针对不同的具体场景, angx 模块会细分为子模块,在特定的复杂的应用场景下,这些子模块会形成许多新的特性和功能。下面我们来看一下 ngx 模块是怎样划分为子模块的。 那么在上个 ppt 中,我们看到有一个处理结构叫 ngx 猫丢 t, 就是每一个模块必须具备的处理结构,其中他有一个成员叫太婆,那么这个太婆也就定义了这个模块是属于哪一个类型的模块。那么一共有哪些类型的模块呢?第一类模块叫做 ngx comodel, 就是核心模块, 还有一个独立的模块叫 ngxccome model, 那么这个类型的模块只有一个模块叫 ngxccomemodel, 这个模块他只是负责去解析我们的 ngxccome 文件,非常简单,这里我们不再说了。那么核心模块里面会有一类核心模块 快,比如疑问词 htpp、 mair 或 steam, 他们本身会定义出新的子类型文化,所以可以看出来 ngx 框架代码并没有去定义什么 hgp 业务 或者是追捧业务,还是通过某一类 comodel, 他可以独立的去定义出新的子类型模块。我们可以看出 ngx 灵活性是非常强的,如果新出现了一类应用,可以通过新增一个 ngxcomodel 来定一类新的模块。好, 我们再回过头来看,那么所有事件的处理的通用方法,我们把它内置为事件模块,也就是 ngx e。 问同毛豆,那么这个红色的框里面,那么每一类模块中呢?他总是会有一些通用的共性的部分,这类通用的共性的部分,我们会在这一类模块中,其中 中第一个模块通常加上下划线,靠这样的关键字来把通用的逻辑写在里面。比如一问的靠,比如 hct 模块中的 ictb 靠猫丢 没有靠毛豆是这样靠毛豆,那么就像我之前所说的,每一个毛豆,他有一个 ex 表示他的顺序,所以每一个子类型中所有的事件模块,所有的 ic 模块,他们同样是有顺序的。就像我刚刚说,每一个靠毛豆一定是排名在第一位的,因为他定义了所有子类型 模块共同具有的一些特性啊。再来看最复杂的 htv 模块, htv 模块,那么 htv 靠毛豆,他已经定义了许多特殊的规则,比如说 当一个 suv 请求进入按键 x 的时候,我们需要去为他生成响应,那么为请求生成响应的模块,我们把它叫做请求处理模块。 当我们声称响应把响应发送给浏览器的时候,我们可能要对响应中的一些文件做一些特定的处理。比如说如果我发的是一个 css 文件,那么对这个 css 文件做一次 gdp 压缩,那么我们的效率将会提高很多,因为他传输的信息商会非常的大。 如果我发送的是一个图片,我需要做的图片做一些裁剪书放,那么我用伊密杰菲特模块也可以处理,所以相应过滤模块, 他专注于把响应做二次处理。还有一类模块叫 fcm 相关模块,那么 fcm 顾名思义就是指我们上游,也就是说当 angx 作为一个反向代理, 或者说作为正向代理,把请求传递给相关的服务做处理的时候,那么这类模块都会有阿布斯有相关的滋养,他们专注 于在一个请求内部去访问上游服务其他的妹啊,或者是这样的相对比较简单,我不再一一细说。那么下面我通过我们之前在编译 ngx 所看到的源代码文件,给大家分析一下这些目录是怎样对应到子内心模块中的。好,现在我们进入了我们 安检 x 的安装目录,在安装目录中我们先看一下有一个 ssa 目录,之前我们没有详细的介绍 ssm 目录,现在我们进入, 那么这里有一个陌路名叫靠,但是大家不要被他的名字所欺骗,他只是 mgx 的核心框架代码,并不是指 ngx 的靠猫丢。而伊问的 sgp 或者是 gem man 等则是指所有的子类型的模块都在 这里。我们拿最复杂的 hdp 来看, 在 suv 模块中啊,他还会有一些框架代码,那么这类代码呢?不算模块,他是辅助于核心流程的,我们不用 call, 但是每一类子模块中都有一个核心模块,他定义了我们 ig 模块的工作方式,他也是放在这个目录下的,比如说叫 m x h a c, 我们看这个文件 可以看到这个 ntx 猫六杆 t 结构体中,他的这个太婆叫 mxcco 毛九,那么他定义了所有的排气运动快, 所有的框架类的代码, 包括 ngx 靠猫掉也是放在这个目录下的,而官方提供的非框架的,也就是说可有可无的一些模块,我们把它放在了猫掉子目录下,比如我们进猫六的目录下可以看一下, 可以看到这里有许多模块啊,这些模块我们刚刚说分为三类,那么一类是处理请求生成响应的一类做响应过滤的,那么响应过滤的他的所有的模块会有一个关键字叫 fath, 我们可以看到这里有一个 fatt gzple fat, 那么 happy to 一米解 fatt。 好,这种知道响应过滤模块, 那么还有一类与上游服务器发生交互的,那么比如说阿布斯骏马哈西,阿布斯骏马 ip 哈西 带有阿普这样一个关键字的,那他们都是在做负债均衡等等相关的一些工作,那么其他的模块都是生成响应的,或者未生成响应而工作的这么一类模块。 好,我们现在了解了模块是怎样分类的,那么这个时候如果我们看到了一个新的模块,一些第三方模块,那么我们首先应该看他属于哪一类模块,那么这一类模块实际上还有些共同的特性,可以帮助我们理解他。
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好,这一节我们来讲一下这个 ngx 的 h t g h t t p 模块啊,一个配置室内结合这个室内来进行讲解一下啊,这个各个配置到底什么意思 啊?我们直接直奔主题啊。首先呢,它这里 include include e t c n x memo, 呃, types, 这就是它的 memo 类型,也就是这在这里就是。呃, 这个这个文件啊,就是这个路径,下面这个文件就是包含了这个 mem 类型的一个定义啊,就是它实际上就是这个定义的一个文件,在这里面定义就可以了,那 before type, before type 这啊 communication, 这个是默认的 mem 类型啊, 那这个就是告诉浏览器如何处理不同类型的一个文件。呃,这个这个配置啊, 但是说你的这个 html 啊,那我就是用 test 啊, test html 来来处理你 啊,是 css, 那 就用 test css 来进行处理,这是后面的话。呃, test css test 的 这个斜杠,这个 html 它就是它的代码类型 jpg 呢,那我就用这个啊 啊,一麦一级 jpeg 啊来处理,那默认类型就是这个一,总有一些未知的文件类型,它就按照这个二进滞留来进行一个处理啊,那浏览器的话二进滞留的一个处理,浏览器默认的话,它就是直接触发一个下载啊, 呃,下面的话,这个配置就是洛,一看就是配置这个日制的啊,呃,我们这里面有有一些叫 remote a d, d, r, 像这个变量啊,这个字段,这就是这个,实际上就指的是你客户端的一个 ip, 比如说要加二点幺六,八点 二点一百呀,像这些啊,这个 remote user 就是 认证的这个用户名啊,如果是一个斜一个横杠的话,就是表示未认证 啊,这个 timelocal 啊,这日制格式啊,它打印的日制就是按照这个这个你呃这个顺序来进行展示的, 这是访问的时间啊。 request, 这个是请求的行啊,那请求行,有可能就是什么 get 请求啊啊,请求的是 index html, 使用的 html 一 点一的这个协议啊,就是这个意思。 staters, 这个表示状态码啊,就是两百呀啊,斯尼斯啊,像我们的瑞士这这种五百呀啊。呃, body body bytes, 这个 body bytes sent 就是 响应体的一个大小啊, 响应体的大小呢?直接就是展示你这个响应体到底有多大,那一二三四啊,还有 http, 嗯, ref 啊, 这个里面就是来源的一个页面,来源的一个页面, a c p user, 这个 agent, 这是用户代理啊, h t b s forward 的 for, 这个就是代理的一个 ip, 代理 ip 啊, 好,这个这是设置这个格式,所以你每一次请求它这个就按照这个格式来进行。先这个前面打印这么一行啊。 access, 这个 log 啊,这个意思就是日制的一个路径和它的一个格式啊,配置日制的路径以及格式, 你访问的这些日制就是这上面这些日制,它就默认记录到这个 access, 访问 access 就是 访问它这个这个文件里面来啊,直接通知配置它的一个路径,日制的格式就是 me 这种格式, 下面这些呢,就是性能优化的一个参数,比如说 send fire, send fire, 是, 是这种 on, 就是 使用内核的这个 send fire, send fire 啊,这个内核的内核的这个系统调用啊,就是高效的一个文件传输啊, tcp no push, 呃,这里还是得讲一下啊, send fire, send fire 就是 传统的方式,它是词盘到这个内核返缓冲区,然后到这个用户的这个缓冲区 啊,然后又到这个内核缓冲区,一到这个网络,它传统方式是这样的,那 cny 的 这种方式就是词盘到内核的缓冲区,然后再到这个网络,所以它这个 传输的这个链路,传输链路它就小了,短了很多,所以高校就体现在这 优点的话,它就它减少了这个。呃,你把这个 sendfire 这个打开了,它就减少了两次的内存拷贝啊,就是零拷贝这种技术啊,是英文零拷贝技术,就是在这可以体现体现出来。 tcp no push 这个设置成 on, 就是 在 sendfire 开启的时候,就是等这个数据包填满再进行发送啊, 还有 tcp low delay 啊,这个就是,呃,禁用这个呃 nego 啊,这个 这个算法啊,小数据包的话就立即发送啊,那 tcp low po 时,结合这个 sendfile 就 适用于这个大文件啊,适用于这个大文件,这两个结合 减少这个数据包的一个数量。 t c p load delay 啊,这个就是使用小数据降低这个延迟。连接管理就是在这块啊,就是它使用 keep keep alive time out, 就是 长连接保持这个六十五秒啊,那 h c p keep alive 的 一个工作流程就是让客户端啊 get get 这个什么配集一啊,那服务端就响应这个页面啊,响应这个页面一在六十五秒之内啊,来进行一个响应。 客户端呢就是,呃,比如他在发起一个请求 get 这个配集二,那就这个就附用了这个 tcp 的 一个链接啊,服务端就响应这个页面。二,这就是它的一个 keepalive, 它的一个工作流程 啊,请求的一个限制,就是最大上传文件的一个大小,就是 client max body size, 这里面的话最大上传文件大小在这里。这个是你这个配置,是你当中设置的是二十兆 b 二十兆啊,也就是说超过限制就返回这个四幺三的这个状态码,就是 request entity to large 啊,就是有这样一个描述 啊,常用于这个,就是你 n g x 里面这个文件上传这个场景啊,就要配置像这样的一个参数,不可能就是无限制的啊,你可以随便往里面传任何文件。 还有压缩的一个配置, gzip 啊, gzip 啊,就像那个 tar 的, tar 的 gzip 就是 通过 gzip 来进压缩的,这就是开启这个 gzip 压缩啊,它压缩比上是要高一点,嗯, gzip compact level 啊,这个是指六,就是压缩级别啊,六是一个平衡的一个选择啊,它,它这里面这个 gzip level 啊, compress 啊, compress 这个 level, 它默认是一到九啊,压缩级别一到九,六是一个平衡的选择。 gzip types 啊,就是你们 play 啊, c s s 啊, j s 啊,这是它的一个压缩的一个类型 啊,你有可能你原始的文件啊,就像打个比方,一个 html 这个页面啊,它是十 kb, 压缩之后它有可能就是, 呃,它肯定以点 g c 来后缀啊,为后缀了,也变成了三 kb 啊,就是传输就很显然它就减少了百分之七十, 当然还有很多其他的一些类型啊,就是 test html 啊,呃,当然这里没配置,对不对?还有这个,呃, application, java script, 还有叉 m r, 叉 m r 以前用的多,对吧?那个外部应用用的比较多,现在的话用叉 m r 就 比较少 有全和端它的交互啊,像以前还有什么 web service 这些。是 啊,呃,这最下面这个就是一个覆盖均衡,典型的一个覆盖均衡的这样一个配置啊。 呃,并且这个第一行是这一个权重,权重为三啊,那它就权重为三,它就处理百分之三十的一个请求,那这个默认权重为一,就是处理百分之十的一个请求,那这个 back up 就是 作为一个。 呃,这里写的 back up, 那 他就是做一个备份啊,做一个备胎的一个服务器,所以优先都会打到这个一百这台服务器上面来啊。自带均衡啊,那自带均衡的一个算法,他就有这个轮询啊,你是默认的这种机制啊, 就是针对于这个你这三台服务器啊,他这个性性能比较接近啊,你就用轮询就 ok 啊,就没什么问题。 还有加权,加权,轮轮询啊,支持加权,就是刚证明这种配置方式啊。 wait 服务器性能很很明显啊,你很清晰的知道这些服务器的性能,它是有差距的,那你就肯定优先的,这个高性能的服务器,它权重相对高一点,对不对? 还有 ip, 哈希,就是基于这个 ip 进行哈希啊,你看这这个场景就是适用于那种需要进行这个绘画保持的这样一个场景啊, 那你同一个 ip, 那 它肯定就是啊,一直打到这这样一台服务器上面来啊,就是要进行这个绘画保持这个绘画的啊,那还有这个最少连接啊?最少连接 list collection 啊,这是长连接的这样一种场景啊。 嗯,那包括还可以配置一些健康检查,健康检查的这样的一些参数啊,比如说 max fears 啊,啊, fear timeout 啊,像这些,这就是说连续失败几次啊?我把你这个标记为不可用啊 啊,包括一个重试的重重新尝试的这个时间间隔啊,可以设置多少都可以在这里面进行添加啊。 好,这个是这个视力啊,就每一个都来解释了一下,这就是 hd 配置啊,的一个视力。

ngx 之所以能有如此多的特性,是因为有大量的地产方开发者在为他开发模块,那么 ngx 之所以有这么丰富的生态圈,则是因为他的模块设计非常优良,就比如 tcb 协议,他从上世纪七十年来设计至今没有做过大的变动, 仍然适应现在的变化。 igx 是一样的,他从二零零四年发布第一个版本到现在,他的模块从来没有发生大的变化。 现在我们来看一看 ngx 模块究竟有何高明之处。那么理解 igx 模块,首先我们要保证他是编译到我们的 igx 八内容而进行文件中的。第二,我们要了解这个按键式模块 究竟提供哪些配置项。第三,我们要了解这个模块何时被使用,因为有的模块只要你编一进安家 x, 他默认就会被使用,而有一些模块必须你使用相应的配置项,并且配置 正确时,模块才会被使用。第四,这个模块提供哪些变量啊?我们以实际的场景给大家演示,怎么样去看?以上是四点好,我们现在进入开元 mx, 他的官网 mx org, 那么在达克门池中,我们可以看到所有的官方模块都有非常完善的说明, 比如我们要做 grepo 压缩的时候,我们可以找到一个叫 ngx hpp grepo 猫的,我们打开这个链接,可以看到对这个模块的简要描述,以及他所支持的配置,也就是指令, 其中有一条指令叫吉瑞普安 off, 他底下的描述非常清楚,就是我开启还是关闭吉瑞普功能,所有的指令都在这里,那么最下方会放置叫 mb id 的我 rapos, 也就是 ngx 的变量,这里他提供了一个变量叫吉瑞普 vdow 啊,这 ms 的官网上的文档说明是比较详细的,很多第三方相应的模块说明可能还不是非常详细, 但我们仍然有办法去拿到他最核心的实现。比如为了确定以上四点,我们可以从我们编译以及看他原码的方式去看看每一个配置项是怎样被提供的。 好,首先我们开始编译时,我们在他的元代码跟目录下会执行看飞鸽,然后位置啊位 迪斯奥特,甚至用杠杠爱的 model 引用第三方模块的方式来把第三方模块编译到我们的 ngx 中,但我怎么确定他确实编译到我们 ngx 中了呢?我们可以在卡菲克执行完成以后去 obg 目录下, 在 opg 节目下会生成一个文件叫 ngx 猫丢子点 c, 这样我们打开 ngx 猫六点 c 中,我们这里可以看到有一个硕主名叫 ngx 猫六十, 这个数字中是包含了所有变异镜 ntx 中的模块,在这里我们找一找,比如说刚刚的吉瑞鹏,我们可以找到这个吉瑞鹏模块 已经被编译到案件跟中了。那么我们再来看这个节点模块究竟提供了哪些指令了呢?我们可以看到他的元旦码中有一个叫 come on 头的这样的一个数据结构。 好,我们打开 angex igtptvipoft model 点 c, 这是他的源代码。那么如果是第三方的模块都会有这样的一个点 c 的原文件, 在这个原文件中呢?我们去搜这样一个结构体,他一定是唯一的,叫 n 加 x ctrl t, 这是每一个模块必须具备的一个结构体,这个结构体是一个硕主,硕士中的每一个成员是他所支持的指令名, 比如这是一个吉利普,这是他的指令名,那么这个指令名后面携带的参数表明他后面可以跟几个参数,这个参数什么样的类型啊?是空间类的还是时间类型?那么可不可以加相应的参数等等,包括后面的吉利和八分子,我们可以看到有很多, 那么这样我们就确定了他支持哪些指令,即使他在官方万能中没有去明显的去说明,我们也可以从这里看到。 好,接下来我们来看一下 ngx 模块到底是怎么定义的,那么右手边那么这个类图中这个 ngx 猫就 t, 就是我们每一个模块用来说明他的结构体,这个结构体中其中有一个成员叫 ctrond, 也就是我们刚刚在云南艾玛中看到的 ngx clunt, 这个说 数字中每一个数字元素就是一个指令,以及他所处理的方法。那么这个指令可以跟一些什么样的参数?我们刚刚已经简单的看过了,那么 ngx 猫的替是通用的模块,但是我们其实这样有很多种不同类型的应用,比如 htvp, 比如 steam, 这是完全不同的应用啊, 那么这一类应用中每一类应用都有许多模块组成,所以我们把模块又细分为子模块,比如说 mscomoutte 就是核心的模块,那么 hcp、 毛流 t, 就是所有的 icp 模块 都必须遵循同样的规则,那么每一类子模块他会自己定一些新的规则,比如还鉴于 model, 他定义了八个回调方法,还一问他事件模块呢,他又定义了事件操作的相关的方法。再回过来看那个安家开始 modelty, 那么他会定义所有模块的一个顺序,因为他有一个 序号,我们从一开始刚刚在编译完成中的 angelass monel 子里面也可以看到,这个按模块的顺序啊,仍然是非常重要的,他会决定有些模块如果跟其他模块是冲突的话,那么先声线上的模块会阻碍后视线的模块发挥作用,这个我们后面再说。 那么 ngx 模块呢?在我看来,他首先必须高那句,也就是说相应独立的功能是在同一个模块的代码中的,那么他的抽象呢?做的是非常好的, 比如说我们刚刚说的 ngx motut 中的这个 come on 的,那么他就定义了所有的配置。他的启停回调方法呢,就是在我们在 icut 最下面的这七个方法,包括我们的马斯的进程刚刚启动的时候,还 还有我们的沃克进程将要启动的时候,还有沃克进程将要退出的时候,马斯的进程将要退出的时候,他都会提供回调方法,也就是说我们任何一个第三方模块 都有机会在我们马斯的进程,沃克进程执行 redow 的执行优雅的退出啊,执行热热部署热升级的时候加载自己的代码,所以很多同学会有一些定制化的需求,说我希望啊在我的集群刚刚启动的时候做一些什么样的事情, 那么你完全可以在这些回调方法中去做,或者说我们找到一些第三方模块,他们就在这些地方已经完成了相应的工作。 angx 模块拥有非常好的设计,那么从 angx 第一个版本到现在从未发生变化,而 angx 模块呢?是我们理解 angx 诸多特性的一个基础。 接下来我们去详细的分析 ngx 模块里面细分了哪些大类的子模块,这些子模块有一些什么样的特性?

