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m 型刘海怎么画?先把刘海按左中右分出三份,中间的两条线要互相交叉,再补出左右鬓角的头发,在交叉的部位画出遮挡关系,细划头发细节,增加碎发。 m 型刘海就画成了,我们来实战试一下吧。像刘海这个位置,一般默认从 中间开始,再往左右两边推。我们在画头发的时候,先画他的整体大块,然后再逐步细画,最后调整细节。都看到这了,去画一个试试吧。还有什么不会的可以评论区告诉我。

我们先来回顾一下之前讲头发的时候,我们定的一个头发的标准,我们最早定的时候,这边是有一个发际线,然后到这边他是一个 整个的头发,对吗?然后这个头呢他会分出三个面,比方说这个面就是他的一个刘海区,这一块面呢就是他的一个侧发区,就说我们那种变化基本都是坐在这个位置的。然后最后一个部分呢是我们的后发区,当我再画一个侧面的时候呢,大家会很清晰的能够发现这个刘海啊,下来到这就到这了, 依旧是可以分出一个三个的快面前重后,也就是对应的刘海侧发和后发。 然后在设计发型之前呢,我们有一个很重要的一个点,就是我们的发型,什么是发型呢?就是说我有一个头,然后我定出这个点,然后这个点从这个点开始他会往下长头发,对吧?比方说我长一个刘海,他是不是从这个点出发,然后呢他会有一个后沿的这种 头发缝,然后都连到我们后面的头发,后面头发可能就会出现一个啊这样的一个情况,比方说我定的就好了,他那个头发的先长方向就在哪。 所以说我们设定角色的时候,我们要首先要想到给他设定是哪样的一个发型,这样的话我们才能设定这个头发的走向。好的,关于发际线是怎么定位的呢?很多同学定不好这个发际线哦。首先我来讲一下我们最早的时候学习的时候,是不是学了一个三庭五野, 对吧?这是我们的额额额头,到我们的眉沟,到我们的鼻子,到我们的下巴,他是一个一比一的过程中嘛,但是很多时候呢,我们再画一个人物的时候,其他这个比例并没有那么精准,因为我们这个人物会随着我们自己想要的一个比例会去做一个调整嘛。所以大概率的话,这个发际线你可以稍微让他在一个 看着舒服的位置就可以了,或者说你可以让他矮一点,额头可以窄一点。额头窄一点有什么好处呢?额头窄一点的话,你画这个人物可以让他的性格 固执一点或者是复杂一点,因为在面相学里面讲嘛,额头窄的人就是比较容易固执,早年就是会比较辛苦嘛,所以我们如果想设定这个人物让他早年辛苦一点,或者是说让这个人更多纠结一点,你可以让他的额头设设置窄一点,这样让他的眉沟可以再压眼睛一点点嘛,就是造成一种呃,早年比较比较悲惨,故事比较犀利的一个人物, 对吧?所以我们可以试着通过调整这个发际线去表达这个人物的背景吗?就可以赋予人物一些灵魂。但一般来讲的话,我们这个发际线我们不可能说是随便给他整一个的嘛,尽量的话,我们可以让他在一个天庭饱满的一个程度上,然后稍微带一点点在上面啊,这样就可以了。然后尾部的头发你可以这样子 做一个层叠,到时候给他给他盖掉啊,给他做一个覆盖掉也行,扎一个马尾也行,然后你你画那种平头帅哥,你就基本就可以不用扎什么毛发了嘛,这样子感觉就已经 啊差不多了,类似于这种感觉。介绍完我们头发的分组以后呢,我们要先了解一个概念,假设我现在画一个联考专用的一个陶画,大家可以感受一下, 他会是一个下面颜色很深,然后上面也有些覆盖颜色,中间呢会给他做一个油白的层次,对吧?旁边会给他做一些挂起来的头发。我这边先简单画一下, 然后后面这个头发呢,他可能比如说是扎马尾,他可能会做一个这样子一个膨胀,对吧?碰到这边,然后这边挂起来那个头发也会有点厚度。在耳朵旁边的头发呢,他会加深颜色, 然后这边会有我们一个马尾,然后下面是我们的脖子,这边先不用管,对吧?然后大家也会发现这个头发呢,他也是有一个发线,然后从这个发线开始,然后往外面延伸,然后这个发线这周围呢,他会偏暗, 对吧?就相当于说有一束,有一束光顶光打下来,然后又有旁边有一些自然光反射回去,所以导致他那个头发很有光泽,所以他才会产生一个这种底部也黑,顶部也黑,然后中间留白,然后稍微拉一点点,做一个层次这样的一个发片, 对吧?但实际上我们的头发他是不是一根、两根、三根这种很稀少很薄的这种,这种概念我们相当于说就有很多很多的头发嘛,对吧?