这是由经典电子游戏改编的超精彩游戏,俄罗斯方块。玩这个游戏,你得努力融入其中。先把方块整理好,再把牌洗混放中间,目标是完美拼合方块拿高分。每一轮移动一张卡牌,抓取对应方块放进游戏区,能随意旋转放置,但不能把它翻过来。 填满游戏区时,每条线都有分数,线与线相交,分数会相乘,比如三条线相交就是三乘,三得九分。你还能把一些方块暂存起来备用。还有两个最小方块,可填补空位。游戏最精彩的是垃圾方块,当要覆盖特定位置, 抓起垃圾方块扔到其他玩家游戏区,一旦牌用完,或者有人把方块堆到顶部,游戏就结束。每画一条线,连接两条线,用额外小方块都能得分。谁拥有的方块最多,谁就是俄罗斯方块之王!
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第一关,红线向两侧,速度很快,通关之前关卡的话相信难不倒你! oh my god, it's so beautiful! 恭喜您闯关成功! ready go! 第二关,大风车顺时针旋转,注意跟着风车跑几圈下来分数达标! ready go! 第三关,俄罗斯方块从墙上落下,要先从底线开始消除蓝色,否则会被红色全部盖住。 恭喜您闯关成功! 红色两侧方块速度很快,一定注意生命值,稳中求胜才是硬道理, 来得及来得及,等下 慢点,快到了好, 恭喜您场外进攻 立定 go! 马戏团上梯子注意只能走一三五号梯子过去,从二四号梯子回来,切记不要贪, 旋 转的红色比之前遇到的分数要高很多,注意彩虹色,走过的蓝色,随时注意红色何时回来 啊啊啊啊! 舞蹈踩珍珠,注意每次有四点五秒时间,红色会长满全场,不要贪婪玩家互相提醒时间。 哎呀, 恭喜您抢单成功! ready go! 一 八关注一红色过来时就跳过去,只要能无伤,得分就不是问题, 来得及,别掉面,慢点慢点坐。 恭喜您闯关成功!一干十! 第九关,飞镖一个比一个速度快,除了第一个飞镖要踩全场,其余飞镖最好找边上得分 离跳。第十关思路同第八关画过红色的同时找机会得分。 恭喜您闯关成功!预备干第十一关,纵向跨过红色基本保持无伤,分数很多,但本关蓝色也很多,这关基本可以休息很久。 啊啊啊! 恭喜您场外主动预备 go! 关底 boss, 一 阶段为纵向间隔红条,玩家需不停跳跃。二阶段为跳大绳,玩家不停左右跳跃。 恭喜您抢到很多礼物!

今天我们要刷的题目是 c 加加的俄罗斯方块。首先把经典的俄罗斯方块简化一下,方块就有顺序地从屏幕顶端掉落至底部,当碰到障碍物或底部时停下, 同时变成新的障碍物。游戏规则规定,只能在方块下落停止前决定下落时的横向位置,使这个方块变成障碍物后的高度最低。 且如果有几种横向位置使这个方块变成障碍物后高度最低时,取最左边的横向位置下落。 接下来看输入第一行的第一个参数表示方块的数量,而第一行的第二个参数表示 屏幕的宽度,那么后边的每一行就代表即将下落的方块边长。接下来我们来完成这道题的代码编辑。首先我们来写框架 好,接下来处理输入,定义两个变量来保存方块的数量和屏幕的宽度。 那么接下来我们要从键盘获取输入的两个参数 好,获取完两个参数之后,我们知道屏幕的宽度,因此可以定一个一维数值来保存放置方块后的最低高度。 呃,因为我们输入的屏幕宽度是动态变化的,所以这里我们要定一个 vector 宽度为 w, 然后 vector 里边的每一个数都抽象为零。好,接下来我们来处理每一个方块。 处理 n 个方块啊,所以我们这里要循环 n 次。在循环内部,我们可以定一个临时变量 t 啊,用来保存当前方块的边长。 接下来我们获取每一个方块的边长啊。