乐高制作这个 minecraft 生物时犯了个错误,那么我必须要修正它,它就是我的世界,苦力帕。乐高的设计很糟糕,不知为何他们把它做的超级强壮。所以为了修正,我拆解了这只苦力帕,并从头开始使用这些一乘一积木来仔细拼搭它那古怪的身体。 接着,对于头部,我用了这些跳板和支架来添加。它的触须看起来棒极了。然而,我仍然需要一种连接四肢的方法,而这正是我遇到许多问题的地方。 似乎无法将四肢连接到苦力怕的左侧,但通过使用这个夹子零件并将这根棒子塞进苦力怕的孔洞,我们就能添上它那飞自然的四肢。现在剩下要做的就是将这些一层四平板添加到右侧,让它成为完美的苦力怕。
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我在制作这个我的世界生物时犯了的错误,所以我要修复它。这是我的世界。苦力怕。乐高的设计很糟糕,不知为何他们把它做的特别强壮。为了解决这个问题,我毁掉了苦力怕,重新开始用这些一乘以一的积木。我们可以构建它古怪的身体,然后对于头部,我用这些跳线和支架来添加它的触角。看起来棒极了。然而,我仍然需要一种方法来连接四肢,这 就是我遇到很多问题的地方。似乎不可能将四肢连接到苦力怕的左侧,但通过使用这个夹子部件并将这个杆推入苦力怕的孔中,我们可以添加他不自然的四肢。现在,我们只需要在右侧添加这些一乘以四的瓷砖,让他成为完美的苦力怕。



欢迎来到抽象乐高 moc, 今天是我们的第一百四十四期视频,上期的十颗积木教程有小伙伴还是学不会,那主包再给你剪一颗下来,只需要九个积木就能拼出一艘双帆船。其首先拿出这块一乘一的常规键,再拿出另外一块, 然后将这两个给它拼接在一起,这样我们第一步的船体就拼装完成了。接着来到第二步,这一步我们来拼船尾的部分, 先将这块小砖块拼在后面,再拿出这块母扣砖块,把它装在最后面,咱的船尾部分就安装完成了。然后过来拼船头的部分,船头这里我们就用这块奶酪砖给它装上。接着来拼船帆的部分,先来拼小船帆,将这两块砖块给它拼在一起, 然后再过来拼大船帆的部分,最后拿出我们刚刚拼好的船体,把我们的大小船帆给它安装上, 这样咱这艘高达九颗积木的双帆船就搞定了。你要是想拼的话,按照主包这个来,不信你还不会拼。最后觉得不错的话,给主播点个小赞哦!


感觉挺多人看不明白叫怎么拼,特别加更一条视频,一共六个键,其实很简单,而且也不是主播原创,也是借鉴,相信你们一看就懂,下课。

这是乐高版我的世界,你将化身为造物主,以上帝视角耗时三百天时间,用乐高积木完全按照一比一复刻出我的世界。第一天,身无分文的你只能从小模型入手,沙漠水景似乎是个不错的选择,你将用可辨识的结构开始建造。 在我的世界中,唯一让人棘手的模型就是浑身带刺的家伙。不过对于身为上帝的你而言,用乐高复刻仙人掌还是很轻松的。你很快就将我的世界中的沙漠水景搭建完成, 并且还安排史蒂夫加入到了体验服的队伍。与此同时,你将继续用同样的手法,用不同种类的乐高积木复刻出热带丛林的场景。 除此之外,你还要用到五种颜色的模块对地理环境加以区分,从而使搭建的场景达到极微逼真的境界。 第十天,你开始打造规模更大的模型。在这块十六乘六的底板上,一座规模庞大的村庄拔地而起,这里将作为普通原住民和铁匠的舒适居住区。时间来到第八十天,你开始徒手打造洞穴场景和生物,把它放在沙漠景的下方似乎在合理不过。不过在此基础上, 你还对丛林过度区域进行了细微的调整,以此来创建一个看起来毫不违和的洞穴入口,最终的效果还算不错。然而作为上帝的你并未打算就此罢手,你决定为整个世界都建造一个地下层。 虽然搭建过程看上去十分的繁琐,但场景的纹理也比以往的任何模块都变得更加丰富,付出的辛勤与汗水也同样得到了对应的回报。 随着时间的推移,你很快就凭借单身两年半的手速搭建出了不同种类的地下城,而最终的洞穴数量居然达到了恐怖的十九个。随后,你又从小卖铺里逃来了全新的二手收纳箱,将其均匀铺在中间的空余部位,并用隔热泡沫板搭建出一个完美的 平面。如此一来,你便能随心所欲地搭建任何你想搭建的模块。首先带来的是平原生物群系, 从表面来看,这可能是整个世界中最不能引人注目的模块之一。不过在你巧夺天工的神级复刻下,你很快就用两个月的时间。既然一鼓作气,无中生有出了三十四款造型不一并且让人眼花缭乱的模块,不得不说,屏幕前的你简直是个神一样的男人。 接下来,让我们一起沉浸式欣赏身为上帝的你是如何一步步打造世间万物。 第三百天乐高版我的世界此时已然成型,与游戏中的世界相比,虽说算不上一模一样,但也可以用如出一辙来形容。那么,如果给你三百天的时间,你是否也能同样复刻出如此华丽的世界呢?

