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只喝到最后,我 陪她来过 无数 次 的爱,太深。

今天我们来讲一下用 feel cake 粒子制作烟花效果。首先导入素材,拖入时间轴,新建一个灯光,命名为 d, 把它拖到画面中间,时间轴往后拖一点, 选择灯光图层,按 p 键打个关键帧,时间轴拖到最前,把灯光拖到画面下方,全选这两个关键帧,按 f 九打一个,缓动,打开图标编辑器, 拖一个前快后慢的虚线, ctrl 加 y。 新建一个纯色图层, 效果里面打 feel like。 双击 把发射数量调大一点,发射器类型选灯光选择名称输入 d, 速度调到九。 颜色调一个自己喜欢的颜色大小随生命变化调成一个下斜坡, 透明度随生命变化也调整一个下斜坡 变形,你们端流噪波影响位置调一点,复杂性给一点数值。 新建一个纯色图层, 效果里面打 up, 选择 o p, 灯光选择设置 选全部清除,选择发光选择,确定 颜色改为一个跟刚才一样的颜色 来源类型选跟踪灯, 绚蓝模式选在透明上, 亮度调小一点, 射加外。在新建一个纯色图层, 效果里面打 feel a cake, 双击 发射器类型选球体 发射器位置选灯光所在的位置, 发射数量调多一点, 颜色选跟刚才一样的颜色, 大小随生命变化给一个下斜坡, 透明度随生命变化给一个下斜坡。 物理学里面重力给一点, 空气阻力给一点。 此系统里面选择持续 每秒发射量调大一点, 大小调为一,速度调为零, 颜色改为跟刚才一样的颜色, 大小随生命变化也给一个下斜坡, 透明度随生命变化也给一个下斜坡。 把时间轴拖到第二个关键帧的位置, 按 ctrl 选择中间三个图层, 然后按 alt 加右大括号键,把后面裁剪, 把第一个图层往后拖一点,前面一点,按二字加左大括号键,裁剪一点点,再往后拖一点。 时间轴拖到第二个关键帧的位置,生命值打一个,关键帧调整一点五秒, 时间轴往后拖一点,生命调为零。 效果还预设里面打 deep glow, 把发光半径调小一点。




