大家好,从今天开始,我开始给大家讲 pro 三维设计软件 的应用。魁偶软件是由美国 ptc 公司出品的集 cdcm 和 ce 一体的参数化设计软件,主要应用领域是机械设计行业, 也会涉及到其他的一些电器方面的,但是这个功能并不是很多。呃,这个软件呢?呃,我们大家也都知道,最早在八十年代之前呢,我们 设计软件一般呃,都是由于最早我们都是采用的是两维图纸,就是绘图版的模式去进行绘图的,所以呢,呃,最早出现的计算机绘图软件呢,也是基于两维模式的。 呃,这里边最为著名的应该是美国奥特黛斯公司的奥特 cd, 呃,这个奥斯 cd, 呃,应该是火了有些年头, 到一九八六年,呃,这个美国的 ptc 公司呢,就是就成立了,有几个年轻人, 呃,他们利用这个,呃参数话,也就是说,嗯,输入参数的方式 进行三维建模的这种软件,呃,这种设计软件,呃,由此而诞生了,就是 ptc 公司呢,实际上我们看一下这单词,应该就是派米特,他跟脑袋这看吧,你也就是说参数化技术公司。 那么最早呢 pc 公司的软件呢,就是他的主主要产品叫普瑞安吉尼尔,我们俗称他为普瑞 e, 后来到了啊,二零一零年左右吧,这个软件就,呃应这个行业的需求,也就是说咱们这个互联网,包括协作设计, 还有这种五指化办公,嗯,这各个方面的这种需求,那么我们对于设计软件的要求也有了很大的一个提升,这样呢,呃, 为了适应 plm, 也就是说产品的生命周期的这个方面的应用呢? pcc 公司,呃重新定义了他的产品系列, 也就是说 pc 公司除了,呃他有的这个 plm 软件,也就是说这是一个集 pdm 和 plax 就是项目管理于一体的这个软件之外呢?呃另外一个主打的还是 这个,呃,这个软件呢就起名字为魁佑软件,这魁佑软件是由三部分组成,基本上是三部分组成吧,就是由原来的普尔埃及尼尔,呃 呃,就是变成奎奥之后,他的名字呢改成了拍人啊,拍人 mate。 那么还有一个最早这个软件叫 coplat, 他是由惠普公司最早开发出来,后来呢?呃 有被劈死,在公司收购,然后集集成到了 pro 软件里边,我们在这个桌面上是可以看到这个软件的,就是我们装完 pro 之后,如果你买了 这个模块,我们是可以看到这个软件的,他的名字应该就是应该是这个图标叫 sorry。 还有一个一部分,也就是说三维读图软件最早叫葡萄六,这个呢他的是我们学学术,名称叫可视化技术, 三维可视化技术,也就是说我们可以通过他去预览三 d 三维软三维设计出来的一些三维模型, 包括能够对这个三维模型进行旋转啊,铺切,包括爆炸等等的这个展示应用的这么一个软。
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本课主要讲解一个连锁壶模型的建模过程,在该建模案例中主要应用到旋转特征、扫描特征、混合特征和拉伸特征等。 一、新建零件文件。 二、串架旋转加厚特征。 三、使用扫描功能构建凉水壶的手柄。 四、创建混合特征。 五、进行拉伸切除操作。

本实战学习综合案例要完成的模型为某产品的连接零件,在学习该案例时要注意相关编辑特征的应用。先新建一个实体零件文件, 创建、拉伸实体特征, 穿着用来狩猎的原始特征。 在几定起面上创建填充正列, 创建孔特征, 通过正列工具来完成。其他孔 穿线镜像特征、 看见倒眼角特征。

