这一节我们来讲解怎么讲解这个常用转换格式的啊?常用转换格式, 我们打开,打开软件,那我们首先点这地方啊,点这方,我们这方叫导入啊,导入就是把外面的东西导进来啊,我们有的时候会导什么?导图片,那导图片不在这地方导导图片上去跟我们讲过,好像在这个 这个十点零,这个导入图片的方式已经不在视图里面了,他已经单独把它放到这个地方来了啊,光山图像 关头像啊,那这里帮我们点导入。那么导入文件常用的格式门,第一个是部件档,也就是说跟我们这个 ug 文档是一致的,一致的,那当然了,我们在导这个部件档的时候要注意了,就是低版本导不了高版本的,高版本都可以导低版本的啊,他同一属性的文件嘛。 啊?这第一种方式,那第二种方式呢?叫 x 缸 t, 这是没,这是我们这个 ug 啊,这也是 ug 压缩导出导入压缩文档这个文档最小的一个,比如说同样的一个八兆,如果用这个 stp 或者倒出去大概是八兆,那如果用这个 s 缸机的话,大概是五兆,比较小,他是压缩分别比较到位的一个一个格式啊,一种方式,那第二种,那么第三种证明话可能就是爱结实, 这种是我们通用导法,他不光是这个实体片体,曲线、曲面点都可以导,都可以导好,一般的像这种方式呢,导进来的话,他是一个曲面的啊,我们有很多在做这个塑胶膜或者做产品设计的时候,他是实体的话,我们都不会用这种方式来导,除非这么的话有烂, 除非倒不进来,我们要用这个 ijs 来进行修复啊,有可能会用 ijs 来倒啊,那还有就是这个二零一三 stp, 二零一三个二零二幺四,他都是倒尸体的方式啊,倒尸体这种方式啊,都比较方便,都比较方便 啊,这是我们导入档案的一种方式,那么这里帮我们导一个部件档进来看看啊,导入部件档,我们选择部件档这地方要注意好,我们这帮人选择部件档的时候,这个上面我们就不用管他,特别在图层这地方要注意,如果说你原来的你另外一个档案的图层 啊,是有多个图层,那这地方怎么样?我们就要点原始的,也就是说他导到这个答案里面来之后,他也是跟之前的图层方法是一致的。那我们点原始的,我们试试看看,确定我们点这个啊,这里 我们就注意了哈,绝对注标系,这个不用动弹啊,已经倒进来了,我们打开图层看看啊,这是我们做的一些这个辅助线和面啊,把它关掉,我们看一看什么东西 好,这是一个 st 二的,那么来打开一个,这是我们做好的一个曲面, 这就是我们怎么来,就是一个不间挡的一个导入方式啊,那这里我们就讲那这个导入的方式,我们就讲到这里。
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欢迎各位小伙伴来到千元课堂,我是千言风旅,那么今天呢,我们继续上一个呃一个序讲啊,就是说继续讲讲这个呃工作中呢常见的另外一种文件格式, st ep, 他的一个导入和导出啊,就这种格式的文件呢,嘿,然后呢,我在桌面这里呢准备了一个叫 step 的一个文件格式,那接下来我要把它导入到我们的 ug 里面去。哎,那话不多说,首先呢打开我的 ug, 然后在文件这里选择导入啊, stp 的话呢,他下面这俩有三种类型,我们呢首选都是这个二零三啊,下面这个二一四和二四二的话呢,我们可以不暂时不用去管是吧,先用这个二零三, 就选这个二零三就好了, stp 二零三再导入这里 stp 二零三,点一下,点一下之后 后呢,下面的参数都不用管啊,都不用管,我们只要管这个位置就好了,因为呢,我把这个要导入的文件呢放在了桌面,那就点开一下这个文件夹啊,点一下这个图标啊,点一下之后呢,在桌面这里 选择我要导入了一个 stp, 然后呢这一步的话,他有个细节,就是下面文件类型这里啊他他是可以选的,你可以选择这个 stp 和 step 啊,这两个文件的话呢,只是格子上有不同,所以说我们导入的话呢,需要注意一下下面这个文件类型是不是 stp, 或者呢或者或者说呢是不是 stp。 是啊,就看你要导入的那个 是什么样的格式吗?这里面的话呢,我们导入的是 stp, 就选择 stp, 然后选中这一这一个我们要导入的文件, ok, 确定?那这样子的话呢,文件就倒进来了啊,倒进来了 lstp 的话呢,倒进来他就是一个 实体的啊,除非说你在导出这个文件的时候呢,把它做成了片体,那接接下来别人导入了之后呢才才会是一个片体。好吧,那这个的话呢,显然他之前是是一个实体。行,那这个呢是他的一个导入的方式, 导入了一个方式啊,那导出呢?怎么求呢啊?那导出的话呢,更简单啊,导出的话呢,比如说我先把这个删掉, 删掉删掉之后呢,我随便做一个东西啊,做一个体,那这里面的话呢,有一个细节,或者说有一个,呃,小知识啊,就是说呢,我们为什么要导入一个 stvp 呢?或者我为什么要导出 s tp 啊?因为呢 stp 啊,他可以导出我们的实体,可以导出我们的曲面啊,还可以呢,导出我们的曲线啊,包括我们一些坐标系呢, 还有一些标注信息啊, pml 啊,都可以导出。那所以说这里面的话呢,如果说你需要导出一个面线啊,还有坐标系之类的,那这个时候呢, stp 就是你的首选啊,那这里面的话呢,我做做了一个体,然后呢再给他做一个面啊,做面的话呢,我直接用拉伸啊 拉伸把这个拉一下啊,那做出这么一个面做,做出一个面之后呢,我再做一根线, 嘿,是吧?那现在呢,我整个文件里面呢,就有了一个叫一个 t 啊, 一个面还有一条线,是吧?三个要素呢都具备了,那具备之后呢?呃,只要是我们的文件导出,只要是你要想导出文件的,那这个文件呢必须先保存或者另存啊,这里面的话呢,我直接把这个文件呢另存为,比如说放到桌面上,二二二, 确定好,那我对这个文件呢进行一个另存为,那接下来之后呢,另存完之后呢,我再对对他进行一个导出,然后选择这里文件导出, 在 s t e p 这里点一下,点一下之后呢在要导出的数据这里选择我们要导出的一些信息啊,比如说呢他末日呢?