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接下来把它的衣领处理一下,同样也是画边缘,我们先多画,然后再去揉擦,统一处理衣服的时候,一定要用笔稍微的松动一些,不要去刻意的把它当成排线,或者是画一些什么精细的东西, 越是紧画衣服越不好看,边画边调整,这些边缘处还是刚才说的边缘要注意一件稍微带一下下整体我们先区分一下里面衣服和外面衣服,外面衣服我们先扫一层灰色,一点一点的带一层灰色就可以, 能和里面的颜色再区分就可以了,里面的颜色很弱一点点。我们先来讲一下衣服的去画底块是怎么样转的,其实我们很简单,我们的手臂这里的怎么样下去,我们其实还是什么 一画关键点,什么叫关键点?这边是肩膀,我们的肩膀作为一个柱体来说的,整个他鼓起来的这个点 最高点的地方自然是亮色,那么往两边都是灰色,再往下走,到了什么整个物体的交界线,这边我们要去卡,我们要把这边稍微的做一做,但是又不能去画的太重, 当然我们的柱体能够起来就够了,然后前去推,那么就是更亮的一个色阶,整个这是边缘交界线里面,这叫暗部边,一个重灰色边是亮色区,这边再往下翻转,下面去走, 所以整个两边都会有一个要重的点往下翻转,所以这边呢再去画的时候,这边也稍微的要带一些,包括这些地方也是一样的,到了它关键的点也就是鼓点,这个骨头到了这边呢也是一样,我们再去收的时候, 这边的线收的时候要稍微的硬一些,把这个鼓点收好,衣服的边缘线也要稍微注意一下穿插, 然后前的点也就这边,我们要让什么这边实这边虚,所以要让这边稍微鼓一些,这边稍微的弱一些。整体我们这边呢对寿光区来说,一会我们最后先拿手蹭一下,蹭完之后我们这边自然要亮一些,是我们的刚才讲过的 鼓点的位置在哪里,边缘上面稍微的蹭一点灰色,顺便把它的边缘线修的丰富一些,这边放松,然后观察关系到了这边之后, 肩膀的位置以后,我们就要稍微的实一点边那些线条,我们要让他这样子,对于我们来说整个这边是一个块, 我们想让他翻转下来,这边就是我们的明暗交界线,所以我们画的时候用笔松动一些,然后带后面的颜色呢,微的自然一些或灰色就可以了,然后这个地方稍微让他的重那么一点点就够了, 靠前的多画,也就是些褶子,我们可以带一些,我们在带褶子的同时我们也要注意,重要的 是常说的形转色变,我们形体在发生变化的时候,我们的颜色也会发生改变,所以我们整个看做体块来说,上面是一个体块, 到了这部分又是一个体块,作为他的明暗交界线,他是从这里往下面去收,他是转进去的, 我们这边的色块也会要重一些,稍微重一点点,你看明暗交界线在和这边都会重一些,往下转面就是一个重灰色的区域啊,就形成一个体块,就会感觉他是一二这个下去,所以我们上边自然也要再多一个灰面,形成亮 灰啊,转进去的一个感觉,我们自然二部区域也要给他提取一下, 把橡皮破一破,我们的型就整个灰色,不要让他太闷掉。边缘型处理干净,后面的颜色稍微再弱一点点, 我们这边的褶子一定要用心去画,就找那么几个关键就行。还是我说的头顶肩, 我们在画他的肩膀部位的时候,他这边的线条,你看他转到这边的时候会轻一些,那么他鼓点的时候就会稍微的重一些,然后呢弱一些,因为这边作为他的交界线来说,这个地方是十个点,我们着重处理这一块就可以了,但其实就是边缘上收住 里面你看怎么涂都无所谓,一点关系都没有。