同学们好啊,那么这节课呢,我们来学习一下厥词,他的电池的运行规则啊,这个很重要,这个关乎到后期大家在做的时候呢,你们可能会遇到各种各样的问题,那你大概可以通过判断这个电池的情况,你就知道自己出什么问题了。好,那首先呢,我们来把这个课程文件第二个拖到这里面打开, 好,我先把下面这个先隐藏了,我们来看,先看上面的,我已经做了分类哈,给大家看,像这个, 比如说这里有个矩形,他的 x 跟 y 方向均是十啊,然后得到一个区域来做这个填充的一些随机点,对吧?好像大家看到这种 白灰色的一个状态,就是正常的这个电池,他现在是正常运行了,没有任何问题。往下看,像这个点他显示是橙色,后面也是 中学,是空数据,空数据啊,比如说我一个点,如果我让他按右键设置一个 poy, 我在这里点了一个点, 你看他有数据了,他能正常运行了,可以理解吧?但是右边这个你看到没有,他还是没法正常运行,因为这是多段线,他是基于点进行连线, 连线至少是不是需要两个点啊?比如说我把回来这里按右键,我要设置多个点啊,如果一个点的话,只能是一个设置多个点,我点一二三四五六七,看到没有,这个就能正常运行了。 这多段线就像于什么?就像我们在 rano 里面啊,比如说我在这里生成若干个点,对吧?然后那么通过什么这个曲线, 数个点的曲线,对吧?然后选择接数为一的线,看到没有啊?这个是这个意思哈,删了, 所以本质上大家一定要先学会 reading, 再来学这个 gs, 你才能理解哈, ok 啊,所以呢,你看这个也能正常运行了,他显示就是什么,就是这个白灰色啊,然后再往后看, 像这个是什么红色,爆红了,爆紧了,这种就是数据错误,数据错误啊,为什么?首先这是一个点, 这是一个点,但是呢,看过来,这是一个点,但是我现在是什么做一个曲线的等分,我对象应该是一条线,应该是一条线 啊,比如说我在这里创建了一条线,好,我应该是一条线,把它拉过来,这里有 有一个曲线的图标啊,下达,大家可以看到曲线,我按右键选择一条曲线,选择他,你看这时候呢, 把这个点连到这里来,按着鼠标左键不放,连过来,你看他就正常了,我对这条曲线进行一个均分,对不对?所以呢,对象一定要正确,这是数据, 有时候呢,你可能不知道啊,首先你要先看一下这个命令是干嘛的啊?这个命令是曲线之段位数等分啊,那他是对曲线这个对象进行操作,对不对?好,那有时候呢,你, 你在上面随便拉一个指令,比如说拉过来,好,你不知道他对象是什么,对不对?你点过来,这是一个点,你看图标,这是曲线啊,你不能把曲线连到点报错,对不对?你也不能把点 连到曲线,是吧?所以呢,这些数据的问题大家一定要清楚哈,有时候呢,不懂就看把鼠标放这里停留一下,看看他要的是哪一个数据啊? 像这里这个线是不是闭合的啊,看过来,他是一个波子,你看他的图标有点像那个螺母一样,对不对?其实在这里哈,看到没有,是一个波子,而这个波子其实用这个按钮波开关啊,你可以看我大概在哪里点的, 然后呢? force 跟醋,这个就是不要,对不对?你打开双击,双击要切换到醋,就是要要闭合,所以很好理解的哈。然后呢, 我们再往后看啊,这里顺便讲一些哈,如果说这个被隐藏了,你按中间 茶饮茶的,他显示是一个深灰色,深灰色,而如果说你选中他,选这个 按中键啊,注意看,按中键,你点这个禁用,那么这个是被禁用掉了,被禁用掉了你会看到整个是死灰色的,这个你怎么改动对他都没有任何影响的,你把它启用,你才能看到他,知道吧?启用之后呢,再显示是不是? ok, 所以大家记住哈,你要分辨颜色哈,这个信用的话,他是不计算的,而只是隐藏的话,他是会计算的哈,他只是隐藏而已,他是有计算的,知道吧?只是看不见而已, ok, 好,那像我们讲了流程啊,数据颜色还有个中间,对不对?等下我再讲哈,你像这一个哈,中间,我先看下面, 这里有个打组,你看到我这里是不是有个颜色啊?这个其实很好用,对不对?对,我们后期做一些打组,你肯定一拖整个组都跟着动,对吧?很容易去分辨一些类别。我们往把身份证隐藏了,我们把下面这些形成出来, 首先这里有一个点,你看我就想单独对这个点进行一些标示,我可以干嘛?我可以做一个主,怎么做主?看过来放一个点, 然后呢?选中他按中间,你们中间是不是?是不是能弹出来这个 啊?有些地方你可能按右键,你要选中几个,比如说我再放一个点,按右键会有个乘主,是不是按右键我们先先不讲右键,先不讲我先讲这个中键啊。 好,成组他就成一个组了,你如果说只是一个成组,他要成单独的一个组,看到没有?