在这个视频里,我要用我那堪称三百智商的创意来制作乐高模型,它们体积小巧,却包含了惊人的运动结构和极其解压的声音。接下来会出现大量乐高作品。首先我们要制作一台像真实机器一样运作的乐自动售货机, 这里有可以选择的零食和饮料,把它们装进去,然后在外面搭建一个亮黄色的外壳,就像你口渴时在街上看到的那种自动售货机。现在来看看它是不是真的能送出一罐汽水。虽然体积不大,但它最多可以容纳四罐饮料,按下按钮, 一罐汽水就会滑出来,不断按下去,它们会一罐接一罐顺畅滚出。要不要一起跳个舞?接下来我们来制作我的世界里的铁傀儡。 我搭建了一个装置,可以让三根轴来回推动。现在开始组装铁傀儡,四个铁块组成 t 字形,上面放一个南瓜头。 先用手动方式测试一下铁傀儡开始跳舞了,但我会用乐高马达让它更快。先从低速开始,不错,跳的挺优雅。接着切换到中速,它开始兴奋起来了, 现在是高速,好吧,兄弟有点太疯狂了,身体都被震散架了。你的猫是不是也总是调皮捣蛋?那我们来做一只超级可爱的乐高猫,用的是一个很简单的结构,我们会用一个不太圆的零件,再在猫的后面装一个黑色拨杆当做手臂。接着把猫本体搭好,给它装上一双矫侠的小眼睛,把 把它放在右侧,再在旁边放一个亮橙色的花瓶,现在转动旋钮,五秒后,花瓶终于掉下来了。好吧,开个玩笑,接下来我们要做一个可以救你免受僵尸追击的陷阱解压装置。先把黑色板滑进框架里,再铺满平滑的瓦片,让表面更顺滑很好,然后加上一排风扇,形成危险区域。 如果僵尸追过来,只要把板子抽走,桥就会塌陷,僵尸也就被困住了。接下来,我们做一个更危险的陷阱解压装置。他看起来像一辆地铁从隧道里冲, 但当你把它放在风扇上时,它会像恐怖电影里的怪物一样张开大嘴。相信我,你绝对不想在深夜遇到这样的列车。接着,我们来制作一个结构简单的头纱游戏。先关上陷阱门,再把黄色轴向前推,把门锁住,敲一下,黄色原片门就会直接打开。装好发射器,倒入一些沙子,游戏就可以开始了。 哎呀,第一发打错了目标,但第二发命中沙子,像下雨一样洒下来。如果你需要藏点东西,可以考虑用一个乐高机关,按下这块印刷砖画,后面的暗格就会掉下来,露出一块石头。 打开石头,你会发现一颗和画里一模一样的红宝石。这是一个雅阁布天梯,用乐高科技建搭成。这是 m k 二版本。我把它做的更紧凑了,把它翻过来,即使我不再放新的板子,它也会不断翻落。 接下来,我们用乐高积木制作一把弹簧刀。这个橙色零件是关键,他会卡在蓝色斜坡上,我们用它配合橡皮筋把刀片弹出来,但现在还不行,因为他被锁住了。 为了解决这个问题,我们在这个零件上斜着放两根黑色削钉。当按下时,他们会把橙色钩子顶开,最后再用另一个橙色钩子把刀片前端锁住,这样黑色刀片就能固定住。要收回,他只需要拉回上方的零件。同样的结构会让刀片划回手柄并锁住。 我刚发现了一种新的乐高陀螺玩法。你甚至不需要用手去转动,只要在顶部装一个螺旋轴,让他轻微上下移动,再用这个零件快速一按,陀螺就会立刻转起来。