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大家好,我是优衣库的动漫美术学院的蛋黄老师,今天给大家简单展示一下一张插画创作的大概步骤, 我这里就拿最近比较热门的电影蜘蛛侠作为例子。首先我们需要确定整理的画面风格,这里我们可以先建一个暗色的底色图层,然后我们可以开始绘制人物的一些草稿。第三步,开始上底色, 以及一些体积和明暗的一些关系啊。第四步,我们加上一些边缘的一些光影以及具体的背景,这里我们可以上网挑选一些素材作为参考。第五步,我们给整体画面进行调色,直到调成你想要的色调为止。 第六步呢,贴上网点,材质及特效处理,以及我们进行最后整体风格的调整,再加上 logo, 这样我们的小蜘蛛就完成啦。

嗨,大家好,今天我们来分享中度玩具出品的漫威蜘蛛侠麦尔斯莫拉蕾丝,看一下包装 封面是实拍的图片,加上一些闪电渲染,下方游戏的标题,侧面再看一下啊,背后看一下正面,背面还有动作的展示,下方是一些配件的介绍,这边简单看一下,那么这款麦尔斯蜘蛛侠表现如何呢?我们来开箱吧! 看一下配件,首先常规的六边形地台,一个上面有帽子的 logo, 人物的手型有四对,分别是握拳,放松,开掌以及蛛丝发射蛛丝配件两个,这个缠绕型的呢,是一个新模具啊, 人物的眼部替换件,这次一样是采用了磁吸的形式啊,并且给到了四对替换眼,那我最喜欢的呢,还是这个正常的比例啊,看上去更加精致一些。 来看下人物的主体,把孩之宝之前出过的迈尔斯拿到旁边简单对比一下,纹理方面显得是中洞的更胜一筹,更加的细致啊,颜色也更加的明亮, 但是这款迈尔斯对比中洞之前出的高级战衣,明显就是退步了啊,肌肉纹理方面更加的弱化,比较平滑,没有质感,而且关节的切割也是采用了比较旧的那种形式直切的啊,尤其胯下,非常的难看啊。可动方面呢,看上去也是没有什么进步了,我们来看一下吧, 头部的转动,低头幅度,抬头幅度,左右歪头, 手臂平直向前向后翻,手部转动,手根部呢也是可以转动一下的,手臂的折叠, 手部翻动很少转动下的幅度,后仰不错啊,胸部左右转胸,基本上是没有转腰也是的,腿部下拉,前踢腿,后踢腿,侧踢,大腿根可以转动, 膝盖折叠,脚步可以稍微往外拉一点,有一点点的接地范围,另外还有脚尖关节啊,可动,相对于之前产品来说可以说是毫无进步啊。 这款迈尔斯的高度差不多十七点七厘米,来个海之堡的迈尔斯放在一起比一下来跟中东的高级战衣以及极速战衣放在一起看一下。最后呢,再来跟 d s d 的 彼得帕克放在一起看一下。 简单总结一下啊,中东这款产品可以说是让人非常失望啊,之前的高级战衣刚刚获得了少许赞美神,没想到这款不进反退啊,运用了老式的切割关键方式啊, 让品质大大下降。不仅如此啊,即使你不升级关节,起码应该给到特色的配件吧,但是连闪电特效键都没有给到啊,完全不思进取的一款。好的,那今天分享就到这边了,谢谢观看,再见!