好,大家好。呃,欢迎大家进入新梦工业网,我是阿军老师,那我们这节课来分享什么?来分享我们用可瑞奥六点零做三维建模,也就是首先学什么?首先学的是我们模型里面的拉伸, 那这个拉伸呢,在我们做产品结构设计过程中呢,用的是最多的,不管是可瑞奥六点零,还是我们的优机,还是我们的索罗沃克斯,还是我们的卡跳,他们都有这个拉伸原理呢,都是一样的,只不过说呢也有什么啊,不同的地方啊,相同的地方和不同的地方。 那我们在做产品结构设计,在做画图建模的时候呢,当我们的一个产品它的外观是比较规则的,比较是方的四边形的,或者说是我们的一个规则的一个形状,我们可以用拉伸,但如果说是一个圆的,或者说是一个我们的这一种瓶瓶罐罐的这一种圆形的 的话,轴类的话我们要用旋转,那还有我们的一些车架类的啊,比如说我们的车架,或者说我们的一些支架,那用什么?要用我们的一个扫描。 那今天呢我们讲这么拉伸啊,点什么点拉伸选择这个面呢?为草灰平面进入草的环境,点一下我们的这一个什么草图视图,也就是说把我们的草灰平面 和我们的电脑屏幕呢平行就可以了,紧接着现在就知道这个界面大家非常熟悉了吧,也就是我们前面讲了几个案例啊,虽然说不多,把我们的这个草图呢来进行了一个强化训练,以及呢我们画草图的时候呢,要注意的洁面要形成一个封闭的区域, 有几种情况下不能形成一个封闭的区域?前面的分享课程我有一节课专门讲过,我们可绕六点零啊,来做这个三维建模的时候,不管什么拉伸也好, 旋转也好,我们的洁面呢要形成一个封闭的区域,好根据先,哎,我们直接画一个矩形,而且呢我们尽可能这个洁面呢是如果 说这个节目呢是干什么?是规则的,那尽可能关于什么,关于我们的这一个坐标细节就是挨揍歪揍成一个什么,成一个轴对称图形,记住啊。哎,这个呢是一个五十啊, 这个我是哦啊,我看一下啊,标错了,删删除,然后再来标送选择这个边呢和这个边的距离啊,哎,这个距离标准啊, ok, 好,那这个标上以后呢?两百,那我这把改到改到我们的一个四百双击四四百, 对吧,好,对称了吧?点完成,点确定,点确定以后呢,接下来就进入到了我们拉伸的这个界面,这个拉伸大家要注意,他这个拉伸的时候呢,他的拉 拉伸的方向,我们可绕的拉伸的方向始终是以和我们的这个基础平面是垂直关系,是垂直关系,是 九十度,不像我们的 ug 只要是一个角度就可以,哪怕是三度、五度、十度都行,但是我们可妙呢,或者我们说了沃克斯呢,他都是垂直夹角,就是要干什么呢?要和我们的这个洁面的方向呢?要垂直,大家要注意这个, 那这个呢是什么?是我们的一个拉伸的一个距离,比如说六百,哎,给个六百,或者说是一个两百,给一个两百啊,给一个两百,那两百给好以后呢?这是用的什么?用的是毛孔,我们叫做毛孔,看到没有?从一,从 草绘平面以指定的深度拉伸,最开始我们野火板的时候叫什么?叫我们的这一个毛孔,那这个呢?什么对称拉伸?就是以基础草绘平的两 两侧来对称拉伸,不要对称两百,哎,上面一百,下面一百,那么还有一个,下面还有一个,这个叫什么?拉伸至选定的边顶点,平面曲面点,那这个呢?我们在后面呢会补充一下。那这个地方我就不多说。 这个呢,我们在拉伸的时候呢,我们可以拉伸实心,就是拉伸,我们的实体就类型吗?可谓是实体也可以什么片体?我们先拉伸为实体。 这个呢,我们在这个地方呢有一个什么选项?选项这有个深度,就最早的这一个烟火版的是没有这一个深度,有一测一测二的,就是比较老的版本呢,是没有这个测一测二的。那 这个呢?就类似于我们 ug 啊,我们 solox 也有了啊,也有这一个测一测二的,也等于干嘛呢?哎,我这两个方向我拉伸的这一个什么这个距离是不一样的, 哎,再来一个盲孔,看没有盲孔,然后呢?向下说呢?哎,向下是我们的一个,呃,八十七啊,八十这边呢?是多少?是我们的一个一百看没有,一百看没有,哎,两边拉伸呢,距离不一样,甚至我们还可以看把拖上去,哎,拖上去, 拖上去。比如说我们现在呢,要以这个面啊,比如说我们向上,哎点反向,以我们的这一个面呢干嘛呢?其实距离是多少?其实距离是我们的一个四十, 然后中指距离到中指距离是我们的一个一百,对吧?