怎么样锁定这个摄像机的视图?比如我们做了一个空间,把这个摄像机都放好了, 然后呢把其中一个四口呢改成,是这个嘛?在这里改成了摄像机的四口,但是有的时候我们建模的时候,一下不小心看这样会动了他,那怎么样调好之后把它锁定呢? 很简单,选这个摄像机,然后在这一边找这个层级的这一个啊,这一这一项点开它,点开它呢这里会有一个链接,哎, 链接信息这里链接信息这里选这个摄像机,选这个位置,把这个移动的 xy 塞给他勾上,然后呢再去选这个目标还是这个地方,把 x y 以塞都给他勾上,然后你再动 也就动不了这个仕途了啊,对吧?这样就不再动了。
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大家好,这节课我们来学习三 d max 软件坐标轴被锁定了的解决办法,大家看一下,坐标轴变成这个样子,咱们无论是移动啊还是旋转就特别不方便了,怎么进行调整呢? 第一,首先咱们要切换到移动工具,看一下是不是工具的问题,因为选择工具的时候做标轴就是显成这个样式,选择移动工具之后依然没有变化。那接下来咱们使用第二种办法, ctrl shift 键加 x, 很多 sift 加 x, 如果能调整过来,那这样呢,咱们问题就解决了。这个也是很多个版本啊,都常用的一个快捷键啊,但有些时候按这个键并解决不了问题,那怎么办呢?那咱们需要到三 d max 内部进行设置, 咱们点击自定义菜单,自定义用户界面, 在左侧操作的部分找到变换的选项。咱们使用的是变换坐标轴 这一项,这一项看一下这一项,如果有快捷键,咱们就使用快捷键就可以就可以切换了。那如果没有快捷键怎么办呢?咱们可以自己设置一下。 设置快捷键,你说老师让我设 ctrl c 不加 x, 有一些快捷键,你按的时候呢?这里没有反应,说明不允许设置这个快捷键。那怎么办呢?咱们设置其他的快捷键,比如说你设置成嗯其他快捷键,你会发现他会切 换到另外一个名称,就说明这个快捷键已经被占用。记住,咱们使用一个没有被占用的快捷键,你看我按了一个 ctrl c 位加 f 就可以了,然后点击指定,看一下, 刚才的快捷键就已经被指定到这个命令当中了,然后呢咱们直接关闭就可以,接下来看下,按 ctrl shift 键加 f, 这样注册中就显示出来了,不过大家一定要记住自己设置的快捷键,否则自己也是无法调整的, 这就是这节课咱们分享的内容,你们学会了吗?


在使用高版本的 max 时,按空格总是会弹出菜单栏,非常的麻烦。想要低版本的锁定方式,我们首先点击自定义中的热键编辑器,输入,选择锁定切换, 然后将现有的快捷键移除在输入框里面,按下空格快捷键,如果显示有冲突,那我们点击移除即可, 下一步点击完成后保存,然后我们给文件加命名,点击确定,现在锁定的快捷键就变成空格键了。

今天跟大家分享一下三 d 二零二四版本按空格键无法直接锁定的问题。那么用过老版本的小伙伴呢,都知道在三 d 里按空格键是可以直接锁定物体的,但是新版本做了改变,我们现在选中物体按空格键,他只会提示我们说是否锁定啊,这样的一个对话框造成了很多不便, 所以呢,怎么去改回去呢?哎,别急啊,我们只需要在自定义这里选择热键编辑器,然后在这边搜索选择锁定, 然后把这个热键 ctrl shift 加 n 呢把它移除掉,设置为空格键进行指定。按了空格键之后,会发现空格键被圆按键 lock 是占据了,在这里我们把这个圆的这个热键重组,也把它移除掉,然后再指定一下。 好,然后我们点击完成,点击保存,这时候我们再次选中物体按空格键,就可以直接锁定物体。关注我,学习三 d 不迷路!

哈喽哈喽,大家好,今天这节课讲解一下三 t max 相机锁定插件啊,正常你拿到一个场景之后,先跟甲方定好角度啊,就打完相机之后,甲方觉得这些这个角度 ok, 你怎么把相机锁起来?在你后面做场景,做灯光, 不会影响到他,可能坐里面随机动了一下也找不回来了,这里面怎么去处理这个问题啊?直接脚本 运行脚本,找到一个相机锁定,然后选中相机啊,选中这个相机,然后直接锁定就可以了,锁完之后看一下再怎么移啊, 不会动啊,看再怎么移不会动啊,再怎么移动都不会动啊,特别好用啊,看相机适口,再怎么动动不了,但是别的适口就可以动啊,如果不想解锁了怎么怎么办?直接 解锁就可以了。好,就解开了,特别的方便,更好用哦。好了,那么这几个讲解就到这里啊,有什么不明白的,到时候评论区留言觉得还不错的话给个三连,谢谢大家。

三 d max 从零开始学,疑难杂症命令面板莫名消失,专家模式是什么?哈 喽同学们,欢迎来到次元魔教啊,那这个节课我们来学习一下新新手啊,在这个建魔的过程中,就随便不小心按了一下,那我的一些界面呢,你看他左边的一些大纲,然后右边的一些面板,命令面板,包括上面的一些菜单栏工具都不见了,那怎么进行恢复啊? 恢复的话呢,你可以选择自定义选择这个。哎,命令面板它这里呢就会给你显示出来,功能区,共享滑块 啊,包括它的一些其他的面板啊,都可以进行创建,但这里呢它只能回复这么一点点,对吧?那么这个时候怎么办呢啊?七个,其实就我们起用了一个模式叫专家模式啊,我们按住 alt, ctrl alt 加 x, 可以 进行这个恢复, ctrl alt 加 x 呢,可以回到这个专家模式, 这相当于就是一个什么呢大师级别啊,用的 max, 那 我们不需要用到其他命令,直接通过一些啊,这个快捷键,包括一些操作呢,进行一些模型的搭建,可以让我们的这个三 d 视口当中呢更大一点,但是不建议呢啊,这个时候你去进行这个使用它啊, 因为这个面板呢,可能对于大家的这个使用过程中呢不太方便,所以如果说你不小心误触了,你就按一下 ctrl alt 加 x, 那如果说你是 d 版本的话呢,可能是按 ctrl x 啊,所以说我们这里的话呢,一定要注意啊,默认的话呢,你可以用这个默认的方式去做,也是可以的。那么还有呢,就是我们在做的时候,对吧? 你们这里的模型啊,他基本上呢他都会有一个什么呢?没错啊,他有一个这个,这个右上角的这个盒子,他叫什么呢?叫一个这个 向导盒啊,导向盒他可以看他的一个前后左右,对吧?如果有的时候你的这个盒子不见的话啊,你可以在他的这个哎,试图里面可以找一下,有一个这个这个迷你,他有快键啊,叫 alt ctrl 加 v 啊,也可以在这里呢去显示,你看他这个右上角盒子就不见了, 显示它它就又出现了,那这里呢,同样可以去通过它的一个配置呢,去更改它的一个大小,对吧?比方说大一点,选择应用确定,对吧?它这个盒子就会比较大,那我看的更加清楚一点啊。 ok, 这就是我们这一课讲的一些问题啊,这也是一些新手小白呢会常见的一些问题,当你的面板不见的时候,记得按 ctrl 加 alt, 加 x, 这样它面板呢就会恢复啊。 ok, 这是我们本节课的一些基本的内容啊,感谢各位同学们的观看。

大家好,呃,最近有很多车友反馈说咱们这个 max 或者叉 max 这个车呃电门锁这个旋钮拧不动,呃,今天跟大家讲解一下,就是有什么情况下会导致这个旋钮转不动。呃,一般分为两个情况,一个是车没电或者钥匙没电, 这个车也没办法,呃,正常旋转这个按钮,然后还有一种情况就是这个钥匙它锁定状态,你也没办法旋转那个按钮。那么我们今天先跟大家讲解一下这个钥匙如何解除锁定和锁定它是一个什么状态, 大家可以看一下,如果现在钥匙解锁状态下应该是快闪,并且摁按键之后他会车辆有一个响声,如果长按之后他变成慢闪状态,你就没办法正常解锁车辆了。然后我们现在调回解锁之后的状态, 这个状态下就可以正常通电调车, 他可能一开始对这个快闪慢闪不是特别好分别,然后其实你可以通过按这个按键之后可以观察一下这个闪的频率, 然后快闪跟慢闪切换的话,就是长按中间这个键,然后您再可以确认一下。