无线收发模块安装指导,首先我们拿了一个称,现在给他装了无线收发模块,这个无线收发模块这个是发射的,发射的呢?这有个螺丝给他拧上去固定在这里,然后这个线 插在这里,好,插上去这个是收接收的,插的仪表,仪表的这里要开机, 这个有一个开关发射的有一个开关把它打开,这会显示一个灯亮,红灯亮, 红灯亮好它就正常可以传输数据了,这下可以正常称重。这个要是没电的话,这个充电器插在这里给它充电,充满之后就拔掉就行了。对,充满之后给它拔掉。

这一集,我们来给 esp 三二模块下载程序,让模块上的蓝色 led 闪烁。 想轻松学习 esp 三二单片机,欢迎关注杨桃电子出品的极速入门 esp 三二合集,欢迎点赞收藏,让更多人看到高质量教程。 要想给 esp 三二单片机下载程序,需要在电脑上安装相应的软件,首先是程序代码的翻译软件,将 c 语言代码翻译成单片机能看懂的机器语言。 然后再通过另外一款下载软件,用电脑 usb 接口和 uart 串口与单片机通信。单片机要进入到出厂自带的系统空间,系统空间与下载软件相互配合, 最终将程序写入到单片机 flash 的 应用空间。最后复位单片机程序就能在应用空间中运行,控制 io 端口或者其他功能,完成工作任务。 在极速入门单片机的八零五一部分教程中,我们是用 ko 软件将 c 语言程序代码翻译成单片机可以识别的 h e x 文件, 然后再用 stc s p 软件将 h e x 文件通过 u a r t 串口下载到单片机内部的 flash。 那 么我们能不能把这一方法直接用在 esp 三二上呢?显然是不行的。 首先 k o c 五幺软件只能翻译八零五一内核的单片机,还有一款 k o m d k 也只能翻译三十二位阿姆内核的单片机,比如常见的 stm 三二系列就是阿姆内核, 而 esp 三二单片机采用的是特有的三十二位内核,与按摩内核并不兼容,所以我们要找到其他可以支持 esp 三二内核的编印软件。目前行业内常用的有以下几种, 第一款是乐新信息科技官方发布的软件 esp idf, 它支持所有 esp 三二系列单片机,使用和八零五一单片机相同的 c 语言编写程序代码, 可以编写最底层的驱动代码,拥有全部的开发权限,但代价是学习难度大,底层代码非常复杂,只适合经验丰富的专业开发工程师,对于初学者来讲并不适合。 第二款是 oduno 公司发布的免费开源软件 oduno ide, 这款软件原本是为 oduno 开发版而设计的,并不支持 esp 三二。 但由于它是一款开源软件,支持各种第三方插件,所以乐新科技专门为 oduno ide 制作了一个插件,也叫第三方库。 只要在安装软件之后,再安装一个 esp 三二第三方库,就能让 oduno ide 支持 esp 三二全部系列的程序翻译。 由于 oduno ide 界面简洁,操作简单,特别适合初学入门的使用。 于是在接下来的课程中,我将先用 oduno ide 加上 esp 三二第三方库,做最基础的入门讲解。 如果后续大家想进一步学习更深层、更复杂的高级开发,我将改用 esp idf 软件,再做进一步的互联网专业级教程,想学的朋友可以在弹幕扣个一。 除此之外,还有这些软件也能支持 esp 三二,只是使用它们的用户比较少,相关的资料和教程也很少,并不适合初学者入门,这里只做简单了解即可。 最终我们确定了使用 oduno ide 软件来编程。由于 oduno ide 软件内部自带有串口下载功能,所以不再需要 stcsp 这类的专门下载软件, 只要用 oduno ide 一个软件既能完成程序编辑、编 e、 串口通信、切换单片机程序空间、下载程序到 flash 等一系列操作,使用起来非常方便。 接下来请打开杨桃电子网站,进入极速入门 esp 三二页面,点击资料下载,在资料列表中下载第三集资料包, 在其中找到 oduno ide 安装与下载的说明文档,打开文档,这里有软件的下载、安装、汉化、 esp 三二第三方库的全部安装过程。 这些操作都是一劳永逸的,只要安装设置好,未来不再需要重复操作,所以这个安装步骤不做重点讲解,大家照着文档机械化操作即可。 若安装过程遇到问题,可以打开资料包中的问题解答文档,我把过程中的各种问题都给出了解决方法。 当一切准备就绪,接下来就可以在窗口中编辑程序了。虽然 esp 三二和八零五一一样都采用 c 语言编程,但在格式和细节上有一些差异, 关于二者的区别和 esp 三二的编程方法,我会在下一集详细介绍。 接下来打开第三集资料包,在第二个文件夹中找到我事先写好的一段程序代码,把它全选复制, 再把 oduno ide 中默认生成的代码全部删除,然后粘贴我们复制的代码。 接下来点击窗口左上角的验证按钮,使软件开始翻译代码。在下方输出窗口会显示翻译过程, 当显示这样的信息就表示翻译成功,如果失败会显示相应的失败信息。 你可以把程序代码和这些错误信息全部复制到豆包 ai, 它会帮你分析错误,给出改正方法。接下来当验证成功之后,再按右边的这个上传按钮, 功能是将程序写入到 esp 三二模块的 flash 中。需要注意,在下载程序之前要确保工具菜单中 usb cdc 选项要设置为 enable 允许状态,这样在后续下载程序时,就不需要在模块上按不特按键来切换系统空间。 写好程序后,直接点击上传按钮,就可以一键完成从编辑到下载的全过程。 只不过在第一次下载程序时,还是要按住 boot 按键,再点击 rst 复位键,才能在 audio ide 中识别到 com 创口号,然后在工具菜单中选择正确的开发版型号 esp 三二 c 三通用型,再选择正确创口号。一切就绪之后,再点击上传按钮, 程序运行后,可以看到模块上的蓝色指示灯开始闪烁,表示下载成功。接下来我们来看程序代码,程序内容中是通过这一行定义了第八个端口为输出模式, 接下来这个函数是循环执行的函数,内部这一行是让第八个端口输出高电平 high, 然后执行延时函数,延时一千毫秒,也就是一秒。 接下来再让第八个端口输出低电平 low, 再延时一千毫秒。 在硬件上,第八个端口就是对应的 esp 三二芯片的 gpio 八。 查看模块电路原理图可以得知, gpio 八不仅在这里引出了针角,而且在内部还连接了一个蓝色的 led 和限流电阻。当 gpio 八输出低电瓶时, led 点亮, 所以这段程序可以让 g p i o 八连接的 led 以一秒的间隔闪烁。 接下来你可以修改延时时间,把一千改成五百,重新点击上传按钮,这一次不再需要进入 boot 模式,程序就能完成下载,就能运行新的程序, 可以看到 led 闪烁变快了。接下来在开发过程中,还有一种情况是只想把翻译好的 h e x 文件下载到模块中, 这时就可以用专用的烧钱软件,功能类似于 stc i s p 软件,专门为 esp 三二下载程序的软件,使用的不是 h e x 文件,而是 bin 变文件, 两种文件并没有本质区别,下载方式和效果都是一样的。 关于如何把 b 文件直接下载到 esp 三二模块中,可以看资料包中的第三个文件夹,这里有如何在 oduno ide 中生成 b 文件,如何将 b 文件下载到 esp 三二的方法。 下一集我将详细介绍 esp 三二的 c 语言编程方法,以及它和八零五一程序的区别,并手把手编写一个实际可用的程序。 以上就是这一集的全部内容,点赞收藏可以加速更新,感谢大家支持我们,下集再见! 购买本教程配套套件和图书,请点击评论区置顶链接或发私信询问。

更换风扇模块,明确带更换风扇所在服务器中的位置。准备的工具,防静电手套或防静电腕带、防静电包装袋。拆卸服务器。 拆卸机箱盖,使用一字螺丝刀拧开机箱盖固定扳手的锁扣,打开机箱盖扳手,向后推开机箱盖,向上拆卸机箱盖。 拆卸风扇模块,向上打开导风罩的内存视窗,向上缓缓用力提起风扇模块,待风扇模块松动后,向上完全拆除风扇模块。将拆卸的风扇模块放入房间垫包装袋内 安装风扇模块。将备用风扇从防静电包装袋中取出,将新风扇模块沿风扇滑轨插入风扇模块槽尾,风扇电缆接口顺利插入主板接口。风扇模块安装完毕,向下合上导风罩的内存视窗。 安装机箱盖,机箱盖水平放置,并对准固定卡槽。闭合机箱盖扳手用一字螺丝刀顺时针旋转扳手,锁扣,固定机箱盖扳手安装服务器。

今天一条视频教会你如何自己动手给自己车机免费升级安装新版百度卡来访,他支持有线互联,无线互联上车无感互联,他也是支持方控切割, 可以去使用高德导航车道级以及百度导航车道级还有各种视频类软件都可以去使用,来看一下他的流畅度怎么样, 非常 ok 的。 我们有喜欢百度互联的车友,大家可以点赞收藏视频教程,我来教你如何自己动手免费升级车机。为了给大家拍完整版视频教程,我们来把车机上升级安装好的百度 carlife 卸载掉, 卸载完之后拿出我们的安卓手机,需要在安卓手机上准备两个资料,第一个就是最新车机版百度 calllife 软件安装包,把它下载到你的文件管理器里面,准备好就是这样子的资料。 第二个资料需要在手机下载安装一个甲壳虫 id 个助手软件,它的主要用途就是去把文件管理器里的车机软件上传安装到车机上,这样子去升级车机,给我们车机安装第三方应用 这两个资料的下载地址,以及甲壳虫 idb 助手这个软件详细视频使用教程,在我们抖音这边有资料,找到星河车机,抖音主页在这里有两个置顶视频,是教你怎么去使用甲壳虫 idb 助手 这些资料的下载地址在这里有一个抖音粉丝群,进入抖音粉丝群之后,找到右上角菜单,找到粉丝群公告,点击资料库地址, 进入资料库之后往上滑,找到甲壳虫下载地址,把它下载安装在你的安卓手机上。 第二步,我们去找车机版百度 carlife 软件安装包,找这个地址,车机导航及其他软件升级包,点击复制搜索, 进入车机软件资料库之后找到车机软件资料的文件夹,找到四号文件互联类应用,找到百度互联,去找到四点零的版本, 这里面的四点零都可以去使用,我们找到四点零的版本之后选中它保存,保存完之后记得去下载。准备好这两个资料之后,打开甲壳虫 i d b 助手,连接车机系统,找到应用管理这里, 点击右下角加号,选择 apk 文件,去找到我们需要安装的软件,确定安装, 安装完成,然后在你的车上就升级安装好百度 carlife 了,它不需要盒子,不需要加装模块,支持有线互联、无线互联以及上车无感互联功能,现在就是它的一个无线互联效果。来看一下它的流畅度非常 ok 的, 可以去使用高德导航车道级、百度导航车道级以及各种视频类软件都可以去使用, 它不需要核制,不需要加装模块,就可以实现手机无线互联,上车无感互联。这些功能我们有,喜欢百度 carlife 的 车友,有需要升级车技的车友,大家可以根据视频找到这些资料,给自己车机免费升级安装百度 carlife。 好, 本期视频教程到这里结束了,感谢各位观看,记得点赞收藏,点一个免费关注,拜拜!记得点赞关注哦!

各位朋友大家好,这个视频呢,我们来讲解一下西门子两百 smart 模拟量模块的接线。呃,我们主要是讲一下模拟量模块两限制的接线。首先我们来看一下,呃,西门子两百 smart, 它本质是不带模拟量输入和模拟量输出呢,所以呢,我们如果要 呃接入一个温度或者压力流量的一个模拟量输入信号呢,我们需要增加一个模拟量模块,比如说 a 一 零四或者 a 一 零八, 然后还有 aem 零三,还有 a 六的那种, a 一 零六的那种就是有模拟量输入,有模拟量输出呢。 现在呢,我们照片里这个可以看到我们这个 cpu 是 s r 二零的一个两百 smart 的 cpu, 它增加的模块是一个 a m 零六,也就是说它上面有四路模拟量的输入,它下边有两路模拟量的输出啊,那么我们接上这个线,我们可以看一下这个整体这个模块的样式, 上面是零正零负一正一负二正二负,三正三负,那么他就是四度的模拟量输入的一个接线。呃,每一个西门子两百 smart 的 模块,不管是 d i d o 还是 a i a o 的 模块, 他都需要接一个二十四伏的电源,所以有一个电源必须要接的,如果不接的话,他就会没有信号或者是爆红灯。 呃,现在可以看到这是一个四路的模拟量输入,然后还有一个两路的模拟量输出,它在下边,我们主要是讲输入啊,我们来看一下下边。 呃,这个呢,是一个普通的。呃,西门子两百 smart 的 模拟量输入的一个模块,它是一个四路的 a 一 零四的一个模块,可以看到是一个零正零负,一直到三正三负只是普通的模拟量模块,那么我们这个模块呢?我们要接, 呃呃,接我们这个模拟量,接我们的传感器,怎么接呢?我们现在第一个讲的是四线制的传感器, 四线制的传感器,也就是说我们这个传感器他有四根线,有两根线是给我们这个传感器供电的,有二百二的供电,有二十四伏的供电,可以根据自己的选型不同。 然后还有两根就是信号输出短,这两根信号输出短就是输出我们四到二毫安或者零到十伏的一个模拟量线,到时候直接就可以接到我们这个模拟量的这个接线,这就是零正零负,直接把我们这个四线制的 信号输出零正一正负,接到我们这个模拟量模块的零正零负或者一正一负上面, 他的另另外两根线直接给个电源就可以了。那么这就是四限制的接线啊,同样呢还有三限制的,三限制的就是说少一根, 少一根这个副线。我们来看一下这个三限制的。呃,传感器,三限制的传感器也是有两根电源,是供电电源,然后有一根是信号端,那么这样的话就跟我们四限制的接线方式一样,呃,他的电源直接接他的是仪表的电源。 呃,信号输出呢?就是直接接到我们这个模拟量模块的正正信号上面,那我们的负信号不能空着,我们的负信号需要引过一个负线,就是说二十四伏负 m, 引过一个 m 了,那么这个时候我们就可以形成一个回路,这就是三限制的 模拟量接线方法,它是呃电流和电压都是这么接的,到时候根据这个电流电压,再根据我们这个软件里边来修改它这个参数。 两限制的仪表呢,就是我们常见的这种压力仪表或者温度仪表,或者这个流量仪表,呃,一般都是两限制的,我们可以拧开这个盖,可以看到它只有一个正负,那么这个时候两限制的 仪表如何接到我们这个西门子两百 smart 的 这个模拟量模块上呢?我们就可以看一下,我们要让我们这个二十四伏开关电源的正接到我们这个仪表的正线上,接到我们的仪表的正端子上,那么我们正端子上出来之后 就是我们的副端子,副端子接到我们这个模块的正端子上,同时我们模块的副端子要引过一个零伏来形成一个回路,那么这就是呃模拟量模块。两限制的接线方式就是这样的。 然后呢这是普通的,这是普通的 呃模拟量模块,呃,当然有的这个,有的这个客户他会选一些这个专用的这个模拟量模块,比如说是 r t d 的 热电阻的模块,或者是 r t c 的 热电的模块,那么这个时候呢,这种是直接买一个探头, 买过这种热电阻或者热电偶的探头直接接到我们这个模块上面,那为什么上面这些呃,呃是因为我们买的这样的仪表,它的仪表的内部是增加了这个变通器,增加了变通器之后,把仪表的这个探头增加了变通器之后转成四到二毫安的, 再接到我们这个普通模块上,这种呢是他只是单纯的一个探头,这个探头他不需要经过这个变通器,他直接就可以接到我们这种 r t d 的 或者 r t c 的 这种模拟量模块上边。呃,我们可以看一下这种探头,他有四限制的,有三限制的,有两限制的, 如果是四线制的话,我们就直接是正接正负接负,呃,这个探头的正接正,负接负 m 正 m 负,爱正爱负,如果是三线制的话就是,呃,或者是有一个正或者是两个负,到时候就直接根据这个跳线就行,如果是两线制就是一正一负,然后把它的跳线跳过来, 如果是不用的通道呢,你就把它短接了就可以了,避免影响其他使用通道的这个干扰。这是这个 r t d 的 这种,呃,模拟量模块,如果是 r t c 的 这种,比如说这种,嗯,热电,这是热电藕的, 对,这种热电藕的,热电藕的这种是经常用到这种高温的一千多度或者两千多度的这种钢厂里边。这种, 比如说铂金的这种传感器,这种呢直接用我们这种 rtc 的 这种传感器,它是可以看到它这个接线方式就是一个零正零负,跟我们普通的这种一样,那么我们直接拿过这个探头之后,这两根线直接正接正负接负接过来就行,模块照常该接电源的该接电源, 那么这个我们这种的比较常用的就是这种,嗯,两线制的 就是这种普通的模拟量模块。二十四伏开关电源,我们首先首先要必须要接的,然后零正零负是接我们这个仪表的传感器,如果是两限制的,两限制的这个正 就是接我们的二十四伏开关电源正,然后这个仪表的负就给到我们这个模拟量的零正,然后同时我们的零负接我们这个二十四二十四伏开关电源的负 就是 m, 那 么这样就会形成一个回路,到时候我们直接接上我们这个仪表传感器,然后把 p o c 打到监控状态读取我们这个, 比如说我们首选默认的是 a i w 幺六,呃,在我们程序里边监控 a i w 幺六,呃,如果是温度的话,你可以手握住这个探头就可以看到它这个温度在变化, 到时候你再用那个嗯,西门子的那个呃县城的块直接转成我们实时的温度就可以了。喜欢的朋友可以关注,感谢大家的支持!