这是一个乐高减震器,但我找到了新的用法,因为它可以在不同角度卡住。我用它搭了一个立方体,并装上一个大手柄。于是我们做出了一个巨型我的世界开关,非常解压。 这是一个乐高发光砖,每次按下都会亮起。那怎样才能让他间歇性闪烁呢?只要装上这个齿轮,再加上这个同样起到齿轮作用的黄色零件,当你匀速转动时,他就会不断按下和松开按钮。我非常喜欢紧凑的乐高设计,这个是我最喜欢的一个。 从形状和角度,你可能已经猜到了这是一段乐高楼梯,但他不是普通的楼梯。这是阿娜金以为自己占据了制高点的那种楼梯,你一拉手柄,他就会直接滑下来。 这是一个活门机关,在很多场景下都能用的上。如果放在中世纪,他会非常适合用在角形架上。这是吧?他总是使用非法搭建技巧,所以在正式发布前被判先来测试这个产品。我还做了一个断头台,但那是另外一个故事。这个盒子里充满了惊喜,按下黑色按钮。哎呦,一把有毒的风扇戳到了我的手指。 这个陷阱盒子就是为像我这样好奇心过强的人准备,那里面到底是什么呢?里面有一根轴,像执行器一样运作,让橙色零件旋转。橙色菱形结构使用的是剪刀机构,慢慢按下时, 速度不够他不会弹出来,但如果又快又用力的按,风扇就会猛的弹出,戳你一下。接下来是一个对耳朵来说非常解压的玩具,他在搭建时听起来就像给机械钟上发条,在橡胶缓冲键的帮助下,你会听到清脆的咔嗒声。 另一个同样解压耳朵的作品是这个模仿打字机声音的结构。把橡皮筋对齐按下黄色轴,声音立刻就出来了。 接下来又是一个陀螺,但结构完全不同,这个使用的是橡皮筋,当你按下旋钮时,螺旋轴会带动白色杆旋转,让陀螺实现电动效果。 这是一个可以发射乐高球的解压装置,先装上蓝色手臂,它可以旋转,但会被红色砖块限制。接着用这个红色零件当做扳机,用两根橡皮筋把其中一根连到蓝色零件上,装入乐高球就可以发射了。只要扣动扳机,伴随着清脆的一声,球就被射出去了。这个结构非常简单,一定要试试看,真的特别解压。 接下来是 jk 的 作品,一只可以伸出舌头的青蛙。把红色零件连接到后方的连杆上,再装上青蛙的头部,这样从后面按动连杆,青蛙就会不断吐舌头。 接下来我们来复刻老师磁带录音机的按钮。结构有两个按钮,一个蓝色,一个黄色。一开始无论按哪个他们都会弹回来,但在两侧加上橡皮筋之后, 你会发现按下蓝色按钮会保持下压状态,而按下黄色按钮会让蓝色按钮复位。这个作品复刻了我的世界里的过山车机制。首先放置一段垂直轨道, 让史蒂夫坐进矿车里,敲一下,敲敲板,他就会直冲而上。接着加一段弯曲轨道,并连接到垂直轨道上,这样史蒂夫就有机会倒挂在空中。 如果我用力一点,他的矿车甚至可以悬停在半空中。当然,如果我把斜坡移走,它就会直接飞出画面。乐高同样可以用来还原精密机械的原理,比如这个日内瓦机构,它常用于钟表中 把连续旋转转化为间歇运动,红色圆盘持续旋转,灰色结构则一步一步移动。最后,感谢你的观看,现在让我用乐高积木给你做点刚出锅的爆米花!