啊,当我们在进行场景制作的时候,我们创建好场景,打好摄像机,那么在摄像机视图里面,我们可以对这个摄像机视图来进行调整 啊,但是当我们调整好这个摄像机视图的位置和角度以及他的高度的时候呢?呃,我们又会不小心对这个摄像机视图来进行误操作,把你之前调好的角度呢给你调没了,那么这个时候我们怎么办呢?我们可以对摄像机进行锁定,那么我们在顶视图里面,我们选中这个摄像机的视点和目标点, 选中好之后,然后我们点击右边这个面板,右边这个修改面板的第三个标签层次的这个选项,在层次选项当中,我们点击链接信息,把移动当中的 x y 和 z 轴这三个轴的小勾勾全部打上,那么我们再次进入摄像机视图,我们发现你就不能对摄像机视图来进行调整了, 那么就对这个摄像机视图进行了一个保护,如果你想解除这个保护的话,我们也是可以点击这个摄像机的视点和目标点,然后把它的 x y 和自己这三个勾全部再去掉,那么你在摄像机视图里面又可以对它进行调整了, 这种方法呢,对于我们多角度来创建摄像机之后,对摄像机的保护是非常有作用的,那么今天讲了一个小技巧啊,不知道各位小伙伴们是不是学会了?

三、 d max 从零开始学第四章六、 max 中的三种删除方式。哈喽,欢迎来到切佛教。然后这节课的话,我们给大家讲一下在 max 中的一个删除啊, 然后之前我记得,对,就是在编辑的时候呢,我们给大家提到过啊,我们的一个,咳咳, 删除,我们最常见的删除的话就是我们的一个 delete 啊,我们同样的创建一个物体 啊,然后这个过来,我刚刚的操作的话都是我们之前讲到过的啊,也算是去复习一下了。然后呢,我们点击它啊,没有毛病。好,我们的 delete 删除,但是 delete 的 删除呢,他就是只能删除我们的一个物体,对不对? 如果我想删除我的一些点呀,删除我的线啊,我想怎么去删啊,他就是有时候有些的话,他就是不行的,然后这里的话我们转化为可编辑都不行啊,然后来到我们的一个点层机, 然后我们选择这个点啊,我们给他 delete 一下,哎,发现啊,他会把这个相邻的这几个面呢都给他删掉啊,但是这个不是我们想要的效果,对不对?我们只想删一个点,然后这个正方这个长方体的就是 不太好给大家展示,还是用球体啊,因为球体的话它的点线面是最多的,让我们选它可以发现呢,我们的物体可以直接用 delete 删除,然后包括我们的面啊,也是可以用 delete 删除, 但是如果我的边可以用 delete 删除吗?啊?这个是不可以的啊,看他跟我们的点是一样的,如果我用 delete 删除呢,他就会把我们的相邻的面呢去给他删掉啊,这不是我们想要的效果, 然后我把这个给大家就是弄过来,然后让大家就是去看一下,然后放在这里。 ok, 然后我们来这个模型上去做啊,因为这个模型的点心面会更多。然后我们刚刚已经讲了 delete 键和我们的 ctrl 加回退键啊, 然后来到我们的一个点层级,我们选择这个顶点啊,我想去给它删掉,我用我的一个回退键啊,可以,我的回退键的话,它删掉,是不是就把它的一个相邻的一个边的话也给它删掉了? 然后我再测试我的 ctrl 加回退键啊,它是不是也是一样的跟我们的回退键,然后我们再选择我们的一个边啊, 来我们给他删掉,删掉呢,可以发现啊,我们的这个边呢,他还是有顶点,对不对?那我想让他删除边的同时删除他的点,怎么去删啊?选择他的这个边呢?我们按住 ctrl 加 delete, 也就是说呢,我们的 delete 啊,可以删除模型, 然后可以删除面,回退键呢,它可以删除顶点, 顶点和相邻的边, 相邻的边啊,然后 ctrl 加回退键呢,它可以删除边 的同时删除点啊,我们可以就是这么去给他寄啊,然后这个的话我们就不要了。好,然后我们就要现在的这个, 这个的话可以自己去尝试一下啊,比如说你看现在刚刚我们是不是删了一个边,然后这个顶点他保留在这里呢?对不对?那现在我要去删除啊,删除顶点,然后删除相应的边, 然后我们可以就是回推荐啊,你看他就没有了,那我单独的再选择一个顶点啊,然后回推荐 好,他就没有了,对不对?那我选择他呢, ctrl 加回退键啊,意思就是我们删除点的时候呢,你可以用回退键,也可以用 ctrl 加回退键。但是三边的时候啊,我们只能用 ctrl 加回退键啊, 所以的话就是我们的一个点线面的一个删除,然后这个的话大家可以就是多去记一下这个东西,然后是自己去手动的操作一下。 就比如说我们做低模的时候啊,我们是不需要这么多边,或者不是不需要这么多面的,我们就需要给它删掉。然后怎么去删啊? 它是有讲究的啊,然后这个的话就是后面如果我们做模型啊,会给大家就是讲解的,然后这节课的话我们就讲到这里啊,然后感谢同学们的观看。

三 d max 六十天,从零到精通第三十四天,设置快捷键首选项。 hello, 同学们啊,这一课我们来学习一下设置快捷键和首选项的一个应用。首先是快键啊,是我们在自定义 ui 里面首选项 啊,这样,这个是自定义 ui 里面热键编辑器,这里我们可以设置一些啊,我们常用的一些命令,比如说我们的合并他线命令,对吧?那我们就输入一个他线命令, 对吧?那么这里的话,你可以看到啊,他的这个我已经被我所设置了,比如说我们要输 输入你这个塌陷多边形,对吧?就塌陷我们的顶点线和面,那你可以输入到一个命令,我们按一下空格指定一下,你看他就已经指定了,那么移除,你看这个快捷键就不在了,我按一下空格指定一下, 那么还可以找一下,对吧?哪些是我们需要常用的命令,对吧?连接连接线啊, 你看连接线的话呢,他已经这里有了啊,编辑可编辑多边形里面,对吧?他已经有了这个连接。 ctrl shift e 啊,进行连接,然后还有的话呢?还有什么呢? 还有这个倒角啊,切角,切角,对吧?连切角多边形也没有,对吧?你可以设置一个啊,比如我设置个 e 啊, 这是个一,你看一是旋转并冲突的话,他是你看一已经被指定成了旋转并选选择并旋转,那所以我们就取消掉, 比方说你可以设置一个一啊,他的指向成绩是什么鬼啊?好像不知道。按三也不行,按五,那你可以就是去修改啊,也没关系,按三键你可以把它移除掉,然后三键就是你的这个切角啊, 然后只要你指定成功之后啊,然后呢你就点击完成啊,但是我这里就是因为啊,因为什么呢?因为我那个热变器啊,就是已经改过了啊,已经改过了,嗯,我这里再改一个啊, 改一个其他的命令,比如说焊接啊,你看焊接的编辑可编辑多边形啊,这里有一个,对吧?你看下面也有一个焊接设置啊,但我们是焊接多边形啊,你点第一个,然后这里我们改成一个点号啊,句号 连设置指定的,这个需要什么呢?该字段啊,他就不能用标点符号, 然后按一下,哎,按一下 n, n 不 行啊,来按一下 b 键啊, b 不 行, c 呢? v, v 是 四口, x 也不行, z 啊, z 更不行啊, l k g g 是 windows h。 然后我们可以按 ctrl 加一, ctrl 加一,不行, ctrl 加二,哎, ctrl 加二好像没有,对吧? ctrl 加二,它就是一个焊接, 然后我们点击一下指定啊,你可以选择保存啊,但是你保存的时候你他应该是默认。是这样的啊,就是你默认的话,你是三 g max 默认级,然后你点击保存的话,他会让你保存到一个文件里面,你保存进去,你看我设置的零一啊,就可以了,对吧? 我不需要,我就给他移除掉,然后点击完成就可以了。然后这里的话呢,就是首选项啊,这个特效的级别啊,你可以改大一点,比如说改成一个五百啊, 然后文件里面,文件里面好像没有什么太多的,你看他这里有备份的,保存时备份一起备份,你看把它勾选上啊, 然后市口里面啊,它可以将顶点的显示为圆点,然后大小的话你可以大一点,比方改成一个三, 对吧?当然这里要确定好之后再去进行做啊,比方改成一个三,然后可以将顶点的大小大一点。这个驱动程序啊,如果你是二零一四版本的,你可以用旧版的啊,你如果说是二二版本之后,对吧?你用这个 d 叉的这个什么九啊,或者说十一啊,都可以啊,好, 哎,我这是不是改错了啊?没改错,好,其他的看一下啊,其他的好像没有太多一些需要调整的啊,因为基本上我们主要是剑魔多一点, 还有这个勾 z 啊,坐标轴,坐标轴,你看可以把他说的坐标轴大一点或者小一点啊,都可以,他默认好像是五十,我们改成一个六十大一点点, 然后你看他起用这个坐标轴显示轴标记啊,然后允许多个勾 z, 就 相当于允许多个坐标轴在你的视路当中去显示啊,啊,这样你就可以确定了, ok, 去了之后我们在这个球体上面看一下啊,右键转一下多边形,然后选择顶点,你看它这个顶点就会大一点,对吧?等我按 w 键,这个坐标轴呢,它也会大一点啊,你看它也稍微的大一些了,对吧?不管怎么放它都会大一点啊。 ok, 这就是我们改了这个选项的一些常用的命令啊,有一些东西,还有这些编辑器里面可以自己去设置这个快键啊,非常的简单啊。

