大家好,我是菲菲。呃,本期视频呢,给大家分享一下我自己做的一个智能混剪的一个软件工具。呃,我们只需要上传,在这里上传我们的视频素材,然后输入我们的文案。呃,这个工具呢,就会自动给我们匹配我们呃,文案对应的一个视频的内容。 嗯,然后我们先来看一下我们这个工具它的一个效果,这是我之前写的一段文案,用这个工具点击生成之后呢,它就会自动去给我们修剪成一个视频,然后并且导入到我们的剪映里面,我们可以看一下这个视频。 逃离城市那片虚幻的霓虹灯,我跳上了一列开往荒野的列车。生命本就是一场不知疲倦的运动,不仅是为了抵达巍峨的雪山,更是为了像鸟儿一样在湖边掠过与奔跑的马群静逐自由。当夜幕降临, 我们可以去看美丽的圣诞树,看着烟花在无人的旷野炸裂,回到家后还可以抱着吉他,吃着简单的蔬菜沙拉,这一刻我才明白,活着不是被圈养。 嗯,可以看到这个效果还是非常不错的,他的视频的素材和我们这个文案都是有一定的匹配度的。 嗯,这个是我这个工具的一个后端,因为我之前用扣子工作流做过一个视频混剪的工具,然后有不少同学反馈说,能不能把这个工具优化一下,它可以自动匹配我们的一个文案内容 啊。由此呢,我最近做了这样一个智能混剪的工具,然后我也会免费开源的分享给大家,大家可以在评论区回复六六六,或者加入我的粉丝群,都可以获得我这个飞书链接,可以自行的去下载, 稍后我也会介绍一下这个工具的一个本地部署教程。首先打开我的飞出文档,嗯,找到这个 h t cut, 点击这个按钮, 等完成之后呢,我们就会得到这个压缩包,我们把本地这个 h t cut 文件进行一个解压,然后会就会得到这个解压文件,然后我们打开这里有一个 h t cut, e x e 之后我们双击这个 h t cut, 呃,稍等它就会跳出我们刚才的一个应用界面, 如果这里打开时系统拦截的话,就点击继续啊,这个肯定是没有病毒的,大家放心使用。 这个工具部署也非常简单啊,进入这个页面之后啊,我们需要输入一个激活码,这个在我的飞书里也有,都是供大家免费使用的,然后我们把这个这个码复制,然后填到这里点击激活, 然后他就会进入这个呃应用页面,然后我们需要这里需要配置一下阿里云以及扣子工作流的一个 k, 然后我来教大家怎么部署。首先我们打开这个阿里云的一个登录链接,我们点击之后我们点击这个登录, 然后输入自己的手机号登录,登录成功之后呢啊,我们需要进行一个实名的认证,然后我们点击这个右上角,点击这里的头头像,然后有一个去认证,我们点击这一个, 然后它就会让我们进行一个实名的认证,我们根据自己的一个情况进行一个认证就可以了。认证成功之后,我们要在这里的输入 y s s 对 象存储 这个功能呢是用来存储我们的一个素材视频,它有一个好处,就是你不需要像扣子一样,每次运行的时候都要上传一下自己的视频,如果视频较多的话,用对象存储是非常方便的。然后我们这里需要开通这个对象存储, 这个基本上也是可以免费试用的,大家放心就行,如果收费啊,如果后期视频多的话,它的收费也非常的便宜,我们点击这个立即购买, 然后点击去支付,就开通这个对象存储, 它这个是按呃用量去收费的,所以说费用是非常低的。然后开通之后我们点击这个管理控制台, 之后我们进入到这个对象存储页面,之后我们点击这个选择这个 bucket, 我们点击选择,然后有一个创建 bucket, 创建一个桶,然后我们随便起一个名字,比如说 z z z 这名字随便起啊,如果是被占用的话就改一下,然后选择默认就行,然后我们点击这个完成创建, 点击这个进入 bucket, 在 这里呢,我们需要把这个阻止公共访问,把它关闭掉,然后我们点击这个,把这一串数字输入进来, 他就会关掉,这个是一定要关的,要不然是运行不了的啊。