当九号小牛集合换锂电池后,都会被问要不要加装计量模块,不装模块到底行不行?答案是必须装。因为二轮车原装出厂大部分都是采用铅酸电池,它配备的也是铅酸的计量模块,而你换了锂电, 就需要换成锂电的计量模块。如果你更换锂电池,不更换模块,那么你的 a p、 p 和显示仪表都会报故障码,比如九号会显示二十故障码, 小牛显示幺九幺故障码和低电量显示。还有就是电量不显示问题,仪表盘显示永远是满电或者没电,另外是充电动画的丢失。只要换上锂电计量模块都可以解决以上问题。 大家也不要把计量模块当成万能破解器,它只能解决电池的相关故障问题。先把座筒给拆下来,把空开关掉,拔掉原车接口。 然后我们先找到原车的铅酸计量模块,把它给拆下来。我们只需要把原车铅酸计量模块换成锂电的计量模块就可以了。这边先把这两根线拆下来,并在一起接在锂电模块上, 接着把这两根线拔下来,这样铅酸模块就可以拔掉了。拔下来后就把锂电模块的接口与铅酸模块的接口对插,这根小的接口不用管它,我们用不着了。我们找到原车铅酸充电口的接口拔掉,把后面这根与锂电模块的接口对插, 最后把充电动画解流圈套在锂电充电口的线上。部分车型充电口是可以快拆的,如果你们的不能快拆,那么就需要把它剪断,然后套进去,再接上线头。接好后就把铅酸模块上的支架拆下来装在锂电模块上, 这样就可以把它装回原来的位置,安装完成后把线路整理一下就可以了。

那好的朋友们,那上一节我们通过一个比较真实的这种案例需求来引入了我们 nyx 里面的 stream 这个模块啊,那这一节呢,我们就结合现实的场景来看一下具体要怎么样去配置这个 stream 模块,去做 tcp 的 转发。那首先我们看到我们这台机器上呢,我这里运行的是有一个 maccode 的, 还有一个 redisk, 看到吗?有一个 redisk 六三七九的,还有一个我们的 maccode 三三零六这样端口。然后呢还有我们的 nix 啊 nix, 那 我们的目的呢,就是我们不用三三零六端口去连我们的这个 maccode 啊,我们用 nix 给它代理出来,是用 tcp 的 转发,用 nix 代理出来,我们连一个别的端口。好吧, 那首先呢,我们就要看的是我们这个 nix 的 版本是不是支持 stream 这个模块啊?那么 nix 结尾只需要 grape 我 们的 stream 这一个,那这里呢 我们就看到啊,它可以查出来东西呢,可以查出来就证明它是支持这个 stream 的, 支持 stream 之后,我们就要去把这个模块给它安装上啊, 因为它是一个动态模块,它默认的话是没有安装的啊,我们亚母英 star 直接讲 mng 和 mod stream 啊,直接就安装这个模块就可以了。 ok, 那 装完之后呢, 我们先去到 n g x 的 目录下吧,好吧, n g x 的 目录下,那这里正常来说,我们 h t t p 的 相关配置文件都放到 com 点地下了,那我们这边直接创建一个目录,单独去存放这个 t c p 转发,也就是我们 stream 模块里面的配置文件。好吧,我们就直接 make a r stream, 那 创建完成之后呢,我们就要去更改一下我们的配置, 我们的 index 点 com 啊,那这里我们就要在 include 这里再加一行,加一行什么呢? include 把这个目录给包裹进去,那这里我们直接把这个目录给写写上去就行了啊。 etc nxtream, 然后星点 com, 也就是我们包含这个目录下的 com 文件啊。 ok, 那我们直接保存退出这个模块,你安装完之后,它 n g x 是 默认自动加载的,你就不用管它啊,不用手东西加载它,那好,那我们现在呢,只需要去写这个配置文件就行了,对吧?那么接下来呢,就进入到我们的 stream 这个目录下,进入目录下之后呢,我们直接来编辑一个配置文件,直接是 mac 点 com 啊 com, 那我们这里呢,直接来贴上来一个配置吧,好吧,那这里首先是 stream, 然后下面跟着是我们的 so, 这里我这个端口我定义的是三零零一啊,那我们先来看一下,我们现在是没有三零零一的啊,三零零一,那这里看到是没有的,没有这个端口,因为我们根本没有服务器监听这个端口, 那下面 procs 呢,我就写成了本机的这个三三零六端口啊,也就我们的这个 max, 那 这里配置完成之后呢,我们就直接保存退出就可以了。保存退出之后,我们按镜子减 t 来检查一下, ok, 那 是没问题的,语法没有问题,那我们减 s reload 颜色 reload 之后呢,我们再来看一下这个三零零一端口,哎,这三零零一端口是不是起来了,那么现在来呢,就可以本机去连一下看,那看一下我这个本地虚拟机,然后编辑一下连接。看一下。啊, 这本地虚拟机上面呢,我这个配置本来连的是三三零六,对吧?本来连的是三三零六,三零六是可以连到的,肯定,那我们现在呢,相当于绕了一圈,就为了测试我们 swim 模块的这个 tcp 转发能力,对吧?那我们来测试一下测试连接。 ok, 那这里就表示我们这一个 stream 模块的这个 tcp 转发能力是没问题的。好吧,那我们这边呢,当然你可以不止创造一个这一个文件 啊,如果说你有更多的其他的,哎,比如说 radix 啊,别的什么东西也需要代理的话,也可以去配置这一个 stream 模块的 tcp 转发。好吧,那我们这个 nix 上面这个 stream 模块就给大家讲到这里。

大佬,两百六十八小时讲完的 sorry to works 工程图教程一共八百八十八集,我已经帮你付完费了,你只要负责学完卷死自己也要卷过别人。 我还给大家打包好了 sw 安装包插件学习资料,需要的官家六六六打包带走。工程图模块呢,是我们在使用到 sw 中非常重要的一个模块,因为在特征里面所汇聚的所有零部件,后续呢都是需要去出这个工程图给到加工呢去进行这个加工的, 所以呢一个好的工程图能够具体的去体现你零件的需求,方便加工的一个呃加工成员呢去进行这个使用。那么我们这一节课呢,先来学工程图模块的第一章节,模型式图,投影式图和辅助式图,跑命式图。 在做这一个工程图学习之前呢,我们需要先来换一个零件,然后呢后续的话通过这个零件为参考呢,去把它的这个图纸呢给它标注出来。那么这一段比如我们选择茄子面,点击扫图位置,先来换一块板, 然后板的长度的这种我们给它三百,宽度呢给到五百,做好之后呢,点击特征拉伸凸台,然后的话深度这里我们给到,嗯一百。 完成之后呢,再来这一块板上呢,我们去做一些这种其他的零件,其他的一些特征编辑方便我们再用到这个工程图标注的时候去进行这个解释,比如这个地方呢,我们去做一个承漏孔,呃 m 十的承漏口,然后呢内六角圆柱头螺钉 给个大一点的吧,这里 m 十的话可能到时候不好展示,给个 m 二十的,然后点位置选端面啊,这里打个孔,这里打个孔,这个地方打个孔,然后选打勾啊,确定之后呢再来选择这个面, 这个面的话我们还是这样选择这个沉头孔, m 二十,这的话我们给定深度改为给定深度,然后点位置选端面,然后一 二三右击确定。呃,再来选择到我们的这个也是选择正视鱼去做一些孔位的编辑, 然后一二三右击确定,然后这个面也是选择正视鱼,选择异形孔,向导 点,位置选端面,一二三右击确定。然后还有这个面也是这样选择正视鱼, 选择异形孔,向导点,位置选端面。一二三。那打个比方,我们现在有一块这样的板件,有一个这样的零件,我要对于这样的一个零件去进行出图,是吧?那我们现在把它进行这个保存,然后呢这个叫我们的一个工程图零件 工程图,零件完成之后点保存,怎么进入到工程图里面呢?其实我们可以点击这一个从零件装配体, 就点击我们上方这个新建从零件装备体制造工程图,可以通过右侧的这个调色板式图,调色板 将我们这个模型主要的三式图,比如我们的前式,是吧?包括我们的右式,包括呢我们的这个上式,把这三个式图呢给它做出来,供我们进行这个使用。这个的话是我们在零件里面画好之后,直接转到工程图板块的一个操作方法。 那么如果是我要打开我已经做好的这一个版,但是呢我并没有在操作软件给它去做一个打开的情况下,我怎么去做它的工程图呢?就在操作软件这个空白界面,双击选择新建工程图, 然后新建工程图之后呢,在工程图板块这里,最开始的第一个叫模型式图,模型式图的含义是什么呢?就和我们装配体里面的插入零部件是一样的, 就我现在需要来把一个零件调用到装备体中去进行配合一样,那模型式图也是样,点击模型式图,它会让你 去浏览,你要去对于哪一个零件进行这个工程图标注,就选择到这个浏览,然后呢比如说选择我们刚才的这个 工程图零件是吧?点它,然后呢点打开,然后呢再来往我们的这个图纸上面去放,这个地方是我们可以去选择到这个位置去点一下, 然后呢它会自动弹到第二个投影式图。什么叫投影式图?因为我们标准是有三式图的,是吧?前式图、右式图, 包括我们的这个右式图、前式图、三式图和右式图,那么现在如果我要来做它的右式图的话,你再放置我们的前式图时候,往右边它会自动去做这个投影, 那你如果说不小心按的这一个一个 size 键,它投影不了了怎么办呢?我们现在就可以点击这个投影式图,然后呢 点他,然后往下拉,他也会有这个投影,往右拉是吧?等轴侧往左拉,往上拉,可以将他不同的一个风线的这种试图投影呢,跟我们去进行这个查看,后续呢我们再来对这一个区进行标注,是吧?但呢一般我们主要的话就是三式图, 这是最主要的三式图,好吧?前式、右式和上式,有一些情况下呢,我们也会去做一个等轴测,这个呢叫等轴测,包括如果说我要来改这个零件的一个颜色的时候,比如我们点击模型式图,是吧?啊?双击选择它, 比如我们重新,好吧模型试图让他点击功能图零件还是点他点打开,我们在这个地方呢还可以去改什么?可以去改他的这个显示样式,比如我们这个是呃,叫做限价图,是吧?这个就是只有消除隐藏线,也可以让他去啊,点击这个带边线上色, 带边线上色的话,他的一个呃文件属性的话,就是和我们的和在零件里面是一样的,你在零件里面是什么颜色,他在这里就是什么颜色, 可以通过点击这个属性呢去更改它的这个类型,比如我们这个线架图啊,带边缘上色啊,也可以去改它的这个比例,比如我们现在的话是一比十,但我们如果说想要给它放大或者放小的话,可以改它的比例,但呢比例也可以在右下角这个地方去改,好吧,就是我们的图纸比例, 然后呢包括大家可以去选我们的对应的这个标准式图给我们去进行使用,然后确定之后呢我们点击确定就行了,那这的话我们就把这些不需要的把它删除, 是吧?那如果说需要去做一个投影的话,我们就选择第二个投影式图,那什么叫辅助式图呢?辅助式图就代表我如果说现在因为我们的零件本身的话,是有很多个面,我们六个面都打了孔的,是吧?刚才在对于这个零件绘制时候,我也给大家展示它的六个面都打了孔, 我现在想要来看他这个面的孔,来进行这个标注,或者去查看的话,但是我不可能说把这个面的一个试图也给他做出来,因为图纸只有这么大,所以这种情况呢,我们可以做什么?可以做辅助,试图点辅助,试图确定我的辅助试图边线,我要以哪一个面来去做辅助?比如点这条边线,他会 在这个地方呢?会有一个机准 a, 就 代表这一个是试图 a 我 们的一个查看情况,是吧?不过呢,如果说我也来从这一面看看他的一个情况,或者从这面看他的情况呢?那也是这样, 点击辅助试图,哎,点他是吧?这就是一个 b, 那 么试图 b 长什么样?或者我们还需要来查看其他位置的话,哎,点这个面试图 c 是 吧?长什么样? 或者我们啊再点击这个辅助式图,哎,试图这个 d 又长什么样?可以依次呢去进行这个拖动,供我们查看我们这一个在模型上面,在标准的三式图上面所看不到的一个情况, 是吧?那么除了这一个辅助式图之外呢,还有我们的跑面式图,什么叫跑面式图呢?哎,我现在想要来看这个中间位置, 我现在想要来看我临近的中间这个位置他长什么样,是吧?就说不是看我标准的六个面,还是看我中间这个面去做一个跑式,那么就可以选择到跑面式图,哎,确定我跑式的位置,比如点这里是吧? 然后呢再直接点击打勾,他会把你这个位置的情况呢?把它跑出来,可以看到我们这个地方有一个什么,有一个承托孔是吧?如果还需要来跑呢?同样点击跑十十度,然后这里的话我们改一下方向,比如说改成这种水平的是吧?或者斜着的,或者我们这种纵向的是吧?或者我们这里的话就是自己去画这个线 a, 一, 然后呢二是吧?然后三,然后呢点打勾可以把它跑出来,查看它具体这个情况。嗯,前面两个的话就是一个水平,一个数值,一个斜线,第三个呢我们三点来确定我们跑式的一个情况,把它跑出来是吧?包括如果还需要去跑的话,比如说这种水平跑跑这个地方, 然后呢点击打勾就可以把它拖出来,跟我们去进行这个查看。如果要斜着跑呢,也可以把它拖出来跟我们去进行这个查看。如果要斜着位置,然后呢再跑这个位置, 点击打勾就可以把它跑出来,跟我们去查看它内部的一个情况,这个呢就叫我们的跑面式图。那么关于本节课内容呢,我们就先讲到这一结束,下节课 欢迎回来。这一节课呢,我们继续来学习工程图模块的第二章节,移除的跑面局部式图,相对式图,还有标准三式图这四个命令的使用。 那么现在呢,我们先回到搜索软件中啊,点击选择新建工程图,然后呢这里的话我们这里的话选择一个 a 四横版吧,选择高级,然后呢国标的 a 四横版,然后确定之后呢,还是把刚才我们的一个工程图零件,把这样的一个模型呢放到这一个 工程图上面去进这个使用,那什么叫移除的跑面呢?移除的跑面式图一般和我们的断裂式图会一起去用,断裂式图就是如果我们现在这个零件啊,比如我们先把它回到装备里面,呃,回到这个零件状态,好吧?把这个的话给它加长加到 八百来来点击这个回车宽度的话,我们加短一点,给个两百,然后点击这个回车完了之后呢,再次点击保存关闭这个窗口,是吧?比如我们现在,嗯,再把这个图纸比例的话,我们改一下用户定义一比四, 点击确定。我们现在在这个模型上面有这样的一个图纸,有这样的一个,呃,正视图,那如果说这个正视图我们再改大一点,改成一比三, 一比三啊,点击确定。我发现如果说这个图纸太大了,在我们的这个工程图上面,我们模型太大,在工程图上面呢,他放不下是吧?那放不下的话该怎么办呢?如果是在中间位置,但呢我们目前的话,这个孔的位置还是要去改一下, 嗯,回到零件位置,选择到一个,打开工程图零件,呃,选择双击把这个孔的位置呢,我们去做一个修改,这个点位置是吧?左边挪, 然后这也是左边挪,右边挪,右边挪,然后再次点击打勾,呃,中间这个的话我们就不说了,好吧,中间这个的话我们就待会给大家去进行这个展示,我们就以这个正面为参考,然后点保存回到图纸中。 如果说现在我这个模型太大,是吧?但是中间这个地方呢,它是没有任何一些特征编辑的, 那么我们为了去减小整个模型在图纸上面所占的这个空间,就可以点击这个断裂式图,然后呢 选择我所需要断裂的这个位置,比如这个地方这个地方,然后完成之后的话,它中间这地方多余的没有任何特征编辑的这种情况呢就会进行这个取消,给我们去展示一个断裂的现象, 然后在做好这个锻炼之后呢,我们就可以用到这一个移除的跑面,试图来看一下我们中间这一个情况,就中间我们这个模型所处于的这个位置,比如说点这个位置是吧? 他可以把我们中间这个地方呢去进行这个跑式锻炼的中间呢去进行跑式,那么我可以通过这个中间的跑式呢得到。