nice 的加密脚本插件如何破解? 这里是一些加密脚本,打开全是乱码。 我们在炫梦工厂里点击开源破解,批量选择要破解的脚本,点确认破解完成,现在就可以看到原代码了。破解仅用于学习研究,请不要用于商业用途哦哈哈哈哈。

三 d max 六十天,从零到精通第三十七天石墨工具不见了,怎么办?哈喽,同学们,欢迎来到次元魔将,那这一课呢,我们来学习一下,当我们的场景当中没有一个石墨工具怎么办? 那么首先呢,我们选择模型,右键转换成多边形,那这个时候呢,它在顶上方缺少的这个石墨工具,我们可以在自定义里面点击显示 y, 点击我们的一个功能区, 那这样的石磨工具就打开,但是它这个石磨工具呢很小,我们可以点击这个按钮,把它的这个功能呢打开, 那这里呢我们选择不同的一些顶点,还有一些线段边界面元素,它的功能都不一样,这样呢我们的一个石磨工具呢就有了。 ok, 这就是我们了解到这个实木工具啊消失掉的一个解决办法。 ok, 感谢各位同学们观看,有任何不理解的地方可以加学习交流群进行探讨。

好,那么这一期视频呢,我们接着来讲解三 d max 的 基础操作, 先讲一下如何孤立,孤立显示,我们界面当中呢有非常多的模型,但我们只想显示其中的一个,我们可以按快捷键 alt 加 q, alt 加 q 就 可以进行一个孤立选择,它的快捷键呢它的按键呢是在下面,在这里孤立当前选择,右上角呢是 alt 加 q, 可以 看到 同样的再点一下 alt 加 q 呢,可以取消过滤选选择,还有一种呢是隐藏,隐藏,我们只想一个模型呢进行取消显示,我们可以鼠标右键 点击隐藏选定对象,那么这个模型呢就会 不显示,并不是删除,而是不显示。那么这个隐藏的按钮呢是在左侧,也就是我们的场景资源管理器,这里是有小眼睛的啊,每个模型呢也有它的名字, 我们点击对应模型的小眼睛,点一下这个模型呢就会进行一个隐藏, 再点呢就可以取消隐藏。如果没有左侧的场景资源管理器的话呢,我们可以在上面啊,在这里 可以点一下场景资源管理器,并且可以把它拖进来,拖到这个里面来啊,这个虚线呢是可以进行拖动的, 每个界面呢都有一个虚线,可以去拖动它的位置,也可以把它删掉, 那么这个呢就是我们的隐藏,如果我们全部隐藏了, 隐藏选定对象,界面当中呢没有模型了,我们可以一个一个点呢,又比较麻烦,我们可以直接右键选择全部取消隐藏,全部取消隐藏, 那么还有一个功能呢,叫做冻结啊,冻结,如果刚才隐藏了之后呢,模型被隐藏了,我们在试图当中看不见它,正常的也是无法去操作它的, 那么有一种方式就是冻结,可以让他看得见,但依旧无法选择或者移动操作他。这个呢就是在鼠标右键选择冻结当前选择 他就会变灰灰白色,这个时候呢是没有办法选择他的,鼠标框选或者点选他都不会有任何的反应, 这个就是冻结,我们依旧能够看到它,但是呢无法对它进行任何编辑以及变换。这个冻结的按键位置呢,也是在左侧,左侧这里如果没有显示的话呢,我们把它拖出来, 正常来讲呢都是会显示的啊,这个小雪花的图标呢,就是我们冻结啊,可以进行点击,这个呢就是我们的孤立,隐藏以及冻结。 那么我们讲一下如何撤回操作,比如我对这个茶壶进行了一定的操作,我将它的位置移动到了这里,这个时候我后悔了这一步的操作,我不想要这一步的操作了,我可以按 ctrl 加 z 进行一个撤回啊, ctrl 加 z 进行撤回。其他的操作呢也都是可以的,比如孤立, ctrl 加 q 孤立了一下,然后我们 ctrl 加 z 也是可以撤回的, 包括创建模型以及删除模型,比如我在这里又创建了一个长方体,创建完成之后呢,我 ctrl 加 z 也是可以撤回。 如果说我不小心把某个模型误删除了啊,比如这个茶壶,我们选择 delete 删除掉, 那么删除了的模型我们也可以按 ctrl 加 z 呢给它取消回来。但是 ctrl 加 z 呢是有步数限制的,如果说我进行了特别多步的一个操作,大概呢是二十步左右吧, 二十步左右的一个操作,这个时候呢需要按很多次 ctrl 加 g 啊才可以, 那么当到达一定数量的时候,比如我按了二十多下,或者说五十多,五十多下,他可能再往后呢就没有办法再按了啊,这个是有保存上限的, 这个是 ctrl 加 z 去撤回啊,那么如果说我把这个球删除掉啊,我 ctrl 加 z 呢把它撤了回来,这个时候呢, 如果我想要取消撤回,取消撤回是可以按 ctrl 加 y, ctrl 加 y, 那 么就会又回到我们撤呃,删除的这一步操作。 撤回呢,可以理解为是回到过去,那么取消撤回呢?可以理解为是去到未来,那这个呢就是撤回以及取消撤回。 那么讲了非常多一些基础操作,我们讲一下如何的细致编辑模,呃,细更细的去编辑模型, 如果说我们想要对一个模型进行一个更细的编辑,我们需要切换到点线面的模式,我们都知道这个几何体呢是有点有线和面组成的, 那么进入到点线面编辑模式呢,我们需要将我们创建完的模型鼠标右键转换为可编辑多边形,那么这个时候呢会自动跳出一些界面,在右侧工具栏 这个位置呢,是在创建的右面,也就是修改下面呢,就会有一些工具 在这里选择。下面有点线啊,边界面啊,这个面呢叫多边形,还有元素有五个啊,但是我们常用的就是点线以及这个多边形,也就是面。 我们这五个的快捷键呢,分别对应键盘上方啊,不是右侧小键盘,是键盘上方的数字一二三四五啊,数字一到五是对应这五个按键的, 那么点击数字一,这个就是我们的点模式,我们可以选择模型上的点进行一个变换,比如移动, 然后 ctrl 加 g 呢,再撤回去啊,这个就是点,如果说想要退出点模式,我们再按一下数字一,再按一下就可以了啊, 那么快捷键二就是线的模式,同样呢我们也可以去进行一些编辑, 然后呢就是我们的面,也就是数字四啊,也是一样的啊,也是一样的,可以进行一些编辑, 那么结合之前我们讲到的一些功能,之前两期视频讲到的功能多选,我们可以按住 ctrl 键选择多个面一起进行编辑,比如这三个面啊,一起进行编辑, 然后如果有多选的,我们可以按 alt 键啊,少选两个面 再进行编辑,这个就是点线面,那么边界以及元素会有一点特殊, 如果我们进入到面模式,想要这个模型呢, 删除其中某个面啊,我们选择这个面进行一个 delete, 点 delete 删除掉,那么能发现里面是空心的,我们 max 模型所有模型都是一样的啊,里面的是空心的,它并不是实心的, 删除这个面之后,他就是成了一个有缺口的模型,那这个时候才可以用到边界,边界呢就是指缺口的一圈, 缺口的边缘处一圈,我们直接点一下,他会自动给我们选择这一圈缺口的边缘。选择完成之后呢,我们鼠标右键点击封口, 这个呢就是我们与呃边界,也就是快捷键三边界的主要作用就是用来封口,那么还有一个就是元素,这个元素呢需要当需要在我们模型是附加状态下才能够进行使用, 我们附加呢是在右侧编辑几何体下方呢有一个小方块, 这个小方块在很多地方都有显示,这个小方块呢就意味着一个设置或者说是列表啊,进行一个更精细的操作。 那么如果说我们只简单的附加几个模型,我们可以直接点附加,点附加之后呢进入到附加的模式,再去点击其他模型 啊,被点到的模型呢就可以进行点线面一起编辑啊,可以同时进入到点的一个点线面的一个编辑模式当中,但如果没有附加到一起的模型,我们点击快键一二三四 一二三四五,他是没有办法进入到点线面编辑模式的,只能够进行一起的一个移动操作,只有附加状态才可以一起进入到点线面的编辑模式。 当我们附加完成之后,想要这两个模型分开的时候,我们才可以用到元素, 用到元素快捷键数字五。使用元素之后呢,我们可以将其中两个模型选择其中一个啊,选择其中一个在附加右侧呢有一个功能叫做分离,我们点一下, 那么其中有一个功能叫以克隆元素分离,克隆元素分离,那么这个是将我们选择的这个元素直接复制一份,再单独分离出来,那么我们先选正常的分离,先不勾选这个,我们点直接点确定, 点击确定之后呢退出点线面编辑模式退出,这样他们两个呢就是可以变成独立的模型了啊,可以变成两个独立的模型,那么回到附加状态,我们 ctrl 加 z 啊,一直撤回,撤回到附加状态,我们同样的选择其中一个模型,再去分离,我们勾选上以克隆对象分离点确定 同时再退出这个模式,这个时候呢会发现我们援助呢,复制出来了一个,并且它是一个独立的模型,并不和其他模型附加在一起, 那么之前附加的这个模型呢,不会受到影响,依旧是附加状态,这个就是以克隆对象分离。 那么这期视频呢,就到这里我们简单讲了一下点线面的模式啊,感谢大家的观看。