然后呢我们需要去获得阿里云对象存储的一个 api k 啊,所以说我们需要还是点击这个头像,我们鼠标放到这里有一个 ssk, 我 们点击这个,点击这个之后点击我已知晓,然后使用 run 用户点击进行一个登录, 之后不用更改,我们就点击这个执行配置就可以了,然后我们还是需要再进行一步验证,验证之后呢我们就会得到这两个两个 k, 然后我们点击下载,它就会保存到我们的本地, 我们拿到这两个 k 之后就可以到我们刚才登录的这个界面,然后我们把相应的一个 k 填进去,这个是 s k, 填入到这里 s k id, 然后这个是它的一个密钥,包括我们刚才建立的桶的一个名称,我们也是需要填的, 我们找到这里,我们刚才我们回到我们刚才的一个对象存储的一个界面,这里有一个我们建立建立的一个 bucket 列表的名称,我们点击复制,把这个名称填入到这个 bucket name 下面, 之后我们来配置阿里云大元模型的 k, 我 们在对号框中输入大模型,然后点击这个大模型服务平台点击, 点击之后就点击同意,它会免费赠送我们非常多的额度,所以说大家都可以免费的去使用,然后我们点击开始体验就行了, 之后我们点击这个点击密钥管理,然后我们需要建立这个 k, 我 们点击创建 k, 然后点击我们这个用账号点击确定它就有这样一个 k 了,然后我们也需要把这个 k, 你 可以把它复制到我们刚才这个文档里面,避免遗忘。然后我们把这个 k 呢拿到我们的呃软件里面, 插入到这个阿里云这个 k 里面,这样就行了,之后我们需还需要配置扣子的工作流的一个呃密钥啊,然后我们同样回到我的飞书表格,点这个扣子登录界面, 然后我们同样输入手机号去进行一个登录,登录之后呢,我们点击资源库,进入工作流的一个界面,然后我们点击资源点这个工作流,然后我们随便输入一个工作流名称, 点击确认之后点击我的飞书文档,下面有两种导入方法,因为这种方法是需要开通会员的,所以说大家可以直接使用第二种方法去导入这个工作流, 我们只需要在这个对话框里点击右上角的这个复制,然后打开我们新建的工作流,按住 ctrl 加 v, 然后我们把它粘贴进来, 这样就导入好了。导入之后呢一定要注意这里,我们一定要点击这个发布,然后它才可以在我们的这个后端去调入调用我们的工作流,我们点击发布点这个坚持发布 之后呢,我们进入这个工作流,我们需要把把网站的这一串 id 记下来,我们点击复制,然后同样进入到我们刚才的记事本里,把它粘过来, 然后我们点击我们的配置文件,我们选择这个扣子或 flow id, 把我们刚才这串,把我们这串 id 粘贴过来就可以了啊。同样的回到工作流,我们点击返回,然后选择这个 api 管理, 在这里点击这个授权,然后我们选择这个个人访问令牌,点击添加这个过期时间,我们可以选择长一点, 然后呢我们找到下面的,然后我们找到下面的工作流,将它勾选,嗯,这个工作空间就选择个人,个人的空间,然后我们点击确定,这样我们就有这个这个令牌了。同样呢我们把它复制,然后把它 粘贴到我们的记事本,然后我们再把它放入到我们的这个扣子 assign token 这里,把它粘贴下来,这样我们前面的配置都算完成了,然后我们就点击这个连接,并且同步素材库, 然后我们就可以上传自己的一个素材文件了。上传之后,因为有的同学他是想发横屏的视频,有的是想发竖屏的视频,所以说这里也可以分成两个库去进行一个区分,然后我们就点击开始并入库, 稍等几分钟,他就会把我们的视频,嗯调用到我们的 o s s 对 象存储的库里面啊。入库成功之后,我们点击这个导演台,这里就输入自己去写的一个文案,因为文案是一个视频的核心,所以说我建议大家自己去写,借助外部的 ai 软件去编辑, 嗯,这里还是用我之前写的一段文案,嗯,我转过来之后,然后我们也同样可以选择我们的横屏或者是竖屏素材,然后点击生成混剪预案 啊,这个额度呢,大家如果如果用完的话,也可以私聊我来问我要这一步处理完成之后,我们就点击这个呼叫扣子完成。混剪 完成之后,我们只需要复制引号里面的呃这串链接,然后打开我们的剪映小助手。这个如果经常用扣子做视频的大家都不陌生,如果没有的话,呃,也有很多教程,大家可以去自行下载, 我也会放到我的飞书里面,然后供大家去下载。然后我们只需要把刚才的链接粘贴,然后点击创建草稿,然后草稿生成之后呢,我们就会在剪映里面得到我们这个视频的草稿, 然后打开就是我们呃智能混剪的一个视频。逃离城市那片虚幻的霓虹灯,我跳上了一列开往荒野的列车。生命本就是一场不知疲倦的运动, 这就是本期分享的内容啊,如果大家觉得想要这个工具的话,就在评论区回复六六六,或者加入我的粉丝群,我会把这个工具免费开源的供大家去使用。如果觉得本期视频对你有帮助的话,也别忘了点赞、关注、支持主播,谢谢大家!
