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大家早上好。呃,有很多那个粉丝和老铁们老在直播中和粉丝询问问我这个 u d c 到底是怎么使用,怎么添加地图 啊?今天给大家做一个呃详细的教程,到添加到底玩和各个我用的地图的。呃使用方法啊,从现在开始,第一步进到咱们的主界面之后,呃,点击自定义 左边选择模式往下拉,选择 utc 储纸板,咱们切记啊,要是开竞技和会员的就是才能开这个 utc 的 储纸板模式,然后点击创建 名称,大家随意啊,我这里就写一个零零九六。创建之后,到这个界面之后点游戏设置,大家尽量还是说自己练枪的话,呃,要私人点到自己私人房间,以防别人误进咱们的房间,这里我就随便输一个密码, 然后点击确认到这个界面之后就什么都不需要设置,先直接进房间进入游戏开始。 好,我们现在已经进来了,进来之后呢,大家看到这么多东西,先别慌啊,先别慌,看主播这个一步一步的操作。 呃,粉丝群里会有那个地图文件,大家先酌情自己去下载到自己电脑里啊,然后下载之后把那个压缩包解压,解压之后会出来四四个文件或五个文件,然后再再进入这个游戏到我这一步啊,然后点击读取 看,这是我已经添加好的啊,手动关联一下双木先生啊,他的地图做的很好,大家可以后期去,如果有更多需求的话,可以去看看双木先生的地图啊,这里我就已经添加完了,教一下大家怎么导入这个地这些地图,打开搜索器, 打开搜索器之后会出来一个这个界面,就是你专门放 ugc 地图的一个文件夹,这里是我已经添加的,给大家演示一下。如果你解压完事之后会解压这个文件,之后会出来这四个文件, 把这四个文件直接拖入当前那个你那个空的文件夹中,然后就 ok 了。复制或者粘贴到这个这个空的文件夹中之后咱们就可以。呃,再回到游戏, 回到游戏中,别着急,咱们这个界面导入之后是什么都没有的,点击取消, 我要再点读学,哎,点默认啊,默认,然后这些地图就会出现啊,这里我再给大家演示一下,我就随便选一个地图先进去啊,比如说双木先生,零三,对吧?我点击确定选择这个地图 确认,然后到这一步之后呢,大家等一会啊,一定要等这个底下的应用亮了之后点击应用,在一会之后呢, ok 了,然后大家去点设置,咱们要添加呃, ai 点击游戏选项,他这一项填充测试游戏玩家,点到第三个填充所有队伍, 然后左下角会亮应用,大家切记要点应用啊,点一下应用,再等一下, ok, 往后右下角开始, ok, 现在就你已经进入到 u t c 的 地图中了。呃,这边是你的枪械,可以自己选择啊,可以随时替换, 然后这边是可以选择你自己头戴的头盔啊之类的,这边也是枪械, 就是换了这个枪,这个这边的枪械就是无限子弹,那边的枪械就是需要手动换弹,走,咱们走。 这个是零三地图啊,大家切记啊,点击互动, ok, 往后这两个地方不一样啊,一个是跳伞,一个是直接进入地图,我现在选择这个直接进入地图,哎,就到了这个自咱们自闭城这个每日训练环节, 你就可以在这里面训练枪法,训练定位啊,这很方便。 其他地图同理啊,其他地图同理。好,这期教学就到这里结束了,谢谢大家。