这边最关键的褶子找到了,我们靠肩膀的地方,我们就多去画,里面的内容可以带着,切记不要画太重, 他毕竟也不是一个很黑的衣服,我们稍微的把体块做好之后,可以拿橡皮扫一扫,做一做他松动的感觉, 不要让他那个黑色太过于僵硬。现在我们转体就特别自然,我们先理解,再学会去做松动, 最后的效果就会很好。这边也是一样,你看作为体块的边是亮色区域。好,我们提出来亮色区域,然后腋下里面是整个按部,所以我们整个作为肩膀来说的话,这边就可以大致的剪为这样,这是他的最高点, 下面转折,然后下转折,然后下转一层一层一层的转进去,这个地方就是这样子的灰一些,然后这线两边都是他的暗部,所以这个点稍微的带一些线条,暗示一下,这个地方是转进去的,稍微重一些,我们的几块自然就能鼓起来, 我们先理解再去画自然,所以你看这些地方稍微的为什么说其实衣服不需要去画很多,就是这个原理,你把这个体块理解了之后,自然就会画的很快, 而且也很松动,只画关键点,意思就在这关键的地方稍微的重一点点,画的时候稍微松一些,这个地方作为我们的关键点,我们稍微的点他两下就够了, 不要画太多,画太多容易腻,也容易太黑了。这边往进转,所以你看这边稍微重一些,里面不画,它,里面是一个灰色, 作为整体的柱体来说呢,这边明暗交界线画的稍微自然一些,这边就放掉它,你的点直一些,内容多一些,我们多画些心思,这边呢松掉它, 然后呢关键的地方,所以我们这边的褶子啊,就认真的找他的穿插关系,看一下里面的光色,先给他提出来一下,让我们的褶子先清晰一些,一会再给他做自然,不然我们多画反光。这边的形收住, 还是一开始讲的形,交接处要画清晰,每一个形和形的交接处形成自然,然后我们这是暗色块直的点,注意 只需要挑那么几根褶子去给他画出来就可以了,注意一下我们的边缘型和关键的地方,好的变化可以丰富一些,里面就放松掉亮灰跟交界线,整个的下面都是暗, 所以我们下面的颜色就给它收一下就好。后面缺灰面,我们就补灰面,把它整个都理解为亮,灰暗里面这也有一条交界线,这个里面能取掉就会亮一些。整个这边重一些,我们其实把它当成主体去理解,就会好理解很多。 然后形状上的变化,这边稍微拿手蹭一下,这边的线勾的有些太重了,我们离远的地方一定要稍微的轻一些,但它也要清晰, 颜色也要弱。这边的变化也不需要找很多,只需要找几个关键的地方能够衬托出来以及感就够了。这里面的体积 可以带一下,主要是讲一个方式方法,并非是要塑造的多好,毕竟对于考试而言呢,还是要遇到一个问题,就怎么能够在晚的时间内做出一个比别人更好的效果,这个是最重要的点,你看我们用线十连续掉, 然后一手拾着点,注意一下石和虚的关系,当然这个衣服搭在里面这些地方多多少少会有一些小影子,面也能把我们的边缘要收一下,他的一些褶子可以找一下, 稍微松一些,控制一下它整体的颜色。其实这个空间有一块肚皮,我们怎么能让它鼓起来, 这也是一样的,其实就是什么把它当球踢,那么我们整个来看呢,球我们整个一条线,两条线,三条四条,那么作为中心点是最苦的点,这个是平面交界线,上面呢是,但是上面是寿光,所以我们要更浅一些, 下面整个就会重一些。侧面呢都会有灰色,也是什么上面有顶面,下面有底面,两面都有侧面,所以构成一个球体,那我们想让它鼓起来就很简单。你看我们整体上理解的,这边有灰色,这边也有,上边也可以带一点, 下边呢作为我们的明暗交界线来说,这边的就会重一些,侧面有灰色,十个点在前面,这里面就都是他的反光, 你看交界线在这边会有一些整体这样去画,然后呢想去再推色块,我们只需要在前面再去擦出一个灰点,统一让交界线强化。