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这一期是教大家如何使用我们的 ai 伞兵,那我们平常不用的时候就是把充电宝拔下来,没有电源,如果我们想要使用就插上电源,这边建议插在天问开发板上, 插上去它自动就开机了。如果插上去它不开机,就点一下这个 rst 的 按钮。 r s t 是 什么意思呢?就是重启的意思,我们点一下,哎,它就重启了, 显示待命,我们就可以跟它聊天了,比如说阿茂,阿茂你好呀, 好,这边我们发现他的声音特别炸,这个怎么解决呢?来,就是声音太吵,先给他设置状态吧,音量七十呢,要调低些。嗯, 炸麦就是因为声音太大了,我们直接跟他说把音量调低一点,他就会自己调音量调成四十。 知道了,调好了,现在这样还吵吗?不吵喽,你很棒, 无聊少来这套。嗯,炸麦就是你声音开太大了,你让他自己把声音调小点就可以了。我们同时也学会了如何调节音量,只要直接跟他说就行, 那我这边再跟他说,多此一举,你可以把声音调成三十吗? 麻烦死了,三十了,这下总该满意了吧。好,就是这样,接下来教大家如何重新配网, 与我何干?看,这边有一个 bot 键,就是 b o o t, 我 们先点重启,在它还没连上网的时候,点一下 bot 键, 进入配网模式。好,它就进入配网模式了。如果说你想连热点,那你就写上你的热点名称和热点密码。如果你想连自己家 wifi, 那 你就写 wifi 名称和 wifi 密码。 那教程到这里就结束了,谢谢大家的观看,你能够做出来也很棒了,给自己鼓个掌吧,那就去和自己的 ai 机器人聊天吧,拜拜。 首先是控制台,这里配置角色,要是你对一个角色的性格腻了的话,你可以随时修改,修改完记得保存。然后重启设备,重启的话就是点开发版上面的 r s t 键,接下来是声纹识别, 可以添加说话人,这样子他就能认出你的声音,可以写一下自己的名字,然后描述一下自己是什么样的人。上面还有一个知识库, 可以把课表放进来,我也不说太多,大家自己研究吧,中文很清楚的。

ai 漫剧制作经常会遇到一个问题,如何实现人物或物品进化成另外一个形态?比如主角的系统是可以把普通物品进化成特别流弊的武器。 这里介绍一个非常简单的小技巧,三帧图实现物品进化效果。通俗点讲就是准备三张状态图,然后使用多帧图升视频。 第一张是进化前的形态图,第二张是进化时的特效图,第三张是进化后的状态图。以这个手努进化为例子,第一帧到第二帧的动态提示词就可以这样写, 那么第二帧到第三帧的动态提示词就是只要准备好三帧图,提示词就非常简洁,抽卡的成功率也非常高。最重要的是它可以附用,还有问题的小伙伴可以打在评论区,我是林渊,关注我,学习更多漫剧制作技巧!

新手在使用 ae 时,是不是都渴望一个更全的插件库?缺插件影响发挥,网上找资源向大海捞针,安装还经常遇到兼容问题,太费劲了。 试试这个 ae 全套插件一站式解决方案,它能让你省心省力。这个包的干货可太多了,功能覆盖极其广泛, 你需要的视觉质感提升、动态模糊效果 b c c 加强大的粒子特效合集,分为光效与灯光工具,免费的动画脚本帮手,还有那些大名鼎鼎的 a e 十大神级插件, 甭管你是做简单动画还是复杂特效,这个包里的工具都能派上用场,安装简单到飞起。操作就像在菜单上打勾选菜,选中你需要的插件即可。 回想一下过去为了一个插件反复尝试安装的挫败感,现在能轻松拥有全部,这幸福感是不是油然而生?而且所有插件都贴心的进行了中文汉化,界面亲切易懂,彻底告别语言困扰。这么多精品插件同时呈现,就问你爽不爽?


大家好,今天来分享在 a 中怎样让一个人物动起来,让人物在软件中动起,需要将人物进行绑定,我一般使用两种绑定方式,一种为自己手动父子级关系绑定,另一种利用插件来绑定。 两种绑定方式都需要将人物以胳膊、身体、头部、五官等部位为单独的图层导入软件,并且相应的命名自己手动父子级关系绑定。 一、人物分层导入 a、 e 各图层按照人体部件的重新命名,并且调整各部位的轴心点,上臂轴心点在肩部,前臂的轴心点在手肘,手掌的轴心点在手腕,以此为规律调整各图层的轴心点。二、 在动画的人物绑定中,通常以身体的躯干或盆骨做根点来控制人物,我通常以盆骨、屁股作为根点, 在腹子疾绑定时,子疾跟随腹疾运动,所以身体绑定在盆骨、屁股上,脖子绑定在身体上,头部、脸绑定在脖子上,五官、头发等绑定在头部、脸上。 左右手掌分别绑定在左右前臂上,左右前臂绑定在左右上臂上,左右上臂绑定在身体上,左右脚分别绑定在左右小腿上,左右小腿分别绑定在左右大腿上,左右大腿绑定在盆骨、屁股上。三、 现在人物父子级绑定就完成了,现在移动臀骨、屁股就可以控制人物的整体移动了。旋转身体可以控制人物上半身的旋转,上臂的旋转可以带动前臂和手掌的运动,大腿的旋转可以带动小腿和脚的运动。 