是体啊,那除了体以外呢,还有面,我还有线,这些都要导出去,那这里面的话就把这个曲线啊还有曲面 勾选掉就好了,是吧?如果说你还需要导出坐标系,那就勾选这个坐标系啊,还有这个标注信息,那你就需要导出的,你就勾勾出勾选一下,是吧?这里面的话呢,我们就导出前面三个要素就好了,然后在文件类型这里啊, 下面呢有个叫应用协议,这里面的话呢直接选这个二零三就好了,还有这个二零四啊,二十二的话呢,用的少,我们呢也就不去动他了,是吧? 然后再往下就是这个地方,我们呢需要给他指定一个位置,同样的我再点击下这个浏览这个图标点一下,然后在这里面呢找到我们 要导出去的一个位置,比如说我把它导出到桌面,然后呢导出的时候呢,你只能导出一个 stp 的一个文件啊,如果说你想导出 stp 的话, 就用那个二零四啊,啊不,呃,就就用那个二一四啊,二一四啊,这里面的我不去管他啊,不去管他啊,然后直接呢到桌面这里指定他的一个位置, 然后呢给他起名,给他起个新名字,比如叫三三三,确定,那所有的准备工作呢,做完之后呢,点一下确定,确定好之后呢,那我们这个他就导入去嘛,有没有成功呢?我们这边呢新建一个文件, 然后再用导入的方式呢,再把刚刚导出去那个再导进来,导入 stp 二零三确定在文件类型这里把它改成 stp。 哎,就可以找到我们刚刚导出去的那个东西了。 ok, 去啊,那这样子的话,你看是吧,一模一样啊,一模一样是不是啊?那这个呢就是一个 s t e p 他的文件一个导入和导出啊,还有 stp。 是啊,这两个格式的文件呢,他的导入和导出啊,同学们都学会了吗?啊,如果说呢?呃,同学们晚上有空的话呢,可以给这位呃发布视频的老师呢发送一个私信啊。来一下我们每天晚上八点 到十点半的一个公开课堂,嗯,每在一个课堂里面呢,我们会分享一些加工小呃小知识,是吧大家的带大家呢认识一下这个 ug 编程啊,如果说有需要的小伙伴呢, 可以私聊啊,或者说给这位发布视频的老师呢发送一个私信。好吧,那我们这边呢会给那个直播地址啊,记住每天晚上的八点到十点半都有一个直播授课活动啊,再见。

今天呢给大家分享一下 stp 格式啊,导入 ug 之后无法被选中的三种解决方法。 我们这个 stp 格式导入预计之后,我们用这个球和球差命令他是没办法被选定的,同时我们在进加工之后啊,他也是没法被选定的啊,我们首先看一下他是什么原因导致的啊? 我们这个 stp 导入邮寄之后呢,首先我们看在部件导航器这边,你看不到他有任何东西啊,这个东西呢他在装配导航器这边是可见的,也就说他是以装配的形式存在,所以说呢就导致我们没法被选中, 那我们怎么解决这个问题呢?第一种方法就是利用导入导出命令,首先呢把我们的这个装配档啊导出为 x 杠梯格式,然后呢在新建一个部件在导, 这样就可以解决了,这种方法呢他的不足之处呢就是有点麻烦,倒来倒去的。好,我们再看第二种解决方式,第二种解决方式呢就是直接进入到装配这边,在装配这边呢找一个叫集合链接器的这么一个功能 啊,这个密令是干嘛用的呢?它的作用呢就是把我们装配里面的主键呢直接复制为工作部件, 首先呢把上面切换成体,然后呢选择所有对象,然后点下确定,点确定之后呢这些体呢他就会被复制到部件导航器里边,然后呢你再把装配导航器下面所有的主键呢全部删除就可以了, 这样呢相对来说比导入导出方便一点啊。最后呢还有一种方法就是在我们导入 stp 格式的时候啊,他这个下面有一个选项 叫展平装配。啊,这个什么意思呢?这个勾选了之后,我们的装配党啊,他就不再以装配组件的方式导入游击,而是以部件文件的方式导入游击。好,今天呢就给大家分享这么多。


好,大家好,在讲课之前我先做个做自我介绍一下,我叫阿金马。是,这是我一个工作简历,我在宁波做事有十三年了,一直是搞产品结构设计和塑胶磨具结构设计的, 然后呢,我是利用白天上班,晚上带带学员,然后呢,我在线下教育带学员呢,也有近十年的工作经验了啊,这是我的一个简历,大家可以先浏览一下啊。 好,接下来呢,我就讲,我今天要讲内容,今天讲内容啊,就是说是 ug 十一点零文件格式转换啊,然后第一讲,先讲第一点,先讲两点,第一点就是学习文件格式转换的目的哦。哎,我 说这个目的,你们肯定在座的可能很多呃,搞产品结构设计的,模拟结构设计的,或或者是编程工程师,他都说这个谁都知道呀,但是你知道其一,不知道其二是吗?因为你转行格式,通用格式都是 igsspp 对吧?就这几两种,或者 s 杠 t 对不对?但是呢,你导出的文件,比如说你用什么软件呢?导哪一种格式比较好?你是 产品比较复杂还是比较单一?比较复杂,你倒哪间,哪一种格式比较好,比较简单,你倒哪一种格式比较好,这个你就不知道,你说我不管了,我不管我结构是复杂的还是简单的,曲面多的还是曲面少的,我通通给 igs 格式,但是你给给别人, 给边边边打开以后,曲面破面很多或者丢失面了,或者说是颜色是一个单一个同一个颜色,他分分分不开,把产品 你发给别人,产品肯定是一个整体的,对不对?他有上盖有下盖,有几十个产品组装,他说产品分不开,那怎么办?那还是要找你啊,他要说,哎,问你,你用什么软件造的,然后别说哎,你告,再告诉你你在 呃用的那个软件,然后再导什么格式给他,是不是?这就是过来,过去是个交流,反反复复做这工作对不对?如果说你对这一个呃文件转换格式 很清楚的,比如说,哎,我知道他模具设计工程师,模具工程师,他一般用什么软件来设计模具的?一般就是用优技和普罗意,哎,优技和普罗意我现在用的是呃斯尔沃克,那我给他打什么格式,他容易打开,或者说他容易不会呃 曲面呢,也破的比较少,或者不会变形等等,你这样知道了后,你把文件给他,对话一看,哎呀,这个人肯定水平很好的,打的格式过来,我一打开很顺手的, 心情就很舒畅了,要不然你打出来一大堆别人这个人搞什么东西啊?