当然为了我们的程序效率更高,可以把定义的临时变量放在循环的外面, 那每一次循环我们能够获取到一个方块的边长,知道边长之后,我们要计算最佳位置, 计算可以放置方块的最佳位置,所以最佳位置啊,就是要高度最低。 接下来我们来用一个 for 循环。 好,这里为什么要小于等于 w 减 t 啊?因为我们的方块它能够放的位置要由屏幕的宽度来决定,不能越界。 好,接下来在循环中 我们要计算当前方块落下后到高度。 好,这里为什么要小于 t 加 t? 原因是当我们放置的方块在其他方块的上面时,我们方块的所有位置所占的位置高度都要统一啊,所以这里我们要计算最高的高度哈。 另一个变量存储当前的高度, 在循环内部我们加上一个判断,如果当前的高度小于放置之后的高度,那么我们当前的高度就要等于放置之后的高度。 那么当我们的 for 循环完成之后啊,完成之后就能够找到。当 for 循环循环完了,我们就能知道当前方块落下之后 高度是多少。接下来我们就要记录最佳位置, 那么最佳位置我们可以在循环的外面定义一个变量, int best p 输出为零,最佳位置。 当然题目要求要高度最低啊,所以这里我们还要再加上一个计算,如果当前的高度小于 啊,之前已经落下方块的最低高度, 那么这个时候最低高度我们要进行更新, 然后倍加位置也要记录下来。好,最佳位置就是我们要寻找的接 哎,当然如果我们要用到这个变量,那么前面我们就要对它进行定义 好,这个变量用来记录当前 最低。 好了,那么计算完最佳位置之后,我们就要让方块落下。 怎么样让方块落下?哎,就是把 每一个位置的高度都给它更新为最低高度就行, a m 等于最低的高度啊。复制好,最后呢,我们处理完 n 个方块, 就输出最高的位置就行了。那最高的位置我们用打擂台算法, 如果最大值小于 ai, 那 么最大值就要复制为 ai。 好, 当然我们最大值应该是要初设化为数值中的第一个值啊,所以在循环的位置让它从 从一开始就行了啊,就行了,最快我们就输出最大值就行了。好,接下来我们来定义 四十四行,有一个警告, 好,这里我们给它定义成五符号的 长整型。好,再定义 没问题。接下来测试运行,把题目中的测试输入复制下来, 发现输出和题目的样例输出不一致,所以接下来我们来寻找原因。首先循环 n 次来处理 n 个方块没问题,然后接下来 计算可以放置方块的最佳位置,使得高度最低小于等于 w 减 t 没问题。再往下看,计算当前方块落下后的高度, 当前高度小于放置之后的高度,没问题啊,没问题。然后这里记录最佳位置,如果当前的高度小于最小高度。好,那么这里我们来看一下, 因为最小的高度始终为零,而当前的高度的话肯定是大于零,所以这个条件就是一直都不满足,不能进入我们的判断,所以导致最终的输出结果为零。那么这里我们可以加上一个判断,如果 最小高度等于零,就是处理第一次的情况啊,特殊情况,那么我们让最小高度等于当前的高度就行了啊,这只是第一块方块。 好,那么加上这句话应该就没有问题了。接下来我们再来测试 好输出结果为四,我们来提交 好测试全部通过。好,那么这道题的答题思路和代码我们就写到这里。好,下次再见。

好,同学们,今天呢我们来分享一个小游戏的制作,那俄罗斯方块这个小游戏的话,相信大家都有玩到过,对吧?那我们今天呢来用 python 去搭建一个俄罗斯方块小游戏。 呃,那这里呢,我们第一步先来搭建我们整体的游戏界面,那这里我们搭建游戏界面用到的呢是 ticking 这一个第三方库,它呢通过替代方法能够创建一个窗口出来,我们来运行一下看下效果。 ok, 那 这里呢我们可以看到它生成了一个比较小的键面,对吧?现在这个界面里面什么东西都没有,还是个空白状态,那我们接下来来将这个界面填充完整, 那这里我们俄罗斯方块的界面呢?大家应该都玩过,知道它是用一个格子,一个格子进行一个搭建的,对吧?