那么组的话,他的你按右键,我先看里面这个哈。按右键 改成斑点轮廓,是不是或举行轮廓看到没有啊?这个呢?是他们两个的组,我选择斑点的话,他如果离我太远他就跑出去了,看到没有他就靠近我,他是能融合进来的, 看到没有?很好玩嘛,是吧啊?这个经常会用到哈,就是只做分类哈,现在只是做分类,为了给大家去看我后面做的一些课件也是会以这种方式给大家去分辨啊,区分, 然后像这些主啊,你可以按右键,你可以在上面命名的哈,比如这个是看什么?看颜色区分 来看到没有?上面会有一个提示啊,像这个是一个点 啊,点是吧? ok, 对不对?融合进来看到没有?这是离同一个组分离出去的,他两个都有显示,嗯,拉进来就只显示一个啊,这是关于组的一个概念哈,然后呢?中间其他这是设置, 我们选中一个命令,我们前面讲过,比如说这里是一个球体,你按中间这个什么烘焙,烘焙的话就是把它生成出来放到这个 rano 界面里面,你就可以选中他了,是吧?不然的话你不烘焙啊,这些全都是玉兰而已哈,全是玉兰。 然后呢再看过来,中间里面呢?像这个是导航,导航就是当你可能里面有很多电池的时候,你不好去看 太多了,你可以在这里通过这个图标去预览啊,这个会很快,比你自己去拖要快很多。 ok, 然后就是放大镜还是查找对不对?查找,比如说我现在想找一个点看到没有,他会给你提示,是不是啊?我想找一个球 看到没有,他会给你把这里高亮显示出来,其他地方给你灰蒙蒙的一片,是吧?那么 这一个就是禁用,你看看过来这个点呢?目前没有禁用了,所以这里是没有数据,这里就显示无数据连接啊,无数据连接。然后呢?你把它启用之后就有了, 可以理解吧?像这个是打包,我们后面再讲,后面再讲啊,然后呢像这一个是说法,比如说可能这个界面被我拉远了,那我现在想要去看我这个球,你可以按住 中间点这里,他给你把它实时的放到这个界面过来给你看,这个是很实用的哈,很实用的功能。 然后呢下面这个这个禁用是会经常用到,比如说有时候你可能数据比较多,你可能在坐机上,他每一步可能会很卡,你就把他先禁用一下,然后去调你的一些数据,调好之后呢,再去把它解除啊。这个后面我们再讲 案例的时候会讲到哈,会讲到现在大概了解一下就可以了。然后看过来像这个条是密码是在哪里?在这里你看到这里全部是灰的,有一个黄色,这个 他是给我们查看数据的啊,他本身是可以双击在里面去打一些数字,对不对?也可以打一些数据的。 ok, 好,那这里呢?打一个数据有个要求跟大家讲啊,如果说你自己输数据的话,记住不要把 回车打到后面去,也要把它删掉,不要留空白函啊。 ok, 那么这一个它本身是可以作为数据的输入的,也可以作为查看,比如说像这个点查看它的坐标,我把它连过来, 看到没有?这里看到这个点的坐标啊, x、 y、 z, 对吧?然后这是一个区间圈,就是一个范围啊,一个范围零一到六,对不对?我把它连过来,一到六啊,你本身有数据,我把它连过来,他这个数据会变成他的,知道吧? 像这个是一个球体未修剪的曲面,看到没有?然后这是我们的生成的一组数字范围 啊,设置数范围,你看可以看到是从零到一,对不对?零到一,总共是十个,十个范围哈,十个范围,然后呢?十一个数字看过来,这是一个网 网格,他显示是网格,看到没有?所以当你有时候不知道这些指令他是属于什么类型的时候,你选中他。然后呢,首先你必须要是有,对不对? 你不能直接降临的,他如果本身是空数据的话,你也看不出什么,是不是?他必须是有一个对象的,比如说有一条直线啊,我设计一个赖,对不对啊?这个是直接画的哈,直接画他不需要这条, 他告诉你这是一条直线,对吧? ok, 所以呢,这个是方便大家去看他的数据类型大概是什么,可以去看,那么当然了,也可以通过像这一个有一个数, 这个主要是看他的数据结构哈,你可能在这里去看,你看不出来的,看没有,他看的是什么,他的数据结构目前我们用不到,到后面我们讲塑形数据的时候用到 这两个,有个这两个经常用到的都是拿来查看的,这个是查看他是属于什么数据, 什么数据,它里面有什么东西,它是直线,它是曲线还是点?还是一个物体,还是个网格,用它。然后呢这个是查看它的一些什么 数据,他的原数据,分支数据,比如说是一个塑形数据,他这里会显示,我们双击他可以看到。好, ok, 这个我现在只是简单的科普一下。后面呢我们在讲实力的时候才会用到哈,才会用到,现在我们只认这一个就可以了。 ok, 好,所以呢我们这节课呢, 给大家讲的他的流程,他的数据对应啊,颜色代表中间操作,大家一样打开我们这个图,试着在里面去操作一下。 然后呢有空自己一定要把它把上面的东西拉下来,自己试着去搞一搞,玩一玩,对不对?这样才能熟悉。 ok, 好,那我们本节课到此结束,我们下节课再见。