搞,打给我,这什么东西啊,乱七八糟的对不对?好,这我说了,哥学习文件 呃格式转换的一个目的,第二点就是要讲一下我们常用软件之间的转换格式,就是常用软件之间文件格式转换。关于第二点,我专门做了一个什么,做了一个我们的呃一个大纲,然后大家看一下啊, 我这题目是 ug 十一点零与各软件间文件转换,是吧?文件转换首先从三点来讲,第一点, 第一讲点就是我们的常用软件,第二点是常用软件兼文件转换格式, 第三点是同一款软件不同版本之间的文件转换啊,好,那我先说第一点,第一点就是常用软件,现在我们呢,大家 就是搞呃产品结构设计,是搞机械类的,是吧?家电设设计的,或者是内饰建设计的,或者说呃机械行业的,然后常见软件就是 ug、 poloe、 卡跳斯的沃克斯、犀牛、 semester, maxim 和彭于晏。如果说我是产品结构工程师,那我们运动最多软件就是 ugpro e, 卡地亚火斯的沃克斯 这三个,这四个软件。如果说你是模具工程师,你用的软件最多就是优技和 please。 如果说你是编程工程师,你用的最多软件就是我们的呃,三门神,还有一个马斯给你,还有一个彭妙,对吧?如果说你是 工业设计工程师,又是我们的 id 工程师,或者说我们叫外观设计师,外观设计师或者工业工程师,那我们用的最多是犀牛和我们的这一个 ug 啊,犀牛和 u, 这就是我把常用的软件已经罗列出来了,已经罗列出来就这么多,这是常用的,但是还有其他的一些,比如说其他一些软件了啊,我这就没有罗列出来啊,我只罗列这些我们最常用的啊,大家看一下我最常用这几种软件, 这种软件拿一些软件,然后他们之间,比如说你是产品工程师,然后呢,你把产品结构造型好以后,你要呃发给模具部,或者说外线模具厂,他模具工程器开模的时候你是用的,比如说你用的是 ug, 好,那 你用的 uug 好,我估计他对方也用的是 ug, 或者说你在发文件之前,你就了解一下对方用什么软件好,他也是 ug, 那我肯定不了,就转 ug 内部格式。 呃, x 杠七格式, x 杠七是格式 l, 给一个最低版本,就是最低版本二点零的或者是十八的,那我们转二点零就可以了,对不对?转二零版版本 他肯定会打开,他不会,肯定不会在这找你说哦,你发过来文件我打不开,版本高了等等一下的问题,懂我意思了吧?啊?这是说的一个如果说你是用普罗叶搞产品结构设计的,然后你要发 发给模具工程师去做模具,那你倒他最好是倒 s t b 格时,但,但是倒 s t b 时,你还要注意 pro, 你还要注意一个,你倒 s t b 格还是倒 g s 格是根据你的产品复杂程度,产品的曲面程度。如果你的产品比较 比较复杂,曲面呢?比较多外观,那个外观就是外形比较奇特,曲面比较复杂。那你最好到 igs, 因为到 igs 给给他,虽然说是呃那个什么呃,他 碎那个面都是碎的,他自己去缝合成尸体,但是他至少你不会丢面,你打 ajs, 他不会丢面,不会呃,把面少掉了。如果你打 stp, 你那个结构比较复杂,曲面也比较复杂,你打给他以后,他直接打, 有可能直接丢面了,或者是变形了,或者说是已经扭曲了,懂了吧,所以说我们这个不乐意 倒给 ug 的时候要注意一下,你要根据产品的一个复杂程度来倒的啊,还有呢,卡跳,卡跳也是一样,我们通用的是 s t b 格式,对吧?要注意一下这些 s 卡跳,还有 c 到 work, s c 到 work 死。我这里要强调一点就是 s, 如果说你是倒给,你是 导节产品工程师的,你导软件给我们的,呃,那个模具工程师,模具工程师有 ug 的,你的 stb 给他,但是模具工程师就要注意了, 因为塞尔沃克斯导出的那一个 stp 格式,他的后缀名不知道你大家知不知道那什么后缀名是什么?什么点 step, 但是我们普洛伊或者是邮寄导出来的那个 stp 格式是什么什么点 stp, 那只有 沃克斯导出来是 step, 那 ug 就是模具过程中是用 ug 打开赛道,沃克斯他知道必须要把那后视频改掉,把那个 e 去掉, stp, 把那个 e 去掉, ug 才能识别那个 stp, 要不然 ug 识别不了 stp 那个文件的啊,要注意一下啊,这是第一个。还有犀牛这个软件, 犀牛这个软件因为我之前是搞结构工程师,因为搞模具工程师的,所以说我们之前做结构做的很多。然后呢?我的外观是外观工作设计的,外观设计是用的犀牛,他就用犀牛,他给我的就是 igs 格式, igs 格式呢?他 他给了一个外观给我,他要拆件了,因为外观你可能要拆件了,把拆件给我,然后他给我以后颜色是统一的,绿色都是绿色,黄色都是黄色,然后叫我封建,我咋还封啊?然后他那个面又比较复杂,而且把笔扣给我做出来了,然后都是曲面的,然后又有上盖,比如有四五个 产品组装的,那我怎么把它分开?而他又没有分成是同同一个城里面去的,那我很难分的,那我没办法了,我只能让他 八犀牛原石文件,然后呢?我再把我的电脑再装个犀牛犀牛软件,然后把他的原石文件打开,然后我自己来分成自己一个一个问题来打,知道吧?所以说这个要注意下一些问题。还有我们的 后面这三个软件是编程软件,编程软件一般不倒给别人的,只有别人倒给他的,那你比如说用三分水或者马自 q 或者普妙啊,你们不懂,然后他模具, 我们是模具工程师,我把模具发给他们去编程出道路了,然后有一个造型,或者有个影星,或者有一个上影枪下影枪了,有个地方他改动了。好,改动了之后他是他在那个用三门式改了,或者是 max k 们改了,或者朋友要改了,改了之后当时这个文件我们要重打,然后他把这个文件再发给你。