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抖音上看到一个不错的小游戏啊,忍不住用 space 来复刻一下,我也不知道这个游戏叫什么,可能就算是吃金币的一种升级版吧。绿色的方块要吃到金币并且安全回家,这个过程中要躲避蓝色的圆球,操作还是需要一点手机眼快的。 从背景开始,我们先给他铺一个底色,然后用直线来勾勒这个地图的形状, 按住 safa, 这样画的时候呢,能保证横屏竖直。先把外圈给它画出来,直线的线头只要离得够近,就能自动连接起来,形成一个封闭的区域。 我们给这个封闭区重新填一下颜色,继续用直线勾勒一下地图的内圈,内面圈之间夹出来呢,就是他的跑道了,要注意跑道的宽度,内圈里要留好豁口,就是他中间用来躲避篮球的地方。 画内外圈用的这个直线呢,都是黑色的,都是统一的,同样内圈也会围成一个封闭的区域, 然后给他重新涂色,那把它涂成跟整个背景的颜色相一致,这样就能把这个跑道的部分凸显出来了。这个方块他有一个加的位置是绿色的,那我们用一个无框的举行来把这个绿色的部分给他标记出来,这就是他加的位置了。 自定义一个角色,画一个绿色的方块,这就是我们后边要控制的主要角色了,大小不要太大,要跟我们这个跑道的宽度适配。 再来画一个蓝色的圆,作为游戏里需要躲避的对象,同样大小也要跟跑道的宽度适配。同时把这个蓝色圆的造型复制一下,把它贴到背景里面去,因为他也是背景的一部分,在右上角的位置 摆上三个圆,这个效果有点像赛车场里边放在路边的轮胎。再来制定一个角色,还是画一个圆,但这次要画一个金色的圆,注意它的外部轮廓,不要用纯黑色,因为我们的地图边界用的是纯黑色,他们之间需要有一个区分, 否则待会变运动代码的时候,颜色侦测就会出现误判了。把这个造型复制一下,高度保持不变,把它收窄一些,让他更瘦一些。再复制一个,收的更窄一些,最窄的一个只给他留一条缝。 再把三号和二号造型复制一下,放到下边,这样就形成一个造型的循环,通过切换造型就能实现一个金币转动的效果。给金币角色编码,重复执行,切换下一个造型,等待零点一秒,给他一个合适的初始 位置,扣上绿漆。金币还有一个功能,就是碰到我们的角色一,也就是绿色方块的时候呢,要隐藏,所以再加一个针侧的判断,边起一个重复执行,不要跟刚才的在一起,刚才呢有一个零点一秒的等待,这个针侧呢是需要他不能等待的, 同样扣上绿旗。一开始要显示我们需要三个金币,这个可以用克隆体来实现,也可以简单粗暴一点。我们直接把这个金币的角色复制一下,外面基本不变,就是调一下他们的促使化位置,让他们分开。 点击预期之后,三个金币同步开始旋转,这个看上去略微有点诡异,可以调整一下他们初始化的造型,呈现一个差异啊,这样看起来就舒服多了。接下来给绿色方块角色编码,给一个初始化的位置,然后重复执行。如果碰到蓝色游戏 结束,然后就是四个方向的移动,需要注意的是,如果碰到了地图的黑色边缘,就需要反向移动,这也是为什么刚才说金币的外轮廓不能用黑色移动速度射成五,他的速度不能太快了。 简单的看一下移动效果,最后给蓝色圆圈编码。它的亮点在于自己在跑道里边绕着圈的跑,给一个初始位置,同时要给一个初始的方向,那现在这个位置呢?