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众所周知,机械动力的铁路系统非常 nb, 那么如何建造一辆可以驾驶的列车呢?你需要准备这些东西,列车轨道,列车站坐垫,列车驾驶台墙,立交,还有其他一些方块。 先铺一条轨道驾驶台右键轨道定一个骑士点 右键,点开驾驶台面板,创建列车。在铁轨上出现的蓝色标记上右键新建转向架。 在当前转向驾铁轨上,右键可以更改形态。在转向架上随便放一点方块,把列车驾驶台合作垫放上,然后用强力 胶把它们粘起来。在车站组装列车,一个最简单的列车就建好了。编辑列车需要将车道退回车站后方,按住空格进站。拆解列车可以随意更改, 后面也可以延伸转向架。一节列车最多可以装两个转向架,同样一节列车,所有方块和转向架要黏在一起 组装, 然后你就有了一列多节车厢的火车。 a 键和 d 键可以控制倒差行进方向。

那么接下来给大家介绍的是比较重要的物品叫动力合成器, 他可以进行一个物品的自动合成,那么在这里将其放下之后,可以在他的侧面 提供一个动力,当然需要齿轮才可以进行一个动力啊,只要这些有齿轮结构的都只能用齿轮进行一个提供动力,那么这里会有一个箭头,箭头表现了表现出了他物品所去的方向, 那么其他的就只用根据和声表来进行放置就可以了。那么在这里之所以会出现弹出的问题,是因为他没有输出端, 这边两个箭头全都指向地面,就导致他的输出强行变成了地下,如何改变呢?右键可以改变他箭头的方向,我们把它统一右键到这里之后, 他的输出方向变成了他的左边,这里的左边啊不是他的左边,我们可以在这边放一个箱子,再把东西放上去, ok 就可以实现一个合成,那么 右键后面的花纹可以将他们所有的东西都连接在一起,这样一来你可以一次性的放入所有相同的物品,当然你合成的东西如果是这样的一个结构表的话是可以实现的, 但是如果你合成的东西不同的话,就不能通过这样一个简单的方式进行放置物品,那么除了手动放进去之后,他也可以是使用漏斗进行一个物品的放置 之后,在下方会进行一个自动的合成,合成速度同样取决于后方的转速,但是放入物品的速度取决于漏斗下漏的速度, 这样一来同样的问题就产生了, 那么我想去合成一个剪刀,该怎么办呢?他两边总不能都放上,那么合成剪刀的话,我们可以第一个方法,把所有的东西全都变成一个单个的个体, 没有放板的地方,我们可以用合成板把它盖住,就相当于已经有物品的填充了, 进行一个合成,就是剪刀,那么有物品版之后,我们就可以 进行整体的合成,当然也是需要把他们全都连在一起才行, ok, 这就是两种输入的方法。 当一个东西比较复杂的时候,还是建议大家单个进行合成,就是不要把后面的材质连接在一起,那如果是简单的呢,大家就可以整体的一个合成,并且通过漏斗进行一个运输, 那当然他这边也是可以实现呃,三乘三的一个合成的,这边直接给大家演示一下就可以了, 我们把所有的书桌端全都调整到他的右边,就是我现在所对应的左边,后面也是老样子,如果我们需要合成一个铁铁块, 就不需要那么麻烦,所有的材质全部去掉,就可以进行一个合成,直接放漏洞, ok, 那么合成速度也是取决于后方的速度, 那么当后面的材质只有一行是连接的呢? 比如说是这样的一个方式,那么他所传输的物品就只能传输与他相连的格子,其他格子是传送不了的,其他格子只能通过 其他的漏斗,比如说我想传第二行也是铁, 他又只能传到第二行,那第三行也是一样的,我们就可以实现一个分层, 这里就是第三行,那么不同的物品对应不同的函数就可以进行一个合成, ok, 那么当然盖板也是同样的原理啊,当我们需要 合成铁桶的时候,就只需要把不需要的地方用盖板盖上, 然后将后面的连接器都连接起来,一次性放入铁, 他也会合成铁桶。 在 j r 插件中我们可以看到粉碎轮就需要他进行合成,伸缩手飞轮 集成的电路芯片以及融入引擎都是需要自动合成器进行一个合成的, 那么这里自动合成器摆成的样子,比如说我们现在想要合成一个大型的机械,也是比较实用的机械啊, 这是我们需要的粉碎轮,粉碎轮 在 gi 插件中可以直接查到他需要摆成什么样子, 就这样的一个结构,那么我们只需要把我们需要的东西放上去, 鞍山石头和项目中间放石头,然后我记得是上下左右放这个周围进行一个填充,这种比较 复杂且只会使用一次的东西,我们就 不要给他自动填充了,就不需要材质的连接,我们手动 我会更方便一些,而且不会出错, 他也会有一个合成,合成完之后我应该没有记错,合成表, ok, 他一次性是出两个,两个粉碎轮。