你敢信简单的几块乐高积木居然能复刻出超级玛丽、索尼克和伦大锤等超火的游戏,今天我们就带上表弟一起来试试。第一款我们选择了超级玛丽的闯关游戏。 首先我们从仓库里找出几个之前搭建好的乐高马里奥,他们有大有小,都是我前几年花了好长时间搭建的, 其中最大的这款是我最满意的作品之一,可惜他的体型太大了,普通乐高零件中的轨道压根就无法承受。深思熟虑的一番后,我们决定单独制作一辆贴合轨道的乐高赛车。 于是我们借鉴以往制作赛车的经验重新组装一辆,不过体积上我们需要将它缩小五倍。 以往赛车机盖上的 m 标志我们也顺手拆过来用。赛车组装好后,我们就可以请来马里奥了。比对了驾驶舱的大小后,我们就可以将马里奥拆下来装到他的驾驶舱内。完成之后我们就可以测试一下效果了,好像还不错呢。 解决了马里奥和赛车的问题,我们就需要搭建赛车场地了。这里我们参考了过山车的设计,打造了一段简约的跑道,山脚的位置我们计划通过底部的传送带将赛车转移到山上。传送带的动力我们设置在了外面, 这里我们特意预留了一处断桥,为后续增加关卡做准备。为了让游戏看起来更刺激一些,我们在起点的前方设置了马里奥的宿敌乐高库巴,马里奥需要躲避库巴的监视偷偷溜走才能顺利通关游戏 接下来让我们给跑道设置关卡吧。第一个关卡我们参考了马里奥闯关的游戏,游戏模块和跑道相结合,做出这样的轨道盒子,只有盒子中的马里奥跳起来撞到问号方块时,轨道才会上升,恢复 前方九十度的超级拐弯。我们计划设计一种机械式的方向调转装置,大概的样子就是这样,将轨道组装到可齿轮控制旋转的小蘑菇上。为了避免赛车从轨道上掉下来,我们还在前方设置了一根挡板,组装上去的效果就是这样的。 顺利通过九十度的超级弯道后,我们给炮弹比尔安排了一项任务,如果马里奥跑的不够快,就狠狠地撞他的屁股。为此,我们在地面为他设计了一个转动轴。我们只需将炮弹比尔组装到拐角处的杠杆上就可以了,就像这样安装在这里。 当马里奥顺利借助传送带爬上山顶时,我们可以在旁边增加两个尖刺石块来阻挡,以此来增加游戏的难度。 为此,我们设计了一根这样的平衡装置,将它们固定在山坡的侧方后,我们就可以设计下一个关卡了。这段下坡路段,我们计划增加一朵超大食人花, 马里奥要是跑的不够快,食人花就会将它咬碎。食人花的驱动方式也比较简单,只要将底部的挡板推上去,食人花就会张开大嘴, 松开时橡皮筋的弹力就会让它闭合。将它穿过轨道后装饰上绿色花坛,一个超帅的食人花关卡就完成了。 终点前的这处断桥,我们计划在这里建造一座酷巴的迷你城堡,城堡里不仅有炙热的熔岩景观,还有着一座随时都会爆发的火山,只有火山刚好爆发时,轨道才会被冲出来的岩浆固定住, 赛车才会顺利通过。为了让整个场地看起来更加的炫酷,我们还在场地的其他位置加装了一些装饰品, 例如超级玛丽中的一些怪物,蘑菇玩偶等。装上起点位置的计时器后,赛车场地就布置完成了,接下来我们就要对赛道测试一下了。 将马里奥赛车放到起点的轨道上后就可以开始测试了。出发的倒计时响起后,马里奥就来到了第一个关卡,问号被顶起后,轨道链接 赛车很顺利就来到九十度的超级弯道,挡板卡住赛车后,旋转底部齿轮轨道不仅会自动变轨,挡板也会被隔离在外。借助这下坡的冲力,赛车很顺利来到了传送带下方的弯道, 这里我们就需要转动传送链接的齿轮,让传送带带着赛车爬上山坡,不过赛车底部好像没能加紧, 导致传送带无法卡主赛车。赛车被卡主后弯道出的炮弹比尔立马就可以将他锁定,可怜的马里奥瞬间就收到了局部攻击, 看看这效果马里奥估计会疼的嗷嗷叫了。不过接着炮弹比尔的冲击,赛车很顺利的卡主传送带,借着传送带赛车避开尖刺岩石,顺利的来到了山坡上。 躲开最后一块坚实岩石后,赛车安稳的来到了食人花前方,这里我们需要借助杠杆原理推动食人花下方的滑块。食人花打开后,赛车借着下坡的冲力直接冲过了食人花。顺利通过食人花后,马里奥安全的来到了断桥处, 不过断裂的桥梁还是让他被卡在了这里,为了让他顺利通过这里,我们需要启动库巴城堡中的火山,火山爆发时喷射的岩浆会将熔岩顶起,熔岩顶起轨道后,马里奥就能顺利的通过关卡。 