上面呢去找一个体块, 两边都会有灰色,然后中间补一些灰色,它的形状,再找一下这边的边缘也找到那形有点散掉,把它的走向可以找一下, 我们最终这里是亮的。然后呢浅灰一些,下面呢还有一层灰色,稍微拿手测一下手去把它当一个球这样去画,自然而然它就已经固牢。我们理解上是这样,两边会有一些什么褶子之类的,我们再给他找到, 所以现在就是在理解了体块的同时,我们怎么去他能够把这个体块和他的衣服所结合,你看这些颜色的点 就要稍微的弱一些,打的并没有那么强。拿软橡皮扫一下,松动一些,边对应着褶子怎么进去,把它的褶子对应找好, 把它的体块给它做明确,自然而然它就鼓起来了。人还是多清楚一些,做对比就可以了,不需要画的对比太强,也不是非黑即白,整体就会感觉到它稍微的自然,然后也可以稍微的带一些了, 整个你看肩膀实一点点,其余地方稍微松一些,扣一下就可以了。两边也是一样,整个我们按色阶划分的,上面是灰,这面是亮,下面又是鼓起来的,所以下面会更灰一些, 我们这边就会相对的要亮一点点,然后这颜色就会多带一些,带的关键的地方和这边是一样的, 也是轻轻的带一下,给他带出来,板折呢,少找一点点,有就可以黑亮,然后下面呢灰一些,这边也是稍微的灰一点, 毕竟他的侧面,但这边的重色呢很重,统一一下,然后再去给他把这边的形状区分出来,先学体块,然后把它的一些关键的地方,你带出来的形状会更锋利一些,形状可以再做多一点,色不要多揉了之后会闷掉,先做体积, 至于颜色重了还是浅了,重了我们就拿软橡皮捡肉,浅了我们就拿碳笔扫一层就可以了,不要把颜色想象的过于复杂, 想象的过于复杂之后,我们就会有点畏手畏脚的,不敢去画,有些重啊,或者有些浅啊,我们不敢去改自己的画面,这肯定是不行的,我们还是要有一定的纠错能力,纠正自己在画面中碰到的一些问题。我们怎么去调整我们的画面颜色也太乱了, 调整一下关键点上一个,印一下它的颜色,做整一些,有一些什么纹理要用软橡皮去擦,它的纹理可以带一下,软橡皮擦出来会比较自然一些,更符合它真实的一个样子。 印橡皮擦出来之后呢会生硬,把形状收好,按部再统一一下,手的边缘也给他做的清晰一些。袖口是长什么样的, 你要给它擦出来,和手的衔接处还是要有一定的区分,下面的反光要给它做清楚,要不然一会画的越多越容易粘在一起。我们把这边衣服稍微带一带,勾个线就可以结束了, 这边的穿插关系,还是得找一下这个型该收的边缘,收住提亮的地方,形状要给它做出对比, 如果我们想要哪边重一些,衬托哪边的形状,我们都是要去考虑,你看这个褶子进去,那么我们自然这里会产生一个偏亮的区域,同理也是会灰一些, 和这边的衣服产生一个对比,能有体积。同样这边是他的手过来地方,所以这边也会有一些灰色,它的反光,这是它的边缘交界线, 灰色灰看两边是反光,把边缘型修住,边也是形状统一, 统一完之后我们找他的这些小的线条形状拉出来,统一扫一下,自然一些,整个基本上衣服就差不多可以结束了。 好下面的颜色放松去画,建议在画带腿的时候啊,也要注意一下, 腿呢,一个大的一个体积来看到你看交界线,这然后呢灰亮灰,然后呢中灰, 然后重灰,两边呢反光,整体给他扫一下,整个腿的体块也会产生中间呢,之后给他扫一下,这边也是稍微带一些过去,让我们的画面完整。完整性是极其重要的, 我平时也是比较看重完整性,表面有什么形状,我们再给它擦出来就好了,擦一擦会自然一些,这 有什么边缘可以给它扫一下或者自然一些。