欢迎大家来到第三次课堂,本节课主要讲两个内容,一、背景素材的挑选技巧。二、画中画。镇蒙版的运用得 k。 咱们先来看三张图,看看他们的区别在哪。 很明显是背景不同,图一是个卡通背景,图二图三是真是背景。三张图里是不是中间的图看着最舒服,因为第二张图最符合现实的结构,不要小瞧了背景图,他能整体提高你的作品质量。选背景之前,咱们分析一下动作的结构。 首先把自己想象成照相机,照相机拍到人物头顶的话,一定要比人物高的,所以这张图是微腐拍的角度。在这里给大家放一个对比图,便于分析结构。以腐拍为例,现实生活中腐拍是肯定能看到地面, 所以在找背景的时候就要选择地面偏多的图。进入堆塘搜索街道,里面有各种各样的图任你选择,咱们需要的是地面露出来偏多且是俯拍角度的图。 现在开始制作,投入背景图,添加画中画,然后抠图,调整位置大小。为了做的更立体些,我们给图中加入人物影子, 复制画中画图层,将复制后的图层挪到第一个的下方,选中影子图层,截取成单人的,然后挪到合适的位置。 这里我们可以参考图片里人物影子方向,如果图中没有,就看太阳在哪边,人的影子就在相反的方向。要注意的是影子和人物要成镜像,所以一定要点一下镜像。确定影子位置后,选择调节,把数据 拉低,这里没有硬性要求,自己可以根据实际效果来调整。 在混合模式中选择正片叠加调整透明度即可,男生的影子也是同理,这里就不过多介绍了, 这种方法不局限于照片,视频动作也是可以用的。来看第二个图片是两个人物吃面的样子,背景图可以选择面馆或餐馆,两个人只有上半身露出来了,所以不需要落地面,选个纯背景墙即可。其次根据刚刚的对比图可以得知, 此图属于评拍,所以背景场景角度要正。我最终选择的背景如右图,大家如果还是一头雾水的话,可以打开 相册多观察观察现实生活中照片里的背景素材。导入剪映、抠土,调整位置大小。吃饭要有桌子的,我们可以从贴纸中选择。 这里我们需要注意一下桌子的角度,咱们之前已经分析过仔仔动作为平拍,所以桌子也要选择平拍角度的桌子,像这样的角度就不符合咱们这张图的画面,点击加入调整大小即可。 最后就是根据画面色调来调整滤镜了,如果不知道怎么调的伙伴可以看右上角的这幅图,如果画面整体偏暖色, 就把色温色调调高。如果画面整体偏冷色调,就把色温色调调低来看最终效果。画 中化之前已经介绍过了,下面我来介绍一下真和蒙版,当我们选中轨道中的素材时,真就会蹦出来 关键,真,可以理解为运动或者动画的奇实点、转折点。如果两个关键真前一个未奇实点,后一个未结束点, 随着时间的推移,从歧视点向结束点过度。蒙版,通俗一点说,蒙版就是让图层显示一部分,遮挡一部分的一种特效功能,一般被遮掉的部分要做成透明的样子,也就是说它起到的是一个特效的作用, 能让视频效果啊看起来更高级。 ok, 我知道大家可能没听懂,咱们用一个案例来讲解一下。画中画视频,在下方工作区选择蒙版中的矩形,点击后,视频会被截成一个矩形,我们可以随意更改它的形。 我们将举行得到合适的位置,再点击关键针,然后挪动视频,更改蒙版大小和位置,点击关键针,我们就按照这个顺序一直重复到视频结束。 i was you i'd wanna be me too i'd wanna be me too i'd wanna be me too。 在这里我只提供给大家一个思路和方法,具体怎么玩出花样还需要大家仔细思考。

大家是不是不会挖掘爆款 t k 的 爆款素材的 u g c 内容?今天这条内容就讲 u g c 的 挖掘。 u g c 内容的挖掘,自然流占比黄金的矿场占我们整个的百分之二十, 那么用一个是用户的自发性的,免费的信任自产,核心价值是最真实的使用反馈平台算法的偏好,自然流推荐概率能够提升百分之五十。 怎么获取这些内容?在 t k 上, tiktok 上 instagram、 facebook、 pinterest 发起挑战,如 my summer skin care routine, 设置奖品,奖励用户参与评论区互动, 主动联系使用产品并发布内容的用户,获取授权购买。