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参数化电池是如何打开呢?首先犀牛的工具栏是可以切换的, 我们从标准工具栏找到这个图标,如果是第一次打开参数化,会有一个弹窗,关掉就行了。找到零这里,鼠标左键点击这个就是我们插件的参数化部分。另一种打开的方式是按快节键 输入 gra, 然后按空格执行,熟练以后就可以快速呼叫面板了。 接下来我们学习如何调用电池。鼠标左键点击图标,然后再点击画布就出来了。鼠标左键点 点击图标,然后再点击画布框。选电池后按删除键可以删除。如果鼠标双击画布,可以出现搜索栏 框。选电池后,鼠标左键按住电池不松手就可以移动电池, 按住鼠标右键不松手可以平易画布,鼠标滚轮可以放大缩小画布。 学习一下如何抓取物体,选择曲线,然后鼠标左键点击这个小手。 别的抓取工具也是同 样操作, 他们分别是抓取曲线,抓取物体,抓取宝石, 还有一个自定义切面电池, 切面电池用来配合其他电池用的, 选择曲线,直接抓取鼠标左键不松手,拖过去,如果其他接口接过来会断掉。按住 shift 键不松手,可以多连线条, 按住 control 键,再连一次可以退连, 按住 control 加 shift 加鼠标左键可以拔起来。 拖拽电池的图中按住 out 键可以复制电池 框,选电池,按住鼠标中键,这个是隐藏,这个是显示。 需要注意的是每一个电池都是独立显示的,你看我现在隐藏了一个电池,但是并没有变化,是因为需要所有电池一起隐藏,因为每一个电池都有自己独立的显示效果。 如何操作拉杆,鼠标左键按住小球不松手,可以拖拽拉杆, 双击数字,也可直接输入理想数值, 双击画布输入数字会出现一个新的拉杆。 如何修改拉杆的最大值和最小值?这里是小数点位数,这里是最小值, 这个是最大值。 如何烘焙物体?因为在参数化里的东西 都是虚拟的,所以如果想变成实体就要烘焙出来,像这样这个是群组烘焙,烘焙出来的物体会打上群组这个电池,烘焙的东西就是零散的。 当烘焙以后,一般我们会关掉页面,那么怎么再次打开呢?点击图标可以再次打开,电池还是在的, 只需要注意关闭犀牛软件以后电池没保存就会消失哦。那么怎么保存电池呢? 比如这个是我要保存的电池,点击这里保存,快捷键是 control 加 s, 一般我们会存储在犀牛文件旁边, 我们新建一个文件清空,再次打开一下,看看 还是在的。还有最后一个要补充的,这个是最小化界面,点击可以回来, 但是有些情况可能不小心变成了这样,不要慌,拖拽一下就可以了。好了,基础操作的话,现在基本够用了,我们后面见,拜拜。

sat 第五 t 第五 t 输入这个指令,点击一下这个运行时 let curl, 点 let curl 的 时候呢?还点一下以后,然后再点这个 let from work, 它这个就是就默认运行在这个重启重启器以后,它就在 let from 框架下了, 因为这个运行时它现在这个 litecore 呢?太超时了,现在就是我们,因为我们以前开发的插件都是在这个架构下。


犀牛里有些东西是画好的,你可以拾取进来,你就不需要通过这个,因为通过这个呢,可能是先有几个点,拾取几个点, 然后呢他就会得到一条线,然后这是接触啊,这是周期性,然后呢关于这些命令呢, 跟犀牛的命令有什么区别呢?比如说我点这个,他是不是有接触?看,这也是接触,首先你要有点,所以他需要有点,然后呢再有接触,然后呢?第三个是就是周期性是否闭合, 如果这就是与否,所以呢你需要在这里呢输入这个就就是四 force, 就是否?或者说你在外面呢?找到这个求儿 force 接受,你可以输入三阶啊,双击这个界面,输入三阶。好,这个大概就是寡死后婆的一个特征。那么我们通过一个案例呢,我们来更深刻的了解犀牛跟寡死后婆的一个关系, 当然你也不需要一口气全部了解完啊,因为有的东西用语言表达呢,他是比较苍白的,当你看到案例的时候呢,你会发现非常的形象。 首先我们来进入第一个案例的学习。 好,首先我们是 打开这个点对接这一个零,然后呢这个文件打开点对接零, 好,你会发现我的课件呢,他要从西游里面打开,也要从刮石厚厚里面打开 好。关于启动关键词后果呢?心由六呢?他是自带关键词后果,心由五呢?