现在呢,用你的公碳把你的边缘稍微勾一下,有这些小的形状,上面软碳有些纸,我们一画上去会太黑,那我们就在这些地方,他做一些角的变化,把形收一收, 怎么转过去的,可以带一些线条,其实不需要带很多,稍微的点一点就好,但是一些关键的点全凭我们的体块去支撑, 这些东西都是浮在表面的,其实没什么太大的作用。再去用线的时候一定要稍微的松一些,主要是收型,把一些关键的地方去画,收型里面呢拉住它一起可以扫一层线,整个画面和谐统一。边带一些质感,稍微的带一些扣子,把袖口 一下,也是这边交接处实一些,然后再把手的颜色也带一下,扫一下一些,后面有点闷掉,这个减弱一下。及时检查我们的画面有哪些做的感觉颜色上面不是特别好的, 我们及时去调整。我手的基本上就是体块弧线和那把衣服头其实一模一样的原理, 软碳片收住,然后你的手呢,是该收的地方收住,到底是怎么长什么样的,可以看一下。把它的四块 先提取干净,抖也是不要去硬化,其实反而会不自然,抖,就把它的边缘形形找清楚,把块画清楚自然就够了。 还是那句话,我们如何能够在短时间内达到一个很理想的效果,全凭这些手一擦,基本上形状就已经产生了,我们只需要什么画一些我们的关键点, 他的一些什么千金啊,反折也是一样的,明暗交界线亮色,然后也是更浅的一层黑色,明暗交界线下面全是黑色,统称为暗部灰色,然后面是亮灰,会有一个这样的色阶,形成了一样的一个柱体。 其实只要按照这样去理解,就都会好画很多,只画我们的一些关键的地方也是和这些地方是一样的,你要拎一些关键的就会活一些,就直着点,这地方也是一样啊,看我们的手指头的关节来说,直着点 这个是十六个点,然后十个点也是啊。原理你看交接处会实一些,然后什么变化,压盖稍微的用线勾一下,勾出来边转折,鼓起来的地方可以带一下,画速写一样,如果手不太好的,画的不是很好的,建议去多练一些速写。 你看这些地方也是这作为边缘交接线实,我们往里面去退的时候,这个地方你看他就会偏弱一些,前面会更实一些, 然后亮灰调节线里面是暗部反光,然后卡的地方收一下就好。投影也是一样,实一些,后面的会弱一些,到了这个地方也是实的点,我们到底实的点长什么样?而且关键的线可以给它勒一下, 把他的线条做一下,直两边虚掉这个点这也是一样,也是其实点后面这都是投影,其实点十个点里面虚掉 腿也是一样,可以带一些线条,但是他走向了线条,因为他是这样鼓起来的,这是明暗交界线,那么反光我们后面都可以随意的去带一些,他的氛围感营造一下,那我们手擦一下,基本上就可以结束了, 你看我们擦的时候也是擦它十个点,然后它的边缘切记不要乱擦,十个点后面带一下,你看到这我就不往上去擦了,因为什么上面是亮部,下面这是它的暗部,你们要知道我们擦的是哪里,这个是非常重要的, 我们其实每次画不好,大部分都是颜色区分不清楚,对于形的这个就是我们在揉擦的过程中,并没有能擦出我们想要的形状, 旁边都是灰色,所以刚才说的这些问题才会导致我们最后的效果很差,我们要学会画面分析,我们分析我们在画的时候到底是出了什么样的问题, 我们又该如何去解决这样的问题。这地方十个点揉擦一下,上面灰色浅浅的带一层,这上面是亮灰色,一根手指头一下灰色和这边挤压形成的形状亮灰暗,这个色阶非常清晰, 手指头越往里面走越灰。