初始方向应该是负九十度的,从不执行每次移动十步,注意这个速度要比方块快一些。 重点在于碰到了黑色边缘之后,我们要让它倒走十步,同时左转九十度,来试一下效果。 我们看到在左上角没有正常的 实现左转,就是因为左上角是用蓝色的圆圈围起来的,那只需要再加一个针侧,碰到蓝色就可以了,再来试一次。 哎,这次一切正常了。把蓝色圆圈角色复制一下,给新角色设定一个新的处置位置和处置方向,这样就可以了。这个游戏是有前置发展成无限流,回头想一想怎么能够自动随机产生地图,这样就可以有无限关的游戏玩了。

哈哈哈哈哈哈哈萝卜蹲!嗯啊哦红萝卜蹲!红萝卜蹲!红萝卜蹲完红萝卜蹲!红萝卜蹲!红萝卜蹲!红萝卜蹲完,红萝卜蹲! 谁来陪我玩萝卜蹲呀?白萝卜蹲!白萝卜蹲!白萝卜也要玩萝卜蹲! 一起来玩萝卜蹲吧!好呀,开始红萝卜蹲!红萝卜蹲!红萝卜蹲完白萝卜蹲!白萝卜蹲!白萝卜蹲!白萝卜蹲完红萝卜蹲!红萝卜蹲!红萝卜蹲!红萝卜蹲完,白萝卜蹲!白萝卜蹲!白萝卜蹲!白萝卜蹲完,红萝卜蹲!白萝卜蹲!白萝卜蹲!白萝卜蹲完,白萝卜蹲! two thousand years later 快来和我们一起玩萝卜蹲吧! 打开麦的家,我们的第一步是添加两个可爱的萝卜角色和一个好看的背景。首先我们先把不要的麦的家角色点击删除, 接着我们可以通过这个图标从电脑里面上传两个站着的萝卜角色。 添加好站着的萝卜后,我们怎么样让他能够做蹲下的动作呢?我们可以通过点击左上角的造型,在造型当中再分别把红萝卜蹲和白萝卜蹲的两个造型上传, 我们来看一下效果。现在两个萝卜就可以进行萝卜蹲了。接着我们 来添加一个可爱的背景吧,在背景裤当中找到图案,选择条纹。如果你不喜欢这个颜色的话,可以像我一样点击这个填充的小水桶,更改喜欢的颜色。 将鼠标移在条纹上点击,这个时候背景就会换成喜欢的颜色了。然后我们回到编程区。 我们的下一步是点击绿奇,让两个萝卜回到站立的姿势。做好开始游戏的准备。我们先点击红萝卜的角色,在事件当中找到,当绿奇被点击, 在外观当中,我们可以找到换成红萝卜战的造型,那么这一个模块呢,可以帮助我们让角色迅速切换, 换到指定的造型。同样的对白萝卜进行相同的操作,点击率齐,两个萝卜就站起来了。 当红萝卜和白萝卜都做好了游戏准备时,怎么让红萝卜知道他先开始萝卜蹲呢?我们可以通过在背景向红萝卜发送一个广播,就像我们藏在背景里对红萝卜说,红萝卜,你先开始吧。我们点击到背景, 找到,当绿旗杯点击。然后在事件当中同样可以找到一条叫做广播消息,下拉框点击新消息,我们发送一个红萝卜蹲, 我们的下一步是让红萝卜接收到广播,并做出相应的反应。 那红萝卜要怎么接收到我们向他发送的广播呢?我们先点击到红萝卜的角色,回到他的编程区,我们可以在事件当中找到。当接收到红萝卜蹲这个模块,这样红萝卜就能听到我们的广播了。 当接受到广播时,红萝卜首先会说话,说,红萝卜蹲,红萝卜蹲,红萝卜蹲完,白萝卜蹲。那么我们如何让萝卜发出声音来说出这句话呢?我们可以通过点击左边的声音模块,找到播放声音,等待并播完下拉,点击录制。 点击录制,我们就可以开始说,红萝卜蹲,红萝卜蹲,红萝卜蹲完,白萝卜蹲。 好,如果你满意的话就可以点击保存,那你也可以选择重新录制。 保存完成后,我们可以在这里调整快速,慢速或者变大声,变小声,我们在这里我会给他加快一点。