哈喽,大家好,我就是荒芜,荒芜就是我是吧?啊,我就是每一天为大家更新五个,不管是建模还是渲染小知识的荒芜。然后呢今天呢我们的第五个小知识呢,就是关于我们显示的设置, 那么显示的是指的什么意思呢?好比说啊,我们在这里啊,文件打开对不对?哎,我们呢否啊不保存他,我们去打开我们的一个小模型, 好,我们打开这样一个模型的话,在这里面是不是?哎,这是他的一个显示的一个样式对不对啊? 他的显示的一个样式,那么大家都知道这个模式,我们把它叫做渲染模式,那么如果是渲染模式的话,我们能否对他的显示对不对做一些我们自己想要的改动呢? 答案当然是可以的,首先呢我们一定要在我们的这个工具栏里面有一个显示对不对?如果大家没有的话,右键这块呢,可以点开这个显示 啊,当然这是我的显示方式法了啊,大家也可以根据自己的个人喜好修改成水平或者垂直的一个设置。那么点击显示了以后呢,这块我们可以看到,哎,平坦着色是不是?哎,直接可以点,那包括一个曲面的结构线,大家可以看 是不是也可以出来,那么这块的话对大家来说,哎,还有边缘哦, 是不是啊?那么通过这些呢,合理的一个显示的话也能啊,也能就包括一些文字啊,以及他的一个呃,格线,大家可以看啊, 下面这个格线是不是能从某一种程度上来说能满足我们,对不对啊?不管你是后期也好,不管你是导出模型也好,是不是能帮助我们解决很多问题啊,包括上面这个 网格框线这些啊,我们把它比如说都显示出来啊,是不是?大家看对吧?那你如果说是你做的一个模型的话,上面有了这种材质,还有这个图,你可以直接导出它,比如说 f 一 r 二,对吧?啊?我们切换成渲染模式对不对?你比如说这样的一个顶式图,然后我们可以做周边就可以进行 p 图了,是吧?非常的方便啊,可以减去大家百分之八十以上的一个工作量, 如果大家要做那种,就是,嗯,线框的这种 啊,效果图或者说平面的一些布置的话,用这种方式是不是非常的方便啊?但是这个方式呢,大家一定要学会好不好 啊?包括啊,曲面边缘对不对?如果像这样的不需要这种线框的话,那你也可以把它取消掉啊,当然啊,有上可能会更好看一点,对不对?好啊,那么既然呢被大家看到了,那么顺便呢,我们在这里做一次节目预告, ok, 好。 哎,找不到工作视窗啊,那么我们在这里啊,把这个, 把我们的这个工作视窗弄出来,好,我们呢在这里给大家做个绝望预告啊,那么在后面啊,我们是不是说过五个视频配一个小案例,那么那个小案例就是他啊,看起来也 不难啊,但是呢,难的问题是我要用 gos hope 啊,是不是啊?有一点难度,是不是来做这个东西对不对?那么我 怎么来做?敬请我们后面期待,感谢大家,我是货物,我们下期再见。

本集我们将学习使用 jf 二互导工具,让模型在各个软件之间完成快速穿行。我们先打开 cad, 先以这枚钻戒为例, 选择好犀牛和 cad 图标,再选择一个 gcd 文档,注意 cad 的区面要选择 igs 导入,然后点击回导,这样就能把模型一下子导入进来。 这时我们发现钻石并没有被一起导入进来,这是因为 cad 的钻石属于网格,所以我们要选择 stl 格式 才能导出。先把宝石以外的模型隐藏, 选择对应的 jcd 文档,记得格式改成 stl, 再点击回导 导入进来的网格。宝石可以直接替换成 jf 二的宝石。 犀牛的多重曲面、单一曲面和宝石导入 cad 也需要分开, 我们在右边的面板里点击选取单面,先把单一曲面通过 igs 导出到 cad, 点击导出 可以看到模型已经被导入进来,并且控制点也是可以调整的。剩下的多重曲面和宝石则需要通过 stl 格式导入 cad。 如果两个模型要各自分开,就建议选择 stl 分件导出, 等待导出完成。 可以看到网格已经被导入进来了,但本该是侧面的表面却没有显示出来,这时我们需要把物体切换成 平面多面体,这样就能正确显示了。 接着我们来看犀牛文件如何导入 zbrush。 第一次互导需要先设置 zbrush 的路径,点击文件加图标,找到 zbrush 的安装路径,点击文件加,然后确定。 设置完成后就可以开始互导了。依旧是选择好两个软件的图标, 然后无需选择格式,直接导出,选择我们要导出的模型,然后按空格确定 插件,会自动打开 zbrush, 并将文件导入进去。 zbrush 模型倒回犀牛的操作也非常简单,使用我们刚刚的设置,直接点击回导, 这样就导入完成了。 其他的软件互导操作也都是大同小异,比如 pishart 的互导,有些时候我们会频繁的将文件来回互导,熟悉互导工 据的使用,将为我们省下大量文件转换的时间。 最后呢,再分享两个解决互导失败的方法。 有的时候我们的 cad 文件导入到犀牛会出现导入不成功的情况, 像这个文件只导入了一根曲线,之所以发生这种情况,是因为 cad 文件中藏着大量看不见的垃圾数据,所以我们必须先将 cad 文件里的垃圾清理掉。