好的,我看我我我这边的直播间里也有一个粉丝在问这样的问题,就是我们这大力水手二代能不能升到三代?我觉得这是一个从玩家角度啊,非常实际的问题 啊。但是我要跟大家简单做一些解释,就是在这一部分的升级来讲,如果只做大力水手二,我们现有显卡里面的 tensor call 的这个性能和级别其实是够的,就是大家都可以做一个比较好的超分辨率的计算 啊。但是如果你想用啊,做这个所谓叫真生成啊,或者大家理解为叫插针,那这一部分其实就会比较啊,消耗性能,消耗资源。 那以前的这个,呃,三菱系列的这个 tensorco, 以及它比较带的这个比较弱的光流处理器啊,就没有办法达到我们叫一比一 的插针啊。一比一的插针的意思是说我有一针,有一针渲染的原生针,我就能做一针 ai 生成出来的针,生成针,那就变成如果我没有办法一比一插针的话,你整个游戏的流畅度和实际手感会发生比较微妙的变化,你感觉这个游戏的手感不对, 但是如果我可以做到一比一的生成,那实际上对于我们游戏玩家来讲,你的体验感是更好的,因为你游戏和画面的啊,连续性是更好,所以在这一部分呢,并不是软件不行啊,是 啊,硬件的性能啊,三零系列确实跟不上,所以三零系列啊,想要啊,我们,我们讲,我们都希望这个软件白嫖一下真生成这个技术,以目前来看啊,这件事情相对会比较难,那我们可能要等在后面一段时间我们四零系列的 产品更新,因为啊在去年开始我们的更新应该算是从啊高端往下一点点来。那我相信等到后面啊四零系列一些 哦,我还不能说啊,后面的一些产品如果陆续上市的时候,我觉得是会给我们在终端或者主流的一些玩家比较好的一些选择。你们可以选择一些啊新的显卡 啊,支持我们的 d s 三啊,也就是你用四零系列啊,这应该是一个比较啊合理的办法。对。
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本期视频开之前呢,我要先普及一个基本概念啊,二零三零显卡是没有多帧生成的,如果你们既希望于升级了这个大力水手,四点五就可以让这个东西变亮,那么我建议你还是 洗洗睡吧。如果你是购买了三零七显卡的小伙伴,五百九十一点七次这个驱动是完全可以升级的,升级之后,在默认情况下,游戏的帧数是不会避免的,质量模式下大约下降十五帧,均衡模式下大约十五帧, 极致模式还是十五帧,是不是极致模式下的性能衰减是最小的?那我们再来看看这十五帧换来的是什么画质?咱们还是看铁丝网啊, m 模型下,你们看清晰度是否要高一些, 即使跟 k 模型下的质量档啊,那也是不相上下的啊。哎,所以呢,我就建议啊,各位如果使用了三轴线的小伙伴, 完全可以使用 m 模型的极致性能档位来去替代掉之前的质量档,那相同的画质帧数他不就提升了吗?这么看来,老黄对于这三菱系显卡还是挺有良心的。确实有,但是并不多, 因为三 a 大 作方面他并不买账,越新的游戏他提升就越小,哎。比如说黑神话悟空,我们在 m 模型下将大力水手这个数值从六十六调低到四十五,这样画质呢,基本就等同于 k 模型的质量档。 帧数方面确实是变高了,但这是和自己比,他变高了,你跟自己的 k 模型比,帧数还是几倍一样的。即使你在游戏里面将大力水手拉低到三十三,也就是极致性能党,但帧数也没有什么实质吸收,说白了我们费劲巴力的调了半天,结果调了个锤子。 所以说散热器显卡更新最新版的驱动没有问题,大力水手四点五也没有问题,只不过他针对的主要还是电竞游戏使用方法,说简单就是用 m 模型,再在游戏里面调成性能模式或极致性能模式。 榜一大作方面呢,确实也可以如法复制,但是依赖游戏的优化有没有提升那就不确定了。对于三零系显卡,老黄确实有良心,但是并不多。视频前的各位听明白了吗?如果各位手上是四零系显卡,那么关注徐老师,我们明天继续讲。

听说那个大力水手四点五不是很适合 r t x 三零系的用户使用, 趁热吗?我再要八卦先啊,首先说一下板上规定的事情呢,这个大力水手四点五,它引入了这个 tf 二模型呢,它是支持所有的那个 r t s 的 gpu, 但是它对那个 r t s 三零系列它是有比较明显的损失的。哎,真是太让我失望了。 主要是这个系列的芯片呢,他缺少那个 f p 八的硬件支持,他也不支持正生态。所以啊,相对这个大力水手四,这个四点五呢,在质量模型上面呢,他会慢个十三到三十个 s, 有 时候呢,甚至还不如那个全光三那个性能,在那个游戏之中呢,他仍能够提供那个比较好的那个画质提升。 呃,我会在下面这个图呢,做了一个这个晨光三功率为基本的一个对比表,给大家参考一下。那现在那个也清楚自己的显卡在开启了四点五之后是处于一个什么样的层次了吧。所以呢,我就认为不能笼统的说这个三零系列,他是用上这个四点五是不好,还是要看你的显卡是什么一个级别, 还有你平时玩哪种类型的游戏为主。 ok, 那 现在就来一个总结了,在高端三零七,三零八零跟三零九零呢,这些是全类型使用 优先 r t 重游戏的。这个 r t 重游戏其实是光驱类型的游戏,那终端的三零六零, pad 三零七零呢?这个是现性能模式, r t 游戏收益最大,这一部分啊,扩益是比较好的。 那低端的三零六零呢?那就建议是在仅八 t 重游戏加 alt 和 fastman 这个模式下面啊,就是避免这样模式,尽量帧数去大挂。那所以说三零系列还不能那么笼统哦,就看你碗里面是什么菜喽。 ok, 这一期就说到这里了,我们下期再见。

英伟达的显卡推出 d l s 四 s 四点五 向下,兼容二零系列和三零系列。不过如果你电脑里面用的是二零系列或者三零系列的显卡,最好还是不要开的, d l s s 四点五 已经更新了,最好就把它退回去。如果你想尝试一下也可以,但是二零系列和三零系列的显卡 因为缺少了 h t 八低精度预算单元,你在启动里启动了 d l s 四点五的模型,是双幅优化,画质会清晰那么一点点吧,但是帧数上呢,是不升反而降的, 这就有点得不偿失了吧。事实上呢,只有四零系列和五零系列的这些显卡自带 f p 八 这些的显卡可以有画质的提升,其他就不介意了,毕竟你的清晰度提升那么一点点,到这里的帧数又 降下来了,这就有点得不偿失,没有必要。

插播一条 d l s s。 四点五极大解决了三角洲卡顿问题,不否认四点五的巨大提升和兼容性,画面的清晰度,但是 二零系和三十系部分显卡不要更新,画面好的代价是牺牲性能。这里只推荐高性能显卡开启,二十系开启完完全全的负提升,三十系低性能显卡也不要开,二十系和三十系兄弟一定要谨慎。