四、人物的具体动作就可以绑定好的父子链接来调整,关键真制作了,但是这种方式比较繁琐和费时, 但是对于了解人物各部位绑定关系很有帮助。利用插件进行绑定,我通常使用两款插件, dick 和 rubber hose 来绑定。一、 dick 绑定之前需要将人物分图层导入并调整各图层的轴,中心点 以盆骨屁股为根点。身体腹子链接绑定在盆骨屁股上,脖子腹子链接绑定在身体上,头、脸腹子链接绑定在脖子上,五官、头发等腹子链接绑定在头、脸上。 四肢不父子链接绑定,利用 dick 插件绑定。二、按照手掌、前臂、上臂的顺序依次加选,点击 dick 插件中的链接和约束栏中自动化绑定和创建反向动力学,就将人物的手绑定好了。选中红色加号的图层就可以控制手部的移动了。 将红色加号图层重命名为左或者右手控制器,在控制器的效果属性中可以设置手部的弯曲方向等。 三、腿部的绑定,按照脚、小腿、大腿的顺序序依次加选。 g、 d、 k。 插件中的链接和约束栏中自动化绑定和创建反向动力学就将人物的腿绑定好了。选中脚掌处红色加号的图层,就可以控制腿部的移动了。 将红色加号图层重命名为左或者右脚控制器,在控制器的效果属性中可以设置脚步的弯曲方向等。 四、到目前为止,人物的四肢绑定好了,但是移动盆骨屁股不会跟着移动盆骨屁股移动,就需要将左右大腿腹子链接到盆骨屁股,左右上臂腹子链接到身体,这样移动屁股就可以带动四肢的移动了, 可以使人物蹲下了。五、但是想要屁股移动时,手掌和脚跟着移动,需要再创建一个新的控制器来实现。这个控制的创建有两个方式,第一种,右键新建空对象图层,轴中心点居中放置在和屁股一样的位置, 并中命名为总控制器名称自取。第二种方式,选中屁股图层,在 dick 插件创建控制器栏中选择一个图形的控制器,点击在屁股处就会出现一个以屁股图层命名的绿色控制器,控制器重命名为总控制器名称自取。 控制器创建好了,只需要将屁股和手控制器以及脚控制器父子链接到总控制器, 移动总控制器就可以移动人物了。至此,一个人物利用 dick 插件绑定完成,调整手脚控制器和屁股图层移动和旋转数值,并打上关键针,就可以制作人物的动态了。 但是使用 geek 绑定时,如果人物的动作较大或者调整与人物原动态差异较大的动作时,会出现手脚关节处的穿模。遇到这种情况,我一般就会使用 rubber hose 来制作,利用 rubber hose 进行绑定。一、 之前的准备同样是人物分层导入并调节轴心点到相应的位置,并且还是以屁股为根点,将屁股、身体、脖子、头部、五官、头发进向相应的父子链接。二、锁定人物的四肢图层。 三、 rubber hose 中 build 栏中选择第一个有加号的蓝色选项,屏幕中会出现一个弯曲线条 t, 同时时间轴出现三个图层,上面两个带井字的为控制器图层,最下面的为图形图层,可以对画面中的线条进行调整, 选中三个图层。在 rubber hose 中 manage 栏中选着第二行的第一个。在弹出的框中对图层进行名称的修改,比如首二,点击 rename, 图层名称修改完成。 在手 r 的 效果属性栏中,可以调整线条的长度、折角、弯度等属性。四、选中最下方的手二图层。打开图层的内容 style 可以 通过改变描边的数值使之变粗或者细。改变描边颜色可以使它的颜色相应的修改。 在 style 添加路径修改,可以调整线条的长度。在 style base hole stroke 一 线段端点,可以将线条的端点由圆形改变为平头或者矩形,一般使用圆形和平头端点。 再在 style base hole stroke 一 坠度中,可以通过调节起始结尾长度和开始结束宽度来改变线条两端的尖锐度。 了解了上面的,就可以使用 rubber hose 的 插件来制作出和原有的相似的人物四肢。五、人物四肢制作好了分别移动双手双脚的控制图层,发现左右手掌和左右脚没有跟随控制器移动, 需要将左右手掌和左右脚分别和相应的末端控制器进行父子级链接,比如手掌 r 需要链接到手 r 硬的图层上。 六、将四肢前端控制器和身体进行父子级链接,例如手 r start, 父子级链接到身体。 将双手的前端控制气父子级链接到身体,双脚的前端控制气父子级链接到屁股,例如脚 r start, 父子级链接到屁股。现在移动屁股时,人物的四肢就会跟着移动。 七、想要整体移动人物,同样需要创建一个整体的移动控制器,控制的创建方式同前面递比插件一样,命名为总控制器,将屁股和四肢末端的控制父子级链接到总控制器,这样移动总控制器人物就可以整体跟着移动了。 备注,一定要给人物的各图层命名,并分好左手和右手,以及左脚和右脚,不要统称为手和脚,一定要由区分,不然到后面会混乱的。 对于不怎么了解人物各部位绑定关系的亲,一定要手动使用父子级链接来绑,进行人物的绑定练习,一般两遍左右就会了解人物各部位绑定关系。好了,今天的分享就到这里了,大家学会了吗?期待各位的点赞、关注、加收!