那我们这里要画格子的话,就得用到 tikinata 里面的 combs 功能, combs 功能可以去帮我们绘制单个格子, 在这里我们先给整个界面做一个全局的设置,我们一共要有多少行多少列,对吧?然后每个格子它的大小给它规定好。最后呢我们就可以得到整个界面的一个高和宽啊,那接下来呢,我们就可以通过这个 t k 点 com 啊去创建我们一个定高定宽的这一个界面, 那中间的这一些格子我们怎么去画呢?我们看到这两个函数,我们通过 x 零 y 零呢去记录我们一个格子的左上角位置。 x 一 y 一 呢去记录一个格子的右下角位置,通过对角的形式呢去规定好我们的这一个格子所在的位置, 然后通过我们 cursor 点 create 的 方法呢,去创建构建我们单个格子啊,啊,这里的几个参数,我们前面的坐标,对吧?然后我们填充色以及我们的边框颜色,边框的一个宽度啊, 设置好之后呢,因为是单个格子,那整个界面多个格子,对吧?那我们就用双重的一个负循环去调用我们单个格子的一个构建,最终就能够得到我们最后的这一个界面了啊,我们来运行一下看效果 啊,那这里的游戏界面我们做好之后,那接着我们来做我们的游戏道具,也就是我们俄罗斯方块中的方块 啊,方块的一个做法呢,我们来看一下。首先我们可以通过两个字典呢去记录我们方块的一个坐标,以及它对应的填充色,这里我们通过第一个字典设置一个 o, 来记录我们的这一个 坐标啊,那这里一共有四个坐标,对吧?那这四个坐标呢,其实代表的是我们正方形的四个方块所在的一个位置啊,然后它的填充色呢?我们给它设置的是 blue 啊,这里我们设置好之后,我们就可以通过我们的函数,这里的逻辑去进行一个构建了, 那我们首先去获取到我们字典中它的一个坐标以及它的一个颜色啊,然后我们通过这里的 判断呢,判断一下我们构建的一个位置,也就是我们设置的这个坐标,它是在哪一个位置的,是否在我们游戏界面之中,这里我们通过这里的相对坐标去改成一个绝对坐标啊,然后判断好之后呢,去调用我们的一个构建函数 啊,这里构建函数的话,其实就是我们刚刚单个方格的一个会制啊,还有那这里我们来运行一下,看下效果 啊,可以很明显看到我们在这个位置去绘制了一个正方形的一个俄罗斯方块,对吧?那这是我们正方形俄罗斯方块的一个绘制,那其他的正其他图形呢?我们就是在这里去设置好他其他图形的一个坐标以及填充颜色就可以了,那这里我们来运行一下啊, 那所有的图形都已经出来了,对不对啊?图形有了之后呢,那么我们接下来去做一下它下坠的一个动画,那下坠的动画这一种东西呢?动画它是在我们计算机中其实是多个图 像来组成的多个定格图像呢,通过我们固定的一个时间去进行一个刷新,然后得到我们最终的一个频率啊,这里给到的是一个五百毫秒的一个样子啊, 然后我们去做相对应的一个位置的变化,生成新的这一个地方啊,新的这个动画。那这里我们通过这,通过这里我们拿到我们要下坠的这一个方块,它所有的这一个类型以及颜色什么位置之类的一个东西。好拿到之后呢,我们 去生成一个最原始的路径,也就是生成我们最原始的一个动画。好生成完原始动画之后,我们再通过更改它的一个坐标去生成新的一个动画。那这里我们生成了两个动画之后呢,我们再去进行一个移动, 边移动的过程中,我们就边做一个图像的刷新,最终就会形成我们下坠的这一个动画,我们来运行看下效果啊,可以看到现在这个正方形,它正在以每一格一格的进行一个下坠,对吧? 啊?但是呢下坠到我们最底下之后,他超出了我们的一个界面,对吧?那么我们接下来呢,就将他的这一个呃下坠过程去做一个判断,让他呢能够在下坠到我们边界的时候去暂停一个下坠。