模具工程师,你一打开你都 头大了,因为他全是曲面的,而且里面的辅助线啊,然后全部都有,然后分寸也分不开,他倒给你要买 stp, 要么 igs, 他倒过来以后全乱,全部是曲面的,我还要把它变成实体,然后再来重打。所以说像我是搞又搞模具结构设计的,那我是这样子的, 他先不说改了,他说哪个地方要改完,你直接沟通我来改,改了我再发给你,不能你改才发给我,你改发给我。好,那我这个文件我的工作呢?就很大了,因为他发给我以后,他是一个曲一个曲面的,然后我还把它缝合成尸体,缝合成尸体我才能出什么加工图纸,线格图纸这一块的,对不对?所以说 我懂这些,那我做模具这个工程师的时候,他我把这个模具设计好以后,因为他有一球编程,有时候模具公司不懂,不懂的话他编程,有时候他还稍微改动一下他的道路好处,或者说加工的时间快一点,效率 高一点。那他能我们同意改的吗?那他只要告诉我怎么改,我来改就行了,我改了再发给他。不要他改发给我啊,那他改发给我就麻烦了,你的工作量就无限的增加了很多。 所以说我为什么要说要讲这个。呃,各个软件之间转化并目的就在这里, 这样话你的工作量减少了好多,而且你效率提高了啊。好,这是我说的一个常用的一个。呃,什么软件啊?常用软件这几种啊,大家想看一下啊。好,接下来我再告诉一下大家 第二个常用软件之间的文件转换格式。常用之间文件转换格式就两种, igs 和 stp 质量是最用的,一般人搞结构设计或搞模具设计搞那个都知道这两种格式,但是这转这两种格式是有一定的那个。呃要求的啊。 什么?不是说通通我都转 igs。 有的人是这样的,我转 igs 给他,他说哎呀,你这个文件太烂了,太烂了,你要重新打个 boss。 好,那我再打个 sdp, 他说 sdp 还是很烂,那怎么办嘞? 那他说那你就自己想办法,因为我只有这两种格式啊,对不对?你自己想办法,你找我也没没办法,但是其实这里面是有技巧性在这里面,比如说 一个产品等于说一个产品,这 igs 的是打个地方,我这有一个普洛伊啊,这个是普洛伊五点零。好,我这里面有个电蒸锅,这个电蒸锅呢?曲面,你看没有这些曲面呢?他就是不复杂,他是一个整一个面的。那我倒给别人的时候我尽量倒什么?倒 stp? 为什么倒 stp 呢? 我打 s t p, 因为 s t b 直接倒进了,有可能你的面比较呃大,然后呢?呃,不是那么很破碎,曲面呢?比较简单,他直接就好矮,然就 变成实体了,知道吧?直接就变成是因为我们 stp 就是倒实体,一般就是就是倒实体,用的就是倒实体,就是用在比较简单的造型,我们都倒 stt 这边,别人打开的时候,对方打开对方不管是用 ug 也好,用呃。 poloe 也好,或者是用斯尔沃克斯也好,或者是用我们的一些编制软件,像三杯水啊。呃, maxim 或普普遍的时候,他们打开的时候他这个面他基本有可能就是比较完整的,不会破碎,懂了不?所以 产品的结构比较简单,然后面比较大,那你就要用我们的什么,就要用我们导出 s t p 格式给别人,知道吧?打出 s t b 格式给给别人。好,还有一个问题,比如说有哪一个呢?比如说我们要打的是 igs 给别人啊?像我们这个网罩啊,我打开有一个,有一个,我们的这个电针锅,这个网罩啊,啊?我把这 这个隐藏起来,隐藏?对,好像这个,那像这个碗上下面有这么多孔,有这么多圆角,你看到没有?有这么多圆角,看到没有?这么多圆角。这个东西我们肯定要给,倒别人的时候,我说把这单一拿出来,单一拿出来倒给别人 igs, 为什么单一拿出来给倒给别人 igs 呢?倒给别人 igs, 因为我倒 stp, 他这个肯定倒过去,别人打开的时候肯定有碎面,肯定有破面, 肯定有丢失面,那我打 gsigs, 我知道了,我打了 igs, 虽然说我打给他他是曲面,然后他肯定要处理进行,把他进行一个缝合,或者是把他群编成实体,但是呢, 我至少我倒过去了,我不会丢失,或者说我这比如这个孔呢?或者我这个阿楼脚面,他不会丢失,知道不?他不会丢失,这些面一压就然后倒给他,他只是说麻烦一点,对不对? 所以说我们这个呃导公用的这种常见常见软件间的文件转换格式的 i g s 和 s t p 有区别的,还有比如说我们的 ug 打 s t p, 我后面会讲的打 s t p, 它有两种格式,一种 二零三和幺零四,对不对?这两个要做也有区别的啊,也有区别,有很多说老师,因为基本上打 stp 有一种有个二二零三和一个幺零四,这里有什么区别吗?有的人不知道,随便选一个,但是 其实这两个是有区别的,后面会给大家讲的啊,这是我说我们常用软件之间的转换格,是比较复杂的,面比较多的,我们就要用呃, igs, 然后呢?比较简单, 比较什么简单一点的,然后面比较整个大一点的,那我们就打 stp 给别人知道吧,这就是打 ajs 和打 stp 的一个区区别啊,要注意一下啊。好,再一个就是同 同一款软件,同一款软件不同版本之间的文件转换,别人说我们常说的,哎,低版本的软件打不开高版本的,我现在邮寄是用的是十一点零的啊,看看啊,我现在邮寄是用的十一点零,然后我把这个发给别人,其实发给别人叫别人去了,他不是十一点零的邮寄,十一点他就打不开的, 对不对?所以说低版本打不开高版本,那低版本打不开高版本,那我们怎么办呢?那我就等于说像我们的 ug 的首饰一点的,那我肯定两文件,我导出什么?导出我们的这一个,呃, s 钢体格式就是我们叫呃 s, 这个就 s 杠七高手。 s 杠七高手,我选中一个东西,然后他这有个版本版本,我们给他选了最低版本,你看最低版本有十一的,那我给导导一个二点零是很常见了吗?二点零任何一个,现在一般环优优质软件都是六点零以上了是不是?那我导个二点零的肯定可以找的, 对不对?这就是我说的版本,就是同版本是不同软件不同版本的一个。呃,转换的啊,就导一个文件啊。