我剪辑时突然发现给火男打响指的时候,点击分割,在后面添加一段黑色素材,缩短为一秒,添加一个打响指的音效,点击小白块,添加闪黑转场,选中后面视频, 点击变速里的常规变速,拉到零点一倍,添加一个旋转闭幕的出场动画,最后添加一个荧幕噪点特效,没想到一不小心学会了,遗憾结尾效果。
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看效果看效果,一看就会,一做就废。今天来个超简单加结尾三种方法。 导入一段素材,点击文本,输入文字,各种字体样式,花字,可以选择文字模板以及常用的动画。恭喜你,第一种方法就学会了,可以收藏,下次看第二种。点击添加贴纸, 输入,谢谢观看文字,这里有很多贴纸,挑选自己喜欢的样式。恭喜你,第二种方法就学会了,可以收藏,下次看第三种。点击画中画,选择素材库,这里有许多结尾素材可以选择,超实用的加结尾三种方法,你学废了吗?

像这种超级慢动作结尾应该怎么做?这期非常适合新手宝宝学习,跟着阿坤一起学习, 阿坤三十秒教会你。首先我们导入一份素材,找到你要做慢动作的地方,可以是刚击杀完敌人然后挥刀, 也可以像我这样击杀时给他慢动作。我们要找到分割的地方,删除后面多余的素材。然后我们找到变速,把倍数拉到零点一,选择智能补帧光流法。 我们把变慢的素材新建复合片段,再把这段素材拉到零点一倍。智能补帧光流法,觉得太长了,也可以把多余的素材删掉,最后加一段音乐就完成了。总结,找到想要缩短的地方,零点一倍,然后智能补帧,觉得还不是太慢的话,新建复合片段再变慢。

一分钟教会你这种黑白线条开幕以及这种闭幕效果也是非常的简单。点击这边的素材库,铺入白场,素材对齐结尾,预览线来到结尾,按 shift 加方向键,左键点八下,选中白块,按 q 裁剪多余的给缩放打上关键帧,再关闭这个等比缩放,缩放高度修改为八 张百块刚刚好,移动出屏幕哎。预览线在我这个位置,按 shift 加方向键,右键点六下给缩放高度,数值修改为三,宽度修改为五十微走位置大小为负六百六十一,拖动预览线来到末尾,将缩放高度和宽度都修改为一,按一下 shift 加方向键,左键下滑给不透明度打上关键帧,结尾数值拉到零, 按住 q 加滚轮放大一丢丢,先这样比较好操作。选中第二个关键帧,右键加入曲线的三次方缓出,再选中最后关键帧也加入三次方缓出。素材库拖入一个黑场,素材放到白场下面,对齐白块,按 w 按 q 进行裁剪,给黑场打上关键帧,将它移出刚刚好。屏幕外 预览线在这个位置,按 shift 加方向键,右键点六下,修改这个 y 轴的数值为六百七十二,同样右键也给这个曲线加入三次方缓出。 这边要在这个关键帧的位置点击下方的游戏素材,给缩放打上关键帧,缩放修改为五十。预览线来到开头,将缩放修改为一百,这边会自动打上关键帧,右键再给曲线加入一个三四方缓出, 这边可以在关键帧位置 n w 裁剪掉后面多余,选中白块,右键新建复合片段,在特效里找到发光。二,直接拖入到白块,将发光拉到一百,点击一下白块的其他位置, 然后下滑,找到运动模糊,勾选上将数值拉为五十和一百,这样闭目就做完了。接下来选中这两份,进行 ctrl 加 c 复制,回到开头,按 ctrl 加 v 粘贴,选中黑场的关键帧,右键加入一个三次方的环路,再双击点击白场,进入复合片段,找到第二个关键帧,右键加入一个三次方环路, 点击这边退出复合片段,然后全选这两份素材,进行右键新建复合片段,再点击上旁边的倒放按钮,温馨提示,这边做完是可以保存预设 预览线,在这个位置按 shift 加方向键,右键点二下,选中后面这三份素材,再关闭这两个磁吸按钮。移动素材,对齐预览线,点击一下游戏素材给缩放,打上关键帧,缩放修改为五十。预览线来到黑场对齐,将缩放修改为一百。 选中关键帧,右键加入一个三四方环路,这样我们就做完了,我们来看成片。

视频 bgm 收尾终于不用戛然而止了,一条视频教会你剪映,这三个自带音效组合堪称收尾神器, 新手也能轻松拿捏高级感音效呢!在剪映搜索栏就可以轻松搜到了。在 bgm 收尾前一秒,先叠上这个上升音效铺垫情绪,然后卡点切这个 重击打断主音乐,最后补一层这个回声愉悦,音量都调到负四左右,就可以听到这样的声音哦!