你的头发有厚度的,你的头发有了很多很多,他密集在一起的时候,他就会变成一竖,相当于说从从一个点,从一根线到一个面,对吧?这这一根是线嘛?很多很多跟他就是成了一个面,对不对?然后这个面他又最后成了一个体块。 怎么理解体块这个概念呢?大家可以看一下,比方说我我这个刘海,他是一个这样的一个情况,是把上面顶黑,下面顶黑,但是我把它这颜色去掉的情况下,他是不是就是一个这样的一个块面?也就相当于说我把一张纸 纸,然后给它转过来,转过来然后把它给它凹起来,对吧?凹起来之后呢?然后我们在这个纸上做一些效果,把这个头发切出来,据说我们所有的头发其实都是可以用这种块块状去理解的,把这个块状加了一些细节, 他就成了一个头发,简单理解就是我们概括完的一个头发,他是一个这样的一个体积面,对吧?相当于是真实的头发里面有很多很多撮,这样子放到一起,但是我们画这个,那么我会觉得太写实了,对吧?所以我们可能就会简列成一个 好这样的一个形状,然后这样这个形状之后呢,我们再给他变形,变成一个类似于这样的一个形状。但我们觉得这个形状你要怎么画呢?基本上其实就是这样,撇撇撇撇像个小人,对不对?四只腿, 类似于做一个四条腿的一个形式就可以了,这样子看 稍微能用,等你这个熟练之后呢,你自己会慢慢的往这个角度过度,过度完之后可以做一些自己喜欢的头发设计。那我们再举个例子啊,比方说有一个这样子,一个头发好了,他这边是一个暗面,他有一个弯曲吗?那你这个头发是不是在真实中就可能是这样子?一个头发我们要做简化,我们肯定就是 做一个这样的简化,然后再到一个这样的一个阶段啊。比方说我们是这样一个头,这时候呢我们定一个他的发际线,稍微是一个这样的一个图形,然后到后面走势是一个这样的走势,对吧? 然后这边呢会是他的一个刘海区,这个地方呢会是他的一个侧侧面,而这边呢会是他一个侧发,然后这边呢是他一个后发。当我们有了这个之后呢,我们开始定个方向,比方说我定一个发型在这个位置好了,然后他会往前面飞。好,那我就是可以定个这样的一个块状,然后中间的头发我让他往这边飞, 他也可以有一个这样的一个飘带状,然后面的头发就是减少一点设计,然后往这边飞,然后这边头发也是可以做一个这样设计,先给他都以一个物料的方式盖在上面,然后我们再把这个布料切成这种有角有棱有角的。好,那我是不是可以这样子了?拉一拉一笔,拉一笔切个两角, 再拉一笔,拉一笔切个两角。这个地方我们都还是我们的刘海区,我们做的还是一个刘海区的设计,好像是我们刘海区的设计都做完了,我们先要做这个中间层,中间层的话相当于说他下面会挂下来一点点,对吧?我们要把这个挂下来这个地方给他画出来, 然后呢中间层他会试着往刘海往前往前打吗?做一些这种层次和遮盖,这就是我们的中间层的一个设计,然后中间层他因为很厚很多,他会往后面走一点,做一些效果好,这是我们的中间层,然后是我们最后是我们的尾层,尾层那他可能就是说你可以再让他狂野一点点。这边是 这是我们发际线的结束结束位置,我们可以让他头发往下长吗?再长出来长的可以一点啊,这可能是搞摇滚的啊。这时候呢,我们觉得头顶有点塌,我再给他补补几笔,对吧?让他看着蓬松一点就可以了。然后现在我们就可以相当于说帮我们把前面设计地方给他描线,描的纤细一点,然后再再加一点,把他那个眼睛的位置给他再挡点掉也可以。 这次呢我在女头上面我就可以直接做一些设计,比方说我直接画一个这样的刘海,再直接画一个这样的刘海,我们之前教大家的是一个很很细的一个切面块状,对不对?但我们现在呢,我们不需要这么细的切面块状了,我们可以将它一整块一点,就是这种片二次元,大家看到那种头发,他会比较看着比较厚重, 我们这次也就是用这种厚重的方式去叠一个发型给大家看一下,特别是在这个中层,他会做一些很多的一个效果,对吧?然后在他的尾层他可能就说做一个这样子的头发做头发造型。那么 我当我们有个这样草稿之后呢,我们去设计他这个刘海,就是很简单,他肯定是这样三撇,然后另一边 类似于这样子挂下来。这边呢也是啊,相当于是他中中层做设计吗?没有很多的,那个勾勾绕绕就两下,然后这边是他中层做一个抬起来的一个造造型设计,这个在什么摩卡小鹰大家也能看到,对吧?然后后面呢是他那个尾部的那个头发, 这时候可以把它试着把它这个脸雕花起来给改饰,稍微尖一点点,贴二次元一点点。