像我们的 ugpro 也是一样的 poloe, 它之前没有什么供应的,我们只能打 sgp o x 了,没办法了,现在 u g 我们又有一个 s 杠 t 的,然后呢? poloe 呢?只能是用 sigs 或者 sgb 来 倒,但是倒 ss 的 sdb 还有个区分,因为你是同同软件之间的,你不管倒 sb, 他用陀螺一打开,他不会有碎面,碎面相对于说用别的软件打开少一点,对吧?少一点啊,好,还有这个犀牛,犀牛这个软件是比较好的,犀牛这个软件你是有五点零的, 五点零的话你直接倒开,他是带参数的,因为你刚刚前面说了,我们普罗伊倒 its 或者倒 stp, 还有么? ug, 倒 s 杠 t, 他到时候打开都是无餐的了啊。用地板的软件打开 都是无参的,但是犀牛不同,犀牛呢,你就是五点零的,然后你可以倒开倒一个四点零的,然后别人打开是有带参数的啊,带参数就是图层分,为什么他都会有的啊?因为犀牛他也不带参数,只是他的图层啊,颜色啦是继承的啊,要注意啊,这个犀牛还有我们的 c 劳沃克斯 知道,沃克斯也是一样的,他他没有什么公用的通用的这个版,同一版本内的一个文件转换还是用 igs 或 st, 或者说我们 s 杠 t 等等格式。 m 卡跳也是的关注 cd cd, 但是就和我们的犀牛一样, cd 我们一般情况下我们都是在可以在设置的时候直接把设置转 转,换一个 d 版本,转换个 r 十四的,像我在之前我最学学的就是 r 十二, r 十四两千版的,对吧?两千零一版的,两千零四的,两千零七的,对不对?我现在用的是两千零 零七,所以说那我在 cd 我保保从呃地大陆机壳的时候,我就会在配置文件里面设置好设置这个 l 十二或者 l 十四,或者一个两千版的一个版本,这样的话我 我的那个 cd 文件我打给考给别人,别人不管用任何一个 cd 软件,他现在至少现在用用的 cd 软件至少是两千零四十版本以上的,对不对?那他肯定打得开是不是?这就是避免了自己重复别人把你,你把这个 cd 发给别人, 别人打不开,突然就白本高了。我要个 d 版本,你赶快又得重新来转换,又得再发邮件,这不是多次多了一个手续费,多了一个什么 工时嘛,工作嘛,对不对就反反复复嘛,是不是?所以你要把这个了解清楚,你在工作中啊,就很得心应手的,不会做那样重复的一些工作。好,我现在再还要说一下,还要说比如说尤其你说 这个 ug 可以打开卡跳,其实 ug 这个软件我告诉你用这个软件我们呢也还可以打开卡跳这个软件你看啊,我们直接打开, 打开这个 ug 这个上面文件类型文件类型你看一下我们直接可以打开什么?打开卡跳,呃,威武的对不对?可以打开这个威武的,还可以打,直接打开我们的。呃。普罗伊文件啊,还有三四道沃克斯,看到没有?还可以打四道沃克斯还可以打开我们的普罗伊文件啊还可以打开我们的 普罗伊文件。在哪里去了嘞?普罗伊尔只能是导入啊不能打开啊只能是导入啊。普罗伊文件只能导入不是打开。我记错了,导入肯定最多能打开野火四点零以下的 或者原始文件啊,要注意的啊,但是我不建议这种,我们还是叫他导 stb 或者 ijs 给我们,然后我们这样来打开,这样的话他就不会出现那一种。呃,我刚刚说的 他会变形或者是公之音,知不对对不对?或者说是把有些面已经扭曲掉了,或者说已经露面了,碎面了等等一些的问题。像你这样,你说他 有原始文件,我们为什么,那你要简单的呢?你比如说你普通原始文件比较简单的造型,那也是可以的,但是你复杂了就是不行的,复杂了他就会变形或者 丢面,丢面或者说是供应是不对,如果说你不注意检,不注意去观察,不注意去查尺寸核实的话,就会出现这个问题。好,这就是我这节课给大家讲内容,就是 各个软件之间转换的时候,要注意一个常用的一个软件,还有个常用软件之间的转换格式就是 stpstp 或 igs, 但是 itpigs 什么时候情况下打 fgs, 什么情况下打 sdp? 我刚才也说了,还有我们同一软件不同版本之间的转换,哎,不同版本之间的转换,他们之间是怎么 转换了?要注意的啊啊,这是我今天给大家讲的内容啊,谢谢大家。

大家好,我是老叶,今天给大家分享一个最近大家比较常见的问题,什么问题呢?就是 u g 高版本啊,右键菜单卡顿的问题。 那我们看一下这个问题有什么样的症状,就是当我们在工作区域啊,右键选择菜单的时候看一下,非常卡顿, 大家不知道发现没有啊,特别是二五零六跟二五幺二啊,在我们很多菜单上,右键看一下就是很卡很卡的,明显感觉会影响工作啊,看一下,在我们试一下二五零六啊,他也是很卡的, 后面几个菜单看看啊,都是有延迟现象,那这个问题是什么原因呢?怎么解决呢?嗯,通过忙多天的排查,也通过网友反馈的情况啊,然后我们终于把这问题解决掉了。什么原因呢?是因为 系统跟 ug 软件之间的一个兼容问题,在此电脑上右键属性, 看到高级系统设置, 这个系统属性啊,大家很熟悉吧,如果说你是 win 十系统啊,可能找不到这个按钮,你可以在桌面左下角这个放大镜啊,搜索系统属性就可以了,高级啊,然后呢,在性能这块 高级性能这一栏,然后点设置啊, 我们将当入当出或活动菜单到视图这个勾,把它去掉,然后点应用好,确定再我们去重启 nx 软件就可以了。好,我们重启 nx 软件 好了,然后我们再去试一下右键菜单,看一下是不是就不卡了, 右键菜单啊,也不卡了。好,这样就可以完美解决了。当然如果说啊,你这样改的无效的话,据有些网友反馈,还可以在这里也改一下,就右键菜单定制这里 将这个图标和工具提示啊,将这两个工具提示,把它勾去掉 就可以了,如果你还不行,再重启电脑试一下。好了,这就是问题的解决方案,你最近被这个问题困扰了吗?如果给你解决问题的话,给老爷点个赞,欢迎关注老爷,关注老爷带你学习更多 u g 技巧!