啊, 那这里我们通过这里啊,我们通过这个 check move 方法去设置啊,我们通过这里呢去设置它的一个下坠方向,来通过这种下坠方向的一个控制,然后去做它的坐标的一个判断。 如果说它的坐标超出了我们下面的这一个边界,那么我们就把它固定在边界上。啊,那, 那这里除了边界以外呢,我们还会有一个方块,它的一个坐标,那方块它在 固定在边界之后呢?我们其他方块在方块之上的话,它也需要暂停,对吧?所以我们这里呢会有一个 broker list 去保存我们所有的方块信息。那如果我们的方块在下坠的过程中,它的坐标大于我们这个 list 列表里面其他方块的一个坐标,那它也需要暂停,对吧? 那这里我们来运行一下看效果啊,这里我们不同的方块一直在下落,对吧?最终呢每一个方块都是在做一个叠加效果,对不对?虽然这个地方我们还没处理好。啊? 好,这是我们方块下坠动画的一个制作,那动画制作好之后,我们现在来做一下我们的操作, 我们的方块除了下坠直接下坠以外,我们还可以控制它左右的一个移动,对吧?那这里我们想要控制方块左右移动的话,要通过我们 comis 里面的必要的方法去绑定我们的事件,那这里我们通过按键是按左边呢还是右边呢?去绑定好它移动的方向就可以了啊? 好,这里我们看一下移动它怎么去写的,控制方向怎么去写的?我们这里呢有一个,呃,有一个变量去记录了它向下的一个 向下的一个方向,对吧?那如果说我们这一个事件是按的左键的话,那它将 x 轴的方向呢?从零去变成负一,因为我们 x 轴向左是负轴,对吧?那向右的话就把 x 轴改成一就可以了。那这样我们就能够去控制我们 的这个方块,它下坠的过程中呢,还往左边还是往右边进行一个移动,那这里呢我们来运行一下看下效果啊, 这里是不是可以正常的左右去移动我们的方块啦? ok, 左右移动我们做完之后呢,我们的方块是不是还应该能够变化,对吧?我们正常玩俄罗斯方块的时候,按上键我们的方块就能够去转换它的一个形状,方便我们去完成对应的一个操作,对吧? 还有呢,按我们的下键,它能够去进行一个快速下坠的情况,那这里我们同样的通过用的去绑定事件就可以啦。 那这里我们看一下他的变化逻辑啊,他这里的变化逻辑呢,其实也很简单,就是去把我们的这个坐标进行一个更改啊,那下坠的也一样,去往去快速的让他下坠到我们的最后一行就可以了。好,这里我们来运行一下,看下效果啊,变化是不是能够做到了,然后快速下坠是不是也可以了? ok 啊,那这里下坠什么的我们都做完了之后呢,那最终我们还有一个游戏的一个结果,以及我们满足一行之后,它能够自然消除的一个状态,对吧?那我们来看一下第十步, 第十步这里呢,我们想要去计算游戏结果的话,其实很简单,利用到我们 python 中的累加器,设置一个变量去进行我们的使用就可以了。 那这里我们来看一下 check and clear 这个函数,这个函数呢就是去判断我们一行的这一个方块是否满了,满了的话就进行消除,消除的过程中呢,我们去做一个。欸,这个累计器的增加就可以了。啊 啊,这里我们增加好之后呢,还有一个游戏结束需要做,对吧?那如果说我们的行数啊,它超过了这一个顶部的时候呢,我们就需要去做一个欸, 这一个成绩的弹出,用一个新界面让我们看到成绩是什么样的,这里我们用 take a movie 这一个去判断好我们当前这个方块所在的一个位置,如果超过了我们最上面的这个情况呢,那我们就去弹出这样的一个欸窗口,通过 ma messagebox 去进行一个窗口的弹出,让它 提示我们一共得到了哪些信息。好,这里我们来运行一下。欸 啊,消除是正常的,对吧?那我们看一下它能不能结束啊?结束之后是不是弹出了一个成绩窗口,对吧?那这就是我们今天分享的这一个俄罗斯方块小游戏的一个构建。