不管了,先看效果,今天来教大家这种能量汇聚结尾,废话不多说,直接开始教学。 第一步我们到特效中加入吞流冲击,把它放在转场前一秒的位置,然后我们右键复制多一份,这样效果会更明显。下一步我们再加入波纹扭曲特效,锐化模糊调为零,大小调为十, 剩下的参数都调为十。 调好之后我们再加入左右摇晃特效参数,把锐化调为零,其他的都调为十五。 接下来我们加入提前准备好的叠层混合模式,我们选择绿色给它放大对齐刀深处, 调整好后我们将它放到特效最下面。 下一步到转场加入吸入效果时长调为零点八。最后我们可以到音效库中加入一个我们喜欢的音效,这样就做好了。

一分钟教会你这种信条贪婪定格结尾效果也是非常的简单。首先找到准备切武器的地方,分割拖动预览线,找到比较合适位置,在 w 裁剪后面的,点击右上角的变速,选择曲线变速中的自定义下滑,点击一下这里,拖动预览线,找到信条最高的位置,加一个变速点, 将这个变速点拉到最下面,继续预览画面,找到这个画面,将变速点拉到中间,像我这样拉这边还可以根据自己音乐进行拉卡点的曲线。最后别忘记勾选上光流法补帧操作,先等变速处理完, 选择素材,进行右键新建复合片段,再将这个音频拉低去掉。拖动预览线,找到你想要定格的画面,进行定格, 将后面多余的删掉,在特效中找到扭动变焦直接透入,将第一个数值拉到零,倒数两个数值也拉到零,打上关键帧,拖动预览线,来到后面三分之一处,将大小拉到一百,点击旁边的蒙版,勾选上选择圆形蒙版,将蒙版拉大,在下滑,点击反转蒙版给羽化拉到十, 按住 alt 键往上复制一份,选中第二个关键帧,点击基础将大小修改为十 关键帧。在选中的状态下,右键曲线加入一个三次方缓出,下面两个特效也是同理,右键加入一个三次方缓出, 点击下方的定格,然后加入一个轻微抖动二的入场动画特效,找到斜向模糊效果,加入并放到前面一丢丢,按 w 裁剪,只保留一小部分,修改第一个数值为二十五。继续滤镜库,找到自己喜欢的滤镜脱落,我加入的是哈苏二滤镜,选中这些素材,进行右键新建复合片段,拖动预览线,找到端流快结束的位置,进行定格, 删除多余的本场找到叠化导入,修改时长为零点四秒,这样我们就做完了,我们来看图片。

在我剪辑前不小心在瓦里拿了个 ace, 就 这样预览起来感觉平平无奇。没有思路的我尝试把后半段时长缩短,并把倍数拉到零点一倍,又加入波纹扭曲,日化模糊都拉为零,大小四十,速度时强度零,扭曲十八,继 续加入微震闪黑,参数分别为十三十、十二十,添加色差,放射模糊无水平色差。四十八,加入丁达尔神胶,开头关键间把纹理模糊都拉为零,后面差不多的位置模糊拉到八十,加入吞流冲击和广角, 广角开头打上关键针,强度零,结尾拉到一百,复制两份增强效果。最后点击中间小白块转场,选择竖向模糊。二,我们一起来看看效果。