同样是 ug, 为啥你的用的总不顺手?其实差的是这几步。关键设置友情提示,邮寄版本众多,不同版本的默认设置会比较差异,这些设置没有绝对的好坏,只有最适合自己的,不用过分纠结。本次分享基于 nx 二五零六版本。 第一个,改新建文件的默认保存位置,点左上角的文件,从使用工具里进入用户默认设置,在基本环境的常规选项里找到右侧的目录按钮,点开后选中部件文件目录设置成 windows 路径, 选好自己事先新建的文件夹,点确定就行,重启软件设置立马生效。第二个,找回消失的命令,新建文件后发现自己的命令比别人少一大截,打开命令功能选项也不全,点左上角的小齿轮,选更多选项就能临时调出。 想一次性改到位,直接把角色切换成高级角色。要是有自己的角色文件想加载,按快捷键 ctrl 加二,打开用户界面选项,点角色,再点加载角色,选中对应的 mtx 文件就行。 自己调好界面后点新建就能导出专属角色。第三个,永久关闭草图,自动标注新建草图画图软件总自动弹尺寸只在约束里关掉,连续自动标注尺寸,下次新建草图还得再关,太麻烦, 还是禁用户默认设置。找到草图分类,点开自动判断约束和尺寸,把右侧在设计应用程序中连续自动标注尺寸的勾选取消,确定后重启,软件再也不会自动拦尺寸了。 第四个,调出大十字光标,有人就爱用大十字光标建模, u g 自带这功能。点左侧菜单,在首选项里打开,选择首选项,勾选显示十字准线,点确定大十字光标就出来了。 第五个,改掉默认的橙色实体,默认实体是橙色,高亮显示也是类似的颜色,复杂模型根本看不清,选没选中, 每次手动改颜色太费劲,想永久改颜色得找模板文件,高低版本路径不一样,低版本找 look like this 文件夹,高版本找 g c two k 的 文件夹参考路径大家可以截下图, 找到里面的这个文件,记不住就找带数字一的拖进软件。打开,按快捷键, ctrl 加 shift 加 j, 打开对象首选项。常规里把类型改成实体,点橙色色块换颜色。推荐一百二十九号灰色,看着超舒服。改完确定再保存文件 以后新建实体默认就是灰色。最后解决模型边模糊孔显多边形的问题,模型边缘锯齿多孔,看着不是圆,而是多边形。先看电脑配置,一般都没问题。按快捷键, ctrl 加 shift 加 v, 打开格式化首选项 锯齿问题,就把渲染底下的图形打开,勾选全景反锯齿孔显多边形,就去性能选项里点开精度,把高级中的分辨率调到标准级以上,立马变丝滑。这些就是新手装玩 ug 必做的设置,是不是超实用?

大家好,呃,前面已经我们把这个 u g n a x 的 模板的一个制作啊,讲得比较透彻了啊,那么当时因为时间关系,我们又漏掉了一小部分的内容, 那就是给大家增加一个 a 四竖版的格式啊, 大家知道我们前面已经把模板做好,并且改写了 park 文件啊,实现了多个入口的加载。 那么接下来的话,我们会有一种情况,就是 a 四指的话,有时候会会横着,有时候需要竖着,那这个我们怎么去增加呢?那么我们今天的话就把这个部分补充上去啊,后面的话我们再演示一下各个入口进去的操作。 好的,那个,首先的话,毫无疑问啊,我们需要启动 nx, 那 么在文件使用工具用户默认设置这里边来增加这个竖板,那么首先的话啊,我们需要知道 它这个设置的话,它是需要有一个基本的一个定制的一个模板,那也就是这个地方在我们的 基基本环境里边的一个制图,制图里边的一个 呃,制图标准,那这里面有一个定制的 g p 格式的一个模板,或者说 g i s 的 这样子的一个模板里边去调整,然后增加我们的图框, 那么我们先把我们那个模板打开,上次的 my template 打开 啊,这是我们上次做好的啊,大家再复习一下,再回忆一下他的一个制作的一个过程,那么这个时候我们再做一下切换他的图框大小,点一下右键编辑图纸页, 对吧?这地方我们 a 四 a 三, a 二, a 一 a 零,没有 a 四 p 啊,那我们 a 三点一下确定 看到了 a 三啊,这个一切正常,那当然你可以在这里编辑图纸页,或者在这里编辑图纸页都可以啊,这时候我们选择 s 返回去啊, s, 那 么我们现在就是要在这里增加一个竖版的格式, 就是这里有一个 sp 这么一个格式啊, ok, 我 们取消,然后我们在文件使用工具用户默认设置这里,我们假设我们选择 g b 标准,那我们就定制标准, 定制标准这里边进入以后,我们在尺寸和比例,这个时候实际上我们是看到了,呃,首先的话啊,我们 正投影式图,我们默认把它剪成改成第三视角,是吧?第三视角,然后这里面我们加一个 s p 这么一个格式进去,先复制这个格式啊,加在前面 空一格,就是写个 p, 然后这里数字交换一下啊,就是也就是什么 x, 把二九七放前面, 我是通过复制粘贴的啊,因为省得打字打错,这样子我们 s p s, 这样就多了一个竖版的格式,然后点另存为, 那么 g b 杠 m i, 对 吧?比如这是我们自己定义的一个标准,然后取消应用。 好了,这个时候我们来看看它会不会显示,这个时候并不会显示啊,因为我们需要把这个软件关掉,重启关,关闭 u g 啊,然后重启, 再打开,再看一下,看到了我们这里边, 这里边已经有 sp 这么一个格式了啊, sp 这么一个格式, ok, 那 么这里边为什么会多出几个?我们从其他的路口来进入啊?比如说我们从这么一个模型来进入, 然后应用制图新新图纸,使用模板,对吧?使用模板我们用 resize frame 啊, ok, 这个,对了,这里面顺便填充标题块,我们这里 他正常进来的时候,他会让你填充标记块,那么这个时候呢?通常情况你可以关闭掉,不要去填,他会有一个什么问题?这里你填完以后,你在这个左边新建的所有图纸页,这个内容都是一样的 啊,所以说除非你这个内容是一致的,你可以填,否则的话,因为每张图纸,每张图纸很多信息都不一样的,那你就不要在这里填。 ok, 那么我们现在来来做一个投影基本式图好了,这样子一个模型这样投出来啊。 ok, 那 我们看看它的那个视角对不对啊? 对的啊,我们是第三视角的投影法。 ok, 那么这个时候我要如何来进行一些数据的填写呢?这样子选中这个表啊,不要选中,实际上把鼠标移过去高亮以后点右键 点填充,那这个时候它就只填充这张表里边的内容,数量是一对吧?材质是一点二三四四 h h r c 五十五十,对吧?这里表出没有?没有直接回车空过模具名称, 嗯,模具名称叫什么呢?模具名称没有啊,不要了,这样,这样零件号,就比如说 m 二零幺回车这里设计, 哎,二零二六杠一杠十二。 