然后你这个头发可以给他画一个这样的蝴蝶结,然后挂下来切一下就行了,你没有,你不必要切的很很有很有那种感觉,只需要只需要看着舒服就可以了, 是不是也就是这么一个样式,只不过是我们可以在中层做一些复杂的设计,前端也是很简单的,就看你自己嘛,如果你 想要给他改复杂,你也是在里面多加几笔,对吧?把他那个外轮廓勾勾勒出来,勾勒出来,甚至给他改长点,这些都是由你后期做一些效果, 当我们用一些可以描线的笔去勾勒的时候,那他这个画面效果就会看着头发会很茂密,然后呢会比较好, 所以大家也看到了我们画头发的基本逻辑很简单,就是将前中后定出来之后,在前中后上面分别画上我们需要的一个快面,然后我们再将这个快面做一些细化,就能得到我们刚才的那幅画。如果说我们觉得细化的体快不够 还是不够细,我们就可以在上面加一点小毛毛,加一点小翘边,最后再用一支能勾线的笔把这个小翘边给他描绘出来,这样子就得到了我们真正想要的一个取叫 复杂器比较漂亮的一个头发了,动态的头发怎么画呢?首先我们这边有一块布,然后我们要把这个布放在一个头上面,他就会变成这样子,是不是就是像皱着一样了?就是一块布他披在了一个我们的脑袋上面,如果我有一阵风,他试过来呢? 他是不是脑袋还是一样的?只不过说这个布他会因为这个风吹,他就会开始往后面走了,对吧?然后他就会有点皱褶,对吧?我们这个头,我们这个头就相当于有一块布嘛,我这样子把它画出来,大家就能发现其实就是一个头发,然后这个头发被风吹的, 他就跟着跟着这个走,所以我之前介绍的时候,把头发想象成一块布布,他的 原理其实就是跟这个一样这么简单。我们能够我们知道了这个理论之后,我们在这种风中的头发怎么凌乱啊什么的,我们都能化了,因为我们已经把它快变化了,我们快变化就能变成这样的总结。 还有些同学呢,可能比如说想要偷懒,想要偷懒的话,我也会给大家教一个很简单的方法,比方说我有一个脑袋,然后你要你要让这个脑袋在一个个动态里面变换吗?我们就可以拿拿拿出一只平时用的比较小的笔,随便给他涂一下,随便啦,随便拉线,对吧? 大家会发现你已经创造了一个图形出来,你可以去定一下这个图,图形的发选和方向差不多,我假设他是一个这样子方向,对吧?我们也能差不多的看出来是从这个点朝向四周出发,那么我们有了这个点之后呢?我们是不是就可以 这样子给他往外面走?相当于说我们就是通过一个快面 去决定一个发型,我们把一个头发能想象成布,也能想象成任何的一个块面,只要他能够为我们所用都是可以的, 这样子我们就有了个动态的头发,所以当当我们有一个脸和一个前中后,这个三个定位定出来之后呢?其实实际上我们只要就是在这个前中后上面做变化,怎么做变化呢?比方说我可以分一个刘海吗?我可以分一个有刘海和无刘海,有刘海呢,我可以选择一个这样子一个 厚重型刘海,也可以选择一个空气刘海,那无刘海呢?我就可以选择直接把他头发往后往后扎,或者是直接不要, 对吧?这个就是我们可以选择这个前半部分的使用吗?那比方说我选择这个空气刘海,我是不是就可以在前端做一个这样子的一个空气感,那我先给他补上去,对吧?发现定在这个位置,那我的终端呢?我终端可以选择一个这种有层次的挂下来的一个形式, 也可以选择直接挂下来,然后上上面做一个叠下的效果,对吧?这是看你选择吗?比如说我喜欢后面这种做个叠加效果,那我就可以在这个空气刘海上面做一些不一样的效果,嗯,挂上来就跟我们玩那种服装换衣的游戏一样,他就是这样子的方式去给他叠,然后后面一部分我可以选择一个头发全部给他 扎起来的马尾,也可以选择让他真整体放下来,对吧?或者是让他麻麻花辫吗? 可以加个高一点,其实就跟那种幻一,幻一游戏,其实就跟那种幻一游戏一样,你只要把这个东西元素给他放进去就好,这样你的头发就已经有一个好看的层次了。只需要把这个前中后三个部分的位置给他定出来,然后加入一些你自己想象,或者是你去看一些现实中的头发给他画出来就可以了。

今天教你用玫瑰花来搞定丸子头先画出玫瑰花的简笔画,两招丰富内部虚线代表发丝走向,这个代表头发缝隙,看一下效果吧, 内部细节是不是一下子就有了?两招搞定基础轮廓,这个是叠压关系,这个是边缘凹陷,找到包裹位置画叠压关系,其他位置处理一下,凹陷 两周。增加发丝细节,这是短翘的发丝,这是凸起的发丝。发丝一添加,是不是立马就要生动起来了?实战一下看看吧,你学会了吗?