方法很简单,首先新建一个 cad 文档,然后使用插入档案,把需要清理垃圾的文件插入进来, 接着选择整个模型,点击剪贴,然后按 ctrl 加 g, 一直复原,直到不能复原为止。确认打开粗格之后, 再把刚刚剪贴的模型点击粘贴到中心,接着就可以导出文件到犀牛了, 导入成功。 接着再讲一个清理垃圾的方法, 现在我打开了一个有垃圾的文件,然后我选择要导出的模型, 选择 igs 格式输出模型,接着新建一个文档,将刚刚输出 igs 格式的文件给它输入进来。 输入进来的文件是已经清理过垃圾的,这时我们再导入犀牛就可以成功了。 那么这就是本集互导工具的所有内容了。

哈喽,大家好,下面给大家讲解一下整体批量展开排版编号加颜色区分的使用教程。现在版本更新到二点零,功能比较完善了,我们下载好插件,根据安装说明安装相应位置插件。安装好插件后 根据安装说明安装相应位置插件。安装好插件后就可以使用我们的插件了。 首先打开蓝色的 gh 文件,了解一下里面程序功能。左面部分主要是 修改编号的名称和拾取。展开模型,设置图框集合点和设置展开排除边线位置处展开,这里要注意,单独展开可以设置 展开边线,批量不用设置边线,右键清除掉即可。也可以设置图框的大小,图框默认一百个够用了,不用动。 下面这个方格子是调整图框编号坐标位置的,可以滑动坐标位置调整为你想要的位置即可。 展开模型,间距默认是零,容差是零点五,不用动。右面都是拷贝数据的电池,点击黑色长条可以 bake 出编号,可以设置大小和颜色,还有图层的名称。 前面三个电池功能都是一样的,这个三个电池是拷贝编号线和展开模型,边线和图框,右键备体即可。最后面低是 设置模型的颜色标记,可以方便展开后模型位置查找。这块要注意一下,要想得到颜色的模型,把赋予颜色电池 bake, 再到犀牛里面把原来的没有颜色模型删掉即可。 最右面有个备用的文本标记的,有的客户不想要注解点标记,想要在模型上标注,把前面的电池替换一下即可。按相应位置链接 好,下面给大家操作一下,打开我们案例老虎这个底面模型,这个模型都是三角面为合成的,想要整体展开,我们要手动的把三角面组合在一起分好组,要注意的是组合面积 量不要太长,展开后避免重面的可能。 这几个是我组合好的,我们再把后面的组合一下,左键一次点击想要组合的三角面多选,按住 shift 选好后点击组合工具,模型就组合好了,再拾取就能整体展开了。 我们先展开八组模型,右键 brap 电池里面的 set multiple breaks 一次的拾取模型 之后就自动展开了, 可以看到展开的模型颜色也是对应的。 我们设置展开面上的名称要根据模型个数设置, abc 第一次标号也可以文字标注,有多少组就设置多少个首字母名称右面有备用的二十六个英文字母标号,可以根据多少组复制多少个标号字母即可。 还可以设置图框的位置和图框大小尺寸,调整一下编号位置。右面参数设置好之后,我们就可以拷贝标号和模型啦。 右边部分拷贝标号调整大小和颜色,点击贝就拷贝到犀牛里面了。一次的拷贝, 拷贝一下涂模型上文字边框线 和展开模型边线及涂框线, 拷贝一下赋予颜色的模型 可以调到渲染模型查看,方便我们查找模型对应的位置。 这就是本次的展开插件教程讲解,非常感谢大家观看学习,您的支持是我们前进的动力。

搬运工作平面,两点定位啊,两点定位,然后正列在这里流动啊等等的一些命令呢,他是有对应关系的, 那么中间这些命令呢?在哪里呢?中间命令呢,他也穿插在这些里面,比如说群主他解散,群主他穿插在啊这个变动里面, 那么打开线的控制点,跟线有关,所以呢,他是在线里 这一个,当然也是这一个,所以大家还要掌握一个啊。问题就是答案的啊。解题思路比如说答 打开线的控制点,当然在曲线里,你要做一个面呢,当然在曲面里。 然后呢,跟方向有关的呢,当然在项链里面,什么东西跟方向有关呢?比如说你在西游当中,你需要定工作平面啊,工作平面是不是 三点设置,工作平面就是 syz 是吧,然后呢,他对应的就在这里啊,平面三点。 关于工作平面的命令呢,有很多,他比西游的命令可能还要多一点。 然后点呢,项链呢,还有什么?有点也是有方向的,两点确定方向, 所以点也是归类在项链里面。 然后呢,还有就是原本的方向,这个原本的方向犀牛当中有没有呢?没有,为什么呢?犀牛当中比如说他很多挤出他是在哪里呢?在。