对,那这样子我们把它填好,是吧?那么要填写这部分的内容,就只就填充表在这里填充,那这个,这个地方能不能填充啊? 这个地方没有填充,因为当时我们就根本就没有让他有填充的内容存在,所以说填充不了啊,这样子的话就是单独填充,你这个地方做很多的图纸的话, 就说一一整套零件当中,你这里会做很多的图纸,那它也不会相互的干涉啊,直接在这里填写填充就可以了。 ok, ok, 那 我们现在这个,这个,这个已经画好了,我们刚刚想切换成 sp, 就是 竖版图纸。 ok, 那 我们在这里看竖版, 嗯,是不是我们速版图纸就来了,然后这里也会显示 s p 是 速版,是不是相当的完美啊?那么刚刚为什么这里边边会有, 那这里还有 a 零, a 零加, a 零加加,那这也是正常的啊,当然你不要可以从刚刚定制里面去删掉它也是可以的。那么这个的话,我之前在 g i s 标准里边的话,它是没有这两个规格的,就是 a 零加跟 a 零加加, 但这个 g b 标准当中有,那有就有吧,反正无所谓。 嗯,怎么不联动。 ok, 那 么到这里我们这个图就可以 就可以完成啊,它会让你去保存,它会把这个图形保存在这个 part 文件当中,它不是一个独立的图形啊。 ok, 那 这就这时候,那我们可能进行一些相关的一些尺寸标注,是吧? 啊?尺寸标注,尺寸标注,因为我们后期会讲到你看头痛的事情来了,小数位数改了不变,是吧?那这个时候你要进行对它进行一些设置,文本先是后倒零,是吧?那这样子才行, 那这里面还有个字体的等等的问题,这个我们在下一讲再讲啊,那么今天的话,我们就主要是讲出图的这一块的啊,然后这地方标注这个孔,标注孔的话,十二版本的话,它要用标圆弧的 功能来标注这个孔尺寸,然后选到这里孔标注, 那高版本的话,它是把这个孔标注独立成一个单独的按键了啊,可以独立标,那这里边的话可能大家也会做一些设置孔标注,对吗? 行,间距是一,这里做成零点五,是吧?缩小一点参数键间距, 这个,这个这个距离是每个字之间的距离啊,零点五我们也可以看一下,是吧?当然这好像一更好一点,否则那些字都看不清了。那么这里边有一个 flow 管,这里边可以改成贯, 对吧?这里又可以改成贯通,这时候就出现一个问题,哎,他字不显示了,为什么呢?是我们这个字体不支持我们改成访送, 那这次这时候就支持了。 ok, 那 这次我们后面要讲的就是如何来配置这些啊,参数来标注我们的孔啊,等等, 标注我们的孔尺寸,标注我们的小数位数,标注我们的公差等等啊,如何把参数设置的完美一些? 好了, ok, 这个我们就关了,不保存啊,因为我们这个这部分的演示已经结束了啊, s 数百的话已经结束。那么接下来我们就是在新建的模式下 进入,我们直接进入我们当时制作的这个图框,如何来实现? ok, 这个地方我们啊保存目录改一下啊,底盘这个 这个 x 就 保存在这里吧,无所谓。那么这个时候它要创建一个图纸,创建图纸它直接是没法创建的,你看这个是灰色的,它要让你去选一个部件,选一个部件的话,那在哪里呢?那我是刚刚做的那个 test 这个文件啊。 ok, 那 点确定 就是选好部件,选好这个图框啊?点确定进来,这个也不需要, 那么这个时候我们在基本式图来投影一下。 ok, 那 基本上是一致吧?跟刚刚刚的过程没有两样啊? ok, 是 吧?基本上是没有两样,那这个比例比例我们可以来改一下,比如说是一比二,二分之一比例就缩小一点,那这是一比二, 那么这个地方比例这个地方我要顺便唠叨一下啊,这个比例他只有在编辑图框 这里的比例跟这个会关联,其他地方的比例他并不关联。那么哪里怎么说呢?是其他地方的比例,我们把这个图编上一点点, 后边上一点,我们在基本是图创建的时候,你看这个地方他也有一个比例,我们也可以创建一比一的比例,那这个时候这个图图形当中就存在两种比例了,是吧?那么这个比例所关联的呢?只是在你 编辑图图纸页当中设置的一个总比例,这是属于一个投影比例,那这个东西他并没有显示,那么我网上也看了一下,好像也能也是一个独立参数吧。 那你除非要把这个参数设进来,否则的话那无法关联这个比例,大家也是要注意一下的啊。 嗯,它只能在编辑图框的时候的比例才起作用啊,这个独立比例它不会起作用。 ok, 好, 这个大家记住了啊,那么我关闭取消不保存, 那么我们再进另外一种模式进来,那就是在图纸页这里面找到我们这个图框,对吧?这个时候找到点确定,它,这个时候不需要去选择文件啊,它直接可以点确定了, 那么这个时候那进也进入到这个状态,那么你基本是图的时候, 他问你没有模型,他让你选个模型,对吧?那没有模型怎么投影啊?这个很好理解。 ok, 那 么这样子我们把模型投影进来,那你接下来就可以进行一些尺寸的标注了,孔标注镜像, 是吧?那这个就可以标注,这个是 大尺寸标注啊,好吧,那这里边的话,我们就 我们就实现了三种三种模式的,三种三种模式的进入制图的这么一个模式,那么大家把这个图框掌握好的话,再把我们尺寸呃 尺寸的那些参数再设置一下的话,那我们基本上呃整个三 d 出土的问题就解决了,这样会大家会觉得非常的轻松,更方便,对吧?这样子不需无需再去用那个 c a d, c a d, 虽然功能很强, 实话实说,你要用的很好的话,确实要花点功夫的,一般人是很难的,很难把它用的很好。那么这里面我们再来讲一下那个顺带品讲一下。 ok, 这修正符号,大家知道我们这里有修正符号,那么意思也就是说我这个尺寸变更的时候,我想在这个尺寸上让它显示有我这个变更的这个符号,是吧? 那么如何来实现呢?这个这个这个,这个我们就一种方法啊,我们用插入 插入我们的定制符号,然后找到这个,那这样子来插插入插进来是不是比例,其实我们可以说是零点五,那它字就小了,哎,它就会在这个位置给你放好了, 是吧?它就会在这个位置给你放好了, 那么你再插入,再插入其他的,比如说这个二,是吧?它比例一次设好以后,它就比例都会固定好,那这也是一种蛮好的方式啦,可以让你来正常的做一些插入,实际上它应该还是有一种别的方式, 嗯,对其不对。 嗯,还有一个其他的写注方式,那就是在我们这个地方符号标注,对吧?我们就现成的去做一个,就是刚刚说的就是之前我们做这个标记的地方啊,三角形,这里是 b, 对 吧?这里比例样式可以搞小一点嘛? 这个比例这个地方大,大家要注意这里可以改成五,但是你知道这个字也编写字,它并没有变,所以说你还要在这个字的当中来改小,你才能完成一次插入,是吧?