红萝卜蹲,红萝卜蹲,红萝卜蹲,然后呢给他改一个名字,我们叫红萝卜蹲, 完成了录制编辑改名后,我们就可以回到编程区了,我们点击下拉框找到红萝卜蹲, 那么当我们点击绿奇红萝卜蹲,红萝卜蹲,红萝卜蹲完白萝卜蹲,那么红萝卜就接收了从背景发来的红萝卜蹲的信号,他就开始说话了, 那么我们除了让他说话,还可以让他在舞台区显示出这句话,我们找到说你好这个模块,可以看到当模块运行时,就会在舞台上出现这两个字,我们将你好 改为好,我们来看一下效果,点击率齐,红萝卜蹲,红萝卜蹲,红萝卜蹲完白萝卜蹲, 我们发现如果我们将他这样放在同一条程序当中,他就会先播放完声音,然后再显示文字,那么如果我们想要让他同时一边说话一边在舞台上显示的话,我们可以在事件当中再拖出一个。当接受到红萝卜蹲这个消息, 将这两根模块分别放在接收到红萝卜蹲广播的下方,点击滤镜我们看一下效果。红萝卜蹲,红萝卜蹲,红萝卜蹲完白萝卜蹲, 好,可以发现现在我们就可以完成同时显示文字和播放声音了,下一步我们要让萝卜动起来了, 我们可以通过在变装游戏中使用过的外观找到下一个造型这个模块,实现让红萝卜蹲下起立的效果。我们来试一下红萝卜蹲,红萝卜蹲,红萝卜蹲完白萝卜蹲, 那大家发现如果我们想要让萝卜配合着声音进行多下起立的话,要进行多次的造型切换,因此我们可以在控制当中找到一个重复执行多少次,我们将十次改为八次。 点击模块,红萝卜一下子就蹲完了,这也太快了吧,那么我们需要通过控制模块增加一个等待一秒, 我们可以根据录音的时间来调整重复的次数以及等待的时间,这里我设置的是零点三秒, 那么我们再来看一下效果, 我们还可以通过声音模块继续添加一些有趣的音效,那在这里大家发现我们并没有其他的声音可以选择,因此我们点击到声音,在左下角可以进入到声音库,点击这个放大镜, 在这里呢我们非常多不同的音效可以选择,那么我选择的是效果当中的滴水声,然后回到模块播放声音,选择滴水,将它放入到模块当中, 然后我们点击滤器来看一下效果。红萝卜蹲,红萝卜蹲,红萝卜蹲完,白萝卜蹲,那么最后我们可以在外观当中找到 说你好两秒,这个模块,将两秒改为零秒,这样我们就可以让这一句话消失在舞台上了。红萝卜蹲,红萝卜蹲,红萝卜蹲完,白萝卜蹲,红萝卜蹲完了,该白萝卜蹲了,我们怎么让白萝卜知道该塌了呢? 没错,我们的最后一步就是再次通过事件当中的广播模块向白萝卜发送消息,点击事件找到广播消息,下拉框找到新消息,添加白萝卜蹲, 放在这个程序的最下方,这样当红萝卜蹲完的时候,就会给白萝卜发送广播消息,告诉他,轮到你蹲了。接下来我们点击白萝卜的角色,进入到他的编程区,在事件当中 找到当接收到白萝卜蹲,然后依次完成录音,显示文字,循环、切换造型、添加音效,让文字消失。这几个步骤大家来试一试吧,如果不记得了,可以再看看我们对红萝卜的编程都做了哪些操作。 白萝卜的编程部分完成了,白萝卜蹲完,又该红萝卜蹲了。最后千万别忘了,我们要重新给红萝卜发送一个广播,告诉他,我蹲完了,该你了! 点击广播,红萝卜蹲,放在程序的最下方,我们来看一下最终的效果吧!萝卜蹲,红萝卜蹲,红萝卜蹲完,白萝卜蹲, 白萝卜蹲,白萝卜蹲完,萝卜蹲,萝卜蹲,红萝卜蹲!我们的萝卜蹲做好了,你学会了吗?大家也试试来做一个有趣的萝卜蹲吧!