三 d max 六十天,从零到精通第三十三天拓扑工具配置修改器。哈喽同学们,这节课呢,我们来学习一下拓扑工具和配置修改器啊, max 里面也是可以进行拓扑啊,然后呢我们可以选择一个这个球体啊,右键确定,然后 w 键往上面移动。 好 m 键啊,给它赋予一个材质球,然后呢颜色线框改成一个黑色, ok, 然后呢我们这里的话呢,可以右键转换成可编辑,可编辑多边形啊,可编辑多边形之后呢,我们需要在它的这个石墨工具下面啊, 有一个这个自由形式啊,这里面有一个拖铺啊,那么首先我们可以选择这个东西啊,不要换成三个,换成这个曲面,然后选择这个底下的啊,然后可以点一下我们的模型, 就可以变到变到我们的这个球体啊,进行这个拾取,它这里是拾取。然后呢我们选择这个拓扑,拓扑呢,你看它底下有个自动焊接啊,自动焊接你起用的时候啊,它会给你一个介绍, 你看起用的时候自动将创建网格哎,添加到这个选定的对象,并焊接相邻的边界顶点 啊,禁用的时候使用拓扑的绘图的一个对象呢,是我们用拓扑做出来的模型,他会创建一个新的对象,什么意思呢?我们先打开看一下,点击拓扑,那这个怎么用呢?我们直接可以在模型上面这样去划线啊, 划线创建一个面片啊,创建面片之后啊,按住这个,哎,不对 呃,创建完之后啊,我们点击这个延伸啊,点击延伸之后啊,我们可以选择这个,哎,不对啊, 点击点击延伸,然后扛扛拒键啊,这样去拖拽啊,扛拒键是是这个,你看简选啊,好像是按卸位键,按卸位键,对,因为我很久没用这个东西啊,因为一般拖铺不会在 max 里面啊,在 max 里面拖铺不好拖铺啊。 然后我们可以简单了解一下怎么去使用它,按 shift 键啊,就可以解除这个边啊,你看按 shift 键解除这个边,那么它中间有镂空的啊,我们可以控制它这个底下这个偏移啊 偏移你可以改成零点六啊,有点多了,你看零点六中间没没变化,我们随便选择一下这个笔刷,你看选择一下这个 缩放松弛笔刷啊,然后呢按 ctrl 加左键啊,给他笔刷放大一点,你看给他松弛一下, 他就会越来越贴合我们的这个模型表面啊,但他这里会变形啊,你看我们松弛越细的话呢,他就变得没有了,对吧?但是他这个中间距离的话,他会修改的啊,比方说我们这样子啊,取消取消这个点击延伸, 选择这个顶点,要移动的话呢啊, ctrl shift, ctrl alt 加 shift 啊,你去移动 ctrl alt 加 shift, 这样它就可以进行这个移动,你看移动到这个顶点的面上面去啊,哎, 移动到顶点的面上面去,对吧? ok, 我 们这样移动它就可以进去了啊,你要一直按着 ctrl shift 啊, ctrl alt 加 shift 它三个键啊,你才能移动它这个顶点啊,所以有点不人性化啊,它这个, 所以这个拖铺工具的话,大家就是了解一下就可以了。就是至于后续我们再去做低模的时候呢,还是用别的软件啊,进行这个拖铺啊。 好啊,你看这里啊,基本上就是他的表面呢,已经贴合了,他就不会像刚才一样那么那么宽了,这里就是偏移啊,控制他的这个间隔,然后可以按住 shift 键,你看就挤出啊,挤出, 然后想要进行合并的话,他这个合并也很蛋疼啊,按住 ctrl shift 键,这样去按 shift alt 键,这样去滑动啊,懂了, 你看比方说我们按 shift 键啊,然后 ctrl alt 加 shift 键拖动顶点,然后再按 shift 键去挤出来,挤出来 ctrl alt 加 shift 键,比如我说你要进行合并的话,你可以按 ctrl shift 键,哎,不对啊,按 shift 键,这样也不对啊,这个快捷键有点难记啊啊? ctrl alt 键, ctrl alt 键,它是一个什么呢?它是一个这个滑动的, 就是给他划过来,他就连接上了,但这里的话呢,我们始终是跟这个模型是一体的,对吧?因为我们是点了这个拓扑里面的自动焊接啊,然后选择元素, 好,我们点一下这个元素啊,你会发现,对吧?哎,我们要退出这个颜色啊,把颜色也要关闭掉啊,然后再选择这个元素,你看这就是我们拓扑出来的这个模型啊, 那如果说我们换一个啊,选拖拖布工具里面把自动焊接掉,点一下拖布啊,那这个时候我们可以画一个线段出来,是吧? 好,然后呢我们再点击延伸啊,你看这个时候我们这个模型啊,它这里它就有一个什么呢?它就有一个面片呢,是吧?那我们可以拖动用移动笔刷啊,把这个移动一下,你看 它这个移动的话,你看它移移,不能再移开了啊,它只能在零点零六,我们可以再低一点,零点零三啊,不对啊,零点三啊, ok, 让我们去拖拽它,你看它就更贴合我们模型的表面了啊,更贴合我们模型表面了。 零点五啊,再去移动它,对吧?它它就稍微出来一点,这个距离差不多合适 啊,这个就是相对于我创建新拓不出来的这个面片呢,就是我新创建出来的模型啊,就第一个面的话,他要去去划划这个线,然后再去点这个延伸 啊,按住 shift 键, ctrl alt 加 shift, ctrl alt 加 shift 加左键啊,你要点四个键是吧?加个鼠标的话就四个键,然后呢你去才能移动这个顶点。所以为什么说我觉得这个工具不是特别好用啊? 按住 shift 键去进行这个挤出这样一个线段啊,然后我们直接左键呢,这样去点击啊,比如说我们这里直接左键这样去点击,他也可以去生成面,你看点这个点,他也可以生成面,但他这个面的话他是一个四倍面啊, 比如说我们从这一点,你看他的这个顶点,他会从这里走,他是一个四倍秒,然后我们按 shift 键挤出来,挤出来,然后我们想要加线的话, ctrl alt 键这样去划一下。划一下啊, ctrl alt 键划一下,按 shift 键按 shift 键去挤出一下,然后把这个顶点的位置稍微的去微调一下, 然后把这个顶点的位置稍微的去微调一下。他也不能移动边啊,他只能移动移动顶点啊, 然后呢按 shift 键这样挤出,按 shift 键啊,你看这样去从这个边划到这里,这个边划到这个边,划到这个边划到这个边,你看他这个边呢就已经加上了啊,然后你再用那个松弛工具给他松弛一下, 这里呢零点六稍微大一点,然后呢我们给他整体移动上来,你看这就是我们 top 的 一个东西啊, 所以同学们可以就是了解一下啊,什么是这个麦克斯的拖布工具就可以了,就这个确实是比较难用啊,我觉得。然后呢就是我们的配置修改器啊啊,比方说我们创建一个零点之后啊,右键取消啊,然后把这个曲面呢也改成三格啊, 然后配置修改器呢在我们的这个修改面板这里啊,把这个关掉,把这个修改面板啊,这里有一个配置修改器集啊,然后点击它,它这里呢可以设置我们最常用的快捷键啊,比方说选择一个八个,对吧?那我们想要去搜索的话呢,可以搜一个 ffd。 好,第一个我就选择 f f d, 对 吧?第二个呢我可能就选择一个可的命令,对吧?我选择一个可的命令,第三个我选择对称啊,第四个我们选择一个弯曲, 第五个啊我们看一下比较常用的还有哪些发线,对不对?我们可以找一下发线在哪里啊?发线 就是把你常最常用的一些修改器的一些东西啊,给它放在这里面来啊,金格,金格就是其实就是 fvd 啊 啊,涡轮平滑,可以可以来一个啊涡轮平滑,然后呢就是 看一下啊法线,嗯?怎么好像没找到法线啊?在这法线那还有什么呢?还有我们可以找一下他这里还有阿诺德的什么东西啊?台球好像什么东西啊 啊?看一下球形化拉伸拉伸,可以来一个,还有什么呢啊?我们可以用一下比较常用的一些工具,布尔的话就不用了,然后 镜像啊,镜像感觉也可以啊,然后网格平滑,编辑法线细划波浪 啊,推力可以来一个,对吧?如果你觉得数量太少了,你还可以再设置啊,然后设置九个,十个,十一个啊,对吧?都是可以的,然后点击确定好,那你这里呢?就有了,那么这里为什么没有显示出来?我们看一下显示按钮啊? 显示按钮,打开这里配置修改器,点一下这个图标啊,然后这里有一个显示按钮,他这里就有了,比如说我要 啊,我先把这个模型删了啊,然后再放到这个模型上面,我想要给它做一个这个对称,对吧?那就随时可以进行添加对称,对吧? x 方向的一个对称呢?或者说 y 轴的一个对称呢,对吧?都是可以的啊? ok, 这就是我们增加的这个修改器配置级的一个列表和我们的 top 工具的一个使用,非常的简单啊。