逼自己一个月学完 p 二加 a 一, 纯干货,无废话警告,本视频耗时三个月制作共计三百分钟,陪你系统的学习 a 一 入门的操作课程讲解部分都有清晰详细的标识,逻辑分析知识点,一口气带你入门 a 一, 我们要使用 a 一 开始处理之前,首先第一个步骤肯定是去新建合成啊,同学们,这个合成呢,就跟咱们的 pr 的 序列是一样的,没有合成你是没有操作区的,是没有办法去进行一些处理的。那我们的合成可以直接点选这里去新建啊,直接点这个新建合成就可以了, 这里可以进行一个命名,比如我们想要你的这个项目叫什么名字,对不对?比如我们现在是练习,那就输入一个练习就可以了。 这个预设呢,大家可以自动从这里去调整啊,去自定义,也可以去选用它自有的本身自带的一些,那我们常用的肯定就是这一个选项哈,幺零八零二十五帧,这是我们用手机、用电脑最常用的一个规格,一个比例。 好,这里就不需要再去动它了哈。那我们先安装 a e 的 同学,这里可能需要选一下它的方形像素哈,它的像素比 方形像素呢,就是一比一的像素格,那我们的帧率是二十五帧,二十五帧到三十帧是我们常用的一个帧率哈,那我们的持续时间呢?这个大家就根据自己想做的这个项目的时长去定就行了哈,像比如我们可能练习不需要太长的时间,对不对?那二十秒钟就足够了。 这四个时间点分别代表的是什么呢?最后是真哈,从这里开始是真,然后是秒,然后是分,然后是十,根据你自己的一个想法去设定它的时间就可以了,这个背景颜色随便啊随便,因为现在你设定的这个背景颜色呢,它其实不管你选什么颜色,它都是透明的, 都是不存在的一个东西哈,所以我们就一个基础的黑色或者白色就可以了。好,点击确定,这样子你的合成就新建完成了哈,我们就可以呢在这个合成里去给他做一些效果了。 那 a 一 咱们是可以做动画的对不对?那这个心形我想让它运动起来,就要用到基本属性的一个概念, 基本属性呢是每一个图层都会有的哈,就是利用咱们的基本属性去给它制作动画,选择你的图层前面会有一个小三角对不对?把小三角点开,把里面的一个变换选项去点开,这里会有五个基本属性, 锚点位置、缩放、旋转和不透明度哈,一个一个教大家怎么去使用。首先第一个呢叫做锚点工具,锚点其实就是中心点啊,你像我们所有的物体都会有中心点对不对?那选择锚点之后, 我们这个心形的它的中心点就会显现出来,在哪里啊?它没有在这个物体的中心,而是在外面,对不对?大家可以看到啊,它在外面,那这个时候咱们就可以通过一个毛点工具去把它挪到你的中心,毛点工具在这个位置哈,大家可以看到这里 选择锚点工具,你把你的中心点呢?我们基本上啊,做动画的时候基本上都会让他的锚点呢去位于这个物体的一个中心的位置哈,放到这里。好,这就是咱们锚点工具的一个概念。好,那第二个属性叫什么啊?叫做位置属性,后面这个数字呢叫做参数。 我们的位置属性后面这两个参数代表的其实就是 x 轴和 y 轴,代表的是坐标轴哈,一个横轴,一个竖轴也可以,大家稍微画一下, 这个就是我们的横轴,这个就是我们的竖轴啊,这边是 x 轴,这边是 y 轴。那移动这两个参数的时候,你的心心他是会上下左右去移动的啊,会上下左右去移动。 好,那怎么去改变他的参数呢?有两种方式,我们前面这个参数,后面这个参数他都是可以点进去的啊,那点进去你如果想要七百,你可以数字键盘输入七百 也可以啊,这是一种方式。那第二种方式呢?是鼠标按住这个数字,左右拉动你的鼠标就可以了啊,直接按住它左右拖拽。 当我改变 x 轴的数值的时候,大家会发现我的心心在左右移动,对不对?那当我改变 y 轴的时候,心心它是会上下去移动的。好,这是咱们的一个位置属性哈,那第三个是我们的缩放属性。 缩放是干嘛的呢?是变大变小的啊,它后面同样的有一个一百的参数,那大于一百就是变大,小于一百就是缩小,同样的也是可以直接改变它的数字,你直接输入两百三百都是可以的。那我们的鼠标直接拖拽也是 ok 的 啊,直接这样就可以放大缩小了。 好,这就是它的缩放属性。第四个叫做旋转属性啊,那这两个,这两个参数的区别是什么呢?前面是圈数啊,就是你直接转一整圈,一圈两圈,你就把这个数字改成一二三四就行了, 后面这个是小角度的旋转,当我拉动这个数值的时候,大家观察这个小星星,他是不是会转起来呀?