呃这个地方呢是有两个这样的一个承斗孔的是吧?就是在我们这种呃锻炼试图的话,一般会和这个移除的跑面呢一起去进行这个使用, 除了这一个移除的式图之外呢,还有我们的这一个局部式图。什么叫局部式图呢?我们还是要回到这个里面 选择异形孔向导这里的话,我给个螺纹孔,给个螺孔规格的话,给个 m 二点位置选端面, 然后在这个地方呢点击确定,然后完成之后呢保存回到装备中。哎,我现在的模型下面有一个 m 二的螺纹孔, 但是呢由于他的一个尺寸非常的小,我们是没办法说在这个很大的模型上面的去把它完整的展示出来,那我想要单独的把这样的一个孔位给他,呃去进行这个使用,或者去进行这个查看的话,就可以选择到局部式图,然后呢选择这个位置,是吧? 好了,打开他这个地方就可以把这个地方的局部展示出来,而且在这个地方我们还可以去改他的这个比例啊,改他的一个文字啊,或者比例大小供我们去进行使用,比如说这个比例是吧?去进行这个修改, 这将我们一个零件里面非常小的一个,呃特征呢,通过这种局部的一个方法呢给大家去进行这个查看,然后呢去进行这个显示,然后还有我们的这个相对式图,呃相对式图呢,其实和我们这个辅助辅助式图的话非常的类似,我们这里的话先去新建一个零件呢给大家去进行查看 啊,点击设置基础面,然后呢这里拉开,然后呢选择拉伸,拉伸之后呢这里我们再给长一点吧,给个八十, 然后完成之后呢选择这个地方我们去进行这个倒角,倒角的话给个六零呃 一百,然后完成之后呢再来选择这个面的话,我们去切一个槽,然后呢选择到拉伸切除点打勾啊,这个地方的话我们就去打个孔,选择到这个异形孔向导,选择到我们的成头孔,到内六角圆珠头落钉。 第一个的话这里我们给到一个 m 一 十六点位置选端面,然后呢预期确定。呃,我们目前的话是有这样的一个零件,那我想要把这个零件的工程图给它出出来,我们这一点击保存,然后呢选择上方从零件制造工程图 是吧?然后呢再来把这一个三式图,我们先来把它的标准三式图先讲好,好吧,先讲一下它的这个标准三式图,就说相对式图里面后面还有一个标准的三式图,我们如果需要对于某一个零件去做一个标准的三式图的话,直接点这个,然后呢选择零件,点击这个确定, 大家可以把这个零件的标准三式图呢放到我们的这个图纸里面去进行使用,就不需要用到刚才给大家展示的这个投影式图,一个一个去投影了,来来去改一改它的比例,比如说比例改成一比十, 来,这个比例怎么回事?我们去改一下它这个比例一比十的比例,点击确定这个三式图的比例 改了,没有变化吗?我们点重建,然后呢关闭,重新来一遍,好吧,选择上方从零件制造工程图, 然后呢点击这个取消,然后呢选择标准三十图,选择这个零件,点击打勾啊,放进来之后呢,我们再来改一下图纸的一个篇幅比例, 改了比例,它这个尺寸没有变大,使用图纸比例一比二,十点打勾,然后再改成一比五, ok 了,可以放大了,好吧,这句话就是我们这个比例设置问题,呃,再放大一点吧,给个一比二,一比二,有点大了,用户定义吧,一比三, 哦,还需要改小一点,一比四啊,就一比五吧,就一比五。如果我们现在的话有这样的一个模型,是吧?有这样的一个图纸,那我想要去标注它侧边斜面的这个承楼孔的位置,想要把它的位置给它标出来,确定我们在哪个地方呢?去进行这个孔位加工, 这种情况下我们可以通过两种,一个呢叫做辅助式图,通过这个辅助式图呢选择到这个边线给他去进行这个展示,然后第二种呢,我们就可以选择到这种相对式图 啊,点击相对式图这个地方的话,它是需要你去跳转到模型里面的,比如我们点它,然后呢回到模型里面,然后呢确定我们的相对式图第一个方向,第一个方向比如说就是我们的一个前式图,那选这个面, 然后第二个发现,比如我们选择到这个左视图选这个面,选择之后呢,点击打勾,可以通过我们这里一个相对式图,同样呢去标注我们在这个斜面上的孔位,然后呢通过我们这个注解的智能尺寸呢,来看下这个孔与上部端面的这个距离去进行这个尺寸标注, 这也是关于我们的相对式图,还有这个标准三式图的用法。另外呢,关于本节课的内容呢,我们先讲到这里,结束下节课。嗯, 欢迎回来,这一节课我们继续来学习一下工程图模块的第三章集,断开的跑式图,断裂式图,裁剪式图这些命令在 s 软件中的使用。 那么现在呢,我们先回到 s 软件的工程图界面,什么叫做断开的跑式图呢?呃,我们先通过这个试图调色板把这个模型图纸呢把它拖动进来。 所谓的断开的跑式图就是我们可以通过去选择到某一段的局部范围来看他的一个内部跑式。就以现在的这个试图为例,我现在不想要把整个试图的这个面呢去做跑式,而只是想要去对于局部的某一个位置去进行跑式的话, 就可以选择到这一个断开的跑士图,通过这样的一个样条曲线来确定我们需要跑士的范围,比如我们只需要来跑中间的这个切槽位置,然后呢做一个呃闭环的草图,连接 完成之后呢再来确定我跑士的这个深度是需要跑五毫米还是十毫米深,比如这个地方我们以十毫米为例,然后点打勾,他会根据到我们刚才所绘制这个区域为参考呢,对于当前的一个位置呢,往下跑是十毫米,让我们去查看内部的一个结构, 除了这一个断开的跑式图之外,第二个就是我们的这个断裂式图。呃,断裂式图的话,其实在讲这一个移除的跑面的时候,我有讲到 如果是当前的一个试图它的某一段范围,它因为我们的一个模型的尺寸太大了,图纸呢没办法完全把它容纳,所以呢可以把中间这一段我们呃没有任何其他特质的位置呢,去做一个断裂,去做一个缩略的情况,就可以用到这种断裂的式图 选择锻炼的试图确定我们这个锻炼的位置,比如这一段位置的话,它是属于一模一样的,那我们就可以把这个中间位置呢去做一个呃锻炼,然后呢去减小我们模型在图纸上面所占比的空间, 然后呢还有的就是我们这一个裁剪试图。什么叫裁剪试图呢?就是我们现在在我们的这个模型上面换一个 画一个草图,然后呢他会通过我们所绘制的这个草图呢来查看所对的一个情况,比如我们以这个地方为例啊,我们在这里呢选择到这一个圆,选择草图绘制,比如说在这一段我们画一个圆,是吧?画一个圆, 呃,再把这个圆画完之后呢,点击工程图裁剪的式图,就把我们圆里面的这一段范围内呢 单独的跟我们剧情进行查看,而另外一个地方的话,我们就会去给他做一个移除,比如选择裁剪的试图,是不是他只会存在我们刚才原所绘制这个区域,而另外一个区域的呢会进行这个移除的效果。还有呢就是我们的一个交替位置试图,交替位置试图呢一般用在我们的这一个,嗯, 可以移动的模型里面会比较多,比如我们这里重新去新建一个模板,然后呢选择调色板,选择到我们这一个机械虎钳, 然后呢再来选择到他的这个后视图,放到我们这单单标准的视图的话,我们是可以用到主视图或者我们的这个左视图或者我们的俯视图,这里的话,我们在做一个交替式图查看的话,可以去查看他的这个端面式图就行了,比如我们这个是后视图,是吧? 然后呢再进行这个调用之后,交替位置式图就是我们这样的一个虎口前,呃,回到这个虎口前的一个模型,虎口前的话,他的这一个中间的这个卡口呢是可以前后移动的, 那我想要在工程图里面把它移动的这个范围或说移动的一个形式给他标注出来,标注出来就可以采用到这个交替位置, 是吧?工程图位置,然后呢确定之后呢?啊?等待刷新,然后呢?点击交替位置,是图确定我们这个是图位置,点它, 然后呢点击打勾,它会自动跳转到我们的这个装备体位置,然后呢我们可以通过这个自由拖动来 调节他的这个移动范围,比如我调节一下初识位置,我们的末端位置调节之后呢点击打勾,那么他在我们的这一个功能图里面就会去展示我们这个虎口前,他前后移动这个范围,这个叫我们这个交替的移动,他的一个试图展示, 还有呢包括我们的这个空白试图,空白试图的话就是去添加一个没有模型的试图,然后在这个空白试图里面呢,我们可以去标注我们的一些这种跑命试图啊,包括这个尺寸跟我们去进行这个使用, 哎呢预定义式图,什么叫预定义式图呢?我们这里还是给大家去查看,如这个地方我们选择到一个工程图模板,是吧?选到一个 a 四的工程图模板, 然后一般情况下我们在选择到这个工程图模板之后,是需要通过这个试图的调色板,然后依次的去把我们的这个模型的标准三式图 主视图,是吧?左视图,还有呢俯视图包,或者是我们的这个等轴侧视图呢?拖动到我们这个模型面是需要一个一个通过这个投影式图去拖的,那么我们换一种角度来看,比如我们把这一去关掉,是吧?让他回到这个模型位置, 嗯,回到这个装备体模型位置,哦,零件模型位置,如果用到这个预定义视图的话,我们建议的话先去改一下这个模板 啊,默认模板,然后这的话选择这个预定义式图,然后呢点击确定啊,确定之后呢点击上方的这个从零件制造功能图, 通过这个预定义式图可以直接把零件的三式图以及等轴侧呢在图纸里面去进行展示,我们就不需要通过这个试图调色板去拖,然后呢再来通过这个投影式图呢去进行这个使用。 那么这个预定义式图怎么去做呢?这里的话我也给大家去展示一下。同样呢先选择到一个啊,比如 a 四的一个国标工程图模板, 然后呢点击预定义式图,这里的话会有一个空白的展示,那我们放在这里,然后再来确定这个视图是哪一个,比如我们这一个的话就是主视图,是吧?那这也就是前视主视图点打勾,然后呢再通过投影式图呢把它投影,比如说右边这个地方的话是什么呢?是我们的 这一个左视图,是吧?然后这个地方是什么呢?是我们的这一个俯视图。确定之后呢再来确定我们这个预定式图这个地方,比如是我们的这个等轴侧,然后呢确定内行为我们这个等轴侧点打勾,先来把我的这个预定义的位置和视图的这个角度呢把它确定, 确定之后,点击上方这一个内存为,然后呢选择,比如我们直接点保存吧,点保存选择保存的类型,这个类型要选择最后一种工程图模板。好吧,你不能选择上面的,而是要选择最后一个工程图模板 啊,选择保存类型为工程图模板,然后命名,这个是我们的预定义, 预定义,呃, 预定一式图,比如预定一式图的话,这个我们加个二杠一是吧?然后确定之后呢,点击这个保存,保存完成之后,然后呢我们再来点击一下这个模板,更改一下这个工程图的默认模板,然后呢改为我们的预定式图,二杠一, 然后完成之后呢,我们在这里比如说把这个地方我们再去做一个导角,好吧,做一个导角,让它去做一个区分,然后呢点击上方保存命令, 保存之后呢,点击新建,选择从零件制造工程图,看到没有,它会自动把我们刚才这个模型的主视图、左视图、俯视图和等轴测试图呢,放到我们的这个空白图纸上面去进行使用,减少了我们的一个拖动放置的过程, 那么这也是关于本节课给大家分享内容。这节课讲到这里结束,下节课再 欢迎回来。这一节课我们继续来学习工程图模块的第四个章节,智能尺寸和模型式图。 还这样,我们回到搜索软件,选择到新建工程图,呃,智能尺寸的话,就是我们去对于图纸进行标注的时候专用的一个类型,就和我们在呃零件状态去进行这个二维图纸标注样,比如打个比方,我们这里选择到一个新建零件,然后换一个模型, 画一个矩形,矩形的话我们这长度给到三百,宽度给到五百,完成之后呢,点击拉伸凸台四十的一个宽度,呃,做好之后的话,中间这个地方的话,我们再来做一个槽, 比如说槽道,我们这里给它二十宽度的话给到五十,然后呢贯穿切除,然后呢这个地方我们再来钻一个孔,这个孔的圆形和这里呢给到水平,这里的话大小我们给到一百,然后呢再来确定一下与上方端面的与左侧端面的一个距离, 左侧端面距离这里我们也给到一百。完成之后呢贯穿切除,得到这样的一个模型之后,那么后续我要把这一个模型呢给它加工出来, 把它加工出来,然后给到加工厂,给到我们的一个加工师傅,让加工师傅呢去进行这个加工,是吧?那么这种情况下我们肯定是要来知道他的尺寸,哎,他的长多少,宽多少,厚度是多少,然后呢才方便我们去通过这个毛料用过洗,用到这个洗床去进行这个车体加工,是吧? 那这种情况下呢,我们就可以点击新建,选择从零件制造工程图,然后呢再来把我们的三式图,左式图,还有我们的这一个,嗯, 这个俯视图呢给他拖出来,拖出来之后要来标尺寸,点击注解选择智能尺寸啊,然后呢点击这条边线,我们可以标注他,哎,这里是五百,是吧?然后再标这里呢,比如这里是三百,再来标这个宽度,比如宽度是四十, 然后这个的话我们如果已经通过两个,呃,另外两个是都已经确定了他的这个尺寸之后的话,第三个可以不标,如果第三个有上面两个无法来标注的尺寸的话,我们第三个就要标,好吧?啊?比如这个的话也给大家去展示一下,嗯,这个地方我们中间再来打一个孔, 画一个孔,是吧?然后孔的话,比如这个地方我们给到一十,然后呢确定一下他的一个位置, 再来确定与上方断面的这个距离,这里的话给个二十,然后呢贯穿啊,贯穿之后呢点击保存命令,再回到模型里面,哎,这个地方我们可以看到他这通过我们刚才的一个 呃特征拉伸器说他这又多了个孔,而这个孔的话在另外两个试图里面是没办法标注的,那我们就可以来标注他,比如说选择到这个圆,哎, f 十,然后呢再来确定一下它的位置,比如我们这个地方可以给到一条这种中心线, 可以通过这个中心线位置的话来标,比如这里的话我们来选他,选他是吧?这个地方加一条中心线, 加一条中心线呢,就代表了他是在我们这个正中间,然后另外一个地方的话我们也可以去加加一条中心线,比如选择到这一个中心线啊,标这两个中心线的话,我们就不需要再去标注他的这个, 比如说与上方端面的距离啊,或者说与我们这个左侧端面的距离就不需要去标了,通过这个中间呢我就能知道,哎,他在我们的这个正中间是吧?然后这个地方也是一样,那比如说这里的话选择到智能尺寸,标注一下他的这个大小,有这条边线的一个规格, 这里是吧?五十,然后这里的话二十,再来标注这个圆,圆的话一百一,然后呢确定一下圆的一个距离,比如这个地方一百,是吧?然后再来标注与我们的一个呃上端面的距离,比如说点击标注, 哎,这个是夹角,标注一下中心,哎,一百五是吧?把这一个位置和大小呢全部给它标注出来,这个地方也是这样哎,选择到智能尺寸,标注一下与下端面的距离,拉开 来了与右侧断面的距离,这个我们也拉下来,通过这些尺寸呢来表示我们模型的位置,同时呢还来表示我们这一个呃模型的一个规格尺寸的一个规格,方便我们的加工师傅呢去进行这个加工。 除了这个智能尺寸之外,第二个是什么呢?第二个就是我们所对应的这个模型是项目模型项目相当于一个快速的标注,像刚才对于这样的一个模型,它的一些尺寸我们是一个一个去拉出来的,那有没有说有一种方法,对于这种简单的模型,我一步 自动的给它标注出来呢?这种情况下就可以通过这个模型项目,点击模型项目选择来源,整个模型选择尺寸,把这些全部选上,好吧,把这些全部选上,然后呢注解选择所有勾选, 参考几个题呢?勾选完成之后,点击打勾,它会根据到我们现在这个模型的位置尺寸以及规格,把所有的尺寸给我们标注出来,去进行这个查看,去进行这个使用 啊,使用中呢,我们可以去大概去调一下他的位置,调一下他的这一个,让到我们的这些尺寸对齐啊,方便我们技加工师傅去进行这个查看。 这个的话模型项目只能对一些简单的模型去进行标注,如果是复杂的话,它标的就非常的乱,好吧,这也是关于我们智能尺寸和模型项目这两个命令在搜索软件中的使用。这节课呢,我们就讲到这里结束下节课 欢迎回来,这一节课我们继续来学习沙子软件工程图板块的第五张起来,对于这些注示,限性注示,包括零件序号、自动零件数、磁力线这五个命令的一个使用。 而现在呢,我们先回到沙子软件中,以这样的一个虎口前的模行为参考,点击上方从装备体制造工程图。