教你制作熊出没结束片尾,导入一段搞笑视频和一首熊出没的片尾曲,打开音乐的节拍,在爆炸声这里手动添加一个点,再找到你要定格卡点的画面,长按拖动音乐,让小黄点对准你要卡点的位置,回到视频开头, 如果前面有多出的视频,对其音乐分割,删除掉前部分,再把音乐拽到开头,这样音乐的节拍就对准你要卡点的画面了。选中主视频,将搞笑的画面定格成一张图片, 后面一段删除掉,再把定格图片切入画中画,点击白色加号,添加一段熊出没片位,定格图片拉长对齐视频的结尾,打开调节饱和度拉到负五十,这样就有了黑白效果。在定格图片开头打个关键针,往后移动一点,缩小画面并移到左边, 在黄点的位置添加一个震动特效,时长缩到最短,作用对象选全局,这样就完成了。

今天我们来学这两种过渡转场,以及这样的情绪风,结尾 也是非常的简单,这是一份超级慢动作素材,这一份则是第二份游戏素材。拖动预览线来到慢动作开头,先转场处找到亮点,模糊,拖入到中间,修改它的时长为零点四秒。 看这个画面其实效果也差不多了,我们还可以从特效里找到发光的效果,直接拖入转场处,按 shift 加方向键,左键点二下,保留二十帧,按 q 裁剪,后面同样也要保留二十帧,按 w 裁剪。将这两个数值都拉到零,然后打上关键帧, 预览线来到开头,也打上关键针中间的位置,给两个数字都拉到一百,这边会自动打上关键针,画面就会在转场处亮很多。再选中关键针,右键加入曲线的三次方缓入,最后一个关键针则是加入曲线的三次方缓出,还可以复制一份增强效果,修改第二个关键针的大小,数值为五十, 这样第一个转场就搞完了。接下来预览线来到第二份素材的开头转场处,找到闪黑的效果,加入到素材中间,时长可以修改为到一点四秒。我们来看这个过渡,这个转场删的也可以换成另外一种方法, 选中前面这一份素材,加入一个出场动画的渐影时长零点五到零点七秒之间,后面这一份素材则是加入入场动画的渐行 时长也是零点五到零点七之间。这样第二种过渡,这两种方法都是可以的。现在我们来做结尾这个画面,点击定格,按住 alt 键往上复制一份定格,选中这一份,点击抠像,自定义抠像进行涂抹手臂和发光部分, 涂抹完之后记得点击应用效果,然后在特效里找到模糊效果,加入到抠像的下方,模糊程度拉到十二, 这样主体清晰背景就模糊了。接着我们滤镜找到暗金,直接透入强度数值,我们可以拉到七十,再找到发光 c cd 滤镜也直接透入数值,可以拉到二十。我们继续在调节里加入一个调节条,下滑,我们给色温拉到十五,色调五,亮度三,对比度十,继续下滑给清晰十二。 这边我们还可以加入一个自己喜欢的叠层,我加入的是数字叠层,在基础里修改它的混合模式为绿色,按 w 裁剪掉多余的。将预览线来到开头特效里,找到端流,冲击,直接拖入到上方,模糊的数值,我们拉到零,速度修改为五十五, 拖动预览线观察画面,自保留一次端流,然后按 w 裁剪后面的,这样我们就做完了,我们来看成片,我靠。

像电视剧中这种片尾字幕滚动效果是如何制作的?其实很简单,十秒教会你打开剪映,从素材库中导入一张黑底素材,拖动时长为八秒左右。 接着点击文本,选择新建文本,输入想要表达的文字,第二行点击换行,继续编辑。 输入完成后进行排版,点击样式,选择排列中的左对齐,再把演员表三字通过,点击空格居中调整,长度相同,点击导出备用。 重新导入一段视频,在其实处打一个关键针,移动时间线到两秒位置,打上关键针,将视频缩小移动到左边,在这个位置新增画中画,导入文字, 点击混合模式,选择绿色,调整文字大小放到下面,再开头打个关键针,移动时间线到结尾,并将文字移动到上面,就完成了,你学会了吗?