对不对?就是依靠这个属性去给他做动画哈。最后一个呢叫做不透明度属性,他控制的就是这个星星的一个实体和透明的一个过程啊,大家可以看到,当我改变这个参数的时候, 是不是我的星星在慢慢的变透明,直至消失呀,对吧?好,这就是咱们的一个基本属性的一个用法哈。 好的,那接下来就结合刚刚我们掌握的一些基础知识来实际制作案例哈。那我们首先第一步干嘛?想一想老师刚刚教的流程,是不是先导入素材,那我们导入素材呢,有两种方式可以双击你的面板,或者是 ctrl 加 i 快 捷键哈, ctrl 加 i 导入都是可以的。还有一种方式呢,就是直接拖入,大家哪个用的顺手呢,就用哪个就行了,没有固定的哈,那我们直接双击打开你的文件夹,自己的素材放到哪里自己要知道,而要找得到 选择你要使用的素材,点击导入啊,点击这一个选项就可以了,他就会放到你的项目面板里面来。好,第二步干嘛呢?新建合成对不对?好,那我们就新建一个合成哈, 这个是咱们的案例,也可以给他稍微命个名字,其余的选项呢就不用再去更改了,我们的时间也可以稍微再改,短一点,没有关系,二十秒可能有点长,我们就改为十秒。 这个背景颜色也先不用去动它啊,点击确定。为什么不用动它,因为你把它切换成透明通道,其实不管你刚刚选的是什么颜色,它都是透明的,这就是透明通道哈, 所以我们现在是透明的底肯定是不行的,我们就要先给它创建一个实底啊,就是有颜色的底不再是一个透明的底了,怎么去创建呢?就给它新建一个纯色图层哈,大家可以直接在这个操作面板右键这里会有一个新建选择纯色 这里呢,它会让你再次去选择它的颜色,这一次才是真正的去选它的底部的一个颜色了哈,那这个颜色呢,就随便大家去选,那我们就随便选一个偏蓝的颜色吧,点击确定啊,确定完之后就会有一个背景了,这个背景它才是实底的,我切换成透明通道,它是实底的啊。 ok, 那 接下来把我们的素材啊往下拖拽,老师给大家准备的素材呢,大家也可以去评论区去领取。直接给大家准备的是透明通道的啊,就是没有背景的,像我们先把这个小飞机哎,给他直接拖拽拉下来,这里要注意啊,你如果是放在底层, 他是看不到的,这个飞机是看不到的,为什么?因为他会被前面的你这个背景给挡住。 看啊,我把这个背景挪开,这飞机是不是就出现了呀?对不对?好,那我们应该放哪呢?应该放在上层啊,应该放在上层,因为我们的 a 一 它是有图层关系的,我们的上层图层呢,是会遮盖住下层图层的。好,这里也可以给它重命名哈,按回车键重命名,这是我们的小飞机, 把图层稍微命个名字,当我们图层多的时候,你就能够一眼找到它了,对不对?那接下来就教大家咱们属性的快捷用法哈,我们的快捷键, 想使用快捷键呢,先切换你的输入法,把它切换成英文啊,一定是英文状态下它才能够激活。那我们现在这个小飞机明显它的体积大了,对不对?那按什么键?大家可以打在公屏上哈,用它的什么属性去调整, ok, 那 就是我们的缩放属性了哈,缩放属性的快捷键是字母 s, 记住了 s 键,直接按 s 键就可以调出你的缩放属性,那我们把它数字稍微拉一拉,把它调成一个比较合适的大小哈, 那现在这个飞机的一个运动呢?我希望是它从这边哎飞过来,然后往上飞飞出去的这样子的一个运动哈,那我就应该用什么去制作呢? 那我是不是应该用它的位置属性去给它做关键帧动画,对不对?那位置的快捷键大家记一下,是字母 p, 按字母 p 可以 单独的调出位置这一个属性,我们就在开始的位置呢,先给他打上一个关键帧哈, 那开始的位置它是在这里吗?不是,我希望它是从外面飞进来的,所以我就直接把这个屏幕上拖,直接在合成面板上拖,或者是调整你的这个参数,都可以啊,都可以。好,把它拖出去。 那接下来我希望它飞出来了,那我们就把这个时间线往后拉一点,把 x 轴,哎,把它拖出来, 好,它会有两段运动,对不对?先飞过来,然后再飞上去,那我们飞上去呢,就要再做一个关键帧的点了,我们的时间线还可以往后拖,我们在改变参数的时候,它是会自动打上下一个关键帧的点的, 那我们就继续把这个飞机啊往上拉,让它的运动轨迹呢,是飞出去的。好,现在来看一下我们的关键帧动画哈, 好,这个飞机是不是就有一个飞出来,然后飞上去的一个感觉了,对不对?