然后呢再来点击我们右边的这一个左式俯式, 再来改一下我们的一个比例,一比三倍。呃,什么叫做这一个注解呢?就是我们可以通过这样的一个注解来表示我某一个位置要做怎样的一个加工,比如这个地方是吧?我这个地方可以通过一个箭头来表示这个地方要干嘛,比如这个地方安装我们这个,比如我们要做这个 渡渡列吧,这个地方没有印度要求我们渡列 助力。然后呢点击确定在这个呢,对于我们的一些零部件加工呢,去做一个注解是吧?包括呢我们还可以选择到某一个地方,比如这里的话,我们,呃呃,点击这个地方是吧?比如这个地方我要去做什么?比如这个地方我要镀锌 是吧?或者我要去加工承托孔加工,呃,孔位加工承托孔可以对于我们一些所无法在这种模型上面展示的 类型,或者说呢这一些,呃对应的一个方法呢,去进行这个表述,成头, 成头孔是吧?在这个地方通过我们这样的一个箭头和我们这样的一个文字去表明对应的一个加工位置,他要做怎样的一个处理?什么叫做线性注阵列呢?嗯,线是线性 注阵列,还有一个圆周注阵列,其这两个用的不多,那就和我们的,呃零部件里面的 信信正列实体和特点里面的信信正列特征是一样的,我可以选择到正列的这个方向,比如这一条轴向 是吧?选这条边线作为一个方向,再来选择需要正列,就是比如说这个度列是吧?然后再来选择距离,比如距离三十,然后呢选择到这个数量,我需要柱列柱,呃,这里出五个,然后点打勾,他这里的话就会出来一排这种柱体。不过这样的一个类型的话属实在我们使用到上述软件工程图模块的时候很少很少去用, 还包含了我们的这个圆周注阵列也是样。圆周注阵列呢,就说我们在一个圆柱上面呢去进行这个标注,比如我们这也呃给大家去进行这个查看, 比如这个呢,我们单独打开,呃,单独打开之后呢,再来选择到这一个从零件制造工程图是吧?来把它这个上饰面呢给它拉出来,拉出来之后呢,比如说我们这个地方去注视啊,注视这里,这地方,比如我这个地方外径是吧? y 记,比如这个地方啊,镀锌,镀锌吧。然后呢确定之后呢,再来点击我们这一个圆周注阵列,哎,确定我们圆周的一个参数啊,选择这条边线, 选到我们这一个中心轴啊,确定正列的注视,确定正列的点是吧?再来确定我的这个角度,哎,比如三百六十度各出四个,然后点击打勾,然后它会有四个这种类型的供我们去进行查看,这两个的话很少去用。 还有关于零件序号,什么叫零件序号呢?嗯,这个的话在我们的爆炸式图里面会用到比较多,比如我们先来把这个呢去做一个爆炸式图,选择到装备体,点击这个爆炸式图是吧?然后呢选择这一个点击发散性的一个爆炸, 嗯,发散性的爆炸之后呢点击完成,然后呢再来选它还是要发散性的爆炸, 哎,这里的话我们就只能去呃点击完成,然后选择平移,是吧?这两个拖开,呃,拖开之后呢,再一次点击完成,然后呢这一个往上拖 这两个。比如我们完成图,完成这样的一个爆炸式图之后呢,点击打勾,然后选择上方从装备体制造工程图就可以把这样的一个当前的爆炸式图的轮廓去进行这个展示。哎,待会我先点个保存啊保存,然后点击从装备体制造工程图, 那选择爆炸等轴侧把这个爆炸式图做出来之后呢,我们再来点击到它的这个属性,比如我们这里的话,就选择到一个带兵线上色,通过这一个零件序号呢,把它一个一个标出来, 零件序号是吧?比如,哎,第一个序号是吧?序号一是吧,这个也是啊,因为这两个是一个东西吗?全部去进行这个标注, 然后呢包括这个地方啊,标注是二,然后这个地方标注是三,把我们的零件一个一个标注出来,然后呢再来通过这样的一个 excel 表格,通过这样的一个表格呢去表明他这个零件的一个名称以及这个作用,这个呢就叫我们的这个零件的 序号,而什么叫做自动零件序号呢?顾名思义,我们可以不一个一个去点,而是通过这一个自动零件序号呢,自己去这个查看,是吧?他会将我们这个模型里面所有的这些零件呢一个一个给它标出来,标出来之后呢,或许我们可以通过这样的一个啊表格呢去记住,比如说一是叫什么名字用来干嘛,二是叫什么名字用来干嘛,是吧? 哎,这个磁力线,磁力线的作用的话,就是去移动一下我的这一个标注的位置,通过这样的一个磁体呢去吸附我们这段一个柱节,然后呢来确定一下我们所放置的位置呢,从而去实现到这个排序, 这个磁力线触碰到哪个标穴的话,它就会把它吸上,然后我去改它的位置,比如放到右边,放到左边,是吧?然后这个磁力线也是一样,可以去进行我们这个位置的调节。这也是关于本节课给大家讲述到的上述软件五个命令的一个使用,这节课呢就讲到这里,下节课, 好的,欢迎回来。这一节课呢,我们继续来学习工程图模块的第七章题,对于表面粗糙符号,焊接符号还有孔标注这些命令的使用呢,给大家介绍。 好。现在呢,我们回到 s 软件中,先选择一个工程图的模板,然后点击浏览,将工程图零件呢放置到我们的一个图纸上面。 什么叫做表面粗糙度符号呢,一般情况下在对于这样的一个呃零部件进行加工的时候,我们加工会有一个粗糙度要求,就保证这一个面他要有多大的一个光滑度,粗糙度的话也可以理解为他这个面有多粗糙,多光滑, 如果说是这个粗糙度不够的话,肯定是没办法满足到我们零部件的一个安装需求,或者我们的一个使用需求的,所以这样的话就会延伸出一个粗糙度符号,通过这一个符号呢去标注我们一定的这个范围,方便加工成这个师傅呢去进行这个加工。 那么粗糙度符号的话总共有九种。第一种的话叫做基准,这个是国标的基准,就是我们符合国家标准的所谓的基本呢,就是说你这个地方加工也行,不加工也可以,就是没有硬性要求。 然后第二个呢叫做要求起削加工,要求切削加工,要求切削加工就代表这个地方,比如我们一般最长的就是这一个,然后呢粗糙度要求呢三点二,然后呢选择到这个位置,代表这的话我们必须要求用到切削的方法呢,去达到三点二的一个粗糙度要求。 然后第三个呢叫做禁止切削加工,就说这个地方呢,我们加工的时候不能用到切削的方法呢去进行这一个加工实性。 然后中间这三个呢是我们的一个国际上面的标准,最上面三个是国标,然后呢中间这三个呢是国际上的,比如说 g i s 的, 基本就说还是一样,这个地方你加工也行,不加工也没有关系。 然后第二个呢是我们国际的一个要求,切削加工也是一样的一个方法,就说他表达的一个意思是一样的,只不过符合的一个标准不一样,可以给到不同的一个供应商。比如我们国内的一些外企,他一般中间这三个用的就比较多。 然后第三个呢就叫我们的一个国际上面的禁止切削加工。呃,然后我们这一个第七个,第七个当地就是符合当地的一个标准,他不符合国标也没关系,不符合国际上的标准也没关系,符合当地标准,只要加工厂看的懂就行了。 而呢最后一个第八个是全州加工,全州加工第二百,我们放的这个位置呢,他整个位置所有的一个位置呢,都要去达到我们的一个三点二的粗糙度要求,这个呢叫做粗糙度符号。 除了粗糙度符号呢,还有我们的焊接符号,焊接符号呢,其实我们在讲特征里面的焊接面的时候也讲过,一般我们的方通与方通之间呢,就是焊接的, 那所谓的焊接符号就是我们焊接的位置,它是通过怎样的方法去进行焊接?比如说两凸圆的,比如我们这种 a 型的,或者我们这种 v 型的 k 型的,是吧?包括我们这一个 v 型的腹根部,包括我们这种 k 型的腹根部,根据到我们比较常用的话,就是我们这种 a 型, 然后再来选择我们这个焊接的这一个高度,比如说两个毫米,然后呢确定我焊接的位置就行了。而一般的话,这里就是我们的一些焊接件需要去标注两个零部件,有两个零部件直接需要去焊接固定,而不是常用的打螺丝、锁螺丝的方法的话,我们就用到这种焊接,然后呢标接,标注这个焊接符号 啊,方便我们的这个加工师傅知道,哎,要怎么去焊?焊接高度是多少?给到我们这个焊接师傅是吧?那除了焊接符号之外呢?还有我们的孔标注,什么叫孔标注呢?打个比方,刚才我们这一个板零件上面它是有四个孔的, 那这四个孔怎么去标呢?可能有一些新手同学的话,会去标注这个孔的外径,比如三十三点零五是吧?再来标注它的内径二十二,然后呢标注完成之后呢,我们再次选择到这一个跑面式图是吧?选择这一个跑面式图,然后呢把这个地方呢把它跑出来 啊,跑出来之后呢,我们再来标注他的这个高度,比如说最外面三十三点零五的这个地方的话,可能有些东西哎,去标一下他的深度二十一点五是吧?然后下面这一个,呃,二十二的呢,有些东西可以去标,呃,这里的话,我们的一个深度是贯穿啊,或者直接就是不标,也可以或者直接去标注他这个七十八点五的去这样去表述这个孔, 这种方法的话其实不太标准,而且呢非常的复杂,非常的麻烦。对于这种专属的孔位的话, sw 会有专门的一个孔标注,不管是沉头孔、螺纹孔、间隙口啊,槽口都是一样。 点击注解,选择孔标注,确定我需要标注的孔,比如这个承重孔,它会来标注,哎,我的数量,这总共的话,在这个面上面有四个承头,然后呢它的这个费二十二的呢是完全贯穿的,是吧?费三十三的呢是沉下去二十一点五毫米,同时呢有一个三十三点零五乘以九十的一个锥形近端锥形,在这里 通过这样的方法去标的话会更加直观,而且呢更加简单,包括我们这个行为公差。行为公差的话一般是来描述我们产品这一个安装加工的一个要求。 什么叫加工要求呢?比如我们比较常用的啊,这里的话会有一个位置,比如我们点这个位置,然后呢点一下他会有我们的一个行为公差,比如我们常用的直线度啊,平面度啊,包括我们这一个圆度啊,包括我们这个圆柱度啊,是吧?包括我们这些线线轮廓啊,平行度啊、垂直度啊等等, 代表这个面,呃,像这种面的话,一般就是我们的这个平面度要求加工的平面度要求。为了满足到这个加工的平面度要求的话,我们是需要去对于这个地方呢,去特定把它标出来,然后方便加工师傅去看的。 呃,一般的话平面度是多少呢?这个的话我们可以去查资料,或者说通过插件去查这,呃,比如说我们这里先退出是吧?然后选择到这个智能尺寸,先来把这一个版的长度呢先来确定,哎,八百的长度,确定八百的长度之后呢,通过这样的一个插件插件的话,就是我们这个大国工匠 选择到这个工具库,然后呢选择到这一个公差查询,打开这个插件,然后在这里呢点击行为公差这个地方的话,我们尺寸是八百,那么就输入八百的尺寸, 然后呢就是我们的公差等级,公差等级的话一般常用的就是七级、八级、九级这三个的话基本适合大呃大部分的工况,七级、八级、九级三个的一个公差强度, 然后呢四五六的话一般就用的不多了,一二三的话基本就很少很少有,除非是在一些非常高精密的一些设备里面可能才会用到。一二三我们最强的就是七级公差, 那么在这里呢选择七级公差,然后确定这个地方的话,就是我们版的一个安装平面度要求,那在这里呢确定类型为平面度, 它会通过我们的基本尺寸和公差强度呢自动来得到我们的一个公差范围零点零五,然后呢再把这一个呢点一下我们的这一个图纸的平面,就可以把这个平面度零点零五呢把它放到图纸上面, 然后确定之后呢再来把这个箭头呢,我们把它拖过去,比如这里往上拖,是吧?然后呢把这个箭头的话,我们也去移动指这个面就可以去进行这个标注, 这种呢叫行位公差,行位公差的话还有一个叫做这种,呃,这个平面度是没有基础的,但是有些情况下我们会去标什么呢?标这个平行度,什么叫平行度呢?就是这个面的话,我们在加工完成之后, 然后呢第二个面他要保证与上面这个面平行,那么这个平行的范围是多少呢?我们也可以去标,不过平行度的话他会有这个基本要求,就说你必须先来标注我们的这个基本面,然后呢再来以这个基本面呢来确定我们对应的这一个,呃行为公差,是吧?比如我们的基本特征点这个基本特征, 然后呢确定我的这一个呃位置,比如我们这是 a, 是 吧?基准 a, 然后呢确定之后呢再把这个基准 a 的 话,我们把它拖一下,嗯,拖动到这一下面代表的话是这个面, 拖一下代表的话是这个面是我们的这个基准 a, 是 吧?确定是我的这个基准 a 是 这个面之后呢,我们再来做什么呢?我们再来标注它的一个另外一个面 啊?选择到上方的这一个行位公差,然后下方的话这个地方是什么?是我们的一个平行度了,下面这个面要保证和上面这个面平行,那么还像选择到刚才给大家展示的这个插件,嗯,大国工匠公差查询, 然后选择行位公差,这的话基本尺寸仍然是我们的八百公差,强度等级呢是七级。然后这里的话我们改成这个平行度,然后确定之后呢还是把这里去点一下,点了之后呢我们再来把它这里的话往下方去撸。 嗯,这的话我们先取消,好吧?先要确定一下我们的这个机准,点击这一个标注注解,然后呢啊行为公差,然后选择这一个地方, 然后这一的话我们比如说是这个平行度,平行度的话,比如我们刚才这个是零点一二,是吧?然后呢再来添加机准,机准的话就是机准,点击添加,呃,取消,这的话我们多了一个,好吧? 嗯,删除一个, ok, 就 代表了这个面它是有这样的一个平行度要求,平行度要求呢是零点一二的一个要求,然后同时呢它的一个精准,就是我们这个几种 a, 方便我们的这个加工师傅呢去进行查看。 然后还有一个精准目标,精准目标的话就是我们的一个范围,比如最长的就是第一个,是吧?我们这个范围可以去标注一下它的这个输入这个尺寸,尺寸的话,比如我们这一给到十,是吧?或乘以这个,我们给到一个矩形的, 这应该是一个矩形吧,嗯,标一个矩形的,然后十乘以二十,在这个地方的话就会有一个范围供我们去查看,它的这个宽度呢是十,长度呢是二十,这个呢叫我们的一个基础目标,代表以这个位置呢为基准。这里的话我们也可以去改,比如改改大一点,嗯,双击一下, 然后给到五十乘以这个一百,那他这里的话就会根据到我们所述的这个尺寸来确定我们这个基础目标, 然后在下方呢再来确定我们这一个基本范围,参考的这个基本,比如说给到这一个呃五十,那么在这样的一个方法呢,去确定几种目标,确定我们这一个呃几种目标的一个尺寸呢?供我们进行这个参考,这也是关于本节课给大家讲的内容,这一节课呢讲到这里结束下节课。 好的,欢迎回来,这一节课呢我们继续来学习工程图模块的第八章节中心线符号,中心线包括修定云这一些命的使用。 啊,那么还记得我们先回到搜索软件中,什么叫做这一个中心线符号呢?就打个比方,我现在想要在这样的一个呃孔上面,一般孔的话都会去做, 想要在这个孔上面呢去加上一个中心线,方便我们去进行查看。或说呢我们一些圆上面去加这个中心线,表明我们的一个位置 就可以通过这个中英线符号,比如点这个圆,他在中间的话就有这个中英线,这里的话也去点,是吧?一般的话孔上面我们都会去标注这样的一个中英线,方便我们去进行这个识别,嗯,除了这个之外呢,或者我需要在这一个版的上下中间这个位置呢去添加一个中英线,方便我们去提供这个机准,或者去标注他的尺寸, 也可以点击到这个中心线,选择这两个边线,这个的话是我们的一个中心线,选这两条边线,它会在这两者中间位置呢去参形成这样的一个参考,也就相当于我们草图里面的构造线一样 啊,供我们去提供这个机轮,包括呢中间位置一下,比如我们这选择到这个中心线,是吧?这两者在中间的也会有这个参考供我们去进行使用。 哎,包括我们的这个局域跑面线,填充局域跑面线的话,就说我们现在的话已经是做了一个跑面,原来想在某一个位置呢,跑面的话一般都是我们的这一个,嗯,这种斜线,这的话给大家再看一下 点击功能图选择到这个跑面,是吧?比如说选择这个位置,然后呢点击打勾,打勾之后呢我们把它脱下来,哎,怎么是选择到我们这一个?嗯, 跑面试图选它点打勾,然后把它脱下来,看到没有?我们一般跑面试图的话,它是有这样的一个斜线供我们去进行查看, 给我们去提供参考的。那有一些情况下我们想要,呃,如果说在没有生成情况下,我们想要自动去生成的话,就可以点击注解,选择区域跑面线,然后呢选择我这个跑面位置, 然后进去之后呢可以来改它的一个实心啊,或者我们这个跑命线啊,包括来改它的一个密度啊,或者我们这没有的一个情况,比如我们一般的话就跑命线,然后点击打勾,那么在这个地方的话,它会存在呃一个区域,一个边界的一个跑命线呢,供我们去进行这个查看, 还有就是我们的这个修改云,什么叫修改云呢?就比如说现在的话,我这个图纸在加工好之后,哎,某一个地方我做了这个修改,然后呢修改之后呢我想告诉我的这个加工师傅是哪一个地方呢?做了这个修改,那么我们就可以点击这个修改云,然后呢选择我这个修改的位置,比如这个地方,是吧?让他把它框剪开, 那在这个地方的话再来确定我们这个圆弧半径,比如给到五个毫米来约束它的大小,然后呢点击打勾,打勾中呢,在这里的话我们就可以去输入它的这个文字,比如说怎么去进行修改,包括呢有些情况下我们也会去添加在哪一个修改符号供我们去进行使用 啊?这也是关于我们这一个工程图模块的中心线,中心线符号包括呢修改匀这一些命的使用,那么还像关于本节课的内容呢,就给大家讲到这一结束,我们下节课。