同学们好啊,这一课我们来讲解一下这个参数化渐变音响控,好,其实做这个孔其实方法有很多种哈,那么我主要是用一种比较通俗易懂的,并且能让大家学习到它的原理的方法哈,我们把这个最大化,其实以前我在通过其他三个软件,其实大家也都能学到, 哪怕是 rano 里面携带也学到过哈,就是说非常非参数化的方法啊,其他软件就是参数化的,其实我们一个看他,你看他其实是有一点规律,对不对啊?大家能看到这块孔,其实沿着这样一条曲线,然后去走, 对吧?好,其实换原则有另外一种方法,你可以去看他,其实可以看成是有一排点啊,对他进行旋转之后,注意看,这里有一个跟随你注意看,我们是可以取这个夹角啊,每一个不同的夹角,每一个不同的夹角, 旋转之后得到的效果啊,来给你们看一下,我们来打开我的原文件来给大家分析一下啊,把这个图摆正好,我们一样看过来,我们做了哪些事情? 首先我们生成了一组等差数列啊,然后呢去,这个是你显示没用的哈,然后生成一些点,然后呢注意看, 在这里呢,显示出来,这里有一组点,一排点,然后呢我对这个点呢进行旋转, 得到这种效果好,有同学说,哎,老师这种效果是怎么来的哈,我们给大家科普一下。其实呢,我们这里是通过让他绕着圆点去做一个旋转,每一个旋转的角度不一样啊, 这里有一个弧度给你们看啊,你可以看这里第一个零度,所以第一个不变,第二个九度啊,是为什么?一开始会给你们说是这样子,你们绕着这里有一根轴码,你绕着他往上面去做旋转啊,在这里 慢慢的我们从原点连哈,慢慢的往上去,每一个对应的是从这里连过去,越连越连越多,是吧?因为他是从这里往上去旋转啊,换另外一种方法演示给大家看,最好是画圆, 第一个在这里对不对?第二个在这里,第三个好,这些在这里是不是?第四个在这里,第五个 在这里,第六个在这里,是不是每一点从一条直线里把它这样子抛上去做一个旋转,那他转到这里, 他通过这个角度,是不是啊?我这里是没有画的很准的哈,对不对?他就连到这里来,连过去,连过去,对不对啊?所以呢,通过这种方法做出这些牛曲线啊, 这是通过我们数学的方式,你也可以自己画线喽啊,这个没有要求啊,就是你想要做出什么样的样子,你可以自己画一条曲线,你可以去连啊,然后呢,你让让这点跟着这条线去走就行了,对不对?或者直接通过这条线去生成若干点都可以, 好,然后呢去对他进行一些声源啊啊,说放啊,阵列啊什么的,对不对?好,我们来看一下啊,来,首先 天呢,我们生成平面的点在集合这里,我们先拉出点给 x 做标,那目注意看,我们初始就不要在零点,对不对?我们一个十从这里开始,那他的不长呢?我们给大一点,给个五 好个数,二十个好。然后呢, 让这些点绕的这个圆点进行旋转,我们会用到变动这里的这个旋转,二低旋转 啊,默默认他是以这个 xy 平面的,如果说你是处于像这样的一个平面 xj, 你要自己给个 sj 啊,我们先默认是以这个顶式图为准,连过来。好,连过来之后你去看,目前他是直接全部都是一样的角度, 所以全部九十度就搞过去了。零点五派啊,零点五派,这是三百六十度,是二派啊,这里是九十度,是零点五派啊,就是我们说的 啊,就零点五派,对不对?二分之派对不对?好,二分之派啊,有时候呢,他这个给个零点数字有点不习惯,因为以前数学学都是几分之几,几分之几,对吧?啊?二分之派,那么全部都是一样的,是不是用到我们前面讲的数据匹配啊? 这里有多少?二十个,但这个角度只有一个。 好,我把这个提出来给你们看,按右键提取参数。这个他目前是一个二分之派,这个只有一个,所以用到数据匹配,他每一个都对,对的,他数据不对。那如果说我想要他 从左往右,他的点慢慢的角度越来越大,是不是需要从零到二十,零到十九,二十个,他得需要有一组数据匹配,对不对?所以这时候就还用到,哎,我们用到另外一组,等查数列。 好,一样,这里的初始者看你要给多少啊?比如说一开始我们给零啊,因为我们一开始是不动,这个可能不动,我们动这里啊,如果说你想动这个,你一开始就不要给零了。然后呢?总的度数你要自己去看,首先个数是一样也是二十个啊,我们自己给个, 你可以连跟他一样啊,不长呢不长,你先把它连连过来给大家看。呃,你想要多少度? 呃,我刚刚好从这里给到九十度吧,让给来个零到最高啊。这个你只能给了,只能给 给个大概数据吧,比如给个目前是五,五是差不多,其实也可以哈,其实完全跟这个数据差不多一样。可以我们先来,然后呢?要把这个连过来,但连过来注意看这个是什么角度制,他这个是要弧度制的 pi, 对不对?你要把数字转换成这种弧度字,就需要用到 degree, 对不对啊?来这里啊, degrade 啊,连过去 就得到这种效果啊,那么这个不长,莫言是五,如果说你想更取的话,你可以给更大一点啊,给给六 对不对?是不是啊?不要那么夸张啊,给个六可以,六可以,然后呢?甚至这个有二十个点,就跟原来这里的二十个就匹配到,对不对?就二十个角度跟二十个点匹配,他才能一一匹配得到这种效, 不然的话就像我说的你二十个对一个,那全部都是以一个角度为准,对吧?啊?所以说我们的数学,我们前面讲的那个逻辑运算啊,匹配啊,是很关键的,对不对啊?然后这个做出来之后呢,有同学想到,哎,我们是不是可以在上面去生成一些圆啊? 