这样子就是两个一样的, 那么假如我们做成符号的话,用个比例它会连字带三角形一起变小啊,是不是更好一点? ok, 那 么还有一种方式的话,我试一下,我不怎么确定啊,但是我要试一下 把这个选中插入,就是这是个符号,然后我把它改成零点五, 零点五插入, ok, 这个把这个字母复制一下, 能起作用吗?不起作用。 呃, 那就那就这个方式就无效了,就没办法在后面再加上去,没办法把它加到加到里边去设置编辑,编辑附加文本。哦,来了 啊,这地方是可以的啊,那我们看一下啊,符号定制符号库, 找到我们那个那个那个符号的地方啊,存放的地方,对,我们这个 设置零点五,零点五啊,点插入 啊,在之前之后 看到了,我们是可以进行, 我们是可以把这个符号直接添加到这个字字上去的,这样子字的话它会跟这个字进行一些随动,那么做法,做法的话我再来演示一遍啊。 ok, 点右键选中这个,等这个符号高跟这这个尺寸高亮以后,选右键 编辑附加文本。 ok, 那 它这时候出来了,这时候我们可以先定制符号,选择我们的符号,然后是在之后 注意这地方比例调一下啊,五对齐,靠下我们居中吧,看看会有什么其他的一些效果。点插入, ok, 嘿,是不是比这个要好看一点啦?你看这个偏上,这个就几乎是差不多居中对齐了,那么看来这个是有效果的, 在编辑辅加文本的时候 导出,呃,再进来它就没有了,再进来它就没办法再去选它的插入文件中的文本 啊,所以说一次性把它设好啊。 ok, 是 不是?那这样子的话,我们这个这个就是联动了,就不是做一个独立的一个符号去显示了, 这样子就是在你尺寸删除啊,等等,以后你可以同步的进行。好吧,那今天这个内容我们就讲到这里,包括一个修正符号的一个添加,对吧?比例的一个注意点, 然后三个路口的进入,然后 s 竖版图纸的一个制作。好吧,那这个东西我们 就完成。那么好的,那今天的话就讲到这里,这个视频的话后续我们会上传,大家可以去学习参考一下。好的,拜拜。

三十秒教你 step 文件无法编辑自定义属性怎么解决?哈喽大家好,我是楠楠,今天带大家学习的是 stp 文件无法编辑他的自定义属性,我们应当怎么去设置? stp 文件导入到我们软件过程中,发现他的自定义些属性值是这种灰色的,没有办法去编辑。我们先点击确定, 然后断开他与外部之间的链接。这个链接呢,就相当于他是一个引用的一个情况,将他断开之后,再对他的一些属性进行编辑, 就可以完成编辑了。这是一种每一个导入进来的零件,你都需要断开外部链接,这是一种办法。还有一种一劳永逸的办法,就是在我们的这个选项中 找到导入,然后取消勾选这个起用三 d 就 可以断开与外部之的连接。关注我,带你了解更多 solux 小 技巧。

好,我们可以看到呢,现在名称呢就已经恢复正常了,所以大家如果以后导入 step 文件格式有乱码的话,就用这个方法就 ok 了。 哈喽,大家好,我相信大家在最近的版本里面呢,都会遇到一个同样的问题,就是当我们导入这个 step 文件的时候呢,我们可以看到他导入进来的这个部件下面的这些零部件名称全部都是乱码, 对吧?那么这样的话呢,对我们就会造成很大的这种困扰,那么这种问题是怎么造成的呢?那么其实我也不是太清楚,但是我这里有一个很简单的解决办法,首先我们找到这一个 stp 文件,然后呢打开方式,我们用这个记事本打开, 打开之后呢,我们文件这里另成为另,成为的时候编码我们选择 utf 杠八, 然后呢我们这里修改一下他的名字,那么修改这个名字不是必要的啊,我只是为了避免与我这个原文件的名字发生冲突。好编码选择 utf 干八周呢,保存好,保存之后呢,很简单, 我们重新的来导入这个 stp 的这个文件,这个对吧?打开它,好,然后我们再选这里加载模型来看一下, 好,我们可以看到呢,现在名称呢就已经恢复正常了,所以大家如果以后导入 step 文件格式有乱码的话,就用这个方法就 ok 了。然后我们点击一下保存好,我们可以看到我们 保存的零部件呢,他其实是会跟随我们这个 step 文件格式的位置的,那么假设我这个 stp 的位位置是在储存位置测试这个文件夹,那么我保存了这些 ipt 的这个零部件的文件呢?他就会跟随在 这一个 stp 文件所放置的文件夹下面去,所以大家打开 stp 文件的时候要注意,必须找到一个适合的位置创建一个文件夹,你这零部件它才会放在同一个地方 啊。如果你在一个大的文件环境,那么所有的零部件他都会放到这个大的文件里面去,你可能就会跟其他的这个文件混淆, 你再找他的时候可能就有点麻烦。好乱码的解决办法就是这么简单,大家学会了吗?喜欢我视频的同学,请不要忘记你们教我的一键三连支持我哦!

一个装配文件,我们通过 yf 集合连接器呢,把它呃单独在部件导航器里边会多出一个链接体,那我们现在在通过同步建模里边的优画面,然后呢可以把它改成体的面, 然后整体把这些面全选中,然后直接点击确定这个,我需要把这个物体啊,这个移动一个出来吧,要不咱们看不到他的一个效果啊? 然后指定方位复制一个,好,比如选择这个位置好确定两个物体,咱们观察一下,然后这个是这个圆柱面变成了半个两个半格的面,然后我们现在把前边这个实体,我们通过优画面来优化一下, 然后选择体的面点一个,然后这里直接点击确定 好,然后点击是我们看一下效果啊,然后平面之前三十一个,之后三十一个,然后圆柱面之前三十九个,之后是二十二个,那确实是少了,我们看一下有没有效果,就说这时候他是把那个 呃半个的圆柱面给他优化成了完整的一个整个圆柱面,大家可以看一下对比啊,就是两个实体是有区别的, 这个就是我们导入的 s、 t、 e、 p 圆柱面变成半个面的这个修复方法,大家有需要的话可以尝试着自己做一下,点击头像关注一下,持续分享 u g 相关知识,谢谢大家。

那如何解决这样的一类问题呢?就是我们在导入一些三 d 的 dear step 文件的时候,怎么样导入让它不会爆这样的一个提示呢?好,首先我们把这一个关闭掉, 然后我们重新打开, 我们点击上面的这个选项按钮,然后在这边找到默认模板, 在零件这个选项,点击右边的浏览,我们把这一个模板位置选到这一个 gp part, 然后选确定同样的专柜题,我们 选择一个浏览,然后选择这个装备器,按确定,然后总是使用这些模默认的文件模板,然后点击确定好了,这样的话我们就配置成功了。我们再次打开刚才的导入这一个 step 文件,试一下,打开 桌面上的 desktop 文件,打开好,这一次我们就没有报刚才的这个提示的错误。好,我们就把这个模型,这是一个 p c b 导出的三 d 的 desktop 文件,就导入成功了。