把折点关键的转折处深一些,上面灰色扫一扫,十个点卡一下,其也是灰色的地方,浅浅的带一层, 因为它压在下面靠下一些,这边体积可以顺着它走一下,大致的一个黑白灰就这样形成,可以再把它的形状再明确一些,因为有时候擦的多了以后会破坏掉一些我们原有的形状,还是去擦它的亮灰暗, 不过就是怎么能把它做自然还是很重要的。亮黑色,下面是暗色,拿手可以统一一下,画一层颜色上去折处黑一些,还有灰色点,这下面是暗色跟交接处明确一些,里面就不用管它了,本身就是往里面走的一根手指, 里面稍微颜色弱一些没关系,下面你看挂一层黑色,现在整体的体块基本上已经形成了,很简单明了。十个点,我们再拎一下它画的时候一定要放松,知道我们在画什么,比我们画了多少更重要, 因为你现在是有意识的去控制你在画什么,并没有去乱涂乱画,这样的美化一笔它都是很重要的,但是你乱涂乱画半天之后,其实反而效果未必见得有多少。还有些灰色 交接线可以再强化一下,而是学习方式方法。其实塑造而言那么难,我们理解他比把他画的更好更深入不重要,先理解,理解过后我们才能有高度, 才能画丰富。你不理解其实都是抄的一些表面,那么在换一组照片之后,其实也是会暴露我们更多的问题。这点都统一带一下,衬一下,衣服,做一下,区分 变形,收一下,这边也是有什么样的褶子,收住在那擦平,给他统一的带一下,这个灰色,这个点还是卡他一下, 做的稍微的自然一些。我基本上就这么些东西,主要是知道哪些是实的点,哪些是我们刻画的关键,我们画面的节奏松紧,该怎么样去把控就可以了。哪些实哪些虚实的点两边就放掉它,所以这边的内容会相对的复杂一些 了。肩膀呢,十个点连交界线后面就自然虚过去,所以我们这边的边缘线也要清晰一些, 两面这他走进去,所以里面就又放松一些,走出来他这就紧一些,我们只需要知道这些东西就足够了。然后他的整个肩膀是怎么翻转的?这边上面一个体块,这个体块有了之后呢,要这样子折过来,一层一层的这样子翻过来, 我不知道他是怎么一层一层一层的翻转过来就够了。这边一个散下去,那我们无非就是在他字块上面越添越多,他的转折会越来越明确,所以他的体积也会越来越结实,知道这些原理会好很多。 把它的边缘线再稍微的画一画,这边你看基本上都是轻松处理,颜色也不会画太重,毕竟他会离得远一些, 我们把它区分开就可以了,不需要画很多,这样我们的画面才有一定的节奏。肩膀带一下,差不多就这样结束了。

这组镜物需要先看作一个整体,可以归类为两个大三角形。 先在画面中定出两个三角形的位置,在框架内再继续找出各物体的位置。 长直线加斜线的方式快速概括轮廓,接着顺着结构加深明暗交界线, 打背光面,统一一层调子,无需区分颜色深 浅。然后从主体物开始铺色, 注意不同固有色的暗部颜色不要太雷同。 油擦,利用纸笔收紧擦到统一过渡, 擦完一遍用纸巾擦一遍更柔和。 接着上各种橡皮,樱花橡皮饼,电动橡皮,调整亮面的形状,丰富小形状 完了开始刻画罐中碳,用碳不同,朝向面的轻重不同,无尽的刻画,刻画,刻画 最后回到环境整体,划出前后关系, 调整完整体,再回到视觉中心的刻画上。