接到任务加两个模块,这个视频对于新手来说绝对是满满的干货,从布线安装到调试全部都有全过程。把这个模块敲了,然后从下面引一根线下来,另一条线 找一截短的这个给它套上去, 先把上面给它搞定一下,现在把这个模块给它装上去,四五的话压上面那个信号,信号九和十四 g 反馈 这边还能把电流压上去。我们现在测试信号,把哪两个是场地的装置,现在把阀门给它关闭,看一下哪两根线会响, 红色跟蓝色,再打开试一下红色跟蓝色。好,现在不响了,就是这两个线 上去把号码找一下,看这个号要编多少号,下面那个回路是三回路的,我们去三回路找一下空号,看空号是多少。把下面那两个模块再编一下, 我们这个时候要把那个刚刚那两个回路要给他,那个号码要登记一下,零零三回路幺二八幺二 九,他的类型是什么?输入零五,登记好,登记了退给看,幺二八幺二已经有了。好, 这个时候这两个空号就爆出来了,我们需要下去把它恢复上啊,先给他编个码啊,成功啊, 看他寻不寻见,寻见了, ok, 光眼看他薄不薄。哎,怎么样?动作了,看到没有?红灯点亮动作了,相当哇塞。来,我们把它打开消了。 ok, 现在我们就是在这个改这个中文做事,把那两个号码中文做事改一下,然后水洞房信号法,准确的, ok, 保存操作。 嗯,这两个就是我们改的水洞房信号法,这两个我们任务就完成了。

开四插件二三维模块更新,本次使用 a a 和拖拽演示, 新增推导多断线,开启推导后自动三点延伸或者四点相交比较适合用来绘图围墙 推导多断线四点相交演示输入 w, 开启推导后点击就会出现一个圆四点推算相交点, 输入 w, 开启对导后点击三点后回车自动计算三点延伸点位更新,刷防模块 s, 加入围墙和栏杆属性新增,在原本的面分割的基础上加入新的线分割模式。 更新 a a 模块的默认属性状态更新至可修改。

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在我们学习新软件之前,第一点就是对我们这个试图的操控进行一个认识,那么第一点就是我们鼠标中键的使用滚动我们的鼠标中键是进行一个试图的缩放作用,我画一个图给大家做个参考 看滚动我们的鼠标中键就可以对这个试图进行一个放大缩小的作用, 然后按住鼠标中间就可以把这个图幅进行一个旋转的作用,你可以任意观察你想要观察的面,然后按住 ctrl 键和我们的鼠标中间一起移动,这样就可以对我们的试图一个平移和拖拽的效果,你可以把它放到你想要放的一个位置。 好,我们再看到上面,第一个是整屏显示全图,就是把你键的这个零件啊放到最大。 然后第二个是我们局部放大,你可以观察你想要观察的哪一个点啊,比如说我想观察这个角,那把它框起来,他就会进行一个局部放大,你可以进行一个观察,但是这两个我们基本上不常用,只要用我们的鼠标中间就已经够了, 那么这一个就是一个撤回,撤回试图,回到我们上一个试图啊,比如说我现在使用了局部放大,哎,我又想,我不想要这个局部放大了,我想撤回就点击这个回到上一个试图,哎,他就回到我们先前放大之前的一个试图了, 然后还有这个剖面试图,如果你中间画了一些孔,或者是做了一些其他的建模的话,我们就可以使用这个剖面试图, 你看这样我们就可以对中间破开进行一个观察,当你观察完了之后,我们再点击就可以进行关闭了。 好,接下来就是我们的试图定向,我们点开点击试图定向之后,我们就会出现很多面可供你选择,你想观察哪一个面,你就选择哪一个面, 比如说我想观察上面就点击他,他就正式与你了。关于这个试图的定向有快捷键,就是我们的空格键,点击空格之后呢,一样可以进入到这个命令当中啊,可以正常使用, 那如果这个试图定向没有你想要观察的面,那怎么办?我们只需要点击你想要观察的面,左击右击都可以, 然后在上面找到这个正视鱼,看见没这个面就正视鱼你了,那我们再 按住鼠标右键移动鼠标,可以看到这里我们四个最基础的面啊,上视图、俯视图、左视图以及我们的右视图啊,好的,那再下一个就是我们这个对零件这个线框的选择,那第一个就是实体带线框, 那么如果你想要跟就是现实现实中一样,我们就可以选择这个取消线框,这样的话就跟我们现实当中的实物比较相像了,当然你也可以选择纯线框,这样子我们就没有那个涂色了,只剩线框, 那底下的呢,就会出现我们的消隐线,这就跟我们在书上见到的图纸一样啊,也是跟你拿铅笔在纸上画的一样。还有最后一个也是纯线框,但是这里我们基本使用不到,只需要用我们的这个带边上色就够了。 最后是我们这个眼睛,这眼睛呢,你这里可以选择你想要显示或者隐藏的 的东西啊,比如说我想要显示我们这个基础面,那就把它选上,哎,我们基础面就显示出来了,那我们也不想看的话,就把它关掉啊,这里有很多啊,你们可以自己去试一下, 那这个试图的定向啊,也是或者是试图的操作,就这么些,需要大家注意以及熟练操作了。 那接下来我们再看一下这个工具栏的设置啊,那其实我这个页面跟索尼 windows 刚下载的时候还是有一些不同的,我的左边和右边都少了些东西,以及我这个选项栏也是不一样的,那怎么进行修改设置呢?我们只需要右击这边空白处, 哎,这就出来了,第一个选项卡看没特征草图,那就是我们这一条了啊,你选择上你需要用的就行了,比如说草图取消勾选他就消失,确定勾选他就出来了。如果不知道怎么设置的同学可以参考一下我这里啊, 因为我这里选的都是比较经常能用到的一些指令。好,那看到我们第二个工具栏, 工具栏我也选择两个比较常用的看一下,比如说我们的草图和我们的特征,这样就出现在两边了,但是因为草图和特征我们上面都有,这两边可以说是多余的,所以就不需要使用。但如果有同学觉得这里比较用的习惯的话,你也可以自己去进行一个设置啊。 然后最后看到我们这个自定义,我们自定义有一个东西叫做可以设置东西叫做快捷方式栏,比如说按住我们的 s 键,哎,它就出来了一个快捷方式,这里面有一些常用的一些特征指令, 有时候你不想在这上面一个个去找或者去选的话,我就可以设置这个快捷工具栏,把你常用的一些加进去,就不用在上面去找了,依旧还是右击我们空白处,选择我们的自定义,找到这个快捷方式栏啊。 如果我们是需要使用特征的命令的话,我们就在这里找到特征,哎,看到没,这里就是我们特征常用的一些命令了,你只需要找到你常用的,将它拖进来看,它就进行一个起用了,那如果你不想要了, 相反拖出去就是了,它就消失了。当然不止我们的特征,我们这个装配体,还有工程图以及我们的草图都有这个快捷公式栏, 这个的话就根据同学们你自己的使用习惯去进行一个设置了。那么好,那关于这个基础的页面介绍我也就讲到这里了,那我们下一课再见。 好的,同学们,让我们继续回到课程当中啊,那我们讲完这个基础的页面介绍之后呢,那紧接着就是我们这个草图的绘制啊,那由于我们这个草图的绘制要讲的比较多,那接下来我会分成几个阶段向大家讲解哈。继续回到我们软件当中 来创造我们的草图,创建我们的草图呢,其实有两个方法,第一个就是点击我们的基础面,左键右键都可以啊,选择你想要画草图的基础面,然后点击它,在这里找到草图绘制,点击草图绘制就进入到我们这个绘制草图页面当中了。 那我们也可以先点击这个草图绘制,再来选择我们的基础面啊,这两个是一样的,只不过是顺序不同罢了。那我们看到这个第一个阶段啊,就是我们这一块主要的草图绘制啊, 那我们第一个就是直线,这个直线旁边有一个字母 l, 就 代表我们这个字母 l, 是 这个直线的快捷方式啊,我们画直线的时候可以不用在上面点,直接按 l 就 行了。那我们第一点呢,就是确定我们这直线的起点,第二点是确定我们中点,也就是这个直线的长度啊, 也可以继续画啊,换一个方向继续画,可以画一个矩形出来啊,那当我们画完之后就可以确定了, 如果你不是画矩形说,哎,这样我只画一个直角边,哎,那我们怎样确定呢?就按住我们 esc 键点击就可以了。好的, 那记住啊,我们在画草图的过程当中,一定是要进行这个尺寸的约束的啊,因为我这里是演示,所以我就没有说每个图就给他进行这个尺寸的约束啊。 但是如果你们画工程图的时候,肯定是一定要进行把尺寸给好的,一定给他把所有尺寸都给上,不能漏尺寸,少尺寸,不然这样图形的话有可能会进行改变啊,就是说, 比如说这个尺寸我只标了这一,这个矩形我只标了上面这一边的尺寸啊,我底下这一边没标,那我就可以随意拉伸了看。 但如果你标把尺寸标好,给它锁定八十的一个正方体正方矩形,那它就动不了了。所以说画草图的时候一定要注意标尺寸啊,一定要还是一定要还是要标好啊,不能漏尺寸。 那么看到下一个直线,哎,我们可以看到这里还有中心线和中点线,我们看一下这个中心线先,中心线 跟我们画直线是一样的啊,点击我们的起点,再确定我们的终点,那这个中心线一般是用来旋转的时候,可以作为我们这个旋转轴使用的,你也可以用它来进行一个做一个参考,或者是尺寸标注的这么一个作用啊。 但是我们这个直线的话,你点击它一样可以把它转换成这个中心线啊,你也可以在画直线的时候,在这里 直接选择这个作为构造线使用。好,我们确认出来的一样是中心实线啊,中心线, 所以说我们这个中心线可以基本上可以不用使用它,只要用我们直线进行绘制就够了。那我们这个到我们这个中点线看一下,中点线一样点击我们起点,这样他就是以两边啊延伸一个对称的起点啊,就不是单一单个起点了, 因为我们是对称的,所以这个尺寸我们只需要改一边,那另一边的尺寸也会跟着我们改变,你看这里输入一个五十,那另一边也变成五十了,但是我这个中点线也不常用啊,关于我们的中线只需要使用这个直线就够了,其他的都可以不用使用。好的, 那么看下这个圆圆只有两个啊,一个就是我们普通的圆和我们的周臂圆,我们先看这个普通的圆吧,第一个,第一点看看,第一点确定我们的圆心,点击圆心,第二点来确定我们这个圆的大小,确定好, 那我们第三个圆周啊,第二个圆周周边圆,可以看到我们这里有三个点可以选择我们这个周边圆,就是以这三个点来控制这个圆的大小的,我们再画两条边线出来 给他做一个参考,好在使用我们的边线圆,嗯,选择我们三个相切的边啊,第一个,第二个,第三个,哎,他这个圆这三个点就刚好与这三个边线相切,然后形成我们这个圆的尺寸啊, 到后面这个样条曲线,我们看下样条曲线里面,这个样条曲线除了我们第一条,底下两条基本上也是不使用的,所以我们只需要看下第一条就好了。 这第一条呢,就跟画直线一样啊,你可以随意的点,哎,然后依旧画完了之后,按,按住,按一下我们的 esc 键进行确认, 那这个一条曲线的话,是我们后面画曲面的时候才会用到的,所以这里我就暂时不讲了,大家看一下,大概了解一下就行了。好,现在到我们的矩形,第一个是我们的边角矩形,顾名思义就是以我们两个边角来确定这个矩形的尺寸,看到没? 还有我们的第二个就是我们的中心矩形啊,那个这个边角矩形和我们中心矩形也是用的最多的,底下三个也是基本上用不到 中心举行,那就跟画圆一样,选择我们的中心,然后再来确定我们这个举行的尺寸啊。哎,好的, 那在下一个三点边角,三点边角的话,第一点和第二点是确定我们这个举行的长度的,第三点来确定我们这个举行的高度。 第四个第四个也是一样的,第一点是中心,第二点是我们的长度,第三点到我们的高度,这里的不同,也就是一个是从中点延伸,一个是从边角延伸, 好,最后一个平行四边形依旧选择我们的起点,第二个长度,第三个啊,我们的高度以及我们的斜度。好的,这就是我们的一些矩形, 好,看一下我们的圆弧啊,来第一个三点圆弧,三点圆弧的话就是你选择两个端点,然后再来确定我们这个圆弧的大小。 第二个切线圆弧,我们可以看切线圆弧的话,你只要需要选择两个端点之后,哎,再来切线圆弧,还是你只要选择两个端点之后,他会自己就会跟这两条边线进行个相切 看,哎,那他这个圆弧啊,他自己就跟这两个边线进行一个相切的约束了。 然后我们还有这个这个最普通的圆弧,也是跟画圆一样,选择我们的圆心,然后第二点是 尺寸的圆的大小,第三点来确定这个圆弧的长度,哎,好,这就我们的我们三个圆弧的使用方法, 再到我们的椭圆,哎,这椭圆我基本上我们也不会使用啊,所以大概也大概看一下就行了。第一点到第二点选择我们的长边,第二点选择我们的短边,那这圆弧的尺寸标注呢?就跟我们矩形一样,只能标长宽啊,长宽高,不能进行一个圆弧的标注啊,因为它不是一个标准的圆嘛。 那再再看到我们这个槽来,先从我们直角槽直槽口开始吧,直槽也是跟画直线一样,选择我们起点,第二个是我们的中点,那第三个是我们这个槽的大小,哎, 好,第二个是我们中心槽,就跟我们画那个中心线一样,先选择我们中心点,再向两侧延伸一个对称的线,再选择我们这个槽的大小, 好,该我们的三点圆弧槽口了。三点圆弧,那就跟我们画三点圆弧一样,先选择我们的两个端点,再来确定我们这个圆弧的大小,最后进行这个槽口的大小确认。 好,那到最后一个圆弧,哎,中心圆弧也是跟我们第一个圆弧一样,选择我们的圆心,再选择我们这个圆的大小,再试这个圆弧的长度。嗯,槽口的尺寸好, 我们这个直槽口用的还是比较多的,一般是在轴上面,在轴上面洗一个键槽,与我们齿轮进行一个连接或者纤维的作用的。 圆弧槽的话就是用在圆盘上面了,打通啊,或者做一些特程式图什么之类的。那到我们的多边形啊,多边形一样的选择我们圆心,选择我们的尺寸的大小,然后这里的话可以选择我们边线边数,有我们标准的五边形,六边形,还有其他的多边形啊,只是看工程图怎么给我们就怎么画, 然后看到这里有内切圆和外切外接圆,那内切圆就是我们这个圆与我们这个多边形的内边啊,每一个内边都相切,这是我们的内切圆, 那外接圆就是这个圆与我们这个多边形的每一条外边这个相接点来进行相接,就是我们的外接圆。那我们的内切圆和外接圆怎么选择呢?那就看我们工程图上面是怎么标了这个多边形,如果你是标了这里标这样的标注的话,那我们就使用这个内切圆进行画, 那如果我们标的是两个端点,那我们就使用这个外接圆来画这个多边形啊。好,那么最后看到这个导圆啊,圆角我们看一下,来 看这里可以选择我们圆角的尺寸啊,我就先用个十啊,不管他点击确定,我们可以选择两边,也可以直接点这个对角进行一个圆角处理,如果嫌小的话,我们把它改大就行了。