不过要是火山爆发的太过爆裂,马里奥的赛车就比较危险了,因为剧烈的冲击会让轨道十分的不稳定, 很容易就会让赛车脱轨掉下去。为此马里奥在通过此关卡的时候需要小心翼翼的控制着赛车的方向盘,安全的通过断桥后,马里奥就能顺利冲过终点了。至此,超级玛丽主题的乐高赛车比赛就组装完成了, 那么这么帅气的乐高马里奥赛车你们会喜欢吗?第二款,我们选择了超多粉丝的索尼克闯关游戏, 为此我们找到了以前收集到的索尼克人偶,为了更真实的还原索尼克飞毛腿的特征,我们还需要对人偶进行改造。查找资料,我们发现索尼克奔跑时双腿就像车轮似的急速冲刺, 于是我想到了零件箱中的一种透明车轮,用它来模拟索尼克奔跑冲刺中的飞毛腿,我感觉十分像,为此我们需要对车轮进行修饰一下,这里我们可以将索尼克的脚均匀的画在车轮上,正面看上去虽然有点古怪,但是从侧面看 还是十分像索尼克奔跑的样子。索尼克改造好后,我们就需要还原游戏场地了,参考游戏中的场景,我们找出了相似的乐高积木块,利用这些积木块,我们将游戏中的场景还原出来, 为了让游戏看起来更有趣,我们还在游戏场景中设置了一些反派来阻挡索尼克想要顺利的通关整个游戏需要将这些反派一一打败。 整个场景中我最满意的一点就是所有模块我们都用到了链接器,这样链接的好处就是我们能将整个场景连接起来,让他们可以无限循环。 场景布置完成后,我们就需要挑选动力装置了,这里我们想到了两个方案,一种是索尼克动,另一种是索尼克不动。深思熟虑的一番后,我们结合了两种方法的优点 设计出了单独的一套方案。这里我们就需要用到这款大号的驱动装置,这个装置我们不仅加装了脚手架来支撑场景,还增加了涡轮涡感来驱动,组装完成后的效果就是这样的。 场景搭建完成过后,我们就需要给索尼克提供控制装置了,这里我们就需要用到表弟之前设计的一种操控人偶的控制器,我们只需将索尼克固定在控制器前端,尾端固定在起点的支架上就完成了。 一切准备就绪后,我们就可以将电机和电源加装到装置上了。电源启动后,索尼克的闯关游戏就开始了。 第一关,索尼克需要踩扁大螃蟹的同时收集到他上方的金环,完成之后他就需要翻转加速,利用速度撞飞挡路的摩托重后才能收集到他后方的三个金环。 第三关,我们操作失误,没能让索尼克踩着弹簧跳下来击败蛋博士,不过整个场景都是循环的, 我们可以再下一次击败他。为此我在第二轮的游戏中,我们让索尼克提前跳到蛋博士的前方,借助着底部的弹簧跳起来后一脚踹飞了蛋博士。至此,索尼克不仅击败了所有阻止他的敌人,还成功收集到了所有的金环。 来看看收集满金环后的加速效果是不是超级的帅气。那么这么一款超还原的索尼克乐高游戏你们喜欢吗? 第三款,我们选择了曾经十分火爆的攀登游戏轮大锤,绝地求生,相信很多人都被这款游戏折磨过。 复刻开始前,我们需要找来一个类似游戏主角的乐高人偶,去掉他的下半身,为他重新组装一把超大锤子后,我们就需要考虑他身下的超大干果。 这里我们起初想到的是乐高零件中的水桶和木桶,可是他们的体积和造型都和游戏中的角色相差甚大,于是我们决定单独为他设计一个干锅。组装出来的样子是这样的, 看起来好像还是有点不大一样,于是我们找来了其他赛车零件中的轮胎,将他翻过来后组装到乐高木桶上,看起来就更像干锅了。 为了更真实的还原游戏中的场景,我们还单独组装了一座乐高大山,人偶需要轮着大锤攀登到山顶,可是该如何还原人偶攀登的过程呢?这里我们请来了机械专业的表弟帮忙设计了一套特殊的牵引杆, 可是牵引的过程中,人偶总会从杆子的另一端滑落,为此我们不得不对杆子进行改造。这里表弟突然注意到了之前搭建乐高动力火车的铁轨,发现铁轨中间的连接器好像很适合拿来当杆子后,我们就将它取下来代替了原来的杆子。 这次测试时,人偶就老老实实的挂在上面了,即使碰到杆子倾斜,末端凸起的结构也会将它牢牢控制住不滑落。测试完的效果感觉很不错后,我们就需要将这个装置复制到山体的其他位置。 