好,同学们,今天呢我们来分享一个小游戏的制作,那俄罗斯方块这个小游戏的话,相信大家都有玩到过,对吧?那我们今天呢来用 python 去搭建一个俄罗斯方块小游戏 啊,那这里呢,我们第一步先来搭建我们整体的游戏界面,那这里我们搭建游戏界面用到的呢是 ticking 这一个第三方库,它呢通过 tiktok 方法能够创建一个窗口出来,我们来运行一下,看一下效果。 ok, 那 这里呢我们可以看到它生成了一个比较小的界面,对吧?现在这个界面里面什么东西都没有,还是个空白状态, 那我们接下来来将这个界面填充完整,那这里我们俄罗斯方块的界面呢?大家应该都玩过,知道它是用一个格子,一个格子进行一个搭建的,对吧?那我们这里要画格子的话,就得用到 tiktok 里面的 comworks 功能, compos 功能可以去帮我们绘制单个格子。那这里我们先给整个界面做一个全局的设置,我们一共要有多少行多少列,对吧?然后每一个格子它大小给它规定好。最后呢我们就可以得到整个界面的一个高和宽 啊,那接下来呢,我们就可以通过这个 t k 点 compos 啊,去创建我们一个定高定宽的这一个界面 啊,那中间的这一些格子我们怎么去画呢?我们看到这两个函数,我们通过 x 零 y 零呢去记录我们一个格子的左上角位置, x 一 y 呢去记录一个格子的右下角位置, 通过对角的形式呢去规定好我们的这一个格子所在的位置,然后通过我们 comis 点 create 的 方法呢,去创建构建我们单个格子啊, 啊,这里的几个参数,我们前面的坐标,对吧?然后我们填充色以及我们的边框颜色,边框的一个宽度啊, 设置好之后呢,因为是单个格子,那整个界面多个格子,对吧?那我们就用双重的一个负循环去调用我们单个格子的一个构建,最终就能够得到我们最后的这一个界面了啊, 我们来运行一下看下效果啊,那这里的游戏界面我们做好之后,那接着我们来做我们的游戏道具,也就是我们俄罗斯方块中的方块 啊,方块的一个做法呢,我们来看一下。首先我们可以通过两个字典呢去记录我们方块的一个坐标,以及它对应的填充色,这里我们通过第一个字典设置一个 o 来记录我们的这一个 坐标啊,那这里一共有四个坐标,对吧?那这四个坐标呢,其实代表的是我们正方形的四个方块所在的一个位置啊,然后它的填充色呢?我们给它设置的是 blue 啊,这里我们设置好之后,我们就可以通过我们的函数这里的逻辑去进行一个构建了, 那我们首先去获取到我们字典中它的一个坐标以及它的一个颜色啊,然后我们通过这里的 判断呢,判断一下我们构建的一个位置,也就是我们设置的这个坐标,它是在哪一个位置的,是否在我们游戏界面之中,这里我们通过这里的相对坐标去改成了一个绝对坐标啊,然后判断好之后呢,去调用我们的一个构建函数 啊,这里构建函数的话,其实就是我们刚刚单个方格的一个会制啊。嘿,那这里我们来运行一下,看下效果 啊,可以很明显看到我们在这个位置去绘制了一个正方形的一个俄罗斯方块,对吧?那这是我们正方形俄罗斯方块的一个绘制,那其他的正其他的图形呢?我们就是在这里去设置好他其他图形的一个坐标以及填充颜色就可以了,那这里我们来运行一下 啊,那所有的图形都已经出来了,对不对啊? 图形有了之后呢,那么我们接下来去做一下他下坠的一个动画,那下坠的动画这一种东西呢?动画他是在我们计算机中其实是多个 图像来组成的多个定格图像呢,通过我们固定的一个时间去进行一个刷新,然后得到我们最终的一个频率啊,这里给到的是一个五百毫秒的一个样子啊, 然后我们去做相对应的一个位置的变化,生成新的这一个地方啊,新的这个动画,那这里我们通过这呢,通过这里我们拿到我们要下坠的这一个方块,他所有的这一个类型以及颜色,什么位置之类的一个东西。 