哈喽,大家好,挑战一个月熟悉一个软件,这个月我们要挑战的是今天已经来到我们的第六期视频了,我们前面已经把基本的命令讲完了,然后还有常用的一些按键也讲完了, 然后呢?今天我们要做的是,呃,基本的一个柜体和一个公寓楼,但这公寓楼不一定会做,我们先把这个柜体给做了, 今天我们的常用命令是我们的布尔和这个对齐哈,这两个工工具是今天我们会用的比较多的啊,熟练一下这两个工具。好,接下来我们开始今天的学习吧, 打开我们的三 d max, 今天我不着急告诉你们怎么去做,你们可以自己想一想,如果说是你要去做一个柜子,你要去做个柜子的时候,你会用到哪些命令呢? 你会怎么去做呢?你会用什么物体去做呢?啊?以后我们做图的时候拿到一个东西,或者是看到一个东西,我们都可以去想象一下这个东西,如果说让你去做,你会怎么做?会用哪些命令去做?一定要思考哈,要想一想。 切掉长方体,然后拉一个出来,先拉出来之后不管修改器面板里面,我们去修改它的长宽高。 好,修改完了之后改个颜色哈, 然后把它弄个明胶。 好,这就是我的柜面板, 然后接下来我们要做什么呢?这个面板做完了,我说过这个它会有一个形状,是不是? 然后面板做完之后,我做下面的形状,做下面形状是在我们这个标准基本题里面,我找到我的这个长方体, 好,长方体,然后先不管,先随便拉,拉出来之后,然后在我这个下面改改一下我们的长宽高,他还是八百的长度哈,跟刚刚上面的是对齐级的,然后呢剩下的就修改一下,稍微修改一下,然后就来到我们今天比较关键的一个点, 也不算关键吧,就是这个长度分段、宽度分段和高度分段。这里我们之前需要修改,之前都不会修改,但是之前也有讲过这个分段是什么意思?就是把这个高度分成两段,宽度分成两段,或者是长度分成两段。 好,你可以注意看这个细节,我现在是一,我现在改成二,你看中间就是加一条线,它就变成两个了。好,这就是我们的高度分段。 然后为什么我要把它切成这两个呢?因为我说过,就是我们想要去捏形状的话,要么就是我想去捏那个形状的话,要么我就用左脚,嗯,要么我就, 要么我就就是去用点去控制它,是不是好,都去掉一下,那不好看, 他就这样。然后现在我要把我的这个紫色这个部分盖在这个灰色部分的下面,因为这里我是要捏形状的,所以我做做了两个高度,然后这个是面板,面板它已经出来了 啊,他已经是个圆的了,我就不管他了,我现在只是想把这个放到下面去,我要怎么放到下面去呢?我要怎么放到下面去呢?我们之前是不是学过一个对齐命令?一个对齐命令哈,好,我们选中一个物体之后,我们把这个这个也念个名吧,把这个也念个名, 就把他叫跪板啊,跪板。 好,然后我要把这个柜板放到这个柜面的下面,我要用到我的对齐命令, 选中这个柜面之后,找到对齐命令,选中我的柜板,然后我现在先要它居中,对不对?先要它居中 中心,对中心,然后应用确定是吧?他在居中了,但是他在,他在这个这个里面,他是穿在这里面了,我要他放这个下面,是不是我还是要用到我的这个这个对齐的这个命令哈?首先选到我的这个之后, 然后我再选择对齐,选中我外面这条线啊,现在就可以看了。我,我上面这条线是外周还是这一周?是最小还是最大啊?这是我们的音符这一周哈。然后呢?我要他的最大,就在他的最小,这个最小最大。我们今天也全部都讲过哈,全部讲过, 好,现在我把它对齐了,它就是在这个面板的下面了啊,严丝合缝的哈,好,可以看到,好,接下来呢,我就要去修改, 我要做它的形状了,我只是想把这个,呃柜子的这个柜,这个柜板,我想它这个点往里面缩一点点,做一个形状出来哈。好,大家可以看。 首先把这个转换为可编辑多边形啊,可编辑多边形选择我们的点,然后单纯的去点这个点,点这个点的话,你就只修改了这一个点,这个点你就没有修改到这个点,就没有修改到你要框。选中这两个点之后, 然后呢?按 f 十二, f 十二可以有,就是数据的去给你推哈 f 十二, 然后呢看这个是 x 轴,我要沿 x 轴往里面走二十个点,往里面走二十个点,他就往里面推了,是吧?这样子就可以保证你这两边一定是齐的,依旧是空选哈,空选,然后 f 十二,然后这个 x 轴是往这边推,那负值是不是?是负值啊?然后就是负二十, 好,就这个意思,它就往这里面推,它就有点形状了,能看懂吗?好,能看懂哈,好,接下来我们就要开始做它的这个柜体了,柜体柜体我们还是会用到我们的长方体哈,我刚刚有说过,我就是想用这个长方体去把它做完 啊,把它拉出来之后,然后再修改前面里面,把里面修改它的长宽高度哈,长宽高, 好,这个高度分段我还是还是走二哈。 好,我们现在做我们的这个。好,我们现在做我们的柜体哈,柜体依旧是用我们的这个长方体, 我们做我们的柜体依旧选择我们的长方体去做哈。哎,不在前视图里面,在顶视图里面呢, 不然到时候要调一调就好,麻烦。好,然后去修改它的这个参数哈,在修改器面板里面去修改它的参数,把它改成。 好,这个分高度分段是二,哈,是二,然后宽度分段也是二,现在就是两格了。好,这是两格。 然后我们先把上面这个这个部分,因为这这个部分是一个整体吗?是我们的柜面,是不是?这个是柜体,然后下面还有个面,是不是?好,这个柜面我们把它成个组哈,成组是昨天教的哈组,然后组,然后随便念个名都可以哈,都可以,嗯,就一个一吧哈, 就那个一。然后呢?现在我要把这个柜体对齐,这个柜面就是我要它合在一起。好,还是用到我们的这个对齐命令, 先把它全部都对齐,全部都对齐,对,然后再接下来我们再对齐一次,就是我要他这个是外周,外周对齐。好,这就对齐了。 然后再把这这个地方,就是上面的这个,我刚刚层组这个一复制一份啊,按住我们的 shift 移着 y 轴,然后往下面拉。复制。确定啊? 然后呢?我它现在这个,它这个应该是向外的,这个应该是向内的,是不是?是不是?那我们是不是要给它转一下?那怎么去旋转?旋转的这个快捷键是什么? 是 e 哈,是 e, 是 e, 然后它沿着什么轴转,沿着什么轴转?沿着外周。看到没?外周啊?沿着外周去旋转,旋转多少度呢?旋转一百八十度哈,旋转一百八十度。好,它是不是就倒过来了? 好,倒过来了。然后呢?还是我重复我们刚刚的这个操作哈,重复我们刚刚的操作,我们要把这个附着到他的啊,最大和最小应用,确定。好,这就附上去了。 好,可以看到,把这个颜色改一下,嗯,用这个颜色吧,这样你们就能看得到。 好,就这个意思。好,接下来我们就是要做他这个柜子下面的这个角。好,这个角, 这个角我们可以用我们这个圆锥体去做哈,用圆锥体做,依旧是在我们这个顶式图里面拉出来,拉出来之后再去修改哈。半斤一, 这个半斤一、半斤二也全部都讲过哦,不要忘记了哈。 然后我们半径一,我们就把它改成二十,可以看变化啊,二十他直接缩了,然后呢?五十往上面就就那个了,然后再把下面改成一百二十, 这是一个模式,然后这里是五一二四。对,好,这个就是我们这个角,这个角哈,这个角,然后我们依旧是用我们的什么命令, 什么命令用到我们的对齐命令啊,对齐命令也可以不用, 但是还是要用,还是要用,我们把它对齐一下外的最大最小啊,然后你就可以不管,你就可以直接按住 shift, 按住 shift 之后你就往这边挪,也可以,然后你也可以按我们刚刚那个 f 十二,然后去做它的拼,这个是实力哈,实力,因为我们到时候如果一个需要修改的话,另外一个也要跟我们一起修改哈, 好,这样就好了,好,还就是一个有底的了。好,底做好了,那接下来我们还差什么呢?还差柜子这个抽屉,是不是我们要把这里面掏空做这个柜体,对不对? 好,掏空做柜体往下面做,我们做这个柜体里面的抽屉啊,然后我们先依旧是拉一个长方体, 然后去修改它的参数,其实我就是需要将这个,它这个的意义就是, 嗯,我要先把这个就是能插在这里面,然后我用插极去弄掉这里面这部分,它挖空啊,就这个意思。好,先我现在修改一下这个我刚刚创建的这个成问题的参数。 好,然后我现在把它放上来,放上来大概放一个位置,然后再后来进行调,后续进行调整。啊, 好,差不多就这样,然后现在我们选择我们这个柜体的部分,选择我们这个柜体的部分。之后呢,我们再 这个表演基本体打开里面有个复合对象,复合对象里面就有我们的这个布尔啊,有这个布尔,然后呢添加预算对象,其实也就是你再去添加一下,然后呢点击我们的这个板子,然后我们是差级哈,是差级 好,去掉一下,能看到哈,这里我们就直接就是做出来了,可以看一下, 这样我就掏空了,就掏空了,好,以此类推,就去做其他的。呃,几个板子就可以了,我再做一个这边的,再做一个这个 其实刚刚我们画的那个长方题也可以复制下来,然后就可以一直使用了,但是我刚刚没有复制下来 好,还是重复刚刚我们的操作,把它放在这个里面 差不多的位置,然后呢?这次我们是要把它放下面这个格子, 我们要多个视角去融合使用哈,融合使用好,现在你们想一下我们刚刚是怎么操作的来着? 是怎么操作的来着?先点击我们的柜体对不对?然后呢找到我们的差级,然后添加预算对象,选择我们的这柜体,我们刚做的这个长方体。好,这就出来了, 看我们这个他,他就差不多能看出来它的形状了,是不是?然后我们还需要做把手和就是外面的这个面板,外面这个面板 也很简单哈,我们在前视图里面拉一个,拉一个长方体,拉一个,你觉得大概有多大?这么长那么大吧, 拉一个这样的长方体,然后宽啊,高啊这些都可以。呃,你自己去选择这个不需要太宽,还有只是一个挡格板,是不是?然后大概修改一下这个参数, 看一下 他刚也是用到我们所到的这个对齐的那个命令,但是我现在先不用,然后你想要什么样的 花纹啊,或者是想要做成什么样的都可以自己去做哈,这个其实做到这一步的话,大家应该也都能理解我做这些的意思是什么工具,怎么去用了? 然后你想改变这个弧形,你觉得它这个有点僵硬,你想改变它这个厚度或者是圆弧,这些你都可以,你也可以换成这个七角长方体,是不是就可以直接转了?然后你想做一个纽扣或者是一个手板,在上面你可以画一个圆锥或者是画一个球体啊,放在这个上面 来看一下,我们这个很可爱的这个规则就做出来了,就做出来了, 这个就是我们这个使用方式哈,柜子就是这么做的啊,就是这么做的,然后以及如果说你要一个圆弧的把手也是一样,我们不是还学了一个弯曲命令和扭曲命令吗?对不对?我们可以先做一个呃,圆柱体,然后呢?做一个小一点的, 做一个小一点的高度也算是,嗯,这个就五十,这个是十,然后再给他一个扭曲的命令,记不记得哈?扭曲他就会往这个外面去扭曲。记不记得 有很多方式方法,就是可以去去做,都可以用不同的方式多去做一做 好,但这个不够长啊,不够长,反正大概就是这个意思,你可以呃不停的去做 好,你看这个把手就是出来了,然后再把它按上去,是不是再把它按上去, 然后配合着搭配着我们的这个呃,去动它,就是我们的环绕啊什么的,去把它修改到一个合适的位置啊,我们这个就可以做完了, 还是这个意思都可以去变动哈,这就是我们的柜体,柜体就是讲完了。