粉碎轮也是可以实现一个矿物的粉碎,但是粉碎轮的效率会更高一些, 在这里给大家找矿物吧,他有百分之三十的概率可以额外产生两个粉碎的矿石,这和石墨不一样 什么的话,一次只能产生一个, ok, 给大家看到了,那么粉碎轮你是一个比较靠后期的东西啊,因为这里的自动合成 也是需要黄铜才行的, 就需要让大家去地域抓恋人啊,那么他的粉碎过程 和石墨一样,将矿物丢入即可进行粉碎,当然也是可以同时处理一组, 这里需要注意他的结构是两个反向转的结构,且后方的转动速度是一致的,只是方向不同,中间隔了一个,这样才可以 组成这样的一个结构进行矿物的粉碎。那么他整体的这个效率啊,也是取决于 后面所提供的转速啊,这边就不给大家等了,这一组估计 有点慢,那么他除了对矿物进行一个粉碎,他还有一个伤害,这里我们依旧拿牛进行一个测试, 他会有一个挤压的效果,而且伤害很高,即使现在已经转速很低了,是十六, 他的伤害已经要比那边之前讲到的切割机,就砍树那个切割机已经高很多了,并且在伤害的同时会有一个怪物下落的过程, 伤害太高大家看不到,那么也是老样子啊,提供高额的转速 可以让他的伤害变得更高,那这里的粉也是磨好了,磨粉出什么呢?大家可以通过 ji 插件进行查找。


机械手机械手就比较有用了,他有两种状态, 第一种是可以放置物品和使用物品,在这里我们用树苗进行演示,漏斗可以将物品投入进他的缓存区, 他就可以对前方一格使用这个物品, 当前方已经有这个物品的时候,他就判定不能再使用了, 同时他也是有一个过滤的作用,比如我只想让他去 放白桦树苗,那么我在这个漏斗里面丢了云山,他是没有任何反应的,直到我往里面丢白桦, 他才会判定这里有一个白桦树苗。那么股份也是同样的原理, 我丢入股粉,他就会有一个催熟的状态,那么股粉也依旧是可以通过过滤器进行过滤的。 这两个机械手的配合可以进行树苗的催生,可以让他变成一整个树, 那么再加上我们之前所介绍的动力切割机, 就可以对树木进行一个砍伐,从而制造一个伐木厂,当然伐木厂的基本原理就是如此啊, 以后肯定会有不同的改进的。机械手的第二个状态则是通过使用扳手对其右键, 让他的手指变成拳头,那么他就可以对前方的物品进行一个破坏,或者对前方的生物造成一个伤害, 那么它是可以使用你给他的物品的。比如说我给他一把剑,不好意思,剑漏下来, 我们先给他上一个白名单啊,然后再把键放上去, 他又可以实现一个钻石剑的伤害。 我们依旧可以右键把东西拿下来,将上面的过滤器清理掉之后,我们重新给他换上稿子, 这样一来他就可以去破坏前方的挖掘物实体放款,只不过这个速度是一个问题, 我可以把速度稍微调快一点。

第二个机械给大家介绍的是动力滚压机,动力滚压机可以实现一个压板的作用,依旧是可以通过 ji 插件去查看它可以进行怎样的一个压制的过程, 那么这里我用铁定为大家演示,他可以在侧方提供一个动力园即可工作,同样 转速越快,他的工作效率越高。我们在他的下方丢入一个需要进行压制的物品之后,他会自动检测并且进行一个压制, 当然这样的过程也可以同时实现一组 ok, 那么他除了这个呃压制物品之外,还有一个作用就是对物品进行一个打包及合成, 当这个物品的合成仅仅使用这个单一项的时候, 就可以使用他的打包功能进行一个简单的合成。那么我们想要实现直接铁盒铁块的话,那么可以一次性丢入九个, 压完之后里面就会有一个铁块把它拿出来。但是我们在自动化的生产中往 会出现一个问题,铁是一个一个往里流入的,没有办法一次性控制到九个铁,这样一来在你丢入第四个铁的时候,他就会进行运转, 你明明想合成铁块,却合成了伙伴们,那么该怎么办?这里我们就要说到工作盆了, 工作盆和这个轮亚机进行配合可以实现一个打包的功能,也是单个物体的合成,在这里他有一个配方过滤器,只要在这个过滤器上面放上你想要 合成的物品,那么再用同样的方法,一二三四,直到这个工作盆里面 的物品可以合成这个过滤器上面的物品之后,上方的这个轮亚机才会进行一个工作, 这样一来整套系统就只能制作铁块。

安山岩漏斗可以快速的传输物品,漏斗默认控制为输出模式,扳手右键可以更改其输出输入模式。当安山岩漏斗位于传送带末端时,输出输入将会由传送带的方向决定。 当真人漏斗被同时激活时将会停止传输。 可以用樱桃代替安全原料的, 而黄铜漏斗可以提升一点。下方过滤槽可以限制物品和数量,滑动滚轮可以设置数量。 鞍山岩隧道可以演示传送带, 当有分支时会从一组物品中分拣出一个,其他继续传输。狂船隧道同样可以免费传送到 封紧时还可以过滤入口处,过滤可以限制物品通过 使用。扳手在上方滑动滚轮可以调整模式,再多调传动, 盖上并排放置黄孔漏斗可以水瓶内流水,每个出口可以进行过滤分类, 入潮也可以进行过滤。 扳手在上方滑动滚轮可以调整模组。移动式物品对接口可以与移动装置进行物品传输, 其间必须相隔一格或两格。对接口可以作为临时储存代理物品进入接口后将进入移动装置的容器, 激活时将停止对接。