今天我们要学的是线条闭幕效果, 今天我们要学习这种效果,那么废话不多说,开始今天的教程吧。 首先我们准备好素材,同款素材可看置顶视频。先给开头结尾打上位置大小,关键帧结尾缩放百分之五十,右键关键帧选择全部预设,我们使用三次方缓出。接下来我们在官方素材找到白幕, 保留大概两秒的时长,开头结尾打上位置大小关键帧 关闭等。笔缩放开头结尾高度调整为二开头移到最上方, 结尾也记得调整为二结尾。关键帧移动到素材下方,可以将关键帧前移一帧,不然会看不到素材。 将它与素材下方对齐,记得将关键帧重新与素材结尾对齐。右键关键帧全部预设,选择三次方缓出,记得第二个关键帧将宽度调整为与素材缩放度一样,这里主播忘记调了,所以要重新选次预设, 我们再在白木结尾添加关键帧,宽度拉到最低,选择三次方缓出。接下来我们在特效找到梦幻灰光与白木对齐,按照参数进行调整即可选中两个片段,新建复合片段,这样就有了一个发光效果。 从官方素材找到黑木对齐,素材片段可以多保留一段,以防不好移动关键帧, 打开蒙版,选择限行蒙版开头打向关键帧,拖到最上方,结尾与白条上方对齐。记得将第二个关键帧与素材结尾对齐,同样也使用三次方缓出,这样就完成了,我们下期见。

不管了,先看效果,今天教大家这种闪黑紧身结尾怎么做,一期视频教会你们这种简单结尾效果。首先第一步我们到特效中找到震动, 把它拖入进来,然后我们点击 shift 加右键,按两次裁剪后面多余部分, 把特效对准转场处。 接下来我们调一下参数,速度八十,强度十, 调好之后我们右键复制一份,这样效果会明显一点。下一步我们加入斜向模糊特效,对齐下面的时长,裁剪后面多余部分, 模糊强度调至二十,方向二十五。再到特效中找到闪黑效果,对齐下面时长参数跟着我这样调。 接下来我们加入模糊特效,做一个紧身效果,我们给开头打上关键帧,参数调零,再到后一秒位置打上关键帧,点击蒙版,选择钢笔 把刀身扣选出来,大家记得首尾衔接参数调至二十到三十,看自己喜好羽化调至四十左右。 最后我们再加入波纹扭曲特效参数,跟着主播这样调, 这样一个简单的结尾效果就做好了。

一分钟教会你黑边伸缩过度以及火爆雷电,结果 开始教学。找到要定格的一帧,点击定格,多余的删掉。拉长素材,对齐音乐, 按住 shift 加滚轮,放大时间轴,从衔接处按两下 shift 加方向键,选中前段素材,然后在这个位置按打上标记,接着按三下 shift 加方向键,按打上标记特效,找到电影感画符拖入并且对齐第一个标记开头打上关键帧,数值拉到零,移动到第二个标记,数值拉到四十左右。 接着在衔接处把特效裁剪一下,顺便拉长特效,对齐定格,这样的黑边过渡部分就完成了。进入结尾部分,我们按住 alt 键往上复制一份定格, 利用抠图把武器下面的部分抠下来,点击应用羽化拉五十左右抠向这部分,不喜欢的可以不用跟着操作。接着我们拖入雷电叠层,找到基础,把混合模式改为绿色,把叠层移动到适合的地方, 接着把火花叠层脱落,混合模式也改为绿色,长度都统一下。进入调色部分,把调节脱落长度对齐数值直接照抄, 要是觉得火花颜色太艳了,就把火花碟层放在调节上面。最后我们在特效找到广角对齐,然后数值调到五十左右,再拖入特效震动速度一百,长度十。空选定格部分的全部素材,右键新建复合片段转场,找到穿越三 时长改为零点六,最后全部覆盖片段,打上运动模糊,这样就完成了。总结,碟层配焊特效焊转场就可以完成这样的效果。

剪辑时突然发现这样的击杀过程过于平淡,不妨在狭路相逢的瞬间给他分割一下,后面一点再次分割,接着在重击的地方定格出来,掀起其他部分,把狭路相逢的部分降速到零点一倍,画中画导入一段黑底, 时长缩短到大概二点五秒,也可以更短。开头打上关键针,不透明度拉为零,二十针左右的位置,不透明度拉满在结尾前面大概五针打上关键针,结尾把不透明度拉为零。把上面素材多的部分分割删除掉。那么看看效果。