这节课我们来认识随机数,我们通过做一个抽奖的小程序来学习随机数, 这节课我们用麦的加来做,因为在设置中心点的时候,麦的加是比较友好的,而四块四块三呢,在设置这个中心点的时候,他会把这个点挡住,我们不好做。 这个我们是需要几个素材,在前面我介绍过这个网站密元素,我们直接登录,然后搜索转盘,下载对应的这个抽奖用的转盘和指针。 接下来我们来做这个程序,首先选择一个背景, 接下来把默认角色删掉, 然后添加我们下载的两个角色,第一个是转盘, 第二个是指针。 我们先对转盘的位置进行一个调整,当小力去被点击时,我们让转盘移到舞台的中心, 接下来再对直径的大小和位置进行调整, 然后将大小设为三十。 好,接下来我们要对这个指针的中心位置进行一个调整,我们点造型,然后点一下转换为适量图, 点一下这个,我们看一下这个就是图形的中心点,现在图形的中心点和舞台的中心点是在一起的,我们在转的时候是要让这个圆的圆心和舞台的中心点在一起,所以我们移动一下, 把舞台的中心点移动到圆心的位置,然后接下来还要对他的方向进行一个调整,因为呢在 这个编程软件中,我们导入的角色默认是向右的,但是他现在指针指向上方向,我们点一下他,再对他进行一个旋转,让指针指向右边。 好,现在这个指针就做好了。接下来我们再来添加几个角色, 在食物中先来选苹果、 香蕉、 蛋糕、 橘子、 草莓、 西瓜。 好,现在我们再对这六种食物的大小一一进行调整。 先来做苹果的,当小力去被点击时,将苹果的大小设为九十,我们看一下这个差不多, 然后把这个程序把香蕉这里拖一下,现在复制过来了,香蕉的大小呢,我们给它往小的折一点 八十,然后再拖到蛋糕里,你点一下八十,然后调整位置,调整到一个合适的位置,继续往橘子里拖 八十还有点大,设为七十,好,再往草草莓里拖, 再把西瓜里脱一下, 西瓜其实有点小了,等于八十,而现在这个就基本上做完了。接下来我们做这个指针的程序,然后当小利息被点击的时候,我们 先让他方向面向零方向。 好,接下来我们看一下这个圆呢,现在是被分成了六份,那也就是说每一份的跨度为六十度,所以我们让他在只是在旋转的时候,每次旋转六十度, 然后呢转六次是一圈,我们先让他多转几圈,重复执行,比如说转上五圈,六次是一圈,五圈就是三十次, 这样我们的程序开始的时候,他就会指针先转五圈,然后接下来 我们再用一个随机数, 那么这里就要改一下,改成 一到六,因为转六次正好是一圈,继续右转六十度。 我们先点小力去看一下,他先会转五圈,五圈结束以后,然后他会转这个随机数, 每次知道的都是随机的一个位置。那接下来我们再对这个程序进行优化一下,我们首先在背景里,当小力去被点击的时候,我们让他 重复执行颜色特效, 然后 再让他重复播放一个音乐,这个音乐呢,我们可以可以自己去下载一个适合抽奖的音乐, 上传一下。我提前下载好了一个抽奖的音乐,把默认的声音删掉。 好,现在再来到指针,当这个指针停止的时候, 我们让他广播一个消息,给我们背景广播一个让背景停止的消息, 然后广播的这个消息他会被我们背景接收到。当背景接收到停止的时候,我们在控制里面找到停止全部脚本, 在这里改一下,改成该角色的其他脚本。也就是说当停接收到停止这个广播的时候,这两个程序都会停止。我们试着来运行一下 这个音乐,因为他前面有一段是空白, 我们没有去山塔。好,接下来我们再回到指针里面, 接下来再用一个判断,判断我们抽到的到底是哪一个物品。如果 方向等于零的时候,我们看一下方向为零,也就是说指指的上面他面向的是苹果, 如果方向等于零,说明他抽到的是苹果。那么这个时候呢?我们继续广播一个消息, 广播苹果广播的这个苹果呢?会被苹果接收到, 当接收到苹果的时候,我们让苹果的大小增加三十,同时 跟他说, 恭喜你抽到了苹果啊,继续复制一下, 然后每次是六十度。 如果方向等于六十的时候,说明抽到的是香蕉,那么这个时候广播一下香蕉, 然后我们把苹果这个消息再复制香蕉,当接收到香蕉的 时候说,恭喜你抽到了香蕉, 继续做下一个, 如果方向等于一百二十的时候,说明抽到的是蛋糕。广播一个蛋糕, 然后再把这个程序复制给蛋糕,当接收到蛋糕的时候说, 恭喜你抽到了蛋糕。 