘在处理信号、数据封装这些工作时的速度,性能越强的 mcu 处理信号的时间就越快。 这也就是为什么有些键盘在开启低延迟模式时,会要求你关闭灯光或其他效果,本质上就是在减轻 mcu 的 负荷,让他把算力优先用在键盘内部的信号处理上。 而扫描率决定的是键盘内部多快能发现你按下的按键。如果键盘内部的扫描本身就很慢,那即便你给他一个再高的轮询率,也只是频繁的在问按了没,按了没。 最终你能感受到的真实延迟取决于键盘内部的扫描速度以及电脑端的轮询频率。在现实使用中,这两者往往并不同步,有时候是键盘先扫描到了按键,然后要等待电脑下一次轮询来读取。 也正因如此,高回报率、高扫描率的意义是降低最差情况下的延迟上限,让手感变得更加稳定更一致。 而我们这一期的赞助商迈从带来了旗下全球首款十六 k 赫兹回报率的量产键盘 a 四六八 turbo, 它采用了全铝外壳的设计,整把键盘的重量达到了一点三五千克,分量感十足。金属外壳不仅提升了质感,也对键盘的声音和稳定性有一定的加成。 为了验证它十六 k 回报率的真实性,我们用 usb 三点零逻辑分析以及抓取键盘原生的数据周期,可以看到两个数据包的时间码间隔都能保持在零点零六二五毫秒左右,也就是一万六千分之一秒,确实是真十六 k 回报率。 轴体方面,它搭载的是脉冲的泰山 gt 磁轴,在全新轴体结构的加持下,稳定性和一致性表现非常的好。双导轨的设计,在按压过程中晃动幅度极小,在秀肌肉的同时,把稳定可持续的体验感端给用户, 通过键盘左侧的按钮可以快速切换板载的三套 r t 设置,方便实战中根据不同的场景快速切换不同的 r t 参数。 很多人可能看到全球首款十六 k 回报率加全铝外壳加磁轴这种配置的时候,第一反应可能是这把键盘肯定不便宜,但它的价格只要五百多块,这个性价比可以说是相当的夸张。这也很符合大家对麦从的印象,做一个主打高性价比的外设厂商, 其实他们这几年不光是在键盘领域发力,还推出了不少其他的产品,比如鼠标、耳机以及各种捉搭外设。 除了 s 六八 turbo 之外, s 六八系列还有 s 六八 air 和 s 六八超近版,虽然没有十六 k 这么夸张的回报率,但如果只是日常使用,对性能没有极致要求, air 版或者是超近版性价比更高。 如果你是追求顶级操作手感的用户,或者更看重高端质感和越级体验,那 turbo 的 旗舰配置会更符合你的需求。 好,以上就是本期节目的全部内容了,希望对你有所帮助。如果你觉得这期节目还不错的话,就请不要忘了关注我们并一键三连,我们是全职 up 主,你的三连会对我们有很大的帮助,感谢各位的耐心观看与支持。这里是硬件茶谈,我们下期节目再见!