但是这个运动轨迹呢,大家可能会觉得它的这个飞行方向啊,就是先往下再往上, 没有那么好看,想把这个前面呢弄平缓一点,这个路径能不能改变呢?肯定是可以的,需要借助到一个工具啊,就在你的钢笔工具里面,这里会有一个转换顶点工具,选择它。 那当你靠近这些毛点的时候,你的鼠标是会变成一个小的三角的,可以拉出它的手柄啊,鼠鼠标按住它直接拖拽,你就可以去调整它的一个角度了,给大家演示一下,你像比如我把它调成这样子的一个角度, 你的飞机也是会按这个路径去飞的啊,看到没有?所以这个路径的话呢,就是你的一个运动轨迹,好,那我们还是把它调回去啊,调成一个比较好看的一个样子,前面平滑一点啊,前面平滑一点,我们来播放看一下, ok, 那 这个飞机的一个运行轨迹就做好了,利用动态拼贴来带大家做一个好玩的吧。啊,咱们如果想搞抽象的啊,想这种比较沙雕动画这种类型的东西, 咱们也可以用到动态拼贴,把你的素材放下来之后呢,右键同样的在我们的效果风格化组里面添加上我们的动态拼贴效果,然后去给他铺满整个屏幕,做一个这种沙雕动画的背景哈,把他的这个拼贴宽度呢改为五十, 好,把我们的高度也改为五十,然后去拉宽他的宽度和高度,让他直至铺满整个屏幕, 好,放,好啊,好,现在他是静止不会动的对不对?咱们可以利用他的向位,其实可以去给他做关键针,比如我们先开始打个开始针,然后呢在我们一秒钟左右的位置,直接给他把参数拉大, 想给多少给多少哈,这样子做出来是不是就是有一种非常沙雕动画的感觉哈,还是比较好玩的啊,大家可以利用这个东西去做一些这种比较好玩的背景,都是可以的。好,这是我们风格化组里面这个 cc 动态拼贴的一个效果啊。 ok, 那 接下来呢,我们来学习他的一个马赛克效果, 他是自带了马赛克效果的,不需要大家通过那个别的效果去制作哈。好,把咱们的素材放下来,右键打开风格化 它,这里会直接可以添添加上咱们的马赛克,它可以通过参数去控制你马赛克的一个细化程度啊, 好,这样子就差不多了,那这种东西基本用在什么地方呢?就是可能啊,某个综艺对不对?大家知道某个综艺可能某个艺人塌房了,哎,这一个艺人需要给它码掉,咱们就用这个效果,会很方便哈,同样的它可以配合什么呢?配合咱们的蒙版工具去绘制 部分区域的一个马赛克,就比如可能哎,非常多艺人站在一排,只有其中的一个,他需要打上马赛克,咱们就可以给他画画一个区域啊,画一个区域,把他整个这一块给他抹掉,咱们在下面铺一层底就能够看出区别了啊。 好,他就只有这一块是抹掉了的,这就是咱们的马赛克,马赛克的一个效果啊,非常的简单。 还有一个比较好玩的效果呢,叫做查找边缘啊,也是咱们风格画组里面的一个效果,点击这个查找边缘哎,他是可以把你视频素材里面这个边缘线条去查找出来的, 用在一些比较赛博的一些案例里面还是比较好看的哈,大家也可以点击反转哎,他就可以这个白底黑线或者是黑底白线去进行一个调换, 可以调整它的一个混合度,跟你原始图层的一个混合度哈,但是我们如果想做的话,基本上还是把它降为百分之零。好,老师也带大家使用这个效果去制作一个比较好玩的案例。

当你拥有一张男朋友小时候照片,把他和你丢给豆包就会得到。


ps, 怎么给图片打马赛克?先看第一种方法, 按下键盘当中的 ctrl 加 j, 复制当前图层,点击滤镜,选择像素化,点击马赛克,设置单元格大小,点击确定,添加一个图层蒙版, 选择画笔工具,鼠标右键设置一个柔边缘画笔, 先按一下键盘当中的 ctrl 加 a, 给蒙版进行反向,反向以后将前景色设置为白色,使用画笔涂抹需要打码的位置。 来看下一种方法,我们回到最初的状态, 我们可以直接点击滤镜,选择像素化,选择马赛克,点击确定,然后选择历史记录画笔工具,设置一个柔边画笔,将大小设置到合适的位置, 然后涂抹出需要显示的部分。

赶紧开机吧, ai 叉针让你的游戏帧率从两百帧暴涨到四百帧,看看开叉针的前后的差别,你敢说叉针没有用?说话那有人问了, ai 叉针为啥打不开,那是因为你没按 win 加 i 打开设置,在游戏里面找到显示卡点击, 然后在高级图形设置里面打开硬件加速 gpu 计划,然后重启电脑,打开英伟达 app, 这里面就能看到你的叉针正常使用了,明白了吗?