如果方向等于一百八十, 这个时候说明抽到了这个橘子。继续广播新消息,橘子啊,继续广播复制,当接收到橘子, 恭喜你抽到了橘子, 好,继续复制。大家注意,这个时候就在不是二百四十了,草莓这个方向,我们看一下 草莓这个方向,应该是这个方向,他是负一百二十,如果方向是负一百二十的时候,这个时候抽到了草莓,我们让他广播草莓。 继续网络复制程序, 当接收到草莓说,恭喜你收到了草莓,好,最后一个 如果方向是负六十,这个时候说明抽到了西瓜,我们广播个西瓜, 然后继续把程序复制给西瓜, 刚接收到西瓜的时候说, 恭喜你收到了西瓜, 好,现在这个程序我们就做完了,我们看一下这个程序呢,他在运行的,运行的时候指针先转五圈,然后他会在六个物品中随机选取一个, 选取的时候他会广播一个停止,会让舞台的动态效果以及音乐停止, 同时他还会判断我们抽到的是谁,如果抽到了谁,那么就会向谁发一个广播,这个广播会被对应的角色接收到,接收到的时候他会把自己变大,同时会说恭喜你抽到了谁。 好,最后我们再在指针这里再给加一个程序,在外观里面移到最前面,这样指针就不会被其他物品挡住了。 好,背景的声音这里我先删掉,因为这个声音我没有删,全面的空白。好,现在我们从头运行一下这个程序,点小绿旗, 再点一下,再点 你们看他抽到了谁就会使谁变大,同时会说你抽到了谁,我们再点看一下,又抽到了苹果,这个就是我们今天的内容。

大家好,我今天来教你们做跑酷小游戏,先把这个小机器人给删除,然后自己做一个玩家,因为我之前做好了就直接拿过来了, 我问一下你们觉得这个像不像坤坤? 拿出一个当绿棋被点击,不对,现在还不能开始编程, 再自己选个蓝色,做一个背景, 给他取个名字, 在自己画个场景,自己发挥创意, 给他设个初始值,把 x 轴设为零,把 y 轴设为零, 点击绿奇一下复原。在给玩家秀的初始时, 我们是不是要让玩家下落,把重复直行拖到出纸下面,把弯轴正加一,移到重复直行里面, 他是不是就下落了,我们让他有点重力的感觉。创建一个变量,仅角色使用就可以了, 把这个变量的名字叫做 y 速度, 把歪速度放到最前面, 再把 y 速度增加负一,再把 y 速度的圆圈放到 y 速度增加里。你们也可以再创建一个变量,叫做动力 一样,把重力放到最前面,设为负一, 在 ys 速度里放上动力的圆圈, 然后我们不能让他钻到地底下,是吧? 来个如果,那么直行放到最下面,如果碰到场景就停止, 我们来看一下 他是不是踩到地底下了,所以说我没让他上去一点点, 再来一个 y 速度增加, 把歪速度的圆圈放到里面,再来一个绝对值,把负数变成正数, 我们下去的时候是负二十,那我们上来也是二十,那上来的就多了,我们要让他没有碰到场景的时候停止, 所以我们要改一下,我们要创建一个自制积木,叫做跳跃优化, 我们要点击一下运行,不刷新屏幕,因为我也不知道把它给放到上面去, 让我思考一下,思考好了,看我操作,建议放大观看。


哈喽,大家好,今天给大家分享的是一个有趣的小游戏,挺好玩的,就是躲避这个红的,并且要吃到金币, 你到这边他也是可以过去的,只不过他你不吃金币是不是太可惜了? 所以大家可以吃一吃金币,这个游戏就是吃金币, you win 成功,大家看怎么吃到全部的金币,从这里躲,他过去了之后吃这个, 在这边拆这个,他来了之后再从这里过去,过来他会从这里过来,他来了,他来了,差点冲刺 我们这里过去成功了, 这边我也是用了一个自定义程序,他的方向,他的位置都被定了上去,他也有自定义程序,他的程序他会自己定制 这个虚线,这这边的这个特效,这个这个这个特效,这些就是敌人,兄弟,还有这个正在闪烁的 整体是个第一关、第二关、第三关还有三个大敌人,这就是敌人的 这边最多的,我们第二关和第一关都出现了一个敌人,就他其他两个就第二关的,这是第一关和第二关的这些金币呢,只要让他换造型就行就可以了,就形成了个金币在转, 每个零点一秒转一次之后他转的速度很快,碰到一下得一分, 我们这里打开得分开始玩,得分一,得分二,得分三,过去得分四,得分五,哦吃哦吃哦吃,从这边过去得分七, 得分八,不对不对,八得分九。 uving, 这个 uving 大家可以 再加一点特效,我稍微加一点点的特效,他就能特别的好看。对,这个就是旋涡,把它旋旋于有味,这能看出来是有味吗?他根本不是有味,这是漩涡, 那鱼眼就是跟他相反的那个 w 很大。 好,来看看其他特效。快说话。 接下来看看马赛克,大家看得出来是 uv 吗?一百个 uv 马赛克我要消除一下。嗯,这个他是可以换皮,他这个可以 给他换个皮肤,染个色就可以了。咱们今天先到这里,那咱们下期再见,拜拜。