确认来, 如果你觉得一个一个点比较麻烦的话,那我们可以进行框选,点击圆角框选。哎,你看这四个圆,四个边角都进行一个圆角处理了, 那再看一下我们的导角,导角要注意啊,跟我们的圆角是不同的,你得先确定好我们这个导角的尺寸,再来进行你选择边。我们看啊,比如说我来个五十 选择导角,好选择导角,给一个五十的尺寸,选择这两个对边,你看它尺寸,这个导角直接就是导出来了,没有给你第二次修改尺寸的机会啊,所以我们记住,标导角的时候,一定要先给尺寸,再点击边线, 而且我们的导角也不能进行框选,你看只能一个一个点啊,那我们导角和圆角有什么作用呢?我导角和圆角你们可以看到,如果不进行导角或者是圆角的话,这个边是很锋利的,在生产工序当中,这个边是很容易刮伤工作人员的手的, 也会对其他弓箭做成一个,造成一个磨损啊,那我们倒角和圆角就可以避免这一点啊,也可以消除我们减小我们弓箭的受力集中啊,来防止我们这个弓箭进行变形变或者是破损的概率。 那么好,那关于这个草图的第一个阶段我就讲到这里了,那我们下一课再见。好了,我们继续回到草图的讲解当中啊,上一次我们讲完了关于这个草图的基础绘制之后呢,那现在来到了我们的第二部分, 这一部分呢,其实就是对我们这个草图进行编辑或者是移动改变它原来样子的一些功能性命令啊。那么从第一个开始看起 来看一下,这第一个是裁剪尸体啊。裁剪尸体应该是能听得出来是什么意思,就比如说我这里再画一根直线吧,给它拦截,比如说我只想要右边这一段,哎,我左边这一段不要了,那怎么办?那就选择我们裁剪尸体,那鼠标轻轻那么一划,那这就切掉了。 嗯,那我其实我这里裁剪这里也有很多个,但是我们裁剪这里其实都用不上,也是用我们这个强劲裁剪就足够了,我只需要用鼠标轻轻一划,哎,这些多余的线条就被裁剪掉了。当然 我们既然有裁剪尸体,那肯定有我们的延伸尸体了。延伸尸体就是把我们的线,想要线就是把我的线延伸到另一个端点,另一个端点与它相交,比如说看,哎,这样就延伸过去了,大家注意啊,当我们在使用延伸命令的时候,我们的这个 延伸线一定要有一个与它能够相接的边线或者是实线,不然的话它是无法进行延伸的。 哎,我重新画一条看,比如说我要将它延伸,但是我底下没有一条其他的线能与它相交,那么看是怎么样的情况?哎,你看它就报错了,它就此实体已经不能再拉伸了,就证明我们注意在拉伸之前一定要看它的对面有没有能够与它相交的一条线。 好,那么下一个转换实体,这个这转换实体其实可以在一般在特征建模的时候才能比较方便使用啊。 但是现在如由于现在是草图当中,所以这个不是很好用,所以到时候我在特征的时候,讲特征的时候,会给大家再来讲一下这个转换实体的引用啊。现在我们还是先不讲,我们直接进到下一个等距实体, 等距实体,我们看一下等距实体,你是可以把它理解成偏移啊,反正偏移几个多少多少次数啊。我们点击这个线看 五十,那点五十呢?就是向外偏移了五十吗?每一条边都向外偏了五十,偏移五十,那么可以改小一点,你也可以向内偏移,向外偏移都是可以的,那你可以双向两边同时偏移都是没问题的。 但如果你只想进行一条边的偏移,那我们就选择这个,把这个选择键关掉啊,他就只会选择一条线了啊。你也可以在这里选择顶端加载给他一个圆弧或者是一个直线,将他一个进行封闭,但是一般的话我们都不用。好,我们确认看一下 来就是这样的效果,偏移的效果。那么再看一下这个镜像实体啊,镜像实体来第一个要镜像的实体,我们选择你要镜像的哪条线,那我要镜像它,我就把它选上, 那镜像轴呢?我们就选择它就行了,选择随便选择一条跟他平行的线,这样我们就出来一条跟他一样且等距相同的线, 但你也可以选择把这个复制关掉,他就会本体过去,而不是复制一条跟他一样的线过去。我们看点击镜像轴, 你看他就以这个这条线为中心啊,就转下来了,他就不在上面了。 好,我们继续看下面这个正列,正列也有两个,分为我们的现行正列和我们的圆周正列。先看一下现行正列,嗯,先移到空白处画个圆。好,我先看一下现行实体。现行正列啊,我们点击它, 先在这里要正列的实体当中确定之后,再来选择我们要正列的实体。好,这样的话,先是我们第一根轴 x 轴,也就是我们横向左右这这个方向的正列啊,我们选择这个间距给大一点,二百应该够了, 二百五吧。好,给了二百五的这个间距,那么之后就可以选择我们的数量给五个。好,我们注意啊,这个数量的话是我们总数的数量,而不是说偏移多少,而不是说正正列多少。出去五个啊,是总数五个,我们正列出去只正列四个。 那我们怎样起用数值方向的嘞?也试试我们的歪轴,很简单,我们只需要在数量这里也改一下,他就起用了,然后继续改改下我们的间距,给个二百五,这样数值方向的正点也就出来了。 嗯,我们也可以改变这个方向,选择我们这个箭头。呃,如果你想往左边的话,他就想左偏了,转到左边去了, 但歪轴也是一样的,你想往下面偏正列的话,那就点击这个箭头进行翻转就可以了。我们确认,那我们再看到这个圆形正列。圆周正列。好, 圆周正列的话,你是需要一个中心点来进行这个正列的,就比如说我先不用这个,不选择这个参数,我们直接选择要正列的实体,他就会默认以我们这个坐标轴为中心来正列。 所以说我们要正列之前先选择一个点作为他的圆周点,圆周正列的点,我们再选择这个参数,我们以这个点为正列的圆心选定,再选择要正列的实体,哎,这样就好了,现在我们就以这个点为圆心进行一个圆周的正列,一样可以选择我们的数量 啊,这里只需要改数量就可以了,其他的这些我们不用管,他自己会设定好的,我们点击确认就好了, 那么圆周正列也讲了,就是这么一点点,那么最后再看到这个移动实体啊,哎,移动实体, 我们移动实体能用到的也只有这三个,底下这两个我们也不也不会去进行使用,也就是我们的移动实体和复制实体用的最多。旋转实体只是偶尔时候会用一用啊,我们依旧拿个圆来。好,先来移动实体, 这里有两个参数,一个是从哪一点到哪一点,一个是根据我们 x y 轴的输入我们 x y 轴的距离来进行位移, 先从这个吧,第一个就是说从这个点到这个点他就过来了,那我们看一下这个, 用这个 x y 轴看看瞅瞅,我 x 轴给一百,哎,往左偏一百, y 轴给两百,哎,往上走两百,确认,哎就好了,如果没有 x y 轴给尺寸的话,我们直接用那个点对点的移动就好了,好到我们的复制片复制实体, 复制实体跟我们这个移动实体其实是一样的,只不过一个有保留本体,一个没有本体吧,我们看选择复制它,然后选择从这个点移动到这个点看,那我们的本体还在 这个移动实体的话,那么本体就不在了,哎,他就自己移动,一个是复制一个同样的圆移动到另一个点上面,一个是自己移动到另外一个点上面。我们再看一下旋转实体,旋转实体的话我们用一个矩形吧, 中心矩形确定,然后看点击我们的旋转实体,一样的选择,我们要旋转的实体,那我们就选择这个矩形,哎,把它选上,然后旋转中心, 我们就以他这个边角为中心吧,看,点击它选择到九十度,哎,他就转九十度下来了,那么一百八十度,一百八十度,哎,就转过来了,但我们这个正的一百八十度好像就是 一个逆时针啊,我们负的一百八写着负一百八,那就是顺时针,负就是,哎,看负是顺时针,正常的是我们的逆时针,这个时候有时候我们还是需要注意一下这个旋转的方向的啊,那点击我们确认哎就好了, 那么那么关于这个草图的第二阶段我们也就讲到这里了,那我们下节课再见。哎,好的,同学们, 那继续回到我们这个草图的讲解啊,那么这个草图的第一段和我们的第二段都已经讲完了,那现在现在剩下的是我们的最后一段,也就是我们这个几何关系的删除与添加。我们先随便画三条线来大给大家看一下什么是几何关系。 好,我们添加和删除几何关系也不需要在上面点啊,很麻烦,我们只需要点击他这个线条就行了,你看这就会自己出来添加几何关系, 那我们看这是这两这三个几何关系是他单个线,他自己的几何关系,到时候还有这两个线之间,他们两个同时会存在的几何关系,我们待会再看。 我看下这里有个水平数值和我们固定。水平。看是什么意思?水平点击。哎,那这个线他就跟这个几何关系一样,你看横着的,他就变成水平横住了。横着, 那我再点击固定,那我再点击数值,他能数值吗?来看一下。哎,不行。为什么?因为我们已经给他进行了个水平的几何关系,那我们怎么可能还能数值呢?他只有一条直线,他不可能一边数值一边水平啊,那我就把水平删掉,哎, 他就可以进行一个竖直了,我确定。那再看到我们最后一个这个固定,固定之后,固定 c, 他 就不能动了。但是我们的直线啊,他是个例外,你即使把它固定之后,我们依旧可以进行这个长度的变化,你可以拉多长,想拉多长,拉多长, 但是我圆不一样来看,这圆,你在给尺没给尺寸和固定之前,这圆心你可以随意移动啊,你这圆的大小你也可以随便改啊。但是当你给了固定之后, 哎,你圆心的位置不能变了,圆的大小也不能改了。所以说这固定就是把草图给锁住,他除了我们这个直线和例外以外,其他都会锁住的。那我们怎么 啊?那我再看一下,再看一下这个两根线之间有什么关系啊?那么点击它,我按住 ctrl 键,把它们两个直线选上啊,可以看到这里多了一些共线,垂直,平行,还有相等。哎, 那我这水平和数值啊,刚刚也演示过了,是一个一样的,一样的效果,我就不看了,那么看下这共线,共线也是顾名思义,那意思就是我们两条直线处于同一水平线上面,那就是我们的共线了啊, 那我先把这勾线删掉,不然待会不能进行下面的几何关系。那第二个,第二个我们的垂直,哎,这样子我们两条直线就成了一个九十度的角,一个垂直的角, 哎,但是你这都没连上,怎么可能算有个九十度角了,那我这时候我们就需要按住 ctrl 键点击我的两个点,哎,这就出来一些其他不同的几何元素了,我可以选择重合或者合并,都可以给他进行连接, 这样我们就是一个九十度角了,那么再看到还有其他的吗?再看到我们的平行,平行,点击确认,哎,我重新画一个吧,两条斜线,这样给每一个平行,哎,这两条线就是往同一个方向了, 那么再确定,再看下相等吧,这个相等也是一样的,就是让他们两根线啊,变成一个相等的长度嘛,但是如果你不给其中一个线把尺寸定好的话,他会随机变的。我先给一个尺寸定好, 把其中一个线给尺寸定好了,二千五。好了,那我这次再来使用相等,那这个长的线就会等于我们这个两千五的尺寸了。好确定,那么这个线与线之间的几何关系,那也就这些几个,那我们再看一下圆与圆之间都有些什么样的几何关系。 先看下单独的圆,我们单独的圆只有固定啊,就没什么好说的。好,现在开始点击两个圆,我们看一下,记住全等,相切同心啊,还有相等固定曲线长度相等,看有什么区别,先来个全等,哎,点击全等,哎, 点击全等之后呢,这两个圆他们就同心以及同尺寸了啊,所有都,所有都相等,所以叫做全等啊。 那么删掉其中一位,再画一个圆,先给标个尺寸吧,不然到时候又是随机的。那这个时候我选择相切,相切也是一样的,就是两个圆和两个边线相切在一起啊,就是重合在一起。 我再看一下下一个,先把这个相切给删掉啊,再选择我们的同心,哎,这跟全等一样啊,他们两个圆心就变成同一个点了,但是我们的尺寸啊,是不一样的啊,我们尺寸还没相等,因为只是同心, 那我们再加一个相等,哎,那就跟全等一样了,不仅同心还同圆,所以说,哎呦,再画一个,哎, 所以说这个全等啊,就等于同心加相等,同心加相等就等于全等啊,他们两个是各占一半。还有最后就是我们这个曲线长度相等,我们画一条直线,或者是画一个圆弧, 好来使用一下,那曲线长度相等,就是我们的直线,或者是我们的这个 你这曲线或者圆弧线,圆弧线跟我们这个圆的直径不是它的周长相等。我们来看点击曲线的,哎,看这直线变长了,它现在的长度就是我们这个圆的周长,这个圆弧也是一样的,选择我们的曲线相等,那它就相等 他的长度,他们两个长度全部等于这个圆的周长了啊,那我们关于这个这个几何关系的介绍也就讲到这了啊,那我们还是下期再见啊。记得关注我,我分享,我将关注我,我会分享更多的机械设计以及知识。 好,同学们,那上节课我们学习了这个草图的绘制,那接下来我们就要对这个特征的使用进行学习,这个特征呢也是在我们这个草图的基础上来进行一系列操作的,那究竟有哪些操作,我也会分成几个部分依次向大家讲解。先回到我们软件当中, 在使用特征之前啊,第一点肯定是先会制我们的草图,完成之后选择我们的拉伸图台,点击草图, 现在看到我们左侧这里的参数栏啊,从第一个看起,这里呢有草图基础面,曲面,基础面顶点以及我们的等距,那这四个我们只需要认识到第一个草图基础面以及我们的最后一个等距即可,中间两个我们基本上用不上。 好,先来看一下草图基础面啊,这个草图基础面就是我们所需要拉伸的凸台,以我们这个草图为基础向外拉伸。哎, 那我这个等距呢?看一下,那选择等距之后,这里会出现一个参数,让你去改选择,我们给他一个五十。哎, 看这里就出现了间距啊,这个等距的意思就是我们这个拉伸凸台的起始面离我们这个草图的距离就是我们这里的等距啊,那再往下看,这里给定深度看一下,这里也有很多,那我们主要能用到的也是给定深度成型刀面以及我们两侧对称 这个给定深度啊,那就是我们自己给尺寸来进行他这个高度的修改。那么这个成型刀面呢?我们来看一下,那我以这个草图再进行一个铺台拉伸 选择,先用这个等距给他向上偏移,偏移完成之后再选择我们这个成型刀面,哎,由于我们是向下拉伸啊,所以我们需要点击这个方向,给他向下反向, 好了,现在就可以向下拉伸了,然后再次选择我们的面,哎,看到选择我们的面之后,那我们这个凸台他就拉伸到了我们这个面上面,这就是我们的成型到面,也可以叫他拉伸到面。 那我再说一下,顺便说一下这个成型到顶点吧,依旧是拉伸等距给他一个距离,然后选择我们的成型到顶点。好, 选择成形到顶点之后,我依旧是选择我们这个顶点,哎,他跟我们这个面一样,也是拉伸到你所选择的这个点,成形到面就是选择拉伸到你选择的面,成形到顶点就是拉伸到你所选择的点, 这就是我们这呈新到面和呈新到顶点。我们再回来看一下这个两侧拉伸,两侧对称选择,两侧对称选择之后,他就会以我们这个草图为基础向两侧拉伸,那记着这个拉伸的尺寸呢?是只有一半的啊,就是说假如我们是二十,他的总长还是二十, 是向两侧分别拉伸十个毫米,是这样拉伸的,而不是说一边拉伸二十。我们再来看到下一个, 这个就是这个,就是我们这个拔模啊,拔模就是你想,比如说你想拉伸一个梯形或者是带有斜度的凸台,就可以使用我们这个拔模,我们点击拔模开关启动它, 这里就出现了一个角度可以调整,我们给一个十度给大一点。好,可以看到给完这个度数之后,那就是从我们这原来这个数值的这个边啊,向内偏移了这个十度,你也可以向外拔摸,就向外偏移十度。我们先关闭,继续看到我们的方向二, 点击方向二,点击方向二之后,那我们就会从这个草图的另一面也同时拉伸一个图台,这个方向二,也就是我们这个方向相反就是相反的方向。 最后我们这个所选轮廓,要用这个所选轮廓的话,我先我多画一个草图,在原来这个草图上我再画一个矩形,然后再加一个圆。 好了,我们在使用拉伸图台啊,先选择我们这个圆,可以看到我们这里的所选轮廓,他有个草图三,轮廓一,也就是我们所选的这个圆, 所以这个所选轮廓的意思就是在我们草图比较多,比较杂的时候,你可以单独拉伸我们所选择的草图,那如果我不想拉伸他,那么右键进行删除啊,那现在我只想拉伸这个小矩形,那我们把这个小矩形的轮廓选择上就好了,看,这就可以单独对它进行拉伸, 你也可以拉伸这两个草图,这个重合面啊,也是可以的,都是可以的,那这就是我们这个所选轮廓的运用,那我们再看到这个拉伸切除吧,把所有轮廓选上, 吹,把这个草图隐藏好,那如果你想拉伸哪一个面,我们就选择哪一个面,比如说我想拉伸这个顶顶点面,右键它选择草图绘制, 然后绘制我们想要拉伸切除的形状。