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为了让大家更轻松的完成后期视频的制作,素材预设包给大家打包分享了非常多,素材包数量多,挑选和使用就需要进一步来了解一下了。 今天就是在前面谋生 pro 五点一点四汉化版本安装和通用使用教程的基础上,给大家推荐几套 a e 必须不能错过的预设包及详细的预设教程,如果有不懂的地方推荐,先看前面的使用教程,正是这期内容前麻烦大家在评论区打上牛牛牛牛 现在时尚文字排版、字幕标题包装转场图形元素包加音效包。首先第一套数量庞大,效果非常丰富,是最实用的预设包之一。预设包和音效包分别导入, 先说预设包,共分为了十九个组,包括了版式、背景标题、字幕条、大标题、动感标题、 冻干海报、形状元素毛刺、元素毛刺叠加渐变、项目渐变、呼出指示线信息、图标 文字信息、设备 logo、 开场音效包。这里也不差,共有二十二个分类,涉及了视频制作流程中大部分的音效了。那么多的预设使用起来非常的简单, 例如拍板预设,选择一个预设,可以直接点击应用预设自动加载预设加载完成,在时间线上可以看到预设,可以直接预览其中的入点和出点,可以手动控制,手动调整动画时长, 直接双击进入合成即可进行修改使用。预设中的所有内容都可以自由的修改,包括文字图标、背景、颜色、动画等全部图层, 两千四百五十种二维手绘卡通图标场景 mg 动画元素 a 预设包想要制作动画卡通类视频必备的素材包,这里不仅拥有卡通动画常用的背景动画转场、预制场景,还有各种各样的物品元素,种类非常齐全, 共计三十四个分组,动物背景、破坏设备、教育表情符号、金融、食物、节日房子、 室内装饰、景观、植物路牌、音乐全景图、人物植物场景 立体展示、简单图标、社交媒体运动街道技术纹理、转场运输、旅行视频、武器、天气 素材都是可以直接点击应用,直接加载到时间线上,不管是背景还是其他元素都是自带入场和出场动画,如果大小不合适可以直接调整, 双击打开合成即可对全部细节进行修改,都是由形状图层组成,可以适量无损放大。 一千八百五十二组高科技 hud 界面 ui 指示线文字动画预设包科技未来这套预设包直接搞定,巨量的高科技视频素材一网打尽都可以直接使用。预设包括二十五个分组,三维模型 模拟设备、背景呼出指示线、圆圈组合元素复合体元素图标信息图标照片墙界面字幕条、其他覆盖层预制模板 扫描单个元素故事文字转场字体设计用户界面网站这里包括的字体设计素材就是各种 hud 字母数字的动画效果,点击应用可以直接添加到时间线上, 双击打开合成即可看到。完整的所有元素都是由一个个的形状图层组成,生长的动画则来自于修剪路径。 一千一百七十八组时尚社交媒体专场标题拍板动画预设包最后再来介绍一组通用的预设包,主要特色就是简洁时尚,设计素材数量庞大,效果丰富,各种需求都能使用。 预设包拥有大量的文字、图片、海报预设,全部都是制作好的动画效果,使用起来效果非常好。预设包括拍板、社交媒体、设备标题、字幕条标注、 转场背景、爆炸图形、线条、形状元素。这里详细使用,就以转场效果为例,推荐直接将鼠标指针放置在转场位置,一般预设包都会自动识别时间,指针位置为视频转场位置或者预设导入位置, 如果导入位置不准确,鼠标点击拖动一下即可预览,检查一下修改也是一样,双击打开合成,所有的元素和动画都是可控的。 还有其他浴室包,以上详细介绍的四套浴室包是 mojo 浴室包中比较推荐的四套,数量多,样式全, 除了这四套,还有十六套育书包也都给大家打包了,每一套都有每一套的特色,动漫、游戏、信息、数据图标、 社交媒体、抽象流体、文字标题等全都有,是必须要收藏使用起来的。当然除了本期 a 预设外,还有 p 预设也不能少,后面尽快的给大家安排上详细的介绍和使用教程,不要错过哦! 今天的视频到此就结束了,如果你觉得本期视频对你有帮助,欢迎点赞、收藏、转发给你,在学习的朋友,支持一波,我们下期视频玩球见!

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之前有的粉丝说用我的工程,没有相关的插件,我不知道怎么下 ae 和插件教程,它就来了 adobe after effect, 简称是 adobe 公司推出的影视后期版,是软件付费模式。在这里我分享学习版, 仅供个人学习使用,请勿用作商用。网盘中可以看到 a 二零二四和二零二,我推荐用二十四版,因为有多帧渲染,并且遮照更加好用。 点开插件可以看到有 bcc、 蓝宝石、红巨星等,下完里面有安装教程,跟着步骤就行。 再教一下没有的插件怎么下。 b 站搜这个 up 主,他经常分享 a 插件, 可以看到有很多。 第二个就是 lucy 这个网站, 比如说我要下 twitch 这个插件 下课。

说出来怕吓到你! ai 慢剧已经进入全自动生产阶段,在文案框导入小说内容,系统自动解析剧情结构,生成可直接使用的分镜脚本,不需要提示词,不需要人工拆分镜,角色出场、镜头切换、情绪节奏全部由系统自动推理完成,人物角色、场景道具自动 匹配,并生成对应的提示词,场景道具分镜画面同步输出,保证整部作品画风高度一致。 内置多种风格,赛璐璐、国漫、韩漫三 d 一 键套用,支持批量生成多级视频分镜到成片一键生成,不吃电脑配置,全程云端运行,从小说到视频,一个人就能完成一整部 ai 漫剧。软件还配了相应的新手教程,从零到一,全流程讲清楚,看完你也能制作像这样 还有这样高完成度分镜评论区扣,想要我直接安排!