一开始这个还是先定一下大的,大的框架构图啊,这胳膊的位置要先定一下,不要被这个衣服带跑偏了,衣服是比较宽松的衣服,比较大的衣服, 这个时候要宏观一点啊,尽可能看的大一点。手臂的形要带一带手臂的位置,他有些这种衣纹啊,他他也可以反映出这个手臂的位置, 不要停在一个细节上,就停在那里不动了。要整体的啊,这个阶段是尽量是整体的,感受整体的这种宏观的比例啊,动态啊, 这个体块面呢,它是有有这个形象特点啊,不,不是说那种机械化的体块面, 包括身子也一样啊,团起来看啊,这个区,这个胸腔,胸腔的形,这个一纹,这边这个一纹代表就是整个胸廓的位置, 这一步就是大框架比例动态,整个人的动势,以及头和身子和手的这种比例关系。 在原来那个画的那种大的基础上啊,大的型的,定的型的基础上,再去找找一小小的型的变化, 这一步还是就是在这个上一步的基础上,把型稍微的再明确化一点, 这个时候把头发稍微加重一点,适当的加重一点,特别是在一些关键的一些趋势前后关系上做一下, 也是要含蓄一下,找找面啊,虽然这个人他比较 胖,胖圆一点,但仍然擦的时候呢,面擦出他的面的关系,不能直接就是画的圆泡泡的是吧?那他基本的一个色层层次擦出来也不太亮。额头 整体的这个脸上的颜色,它都是一个浅灰调颜色,如果太黑的话,一擦它可能会腻, 这个时候带点带点,这个塑造呢,更多的是带 转折,比较鲜明的古典的位置都不不需要去带那个偏肉的地方,因为已经小头啊,你画了一直在那画那个肉的东西,它很容易给人感觉腻腻,更多的是画转折,画强烈的地方 带一点方向是指引的,这种笔触它是会会感觉这个脸会稍微硬朗一点,留一点笔触,不要把所有笔触都给它揉没了, 尽量呢,就是把每个这种关键的一纹,每个这种 需要表达形体的关键英文,每个英文都老老实实的交代一下,不要过分的去去做那种虚实啊,或者说 省略掉啊,画到哪里你就观察到哪里,但是呢,又要有宏观的这个视野,不能说就就背着进去画了。 不是特别关键的医纹,比如说这种经过了大胳膊小胳膊不是这种最强烈的医纹,可以适当的做一点概括处理。 肚子这块的医纹弱一点,手在前面不用画那么强烈,胸腔这块医纹也弱一点,它毕竟它是一个很缓和的型, 我们不要一个一个一个一个英文的去看,看多了最后就会出现整个胳膊的形状不连贯,但还是要这样连连起来看,这样整个团起来看。 我是建议就是同学们在画那个手的时候,不用过分去刻画,就是尽可能的把手画的就是形画画的舒服一点就好。在关节处啊,有时候你画多了画不到位,那可能就会出现 画蛇添足这个问题。 外形啊,它是一个受光的,所以外形是比较弱的,当然你还是要看的清楚型的位置啊,不是说外形不化,这它是属于一个内强外弱的一个一个状态。

当很多人画不好五官的时候,他就乱画呀,你比如画成这样,要画这样,这也太抽象了。今天教你一个超好上手的五官定位方法,你看 咱们可以先画一个圆,然后把圆分成三等份,向下再延伸一等份,在圆的边缘往里做斜线。画好脸型,从上到下的位置是发际线、眉心、鼻底和下巴。耳朵可以参考眉心和鼻底, 然后把头分成五个等份。找到眼睛的位置要注意内眼角低,外眼角高,四个眼角可以连成一条弧线,再加上双眼皮和卧蚕。眉毛比眼睛要宽,带有一些倾斜角度, 鼻子的宽度与眼间距基本相等。注意女生鼻子要画的小巧一些,嘴巴的唇缝线在下三庭的三分之一,下,唇在二分之一处,嘴巴要比鼻子宽,他的嘴唇是微张开的, 来把脸型修整的圆润些,这样女孩会更好看。完善耳朵,夹出脖子,接下来再用流畅的线条沿发际线往两边画出头发,要多注意头发的叠压和层次感,再给头发分下组,完善一下小细节, 我们这个美女的体型就完成了。各位大佬都学会了吗?快把你们画的发在评论区,让大家来欣赏下。