一连布置了六个拉杆后,前期的准备工作就完成了。不过为了更真实的还原轮大锤的游戏,我们还在乐高山体上加装了其他的装饰。 接下来让我们来看看改造后的第一轮测试,杆子卡在干锅上让人偶掉下来了,看来第一轮的测试不是很理想,不过没关系,我们对这套设计还是很有信心的。 可惜第二次我们操作失误,大锤子还没卡住就松开,导致游戏失败了。第三次我们就吸取了前两次的教训,更加小心翼翼的操作了,来看看人偶轮着大锤成功登顶的过程吧。 那么这么一款超还原的轮大锤小游戏你们会喜欢吗?第四款我们选择了八零九零后很喜欢的街头小霸王。 首先我们找出零件库中用剩的两个拳击人偶,一名是白衣黑发,一名是红衣金发, 对应的就是街头霸王中的世界格斗大会冠军龙和马斯达斯财团社长兼格斗家的肯马斯达斯主角。确定后,我们就需要设计一台操控他们战斗的控制器。 这里我们请来了机械专业的表弟来帮我们设计,设计出的成品是这样的,转动这个把手可以操控人偶移动躲避,下方的杠杆则是操控人偶跳跃的关键。我们只需将人偶组装到控制器的上方,就可以操控着人偶进行攻击和躲避。 不过在我们测试的过程中发现,移动躲避的距离太短,导致人偶的灵活性降低了,于是我们请表弟重新改造了一番控制器。改造后的控制器虽然只增加了一个齿轮,但是同样的角度,操控的距离却更远了, 为此我们不得不好好感谢一番表弟。控制器改造好后,我们就可以将它们装到事先组装好的舞台内部, 完成之后我们就可以将地板、围墙和舞台其他区域补充完整。为了更真实的还原整个游戏,我们一比一还原了他们的舞台背景,只不过找不到月亮,只能用香蕉代替了。 将背景装到舞台后方,盖上盖子后,街头霸王的比赛舞台就搭建完成了。接下来我们就可以安排选手肯和龙上场了,将他们固定在两侧的控制器上,装上电机马达后,比赛就可以正式开始了。来看看完成后的第一场战斗, 肯的一次简单试探被龙抓住了破绽,蒙圈的他还没反应过来就被龙的一记飞踢踹倒在地。看来第一场战斗的获胜者是龙。 接下来让我们来看看他们的第二场对决。肯抓住时机,依靠速度上的优势,一拳直接干翻了龙,看来第二局的胜者是我们的格斗家肯。 第三局我们分别给他们增加了终极大招气泡攻击,不过大招放完会有两秒的僵直状态,要是没能一发解决掉敌人,自己很可能就会被敌人解决, 所以气泡攻击的时机是非常重要的。不料比赛刚开始,龙直接发起了偷袭,一招气泡攻击瞬间就干翻了肯,看来龙把握时机的能力还是更强一些。考虑到街头霸王的战斗舞台不止这一种,于是我们设计了其他主题的战斗背景。 比赛选手不一样的时候,我们就可以将舞台背面打开更换背景,大大的增加了游戏的可玩性。 最后,为了让街头拳击的舞台更加美观一些,我们还买来了这款游戏的一些贴纸装饰,让他看起来不仅好看,玩起来也更加的有趣。这么一台有趣的乐高街头霸王挑战赛,你们会喜欢吗? 最后一款,我们决定帮表弟改造一下。乐高前段时间推出的街机游戏,虽然他的屏幕上也描写着飞行器和各类武器,但全是印刷上去,压根就不能操作。为了让这台街机能动起来,我们决定对他进行改造。 首先我们请来表弟帮我们设计了一种可以操控飞行器左右闪避的装置,完了直接将它装到街机的操作台上。大概就像这样完成之后,我们就需要重新设计游戏屏幕了。 这里我们结合了前面制作索尼克闯关游戏的关卡设计,将模拟各类武器的小积木组装到一条传送带上。就像这样, 只要我们转动传送带,侧翻的旋钮后,滚动的传送带就会带着各类武器袭来,这样看起来是不是更像我们平时玩的飞行器躲避游戏了,接下来我们就需要将它组装到街机的屏幕位置,利用卡扣将它们固定好后,我们就可以将街机的外壳固定上去。 将飞行器的控制台和传送带的电机组装上去后,我们的完美接机就完成了,接下来就让我们来看看接机启动后的效果吧。 游戏的过程中,我们只需操作控制台的方向盘就可以控制飞行器左右闪躲,如果我们将传送带的速度提高,那么飞行器躲避的难度也将会大幅度增加了。这么一款超逼真的乐高街机,不知道你们会喜欢吗?