三 d max 六十天,从零到精通第三十六天 max 二零二六新功能,哈喽同学们啊,这一课呢,我们来讲一下这个 max 二零二六的这个新功能,它最大的一个功能就是增加了这个材质球啊,然后我们可以选择一些物体啊,创建一个 一些物体,然后呢再创建一个平面啊, ok, 把这个平面呢给它缩放大一点啊, ok, 然后按 shift 键去复制一份,然后给它转一个角度,做一个背景, 那么 e 键呢,我们可以切换到这个角度上面来啊,然后呢给它去转一个角度,把它稍微的做平一点啊,就可以了, r 键去缩放一下, 那么这里呢,我们要赋予一个裁球啊,好,首先我们选择这个两个面片啊,按 m 键选择一个材质啊,给他给他进行一个指定啊,点击这个按钮指定,那么指定之后呢?哎,他下面呢有很多的一些参数啊,比方说他的一个金属性 啊,金属度基础的是有颜色,这个是颜色改它模型的颜色,比方说改一个黑色,对吧?正常你可以稍微灰一点。然后呢可以改它的金属性 啊,金属性还有高光,还有透射,还有次表面散射,这就是三 s, 这个是做玻璃的 啊,还有模糊图层,对吧?非常的多,这个需要进行渲染,然后再去进行观察他每一个数值呢啊,他的一个不一样的一些效果,你看还有可以去贴贴图,对吧? 当我们基基本上啊,就是我们再去进贴贴图的时候,对吧?就在他的这个底部啊,他的这个常规贴图里面,对吧?你可以直接在这里面去贴他的一个贴图啊,就可以显示我们模型在 sp 里面的一个效果。 那么他这个材质的话呢,我们可以再赋予一些啊,这个茶壶在这里赋予一个材材质,那么通过这里呢,改变他的这个茶壶的颜色,是吧? 然后呢通过调节他的这个金属度啊,控制他的这个金属性,你看我们的材球呢,也会进行改变,然后粗糙度呢,调的越低啊,这里没有确定啊, 我们调暗一点确定。如果我们金属性啊,调的啊,粗糙度调的越低,他就越反光啊,调的越高,他就像慢反射一样的一个材质的效果, 技术性呢?你越高,对吧?他就越像金属,越低一点呢,他就没有那么的反光强烈。好,那么这里的话呢,我们可以选择我们的 f 十啊渲染器啊,你也可以直接用阿德德,那我们可以看一下用阿德德渲染的一个效果啊,点击渲染。 好,点击一下,你会发现用阿洛德渲染的效果还是比较好的,因为他能够看到这个是一个金属的,红色的金属的这样一个形状。然后呢他的这个 地面材质呢啊,你也可以去改一些颜色,对吧?在他的这个基础里面啊,去改一些不同的一些颜色,对吧?让他做到暗淡一点,不用做太亮了,对吧? 嗯,这样去调节它的颜色,然后点击确定材质的话呢,你需要在它这里调节它的这个技术性,比方说技术越高,它就越来越像那种,对吧?很反光的这样一个感觉啊, 稍微低一点,稍微低一点,然后粗糙度的话呢,你越低的话啊,他反光就很强,他会把我们当前这个场景的这个灯光呢都给他反反射上去啊,啊?奥特加鼠标中间这样去推一下,对吧?拉近一点点,你可以观察一下,看一下, 对吧? 好,那这个就是用阿杜德渲染器啊,渲染出来的这样一个效果,然后在他这里呢,你可以增加一些阿杜德的这个镜头的一个效果啊, 这个可以换一下其他的,比方说你用这个 a r t 啊渲染一下 a r t 渲染呢?哎,你看它这个效果好像也还行啊,它有很多渲染器啊, p b r 材质,它可以用很多的渲染器,好像都可以渲染连这个硬件渲染器, 你看硬件渲染器渲染出来的这个效果,对吧?就有点假了,对吧?没有那么的真实啊,对吧?然后可以选择它的这个 扫描线老版本的炫彩器,对吧?哎呀,扫描线炫彩器他可以也也做出来,效果呢,也比较不错,对吧?地面的反射呢?都还可以,对吧? ok。 但是这个的话呢,就是你比如说我改了这个这个物体,比如说把这地面颜色改一下, 我重新改成一个偏粉色的,你要重新再点一下,对吧?他才能改过来。那如果说我用这个阿诺德的话呢,他就是实施的啊,比方说我点击渲染,对吧?然后现在就是改颜色,然后把它改成一个 偏纯色的啊,他现在进行正在渲染啊,我们要稍微等一下,因为有一点卡啊,有一点卡 好,这里卡的话呢,我们可以打开这个渲染的一些设置啊,看一下它能不能去修改一些它的这些参数,这里我们渲染改成 gpu 啊, 好,改成 gpu, 然后呢再次点击进行渲染啊,它这里就会快很多,对吧?把这个按钮打开啊,然后我们这里点击确定,然后这里的话呢,我们比方说我要改颜色,我要改改成这种颜色,而且它这个渲染窗口的话呢,要稍微等待一会啊,它才会渲染出来, 改成这些颜色,然后我们点击关闭,然后再重新渲染它就可以了。 正常来说他可以实时的进行选选择这个效果,但你会发现用阿洛德这个渲染器的话呢,他这个地面反射的这个效果他不是特别的强,因为本身我们这个粗糙度就没有去变化他, 所以这就是 pbr 材质啊,你可以在 sp 里面做完了贴图之后呢,全部都可以导入到这个 pbr 材质,然后进行渲染啊,他是增加了这样一个材质球啊,这个效果的话呢,我觉得还是非常不错的, 对吧?是可以稍微调亮一点点,然后其他的你都可以去进行这个操作,就跟阿洛德材质是一模一样的啊。 ok, 好, 这就是 max 二零二六啊,对于剑魔来说没有增加很多新的魅力,但是对于炫耀器的话呢,它增加了这样一个新的材质球,方便于我们进行这个制作啊啊,这一刻的话呢,就感谢各位同学们观看啊。