哈喽,大家好,我是燕,今天呢我要来做一个编程程序的一个分享,他就是我们今天要出场的作品,是一个蚂蚁加 scratch 图形化编程的作品。好,那我们现在打开这个作品吧。 首先这是一个射击的小游戏,有说明跟开始游戏,我点击说明来看一下。游戏中会出现四个靶子,大小不一样,最大靶子和第二大靶子被打中会加一分, 第二小的把子被打中加两分,最小的把子被打中加三分,只需要用到鼠标就可以了,有五个障碍物,按到扣掉一分,现在返回首页。那现在我们就开始游戏吧,我们的鼠标已经变成了瞄准器,点一个把子他都会有一个声音, 他左上角的分数也会进行变化,这些五个小球弹动的小球就是我们的障碍物,点到一个小球就会扣一分,并且发出砰的声音, 那这个游戏就是一个无尽模式。那我们现在来看一下这个游戏是怎么做到的。那咱们就先从背景开始吧,今天呢会出场三个背景,这个就是首页说明页以及设计页。现在当绿棋被点击的时候呢, 他会先出使画,然后会隐藏他这个方向的靶子,隐藏变量分数,设置分数的值为零,这些都是在做出使画工作,然后就会一直循环。这三行代码其实都是在做一个黑幕的效果, 先用他出示的亮度应该是一百,然后他重复五十次,减掉五十乘二,一百一百减掉一百,那就是零了,那他现在就完全黑屏了,然后趁机换进舞台页,再增加他这个亮度。黑幕说明页的代码 是由说明按钮搞出了黑幕说明页,然后这个的话它就是返回首页黑幕自由练习就是开始游戏。还有一个就是当换成射击页的时候,那他肯定就要显示分数了吗?把分数显示出来,那这个就是背景的代码, 那接下来我们再来看看这些角色的代码。我首先把子我设置了四个,我们就拿一个来为例,他换成首页的时候,他肯定要隐藏,那他后面就会默认隐藏了。然后当背景换成设计页的时候,将旋转方式旋转成左右翻转,然后他这个造型我给他画了这个造型, 我是将它的大小设为了八十,第二个把子呢,我是将它的大小设为了六十,第三个把子呢,我是将它的大小设为了四十。第四个把子呢,就最小的那个,我将它的大小设为了二十,因为最中心 x 是 零, y 是 零, 所以呢最左边就是负二百四十,最右边就二百四十,最上面应该是一百八十,最下面应该是负一百八十。 所以呢我当时进行了一个调试,我根据舞台来看,我觉得这个 y 坐标应该零,跟负一百三十之间差不多是可以的。然后呢,他就会进行一个循环的执行, 因为后面软件一直显示缓存中,没有办法继续讲解,这期视频就先到这里了。


初十 man 的家大家好,欢迎来到新一期的少儿编程教学视频,本期视频是基础片的内容,主题是初十 main 的家。看完这期视频,我们将学会如何下载和安装 main 的家,以及了解这个软件的基本用法。 首先我们来看一下如何获取到 mind 加软件。打开浏览器,输入 mind 加的官网地址,官网地址已经写在简介里了,在官网的首页上点击立即下载就可以下载这个编程软件了。 接下来双击安装包,选择我们的安装路径。这里我们选择的是地盘里的文件夹,避免软件运行后占用的 c 盘空间越来越大。 等待一段时间的安装过程后,就可以看到安装完成的界面,点击确定后,软件开始运行,当然也可以去掉立即运行的前的勾,稍后再运行。打开 开 mind 加软件界面后,我们来熟悉一下软件界面。跟常见的软件一样, mind 加的界面也分为菜单栏和操作区。菜单栏分左右两个部分,左边部分是常用菜单,右边部分是功能菜单。 左边常用菜单分别是项目菜单、教程菜单、编辑菜单和连接设备菜单。在项目菜单中,我们可以新建项目和打开已有的项目和保存项目, 保存到云端则需要注册账号了,如果后续有设计好的项目需要分享的话,注册个账号也是可以的。