你看定构图定调,我想画个小逆光来。开始了,要想卷面好一边倒。勇哥哪,他作为主体物,怀抱扇门,既符合逻辑又有创意。 构图看大大小小拘拘它。主体物突出,现在构图空间感特别强,构图完整,主体突出,结构严谨, 光乎往外插,近光处比较亮。怎么样,整完之后你刮一刮它,刮完透不透气啊?精确的模糊。 你看那扇子,一动一亮,精确的模糊,很富态。所以女生不要减肥啊。 unless you 美,你不胖还减啥肥。 哎呀,这好使,找借口没收了啊。花开花落呀,看那光线感。你亮我纵,你纵我亮 就美里藏真,美里藏真的, 用影子去折腾他。正写复写空我加上左腿,我加一横称,显得更丰富。掌声结束。

一招教你学会画人像!首先来定出头顶和下巴位置,头的二分之一正好是眼睛高度,眼睛上边一点是眉毛,眉毛到下巴的二分之一时,鼻底,鼻底往下,再分一半是唇底,把鼻底这段距离沿眉毛往上挪,这里就是发际线,可以来参考眉毛到下巴的距离。定出脸的宽度。画一根五官中轴线, 找到眉毛到鼻底的二分之一,把它横过来的宽度就是眼间距,两眼宽度又和眼间距相等。再用定四点方法框出眼睛范围来画出眼睛形状要注意内眼角低,外眼角高,再加上双眼皮和卧蚕 要概括,可以把眉毛画得有棱角一些,眼间距和鼻子宽度正好相等。先概括出鼻底和鼻翼形状,再参考鼻翼来推导出嘴巴的宽度,勾画出嘴唇轮廓。接下来画脸型,先要定出眼睛两边、嘴巴两边的大概位置,再把几个点连接起来, 就容易概括出脸型。耳朵上端参考眉毛,下端参考鼻子。到这里可以先清理一下画面,接下来根据发际线画出头发、肩颈和手部起型这一步就完成了。然后开始铺调子,先从脸部五官开始画,女孩子的时候一定要把控好用笔的力度,画头发的时候可以分组来画,这样画头发才不容易乱。 接下来再深入塑造一下五官。画画需要按照合理的步骤和方法逐步地推进效果,最后再整体地处理一下画面,这幅人像就画完了。记得点赞关注我,用清楚简单的方法教你学画画,同学们学会了吗?那就快来试试吧!

他其实是六点一线画鼻子,你可能就盯着鼻子去画了,你根本不考虑这个鼻子跟这个眼睛,他是他是什么样的一个距离,他会形成什么样的形状,关系 自己平时自己的直觉,随便找了个位置,你会觉得,哎,我鼻子大概就在这。画的准完全是靠运气,直觉有时候会帮助我们快速的解决问题,但直觉有的时候他会误导你的。 那么先找这个垂线,就是通过两条辅助线去找鼻翼的转折处,你开枪,你打靶是不是打那个靶心? 靶心就是一个点,那么我们画画要想画的画的线呢?你不要求线,你要求准, 这个准就是你要找到那个八点画鼻子的话,你要不就是这个鼻子画偏了,要不就是鼻子画高了,画的画低了,或者画歪了。但是如果你把鼻翼的两个转折的点一旦确定下来,你这个鼻子就跑不了, 他既不会高,也不会低,也不会斜,是吧?他就非常的准,所以这两个点就是关键点。如果你会找这两个关键点,那就画画就变成了打台球一样的那个游戏了,或者是打靶射击的那个瞄准那个靶心的游戏了,就非常好玩。 这个点是不是转折非常的明显,所以这个叫拐点。当然这个点位你可以自主选择,你也可以选择别的一些点,你比如说选择这个点也可以啊,选择这个点都是可以的, 就是这个点位你可以自由的去找,你得找自己的点位,对吧?有很多人他画了很多年,他都不知道我画人像居然是要找点位的,他是不是跟这条垂线就相交于这个点了,而这个点就是我要找的鼻翼的拐点,然后我再把这根线延长左边鼻翼的拐点, 然后这边也延长,他这个延长的这个焦点唇珠下面的口缝线 通常是这样,呃,有的照片有的人他会有一些变化啊,你自己去根据实际情况微调就好了。呃,一个点,两个点,三个点、四个点、五个点,他其实是六点一线。