那么就用到这个圆,以他这个作为圆心,那他的半径是不是也要有所变化啊? 对不对?好半经验有所变化。这时候你想到,哎,我们是不是可以给等差数列?可以吧,因为他现在是一个固定的数值啊,你把他提取出来对不对?我们把他默认试一下,我就想的是一吧, 对吧?么是一。你想要让他从这里到这里慢慢变大,是不是可以用等差数列,对不对?那位同学说,哎,我们能不能 去用一个数字去映射他啊,控制他的比例缩放啊,比例缩放你会想到用什么啊?你会想到用什么?要么给点差数列 二十个元,从这个是你是可以控制他从零到二十的变化,要么你可以给给什么?给我们这个数字范围啊,数字范围区间啊,控制你的什么 数字大小,你最小的圆就是一好,最大的圆我要给到三 上,其实应该会会挺大的。会这么大了啊,然后呢去做他的布长,布长呢?是不是要跟他这个个数要减一吧,要减一啊,注意看,如果说你想把这个拿来用,你要 减一给你们看啊,我先把这里打组,先把这一组打个组,免得你们看的有点懵啊。你看啊,我们把这一组拿过来,如果你想用这个二十,你连过来做他的不长, 这个生成的数字是二十一个,对不对?二十一个啊,加上零码二十一个,所以这里你要么可以给个表达是负 x, 好的, x 减一哈 x 减一, 这样输出的话他就是什么十九就二十个,你再把这个二十个你丢到这里来, 这是不是一种方式对不对啊?大家可以看一下我原图啊,给你们看一下。你看原图,我是用到另外一种,我是把他原来的这个等差数列进行 一个映射,哎,我再讲一下这种方法啊,我要切换回来,哎,等一下我直接把它关了就行了 啊,因为这个还没有保存哈,所以你如果说新建的话,等下这个你找不到了哈,你把那个前面的关了哈,好,这是一种棒对不对?然后另外一种原图是用什么?是拿他原来这种数据,因为一样是二十个嘛,但是他可能对我来说太大了,我需要对他进行缩放,等比例缩放之类的哈,给你们看啊,我 删了,原来数据是这一组啊,我把它拿过来, 他是从十,哎,不过这个数据挺大的哈,你就不用拿这个了,因为这个一开头有零啊,想拿其实也可以拿,但是要变,后面可能要变啊,是不是十五十五啊?完了往下放, ok, 把往上抬给大家看一下,我们要把它进行等比例缩放,对不对?有同学说,哎,我们十变成一变成十,一到十一到十可以不可以?好,方法很多对不对?好,首先来看一下 来我们的数学映射,那么原来的数值是不是这一组数值圆区间?首先你要取他的区间长度对不对?通过他等得到他的最小值跟最大值对不对?然后呢放过来,那要把它变成什么? 这里要通过映射了把,原来你可以理解为把原来他的数据是很大的吗?这么长一条线,我把它从这里缩短成这样子,一条线做一个缩放, 缩放啊, ok, 难道就直接来数值是这个数值吗?目标我这里构建一个区间 啊,其实就刚刚那个,是不是一到三这个输出你就自己看一下啊,所以就是你们有灵感的时候呢,你要大胆去弄,看到没有,一到三对吧,你再连过来 是不是好?就方法还有很多啊?我,你看我现在给你们列解两种方法啊,第一种是直接通过给一组数据啊,一到三啊,这个是通过我原来这个数据进行缩放。 对,对数据进行缩放,对吧?好,注意哈,映射是对数据进行缩放和缩放,而大家平时看到的这个缩放啊,他是对我们的物体进行缩放啊, 量子其他的效果都差不多啊。如果说,比如说你可能一开始你给了一个,你给了一个都是一的元啊,假设你自己做一个元,那你是不是也可以去做一个缩放啊?但你首先要取得他的圆心是不是?比如要缩放的物体是他 好,但是你要以他的原型作为缩放啊?来,再来哈,给你们看啊啊?我们来首先要找到他的中心和他的中心啊,来,拿出来他的中心作为他的中心点缩放,我们把这个先隐藏掉,目前 他是默认是零点五,零点五,所以整体是比原来要小个一倍啊。我们一样这里说话系数是要给二十个,二十个数据啊,所以一样来二十个来用什么?前面讲的生成 二就是数据行不行?可以吧?啊?用什么?等他狩猎或者他都可以,对不对啊?或者你直接我们用等他狩猎吧,好像还用这个,还用这个啊?然后呢?我的区间 你要看一下你缩放你要缩放多少?比如说我最小从这里开始啊,从这里开始最小的话,这里就是给个 g, 我们如果要做的话,你现在是要把它放大还是缩小啊?我们现在其实这个图是挺小的哈,我们把它放大好,要把它放大,所以一开始应该是一 不动。那放大最多放到两倍吧,放到三倍写三倍就刚好是。原来说我们说的是三,对不对啊。这是放大了哈,注意这是放大了,然后不长,就是原来的二十减一啊,十九,因为这里 是一个范围啊,二十个数字作为他的缩放系数,看到没有啊,这是缩放,以倍数来缩放哈,所以你看是不是第三种方法了。 这是对原进行缩放,前面一个是给给了,直接给了一组数据啊,通过这个直接给数据给他的大小。那么第二个我是用了一个缩放啊,区间的缩放,对数据进行缩放。