值得注意的是,保存的项目建议新建一个目录保存,这样便于管理。 在教程菜单中,我们可以看到官方文档和进入在线论坛进行交流,感兴趣的朋友可以点击看看。然后就是编辑菜单了,在编辑菜单 中我们可以恢复删除,不过要注意的是,积木删除后是没办法恢复删除的。最后就是连接设备菜单了,在这个菜单中,我们可以连接我们的硬件驱动版,用来上传编写好的程序,如果发现硬件有时候断开了,就通过这个菜单重新连接。 注意哦,在使用硬件前,先要点击一键安装创口驱动功能来安装驱动程序。 右边的菜单是功能菜单区。第一个可视画面板,在可视画面板中可以创建项目,一个项目包含多个小组件,小组件可以绑定主题,从而实现接收数据或者发送数据呈现物联网的功能。 这个部分的详细功能我们后续用到再仔细说明。第二个是意见反馈,这个按钮可以向官方提出建议。第三 的按钮是一个按钮组,这里包含了程序运行的三种模式,一种是实时模式,在实时模式下,编辑的程序可以实时运行,在编辑区中看到相应的效果。一种是上传模式,在上传模式下, 可以根据我们连接的硬件开发版和载入模块,选择编译成的相应代码,上传到开发版中,实现想法,即所得连接真实事件。 最后一种是拍放模式,这种模式是全屏代码编辑框,全代码编辑,给有一定编程能力的小朋友使用。最后两个按钮就是注册和登录后的账号状态显示按钮和系统设置按钮了,这两个按钮仅在需要的时候使用。 下面就是操作区了,操作区从左到右分别是模块区、编辑区和舞台区,不同的编辑模式下,操作 作区的显示内容是不同的,但其实内容都差不多。我们以实时模式的操作区举例,模块区将程序的变量、分支、结构、函数、对象,如媒体对象、模块等,根据不同的颜色划分。为了不同的积木分类互联网相关的功能。在下面的扩展按钮中 点击扩展按钮,就可以载入不同的硬件开发板块模块。点击具体的积木分类,就显示出具体的积木功能。将相应的功能积木拖动到编辑区,然后在编辑区中设置一下,就完成了具体功能编程了。在编辑区中点击某个积木模块,还可以在舞台区中看看实时效果。 编辑区中还可以设置某个对象,也就是造型的细节和声音效果,是不是很简单呢?最后就是舞台区了,舞台区上方是舞台实时效果显示, 舞台区的下方是对向区和背景区。对向区指的是我们在舞台中要控制的具体人物或物件。点击不同的对象,可以给不同的对象编程,实现不同的效果。背景区则是类似于图层,通过叠加不同的背景显示不同的场景效果。 my 的家也可以实现类似于场景和游戏功能等一类的编程效果。但我们这一系列视频偏重于物联网应用与实现,主要讲物联网相关的内容。好了,本期视频就到这里,敬请期待下一期视频,谢谢大家!

初学者不会用,有没有关系?没有关系,放心大胆的试。电脑冒烟了,老师陪放一个。什么?移动十步?移动十步,然后干什么?绿棋被点击啊,我就移动十步, 只是一步一步的走,太慢了。有没有问题?没有问题,程序就是要重复执行,来到空置加个重复执行。移动十步光卡墙里了,有没有问题?没有问题, 碰到边缘反弹就好了。在哪呢?运动里边找到一直滑到下边,碰到边缘就反弹。走你啊。 可是可能有的同学也是什么大头朝下了,是这个的样子,老师跟你的不一样,有没有问题?没有问题,只要把翻转模式拿出来放在底下,改成左右翻转他就可以了。 最后你发现老师怎么滑冰呢?哎,没关系,就像动画片一样,仔细看他有几个造型,有多个造型,你只要重复切换下一个造型就行了。外观里边找到下一个造型。 ok, 走你。

好,这个也是过年习俗的启动一个课程啊,叫做抢红包,有点像之前我们做的那个抢苹果的那个游戏。好,我们接下来运行一下程序啊,我们看一下啊。 呃,这里边角色第一个有个拜年了,一个小男孩加一个小女孩, 然后另外的话还有一个红包,刚开始现在是隐形的,最后,然后待会开始以后会慢慢往下掉,背景图的话就是去网上找一个比较好看的边框就可以了。好,这有个积分程序,就是记录啊,你抢到了几个红包?好,我们运行下程序。 好,碰到一个,碰到一个,抢一个红包,一个红包一个红包。好,如果没抢到的话,他会落到地面上, 然后的话最后自己会消失。好,然后这个呢,就是我们这样的一个程序啊。好,我们停止。 