哎,啊,四百去了一百对吧?那现在他的厚度是多少?他的厚度是六十,用一百减去四十是六十, 那我们这个有了这个测一测二的话,我们用可乐在造型的时候,有时候就会呃,少来,就等于说干嘛呃,减少了我们创建基种平面的一个什么 一个机会了。因为我们有时候我们要拉伸一个从这个面向,从这个面的上去四十开始,然后拉伸到呃高度是六十,那我们用这个测一测二就可以解决。如果 像老版本的话,那没有的老版本的话我们要干嘛呢?我们要把这个基础平面呢?偏这个基础平面四十到这个面,然后以这个基础面为草绘平面,把它拉伸出来,这是我们高版本的有已经加了这么一个功能, ok, 点什么?点军好? 你看一下我们的这个呢?拉伸呢,我们就做好了,但是我们在做三文揭膜的时候,首先第一步肯定是用拉伸,肯定是加材料,就是我们在造型的时候呢,首先你第一步要有个原材料吧?不, 不管是 ug 可热烧了沃克斯还是极大的三维软件,那他首先第一步向拉伸一个你所需要的一个形状,比如我造了一个汽车,我造一个,呃,比如 做一个杯子,或者我造一个吉他这个形状,那我先大致用拉伸或者是用旋转做一个什么呢?做一个这一个物体的这个 形状,三维形状,一个大字的一个形状,然后在进一步的基础之上,该加的加,该减的减,所以说第一步一般都是拉伸加材料,有一个材料就像我们雕刻狮子一样的,你要有一个石头啊,你要有个原材料啊,一样的。好,那比如说我们的这个三维呢?哎,我觉 或者厚度不对,或者说呢,我的尺寸不对,那怎么办呢?选中这个拉伸点什么点这一个编辑定义,编辑定义后点什么点? 放置放置有个什么,有一个编辑即可。哎,再点一下我们的草图视图又进来了,比如说我在这里呢,再加一个圆啊,再加一个孔,那这个孔的直径呢?比如说是一百,出个一百, 哎,干嘛呢?再点确定就可以了,比如说我的距离呢?我要给,给多少呢?我给到我们的这个距离,给到我们的啊,两百对吧?那我下面距离要改一下点什么点选项选项呢?哎,把这改到多少?改到八十 对吧?对,确定就可以了。 ok, 好,那关于这个分享呢,我就分享了拉伸的这个命了,那安老师呢,时不时的会 持续的来分享,我们可让分享我们 ug, 分享我们 solox 的一些芥末三维芥末那些命令啊,一小节课只分享一个命令,如果各位喜欢安宁老师, 喜欢我们西蒙教育的话,西蒙工业网的话,你们都会持持续关注阿健老师,那这个知识点呢,我就分享到这里,谢谢大家。

各位朋友大家好,我是中通网图说明,孙老师,那在这个视频呢,我们来介绍一下如何创建一个零件级别的一个保姆清单, 在模型书中呢,我们可以看到既有组件又有零件,那如何过滤这些组件呢?同时将这些组件下面的零件进行统计呢?那接下来呢,我们来做这个过程。那首先呢我们点击新建,在这里呢,我们勾选绘图默认名称之后点击确定, 在这里呢我们指定模板为空。呃,然后呢方向大小为纵向标准的大小的纸张呢,我们选 a 四,之后呢点确定 之后呢点击打开,打开之后呢我们在这里呢直接创建一个表。好,那接下来咱们点击表,在这里呢,我们选择五乘二一个表之后放置,放置 之后呢在这里呢我们点击这两个单元格,将其合并。好之后呢我们输入表头序号, 这里呢我们输入名称,这里呢我们输入数量。最后呢我们输入类型。 那接下来呢我们点击重复区域,之后呢点击添加,我们在这里选择底部的首尾号。输入完成之后呢,我们直接输入报告符号,我们在这个序号下面双击, 在这里呢我们点击统计啊 pt, 然后呢选择序号之后在这里选择名称,我们点击什么呢?点击双击,然后呢输入 asm, 然后呢选择 mbr, 在这里呢我们选择他的一个呃名称内幕好之后点击数量,双击,在这里呢 rpt, 然后呢选择亮好类型的话,也就是说我统计的零件是组件状态的还是零件 好,接下来呢在类型里呢,我们输出他的报告符号,也就是所统计的零点的类型。