第二是购买 u g c 的 授权,通过平台第三方工具或者第三方服务商获取批量获取优质的 u g c 内容。一般正常呢是五美金到五十美金一条优化策略, ai 辅助优化,用 chat、 gpt 分 析 ugc, 或者用 solo 等等这些工具。这些 ai 工具都可以分析 ugc 的 情感倾向、卖点以及提取率。 优先选择正面评价高的素材。二次剪辑,添加字幕 bgm 和 cta, 提升转化效率, cvr 提升百分之二十。加第二次 竞品 ugc 的 界线,规避风险,快速解决。核心价值是研究竞品成功素材的勾制与转化路径,避免重复试错。那么可以通过以下的路径呢?第一个搜索竞品品牌关键词,筛选点赞 一万加的 ugc 内容,用 ai 工具与 v 九分析素材的勾制类型、节奏、字幕风格,结合自身产品的特性,重新创作类似结构的素材,避免直接搬运,违规风险高。

大家好,本节课主要内容为将视频变高级的小技巧,先看成品, 你干嘛不好好做? 我们将素材全部导入剪映,并进行色彩抠图,调整尺寸大小后将背景素材复制备用。 若想移动素材位置,需要选中该素材,长按一到二秒,直到轨道画面发生变化,拖动到你想放置的位置即可。 根据人物镜头来变化背景素材。我们可以看到刚开始的镜头是第三人称评拍,所以素材背景要天空地面都有。如果不理解的同学可以想一下平时在学校看别人做仰卧起坐的画面,将人物素材往后滑 动,挪动到切换镜头的时间点,点击分割后删除,后面没用部分其他视角,处理方法相同。 第一次粗检完看一下效果,如果卡的不对要精修一下,检查好后开始第二次精修。这轮主要是让背景动起来,增加画面真实感。 这里我们要用到的功能是关键针。先看男生镜头,他做仰卧起坐后,画面向左下角微微移动,找到移动前位置,打个关键针。这时要注意,打完关键针可能背景画面会被放大,需要手动缩小, 然后拖动时间轴,往后找到人物移动后位置,再打个关键针。打完关键针后,拖动背景画面,向左下角移动一下,移动幅度大小要根据人物来调整。女生这里是从上往下的镜头背景 素材的移动轨迹也是从上到下找到画面移动前位置,打个关键针,再找到画面移动结束的位置,打个关键针,在结束的关键针处挪动背景画面位置,从而做到让背景动起来,看一下效果。 后面镜头处理方式同理。 打好关键针后进行第三轮精修,本轮精修主要为画面增加特效,贴纸调整滤镜。为了让画面更加真实,更有氛围感,贴纸也可以打关键针,让它移动起来看一下效果。可以再叠加一层特效,增加光感, 在为心动瞬间加一些浪漫小特效。 最后选择画中画,调整滤镜,使人物和背景光线融合起来。全部调整好后导出即可。先看成品, 将素材导入,输入文字,中英文都行,字体要选择比较粗的颜色,换成绿木颜色。给文字起点加入关键针,由标拖到结尾处,放大文字充满屏幕后,再打个关键针, 裁剪素材,导出备用。再重新建一个窗口,导入视频素材,将绿木素材切换至画中画轨道,抠图导出备用。导入素材,选中第一个,点击变速,选择曲线变速,选择自定义,把中间的点拉到 最低,两边的点往里收,外侧点往上挪一点,点击勾其他素材处理方式相同,选中小白点,选择模糊并应用到全部。 在视频转场前打一个关键针,在结尾处打一个关键针,保持轨道不动,即后面关键针为红色状态,选择调节增加亮度,降低光感,这样就形成一个闪光效果。 导入刚刚的素材,点击切画中画,这时我们会发现画中画素材将主轨道视频挡住了,我们可以复制第一个视频素材,加长片头时长, 再将画中画抠图即可。 画中画蒙版关键真玩法,不止我视频里这些,所以大家回去好好消化并利用蒙版关键真画、中画和变速制作一条视频,不可与本课程内容相同。