三 d max 从零开始学第五章五、拓扑工具哈喽,欢迎来到全国讲,今天我们来给大家讲一下在 max 里面的一个拓扑工具, 然后首先的话我还是给大家就是创建一个模型啊,然后之前我们讲点线变的时候,好像没有给大家讲解我们的一个东西啊,他在我们的一个点模式下啊, 我们还是新建一下, 来到我们的一个点层机啊,在这里有一个 软选择,之前的话我们是没有给大家讲这个的,对不对?好,现在我们就来给大家讲一下啊,什么是软选择?我们先把它关掉, 看我们关掉我们的软选择的时候啊,选择我们的顶点呢,可以看到啊,他是一个实的,我们拉的时候呢,只能这样去给他移动,对不对?他中间会出现一个这样的样子,就是不是一个圆润的样子了。 那我打开我的原选择啊,可以看到呢,他会出现这么大的范围,实际上我只选择了这两排,对不对?那他现在呢,除了这个红色的地方啊,是我们选择的别的颜色的地方呢,就是他的一个呃,影响范围, 这个影响范围可不可以调?可以的,在这个位置啊,你看哦, 他就会在变得影响范围能更广一点啊,他越大啊,影响的范围越大,然后越小呢,影响的范围越小。 现在啊我们就给大家一路到这里,我们就给大家讲到这啊,这个人选择的话,然后我们来调整一下啊,讲拓扑啊,肯定是我们的高模拓在我们的低模上,对不对 啊?不是,是我们的高模拓,普洱低模,然后呢我们把这个给他,就是弄的不规则一点啊, 啊,我们随便来做一下肯定,我今天给大家讲话,肯定是不会给大家拓扑完整的啊,这是简单给大家讲解一下我们应该怎么去拓扑 啊?可以看到现在的话,他就是一个不规则的一个图形了,对不对?但是这个不规则的图形呢,他不是一个非常的圆润的人,那我们需要干嘛呢?给他一个涡轮平滑 来,在这里的话我们去找一下啊,在我们的修改器里面呢,会有我们很多的一个命令,这个的话我们后面会给大家讲到一下我们比较常用的一些啊, 好看啊,现在他就会是一个比较圆润的,对不对啊?还是可以区分出来的啊。 然后我们看一下他的线啊,可以看到他的线,看现在的话就是一个非常多的一个布线,然后你点击这个呢到线那就会很少。好, 然后现在话我们就要开始拓扑了啊,我们之前讲过啊,我们的拓扑呢,在我们的石墨工具里面提到一嘴啊,但是我们需要选择我们的一个模型转化为可编辑多边形啊,然后他才会出现,这个我们也是讲过的,不知道同学们还记不记得? 然后来这里啊,可以看到我们需要在这里更改一下啊,这个这个多边形绘质, 然后我们必须把它改成曲面绘质,因为我们是在他的面上去绘质,勾勒他的一个外轮廓,对不对?然后 接下来呢是拾取,就是你拾取你需要就是拓扑的那个东西,然后拾取一下,拾取他, ok, 看这个名字就变了啊,他就会跟我们的这个图形就是这个物体的名字一样,你可以更改啊, 然后再重新拾取。 ok, 你 看他的名字是不是就改了? 然后接下来的话我们就可以开始拓铺了,但是拓铺这里啊,就是拓铺,然后呢我们需要更改一下,因为他这个啊,默认是把他呢就是勾选上的,但是我们不需要,因为他默认勾选的话,就是在这个图形上去拓铺, 然后我们还需要重新分离啊,没必要就是这么麻烦,我们直接呢就把它这个擦掉,然后, ok, 先来拓铺一个。 好,你看我们的拓扑啊,你看这个位置啊,你看这个颜色,这是我们刚拓扑出来的, 看,这是这个好,凑合一下,这里呢你可以把它的偏移距离打开。这个偏移是什么呢?就是让它就是,嗯,覆盖到在我们的这个模型上,就是让它离我们的这个模型有多远啊?这是我们新创建的一个物体, 就这个突破,你看我现在是零点一,对不对?你看我就可以看见他了,我刚刚是零的时候呢,就看不见他,但其实他就是在他的一个平面上的啊,只是他现在没有嵌入进去。 ok, 然后就给大家讲一下这个啊, ok, 然后我们右键啊就可以结束,嗯,我这个键他又有点不太好使了,我把这个打开啊, 好,然后现在他就有,对不对?刚刚呢我再撤回一下啊,我们重新拓扑一下。 好,你看,然后我们右键一下啊,这个就完成了,是不是可以把他的轴居中啊? 当然你不居中也是可以的,然后现在我们要去怎么创建就是这个模型就是继续给他延展啊,就是给他继续拓扑。那应该怎么办啊?等一下我把这个点出来啊, 哎拓扑工具这个就是我们需要去了解的。 好,我们现在啊需要学的就是这个 shift 拖动啊,边创建然后但是我们也有不需要拖动边的啊,你说你直接选择它的一个一点,哎 等一下啊,这里有点拖不出来,因为我们需要重新去弄一下啊,我们需要先把这个多拖几个, 哎等一下啊,这个不是拓扑啦,我们重新来一下 然后选择延展啊, ok ok, 然后呢是这样去给它拖铺的啊 啊我们可以把就是如果你记不得它的快捷键对不对?你可以就是把这个呢。 嗯给他鼠标放上去啊,他就会出现一个就是这样的东西啊,他上面会写他的一些快捷键啊,因为就是 max 里面的这个拓扑呢,我其实也不是很常用啊我感觉 所以的话就是大家可以去自己试一试啊,然后这个好,他就是 shift 按住啊 来然后拖动这个边可以去创建,然后当然啊这个就是你必须把它的延伸打开才可以,我把它关掉啊,你看我怎么拖啊它都不行,是不是我怎么拖它都不行啊。所以必须把它的一个延伸打开, 然后可以什么都不按单独点击它的点啊然后可以什么都不按单独点击它的点啊。 好是可以这样的啊,然后接下来呢就是我们的一个 ctrl shift 啊,加上我们的边。好 ctrl shift 啊,就是我把这三个边啊都给它就是拖住。 哎呀这个快捷键它有问题啊,我的这个哎这边就可以啊。 哦,看一下,不行,我们把这个关一下, 这个是因为怎么说呢?它不是一个,这边是刚我们拓扑的时候有问题啊, 撤回一下, ok, 然后让它能变这个样子,然后我们再 ctrl shift 啊,然后这样 好拉出来,他就是一个边啊,他边循环呢,不是一整个这样,像我们就是选择循环边这样去选的啊,他的这个边呢,只是这下面这个边啊,就比如说他下面有四条边,对不对?我拓铺的时候就可以就是拓这四条边 哎,这边呢,我也是可以拖这边,然后上面的也是同样的。好,你看这就可以拖出来,然后一般,但这个我们一般不会这么去拖啊,下面就要讲到我们的一个桥接了,然后我们就是按住我们的这个 好,按住我们的这个 set 好 拿过来,然后我们去桥键啊, ctrl 加 alt 啊,然后 来 ok 桥接啊,就这样,然后这个顶点怎么去做呢?我们就是什么都不要按啊,单机这个顶点能拖出来,好, ok, 就是 这个样子的 啊,可以看到呢,这个就是拓的时候呢,他就是在我们的这个面上去拓的啊,你看我怎么去拓呢?他都是贴合着我的这个面的, 然后前面三个讲完了啊,我们就讲一下单机这个删除,我们按住 ctrl 啊,然后单机,我们的这个面 ok, 看他就没有了,然后 ctrl 单机,然后 ctrl 单机, ctrl 单机啊, 然后 ctrl shift 加 alt 啊,是移动顶点,可以看一下按下这个点我们是不是就可以挪动了,然后挪动的同时呢,它还不会新, 它还不会新出一个,嗯,这个同心拓不面啊,就是这样,然后我们不按住 ctrl shift 加 alt 拖出来,你看还是一个这个样子的,对不对? 所以的话就是怎么说呢?大家可以自己去看一下啊,然后这是我们的一个巧接好, 然后呢这几个我们也是可以用的,就是说这个顺硬笔刷啊,移动,然后旋转,然后松弛,然后缩放啊,就是移动,我们来看一下,你看他就可以挪动,对不对? 还是可以的,是不是?然后脱成这样子,然后松弛的话也是可以的啊? 看可以可以还是能看到变化的啊?这个的话大家就是合理去运用吧,就是你觉得自己就是什么地方啊,应该用移动,什么地方应该用松弛啊,都是可以的。 然后的话我们的拓普啊就给大家讲到这里,然后感谢同学们的观看。