啊,我这就画一个圆,选择拉伸切除,选择草图。好,那我们这里跟前面的拉伸图台是一样的, 来看我们这给定深度,这里给定深度也只是多了一个完全贯穿,需要我们去使用,其他的还是一样的,给定深度还是一样的,自己给定这个切除的尺寸。 那么完全贯穿呢,就是不管你这个拉伸的凸台啊有多长,选择我们这个拉完全贯穿之后,他都会给你切通啊,形成一个通孔。 我们再看一下这个反向切除,我们点进来看一下,确定,哎,没看到我们反向切除呢,就是把原来要切掉的这个圆柱这一块给它保留了,然后其他外围的这一圈给它进行一个切除,这就是我们的反向切除,就刚好相反了,但这里也可以进行拔模处理。 嗯,你给他一个角度,哎,这样我们一个直的通孔就变成一个圆锥通孔了,那底下这个方向二依旧是我们这个草图的相反面,那个所选轮廓也是一样的。那么继续往下走 来,看到我们这个旋转凸台吧,一样画至一个矩形,使用我们的旋转凸台,选择我们的任意边线,你想往哪一边旋转就选择哪个边线就好了。 然后看到这边的参数,这个给定深度的话,有呈现到顶点,呈现到面,还有两侧对称,以及这个指定指到指到离指定面指定的距离啊,那这些都不用,我们只需要给定尺寸,给定深度就够,那给定深度就是调整我们的这个角度, 那一百八十度啊,就是一个半圆九十度,那就是我们的四分之一圆,这里也是有方向二,依旧是我们测的草图的相反面, 但如果你对这个方向没有一个特定的要求的话,我们还是不用使用,直接改成一百八十度就行了,没必要多此一举。 那这里也有薄壁特征,我们点击薄壁特征显示不出来,我们就点击这个方向键进行反转就好了。这里也是我们薄壁的这个尺寸啊,点确定 看这样这里面就中空了。那。哦,那个凸台的薄壁特征好像没说,我们再来看一下拉伸凸台,这里没有薄壁特征啊, 那我们把它删掉,重新建立一个草图,以这个草图为拉伸看,这里也有我们的薄壁特征,选择完我们的薄壁特征之后,那这个草图所绘制的这个面,他就不会进行实体拉伸, 而是向外偏移我们这一个尺寸,进行一个薄壁的深层,你可以进行修改,你也可以点这个反转向内偏移一个五毫米来形成它的薄壁, 你也可以选择这个顶端加盖来进行一个封闭处理。这不当然我们这个盖子的尺寸也是可以进行修改的。 好,那么继续下一个。嗯,旋转的切除吧,先把这个方块给它拉伸出来,旋转切除也是一样,选择你想要切除的面,点击草图绘制。 那这一次我就拿这个圆来做实验,那我们想要旋转旋转圆的时候,我们一定要给他一个中心线,然后把它切掉一半, 我们旋转圆,我们只需要他一半的特征是图就可以了。选择我们的中心轴线来进行旋转。好,选择旋转切除,这里选择切除,选择我们的中心轴线, 一样,这里给一定深度就够了,其他都不需要使用,这里也是我们尺寸的修改啊,我们角度的修改,点击确认,那这样我们就切除了一个圆形的半半槽,这里一样可以进行反向切出,这样就保留了我们这个半个圆形, 那我们进行下一个扫描的讲解,把其他多余的删掉。这里有一个特征是图,我们就先保留,然后我们再进入草图当中画一个引导线,用我们的样条取线吧, 好,确认退出,点开我们的扫描,可以看到这里有草图轮廓以及我们的圆形轮廓。那先说草图轮廓,草图轮廓第一个就是选择我们这个特征式图,然后第二个就是选我们选择我们的引导线啊,不是,是我们的路径线,选择我们的路径线之后,那我们这个特征式图就会跟着这个路径进行移动,来形成我们的图台。 它这个引导线呢,待会我会放在这个放样这里一起讲,这里我们就不重复的讲。看到我们的选项,选项这里这个轮廓方位有随路径变化以及我们的保持法向不变,这两个有什么区别呢?我们先看这个随路径变化, 随路径变化的话,我们这个记住这个草图啊,就是我们这个特征式图就会随着我们这条两条曲线,它的曲率呢会发生一个角度的变化,就比如说我们到这一块的时候,可能就是这样偏移的,然后这样偏移下来,它会有角度的变化。 呃,那我们这个随保持法向不变啊,他就不会有这个角度的变化,就一直是处于一个竖直的状态,然后随着这个 随着这个路径线进行移动,这就是我们这个轮廓方位啊,随路径的变化以及我们保持法向的不变,那我们这个轮廓的扭转,选择指定扭转值, 这里有度数,我看那么输入个九十度,哎,那我们这个结束面就以我们这个起始面为基本旋转了,九十度也可以修改他想要旋转的角度,当然这里还有弧度和圈数啊,这里都是来选择我们这个旋转的这个范围,但是一般的话我们用度数就够了, 我取消,然后再看到这个圆形轮廓,圆形轮廓的话我们就不需要这个特征矢图了,只需要单独选择我们的路径线就可以了,他就会用我们的路径线来形成一个圆, 这圆的尺寸也是可以改的,那我们用这个圆形轮廓就可以配合我们的螺旋线画至草图,不画出弹簧这样这种类型的零件。 我们最后再看这个风向图台,嗯,我们先把这个草图这个基础面进行一个偏移,再画一个草图进入草图,那这次我就会这个圆形吧,对,退出, 然后选择我们的方言图台,点击两个草图,你看这样他就把两个图形不一样的草图进行一个连接了。啊,那还有我们这个引导线啊,那关于这引导线的话,就再画两条草,再画两条草图,嗯, 进入到我们的上上技术面啊,不对,进到我们前技术面啊,好,依旧用我们的两条曲线进行这个引导线的位置,画完之后点击我们的端点和我们的圆进行一个穿透, 这边也是一样穿透,那这里我随便拉一下。好,画完之后,那我们就把它镜像吧,镜像过去, 选择要镜像的实体镜像轴的话啊,没有画这个镜像轴啊,我们就选择这个直面进行镜像也是一样的。好,我们退出, 再次使用我们这个方向图台,选择我们两个轮廓,哎,然后选择我们的引导线,选择这个开环,因为我们这是一个一条线,那就选择我们的开环打勾,再选择下面这条线打勾 可以看到,这样我们的放样就会跟着我们这条引导线来进行线位形成一个引导线, 就跟着我们这个行引导线啊,进行一个形状的变化。好,那线,这就是我们这个 特征部分第一阶段啊,那我们这节课就讲完了,那么下节课再见。好,同学们,那上节课我们学习了这个草图的绘制,那接下来我们就要对这个特征的使用进行学习, 这个特征呢也是在我们这个草草图的基础上来进行一系列操作的,那究竟有哪些操作,我也会分成几个部分依次向大家讲解。先回到我们软件当中,在使用特征之前啊,第一点肯定是先绘制我们的草图。 好,草图绘制完成之后,选择我们的拉伸图台,点击草图,现在看到我们左侧这里的参数栏啊,从第一个看起, 这里呢有草图基础面,曲面,基础面顶点以及我们的等距,那这四个我们只需要认识到第一个草图基础面以及我们的最后一个等距即可,中间两个我们基本上用不上。 好,先来看一下草图基础面啊,这个草图基础面就是我们所需要拉伸的凸台,以我们这个草图为基础向外拉伸,哎, 那我这个等距呢?看一下,选择等距之后,这里会出现一个参数,让你去改选择,我们给他一个五十。哎,哎, 这里就出现了间距啊,这个等距的意思就是我们这个拉伸凸台的起始面离我们这个草图的距离,就是我们这里的等距啊,那再往下看,这里给定深度看一下,这里也有很多,那我们主要能用到的也是给定深度成型刀面以及我们两侧对称 这个给定深度啊,那就是我们自己给尺寸来进行他这个高度的修改。那么这个成型刀面呢?我们来看一下,那我以这个草图再进行一个铺台拉伸 选择,先用这个等距给他向上偏移,偏移完成之后再选择我们这个成型刀面。哎,由于我们是向下拉伸啊,所以我们需要点击这个方向给他向下反向, 好了,现在就可以向下拉伸了,然后再次选择我们的面,哎,看到选择我们的面之后,那我们这个凸台它就拉伸到了我们这个面上面, 这就是我们的成型刀面,也可以叫他拉伸刀面。那我再说一下,顺便说一下这个成型到顶点吧,依旧是拉伸 等距,给他一个距离,然后选择我们的成型到顶点。好, 选择成形到顶点之后,我依旧是选择我们这个顶点,哎,他跟我们这个面一样,也是拉伸到你所选择的这个点,成形到面就是选择拉伸到你选择的面,成形到顶点就是拉伸到你所选择的点, 这就是我们这呈新到面和呈新到顶点,我们再回来看一下这个两侧拉伸,两侧对称选择,两侧对称选择之后,他就会以我们这个草图为基础向两侧拉伸,那记着这个拉伸的尺寸呢?是只有一半的啊,就是说假如我们是二十,他的总长还是二十, 是向两侧分别拉伸十个毫米,是这样拉伸的,而不是说一边拉伸二十,我们再来看到下一个, 这个就是这个,就是我们这个拔模啊,拔模就是你想,比如说你想拉伸一个梯形或者是带有斜度的凸台,就可以使用我们这个拔模,我们点击拔模开关,启动它, 这里就出现了一个角度可以调整,我们给一个十度给大一点。好,可以看到给完这个度数之后啊,就是从我们这原来这个数值的这个边啊,向内偏移了这个十度,你也可以向外拔摸,就向外偏移十度啊,我们先关闭继续看到我们的方向二, 点击方向二,点击方向二之后,那我们就会从这个草图的另一面也同时拉伸一个图台,这个方向二也就是我们这个方向相反就是相反的方向。 最后我们这个所选轮廓,要用这个所选轮廓的话,我先我多画一个草图,在原来这个草图上我再画一个矩形,然后再加一个圆, 好了我们再使用拉伸图台啊,先选择我们这个圆,可以看到我们这里的所选轮廓,他有个草图三,轮廓一,也就是我们所选的这个圆, 所以这个所选轮廓的意思就是在我们草图比较多,比较杂的时候,你可以单独拉伸我们所选择的草图,那如果我不想拉伸他,那么右键进行删除啊,那现在我只想拉伸这个小矩形,那我们把这个小矩形的轮廓选择上就好了,看,这就可以进单独对它进行拉伸, 你也可以拉伸这两个草图,这个重合面啊,也是可以的,都是可以的,那这就是我们这个所选轮廓的运用,那我们再看到这个拉伸切除吧,把所有轮廓选上, 吹,把这个草图隐藏好,那如果你想拉伸哪一个面,我们就选择哪一个面,比如说我想拉伸这个顶顶点面,右键它选择草图绘制, 然后绘制我们想要拉伸切除的形状啊,我这就画一个圆,选择拉伸切除,选择草图。好,那我们这里跟前面的拉伸铺台是一样的, 来看我们这给定深度,这里给定深度也只是多了一个完全贯穿,需要我们去使用,其他的还是一样的,给定深度还是一样的,自己给定这个切除的尺寸。 那么完全贯穿呢?就是不管你这个拉伸的凸台啊有多长,选择我们这个拉完全贯穿之后,他都会给你切通啊,形成一个通孔。 我们再看一下这个反向切除,我们点击看一下确定。哎,没看到我们反向切除呢,就是把原来要切掉的这个圆柱这一块给它保留了,然后其他外围的这一圈给它进行一个切除,这就是我们的反向切除,就刚好相反了,但这里也可以进行拔模处理。 嗯,你给他一个角度,哎,这样我们一个直的通孔就变成一个圆锥通孔了,那底下这个方向二依旧是我们这个草图的相反面,那个所选轮廓也是一样的,那么继续往下走 来,看到我们这个旋转图台一样画至一个矩形,使用我们的旋转图台选择我们的任意边线,你想往哪一边旋转,你就选择哪个边线就好了。 然后看到这边的参数,这个给定深度的话,有呈现到顶点,呈现到面,还有两侧对称,以及这个指定指到指到离指定面指定的距离啊,那这些都不用,我们只需要给定尺寸,给定深度就够。 那给定深度就是调整我们的这个角度,那一百八十度啊,就是一个半圆九十度,那就是我们的四分之一圆,这里也是有方向二,依旧是我们测的草图的相反面, 但如果你对这个方向没有一个特定的要求的话,我们还是不用使用,直接改成一百八十度就行了,没必要多此一举。 那这里也有薄壁特征,我们点击薄壁特征显示不出来,我们就点击这个方向键进行反转就好了。这里也是我们薄壁的这个尺寸啊,点确定 看,这样这里面就中空了。那哦,那个凸台的薄壁特征好像没说,我们再来看一下 拉伸凸台,这里没有薄壁特征啊,那我们把它删掉,重新建立一个草图,以这个草图为拉伸看,这里也有我们的薄壁特征。选择完我们的薄壁特征之后,那这个草图所绘制的这个面,他就不会进行实体拉伸, 而是向外偏移,我们这一个尺寸进行一个薄壁的深层,你可以进行修改,你也可以点这个反转向内偏移一个五毫米来形成它的薄壁啊,你也可以选择这个顶端加盖来进行一个封闭处理,这我们当然我们这个盖子的尺寸也是可以进行修改的。 好,那么继续下一个,嗯,旋转的切除吧,先把这个方块给它拉伸出来,旋转切除也是一样,选择你想要切除的面,点击草图绘制, 那这一次我就拿这个圆来做实验,那我们想要旋转旋转圆的时候,我们一定要给他一个中心线,然后把它切掉一半, 我们旋转圆,我们只需要他一半的特征式图就可以了,选择我们的中心轴线来进行旋转。好,选择旋转切除吧,这里选择切除,选择我们的中心轴线, 一样,这里给一定深度就够了,其他都不需要使用。这里也是我们尺寸的修改啊,我们角度的修改,点击确认,那这样我们就切除了一个圆形的半半槽,这里一样可以进行反向切出,这样就保留了我们这个半个圆形。 那我们进行下一个扫描的讲解,把其他多余的删掉。这里有一个特征是图,我们就先保留,然后我们再进入草图当中,画一个引导线,用我们的样条曲线吧, 确认退出,点开我们的扫描,可以看到这里有草图轮廓以及我们的圆形轮廓。那先说草图轮廓,草图轮廓第一个就是选择我们这个特征式图,然后第二个就是选我们选择我们的引导线啊,不是,是我们的路径线,选择我们的路径线之后,那我们这个特征式图就会跟着这个路径进行移动来形成我们的图台。 那这个引导线呢?待会我会放在这个放样这里一起讲,这里我们就不重复的讲,看到我们的选项, 选项,这里这个轮廓方位有随路径变化以及我们的保持法向不变,这两个有什么区别呢?我们先看这个随路径变化 好,随路径变化的话,我们这个记住这个草图啊,就是我们这个特征式图,就会随着我们这条两条曲线,它的曲率呢会发生一个角度的变化,就比如说我们到这一块的时候,可能就是这样偏移了,然后这样偏移下来它会有角度的变化。 呃,那我们这个随保持法向不变啊,他就不会有这个角度变化,就一直是处于一个竖直的状态,然后随着这个 随着这个路径线进行移动,这就是我们这个轮廓方位啊,随路径变化以及我们保持法向的不变,那我们这个轮廓的扭转选择指定扭转值, 这里有度数,我们看,那么输入个九十度,哎,那我们这个结束面就以我们这个起始面为基本旋转了,九十度也可以修改他想要旋转的角度,当然这里还有弧度和圈数啊,这里都是来选择我们这个旋转的这个范围,但是一般的话我们用度数就够了, 我取消,然后再看到这个圆形轮廓,圆形轮廓的话我们就不需要这个特征矢图了,只需要单独选择我们的路径线就可以了,他就会以我们路径线来形成一个圆, 这圆的尺寸也是可以改的,那我们用这个圆形轮廓就可以配合我们的螺旋线画至草图,不画出弹簧这样这种类型的零件, 我们最后再看这个方向图台。嗯,我们先把这个草图这个基础面进行一个偏移,再画一个草图进入草图,那这次我就会这个圆形吧。对,退出, 然后选择我们的放映图台,点击两个草图,你看这样他就把两个图形不一样的草图进行一个连接了。啊,那还有我们这个引导线啊,那关于这个引导线的话,就再画两条草,再画两条草图。嗯, 进入到我们的上上技术面。啊,不对,进到我们的前技术面。啊。好,依旧用我们的两条曲线进行这个引导线的会制, 画完之后点击我们的端点和我们的圆进行一个穿透,这边是一样穿透,那这里我随便拉一下。好。