我们双击进去之后呢,我们点击 asm, 在这里呢选择 mbr, 之后呢,选择类别 好选择完成之后呢,我们点击什么呢?点击这个重复区域,然后呢我们点击属性,在这里呢,点击这个表格,在这里呢,我们直接点击地规的,之后呢五多重级别,之后呢,我们点 点击档完成,在这里呢我们可以看到这个表里面有组件和零件同时有,那接下来呢,我们点击重复区域, 然后呢点击过滤,过滤的话我们选择这个宠物区,然后呢我们在这里呢选择是按规则之后呢,点击 之后呢,我们点击编辑来输入的规则,输入规则是什么呢?输入这个参数,也就是我们可以看到输入映射服,然后呢 a s m 点 mbr 点类型不等于 a 三比零 之后呢,点击关闭之后呢?点击保存之后呢?点击完成之后呢?点击完成之后,点击完成啊,我们可以看到这个 表呢已经生成出来所有的临界级别的啊,在这里呢我们可以将这个呢高度调整,调整的话我们在这里呢输入八,输入四, 这点确定,确定之后呢这个啊,我们可以在这里点击这个表格,之后点击高度宽度,我们将其改为十五, 点击预览我们可以看到制服哎,二十点预览好,点击确定,确定之后呢,我们可以看到这个表呢就生成出来了每个零件级别的,我们可以看到 好,在这里呢我们可以看到他严重超出这个 a 四的一个蝙蝠。那接下来呢,我们点击这个表,点击印印在这里呢,我们选择这个三十七的位置点击, 点击之后完成,我们可以看到在下面的生成页面一,页面二,页面三,页面四,这四个表他所有的类型呢都是零界级别啊,生成完成之后呢,我们直接点击打印 好玉兰,我们可以看到这是这个效果,那我们如何快速利用这个表呢?我们可以将这个表呢保存出去, 下次使用的时候直接提取即可。我们点击页面一,在这里呢我们选这个表,点表之后呢我们可以看到保存表,点保存表的时候,我们可以将这个表呢保存在你的退步文件夹里面, 我们可以看到很多表在这里呢,我们啊先保存到桌面名称呢,我们输入九九之后呢点击保存。保存之后呢我们在这里呢点击关闭。 好,接下来呢我们再重新来生成这个表格,之后呢我们点击新建,新建之后呢我们点击绘图,接下来呢点击确定, 确定之后呢同样的方式点空,然后呢纸张是 a 四的动向,之后点确定,确定之后呢点打开,那接下来呢我们可以直接点击表,然后呢 表来自文件,我们选择刚才所保存的九九文件表之后点击打开,打开之后呢我们在这里呢放置好,放置之后呢,我们可以看到他会自动将刚才 那个零件的统计出来,你的点赞是我的动力,谢谢大家观看。

可若如何定义快捷键?首先我们搜索映射,找到映射键功能,然后点击新建,假如说这里我要新建一个拉伸的一个快捷键,那么我这里呢先把快捷方式输入一下,比如说按 f 五这里呢,我就把它改成 f 五,然后名称 说明,然后点击录制,然后点击拉伸,然后点击停止,然后确定这时候 f 五呢就是我们拉伸的一个快捷键。


必须给这位小伙伴点个赞!这个模型早两天发了一个视频,有位小伙伴出了一个更加简单的方法,必须给这位小伙伴点个赞,跟大家分享一下。它采用的是首先拉伸一个正方体, 这个两个对角的边倒上斜角,然后用管道命令做出来的管道,这个命令大家应该极少见过它, 我们要在搜索栏这里搜索管道,才能找到管道命令。 这里特意给大家讲一下这个图,希望能更好的提高大家的学习兴趣,激发大家主动思考问题,做设计,多思考,会有更多解决问题的办法。感谢点赞与关注,我们下期再见!

cord 基准带我们使用,首先点击基准,点击带选择一条基准带左带的一个曲线,然后点击确认曲线,选择相亲曲线,选择两端的这一个曲线就可以,然后确认曲线,然后这里呢确定就会出现一个带的一个特征。