哈喽呀宝子们,本节视频的内容呢,我们来讲解一下三 d max 他的文件崩溃了怎么办?崩溃了怎么办?他就是很头痛的一个问题啊。 首先呢我们需要在 max 里面进行一些基础性的设置,我们找到自定义,找到首选项,在这边找到我们的文件, 就是我们的 max, 他 还是很吃我们的电脑的配置的,如果说我们电脑配置好一点的话,他就算隔很长时间, 就是一下子保存一下,一一会保存一个,这个备份很多都是没有问题的,这个很吃内存的,但如果说我们电脑配置没有那么的好,我们可以把这个备份改小一点,改个五呀六呀这个样子,就是我们都多手动保存, 把这个间隔时间可以拉大一点,因为他其实这个间隔时间他还是挺影响人的, 因为你可你坐一会,就坐个十五分钟,他就要保存,你还没做多少呢,他就要保存一下,没做多少他就保存一下, 这样也很容易让我们觉得很烦对不对?而且他这样子一会保存一下,一会保存一下,可能我们现在正坐着呢,他突然就开始保存了,又不小心用鼠标多点了一下,他这个时候就计算不过来,可能文件就会崩溃掉。 所以说我们在保存的时候就是一定要多多手动保存做一段,然后自己就保存一段,它自动保存的时候,我们就不要去碰鼠标,一旦我们多点了几下,我们鼠标从这个箭头模式变成了这个,就是像这样子的一个转圈模式, 像这样的一个转圈模式的时候,我们就再等一下吧,如果它能反应好就反应好,反应不好的话那就没办法了,这个时候呢我们就需要看到这边 稍等一下给大家截个图,这个时候呢我们就按一下我们键盘上的 win 键或者是什么键都可以,就是把我们下面这一个工具栏给召唤出来,直接在这边右键,然后会召唤出这样的一个图标, 这样的一个图标,我们直接点击任务管理器,然后就会出现一个这样的弹窗,我们在这个里面找到我们的三 d max, 找点击它,然后右键点击结束任务, 那么我们就可以迅速结束任务,或者是说我们它变成转圈鼠标变成这种转圈圈的形状。之后嘛,我们就一直点我们的 max, 它这个时候呢就会弹出一个指令, 一个是等待响应,还有一个就是关闭程序,我们直接点关闭程序就好了,这个时候呢我们就直接去我们的这个文件里面去找他的, 嗯,自动保存内容,首先我们在这边找到文档,点击文档之后,我们会这样弹出一些这种内容吗?里面就会有我们电脑上下载的 max, 你 你下载的是哪一个版本,你做模型用的是哪个版本,你就点击哪一个版本,比如说我用的是二三,那么我就点二三, 好,我们再点找到这个文件夹,把这个保存路径宝子们可以记一下,然后我们的自动保存内容就会出现在这里了,我们直接去点击一个离我们现在时间最近的一个,把它打开看看能不能找回来,如果说找不回来的话,那就没有办法了,所以宝子们一定要多多手动保存, 这个呢就是解决我们的一个自动保存的办法,嗯,还有就是如果说电脑性能比较低的话,我们就是可以做一些, 可以就是把多面数的模型分成好几个 max 文件去,最后给它拼在一起都是没有问题的。好, 接着我们继续看还有什么东西,如果说有的保子在那个自动保存的文件夹找不到,我们需要我们的自动保存,可以点开这边文件,它里面有一个自动备份,我们直接打开自动备份位置它,我们电脑就会自动找出这个文件夹的位置,这样子 就能迅速的找到我们丢失的模型。所以说这边建议呢,我们电脑的运行内存最少就要在十六 g b, 这样子才会算是做模型会比较好一点啊。 接着呢,如果说 max 经常出现问题的话,我们就把 max 直接卸载了,重新再装一个,能解决很多的问题。这样子我们本期的内容就讲解完啦,我们下次再见哦,拜拜。