第三种呢,我们用了什么物体对物体进行缩放 得得到我们想要的效果哈,你看无穷无尽的效果。好,我掩饰了很多了哈。别以后你们说啊,老师只讲只教给你们一种方法哈,就是说方法是死的哈,人要灵活哈。然后这个出来之后呢, 你就可以去干嘛?做阵列吗?对吧,你不用想的很复杂。这东西不用想的很复杂的啊,阵列在哪里?我有时候给忘了。在变动这里啊,黄形阵列 参考评论是以零零点嘛,对不对?然后呢,数量给多一点,二十慢慢来拉吧哈,这个慢慢来拉, 是不是?哎,你不要拉太满,太满有时候挺丑的,你看你拉的越满,你你会发现有的那个曲线赶没了,变得很直了,看到没有啊,说你拉的差不多,有点感觉就是收手了。凡事都是需要有一个度的哈,而且你里面不能有香蕉啊, 对不对?好,如果有香蕉怎么办?可以把里面弄小一点啊,改成零点九, 等一下,这个是一个,我们给改成福点数,零点九,看到没有变小,对不对啊?从零点九,零点八啊,从这里开始缩放啊,这里是变小了哈,然后呢? 这里来不要太大,不要太多,差不多可以,差不多可以了,然后觉得太多有点,有点 没有那种曲线感了,你知道吧?然后呢,这里注意看,我们是直接 从这个零点处开始的,我们把这里填出来啊,这里是我们的圆点,然后呢?这是旋转后的对象, 其他有没有发现一个问题啊?零点在这里旋转或在这里对不对?这个点是刚好重合对不对?好, 所以有时候你要避免以后你可能出来一些东西啊,你可能会不会看一下有没有干涉啊?好像红白出来这个是没有哈,没有,我原图那个是会出现有些干涉啊,我一开始设置的不好,所以到时候里面会有一个指定,大家到时候也可以参考一下啊, 像这个烘焙出来你就可以对他进行一个补面,补面你可以上个颜色嘛,好看一点啊,比如给个黑色拉过来哈,来个纯黑的啊,就你看到那种,我们原来那种效果就这么来的哈,能把这个隐藏了, 哎,没隐藏到好看一下,还有哪个啊?这个隐藏了,切换到炫耀模式,是不是这种效果啊?如果你你就出来了吗 个数你还可以再少一点,这里的直径还可以再加大一点,就一开始这个初始距离,对,还可以再加大啊,你想怎么搞就自己怎么搞哈,我教给你的方法你们要去用啊,你看一下我原来那个图给你们看,我原来这个图会用到一个剔除模式,但这个只是一个什么额外的一个 用,用不到这个图哈,就说万一你以后里面有哪些数据重复了,比如说你可能烘焙出来这里会有两个元重复,一开始没有处理好,那么可以在这里去对他进行删除,你要删除哪一个?把它删掉就可以了。 好,所以呢,这是这节课我们对于这个参数化渐变音像音响孔的一个讲解哈,我们其实只讲了一种方法,但是在缩放这里我们讲了三种方法,对不对?但其实还有更多的, 大家可以充分发挥你们的想象力,然后去用,去想啊,就不要卡死啊,不要被啊我们所讲的一些东西限制了,还有很多东西你们可以去发挥的。好,那本节课到此结束,我们下节课再见。

今天为大家分享钻戒的快速建模、参数化排石和渲染动画。首先从资料库中调取宝石和手寸线, 绘制好箱口,切面后使用捣鬼工具旋转成型,用曲线工具绘制主食找捣鬼和切面, 然后双导轨快速成体, 使用自由曲线工具绘制出戒指臂线条。调整好曲线后,用 j f 二圆管工具生成圆管, 抽取圆管上方和下方的结构线,对曲线造型进行调整。 使用上下左右对撑线工具绘制切面, 然后双导轨成体, 再调整好戒臂造型,另一边的戒臂也使用同样的成型方法。接着打开 grasshopper, 调出指定排时工具。 只需要在借币上抽取一根结构线,将曲线数据给到电池后,就能 自动排列钻石。调整排石起点位置,指定贴合面,让钻石贴合曲面。通过输入钻石的尺寸和数量,轻松完成排时。 调整好钻石高低,接入壶爪工具,一键生成壶爪 uv 槽,根据工厂生产的数据适当调整参数。 接入食孔工具自动生成食孔,统一调整深度和直径。 接入虎爪槽电池, 调整弧沼槽高低以及长度。 最后使用布尔电池进行布尔 对另一边借币进行排时,只需要复制已连接好的电池组,输入新的曲线和贴合面数据。 调整好牌时起点位置,输入指定的钻石尺寸和数量,就完成牌时了。 最后一件贝克生成实体,这样戒指就轻松完成了。

本节课我们来学习如何用图片描边工具快速地制作出一个简单的图案吊坠。首先我们找到图片描边工具,点击导入图片, 打开准备好的图片,根据图片的图案会生成出曲线,点击确定生成。 接下来我们先把线条大小放大到合适的大小, 选中曲线,找到平面曲线,建立曲面,通过曲线生成出一个曲面,然后选中曲面, 通过拖拽操作轴的小球将曲面挤出成一个有厚度的实体。 最后,我们在网格工具里找到用四边面重构网格功能, 把转换为细分物件,勾上,点击确定物体,就会重构成一个边缘平滑的细分物件,再把原来那个物体删掉, 这样一个简单的图案吊坠就完成了。 我们再来试试其他图案, 给他上一个材质看看。 以上就是本集的全部内容,我们下集再见。