好,这个程序啊,相对来说因为前年都写过啊,然后的话基本上大体不变,就是加了一个比较好看的背景。嗯,首先第一个啊, 我们先看背景添加的话,这个不用说了,刚好是后边这个框,红色的框的背景,这个就不说啥了。 这次的话我换了一种 jf 图像,因为去年前年做的时候是把 jf 图像是作为一个背景的,这次呢,我把 jf 图像直接加到我们这个角色里边,加角色里边的话,这样话就不是切换下一个背景,而是切换下一个造型了,这样的话就可以做出来 拜年了,这样的一个让他循环着在这播放,就可以做出一个拜年的一个效果, 就可以做出一个拜年的效果,你看就这样的一个效果,这是 gf 图像的一个特点。好,然后的话第二个的话我们这个红包,这个红包程序啊是相对来说比较复杂,程序这一块的话给小孩讲的话是, 嗯,需要讲一个克隆,克隆的话尽量是小孩有这个克隆基础,做一些简单案例之后再去讲这个东西,因为这里边的话,这个克隆作为克隆体启动的时候, 稍微对于有的第一次接触的话讲的话稍微有点费事,所以说呢,这一块的话对于有经验的小孩还好一点。 好,那接下来我说下程序啊,那就是首先第一个肯定是隔一秒克隆一下自己 作为克隆题启动的时候呢,因为我们这个红包是在上面随机的一个位置往下掉的,所以说显示完以后呢,先移动到我们设定的负一百二到正一百二横坐标的其中的一个区域,但是纵坐标外一百零八是不变的,一是在这个高度, 然后的话重复执行,就是这个外坐标一直慢慢往下降,在下降过程中会遇到两种情况,第一种是碰到我们这个鼠标, 首先碰到我们鼠标以后播放一个声音,将分数增加一,同时自己也要消失,如果不消失的话,你发现啊,自己这个手碰到这个红包以后呢,你会发现这个分从一哗一下快到一百了,那样的话 就不准了,也也不太像,必须得删除啊。第二个如果说鼠标在掉的过程中,如果说是没有碰到我们鼠标的话,他会碰到我们下面这个舞台边缘,碰到舞台边缘的时候呢,我们也让他消失,否则话一会会积极大堆的红包, 那也不好看啊。所以说呢,我们就两种情况,如果碰到舞台边缘直行删除就行了,如果是碰到鼠标纸质的话,播放声音分数增加一同时还要删除掉自己 这个靠龙体总共就这么多这么多东西。其实比较简单啊,这个的话可以带着小朋友们去做一做,因为这个程序啊,我发现只要会做以后呢就可以做出来好多的。比如说天上掉苹果下面弄一个小猫在这接,或者说天上掉飞镖,小猫在下面躲, 都是挺好玩的。这个程序啊,我感觉是一个比较基础的一个万能程序。好,这个就到这。

大家好,我是来自六年级十三班的刘俊贤,今天我给大家带来的作品是射击游戏,一开始的时,当减去率协会会 看到这上面有个大标题是射击游戏,下面还有两个按钮,分别是开始游戏和商城,我们点击开始游戏就会发现这里有个选择关卡的界面,然后呢 我们点击观察,一按下 w s a d 就 可以左右移动,按下空格键就可以射击,然后呢射击要将子弹射击敌人, 每个每个敌人的普通僵尸只有两滴血量,上面还有玩家生命值,如果我生命值到达零就就失败了。 击,每击杀一个敌敌人会获得两点两个金币,两个金币金币可以在商城里面购买,待会我们再买先 爱心可以增加两点生命值,生命要速度,药水可以增加速度,但是过一会就会消失, 黄色的是刚才那,黄色的是士兵僵尸,士兵僵尸虽然血血很多,但是呢,但是呢速度会会变小。 每我想的是每过四关都会有一个 boss 关卡,我们点击就是尸潮,然后呢就会涌出很多的僵尸,最低都是 boss, 肯定没 boss, ok, ok, 快 点死, ok 了 ok 了,我们点击返回按钮,返回主页面,这下面有个商城按钮,可以在这里面有普通枪,因为我们已经获得了,所以说我们选择买冰冻枪,然后呢就可以在这两个切换了, 我们点击返回,我们先我们我们来第五关,第五关冰冻僵尸,可以短暂的让他冰冻,让他冰冻并停止, 然后呢,然后呢,这样的话我们就可以最好的对对抗僵尸了, 但是呢更多的枪械的话我还没添加,然后呢?后,后面的话可能会添加吧。 蓝蓝,蓝色,蓝色的是速度,僵尸,他,他虽然血量和普通僵尸一样,但是速度呢?速度是出奇的快。然后呢?来到第六关,第六关, 第六关有,这就是我的游戏,谢谢大家。