拿到之后呢,我们去生成一个最原始的路径,也就是生成我们最原始的一个动画, 生成完元素动画之后,我们再通过更改他的一个坐标去生成新的一个动画,那这里我们生成了两个动画之后呢,我们再去进行一个移动, 边移动的过程中我们就边做一个图像的刷新,最终就会形成我们下坠的这一个动画,我们来运行看下效果啊,可以看到现在这个正方形它正在以每一格一格的进行一个下坠,对吧? 啊?但是呢下坠到我们最底下之后,他超出了我们的一个界面,对吧?那么我们接下来呢就将他的这一个呃下坠过程去做一个判断,让他呢能够在下坠到我们边界的时候去暂停一个下坠。啊, 那这里我们通过这啊,我们通过这个 check 沐浴方法去设置啊,我们通过这里呢去设置他的一个下坠方向,哎,通过这种下坠方向的一个控制,然后去做他的坐标的一个判断, 如果说他的坐标超出了我们下面的这一个边界,那么我们就把它固定在边界上。啊,那, 那这里除了边界以外呢,我们还会有一个东西是我们这个方块它的一个坐标, 那方块它在固定在边界之后呢,我们其他方块在方块之上的话,它也需要暂停,对吧?所以我们这里呢会有一个 broker list 去保存我们所有的方块信息。那如果我们的 方块在下坠的过程中,他的坐标大于我们这个类似的列表里面其他方块的一个坐标,那他也需要暂停,对吧?啊?那这里我们来运行一下看效果 啊,这里我们不同的方块一直在下落,对吧?最终呢每一个方块都是在做一个叠加效果,对不对?虽然这个地方我们还没处理好。啊? 啊?这是我们方块下坠动画的一个制作,那动画制作好之后,我们现在来做一下我们的操作, 我们的方块除了下坠直接下坠以外,我们还可以控制它左右的一个移动,对吧?那这里我们想要控制方块左右移动的话,要通过我们 combs 里面的必要的方法去绑定我们的事件, 在这里我们通过按键是按左边呢还是右边呢?去绑定好它移动的方向就可以了啊? 啊?这里我们看一下移动它怎么去写的,控制方向怎么去写的,我们这里呢有一个, 呃,有一个变量去记录了他向下的一个向下的一个方向,对吧?那如果说我们这一个事件是按的左键的话,那他将 x 轴的方向呢?从零去变成负一,因为我们 x 轴向左是负轴,对吧? 向右的话就把 x 轴改成一就可以了,那这样我们就能够去控制我们的这个方块,它下坠的过程中呢,还往左边还是往右边进行一个移动,那这里呢我们来运行一下看下效果啊, 这里是不是可以正常的左右去移动我们的方块啦? ok, 左右移动我们做完之后呢,我们的方块是不是还应该能够变化,对吧?我们正常玩俄罗斯方块的时候,按上键我们的方块就能够去转换它的一个形状,方便我们去完成对应的一个操作,对吧? 还有呢,按我们的下键它能够去进行一个快速下坠的情况,那这里我们同样的通过并的去绑定事件就可以了。 那这里我们看一下他的变化逻辑啊,他这里的变化逻辑呢,其实也很简单,就是去把我们的这一个坐标进行一个更改啊,那下坠的也一样,去往去快速的让他下坠到我们的最后一行就可以了。好,这里我们来运行一下,看下效果 啊,变化是不是能够做到了,然后快速下坠是不是也可以了? ok 啊,那这里下坠什么的我们都做完了之后呢,那最终我们还有一个游戏的 一个结果,以及我们满足一行之后,他能够自然消除的一个状态,对吧?那我们来看一下第十步,第十步这里呢,我们想要去计算游戏结果的话,其实很简单,利用到我们拍子中的累加器,设置一个变量去进行我们的使用就可以了。 在这里我们来看一下 check and clear 这个函数,这个函数呢就是去判断我们一行的这一个方块是否满了,满了的话就进行消除,消除的过程中呢,我们去做一个,哎,这一个累加器的增加就可以了。好 啊,这里我们增加好之后呢,还一个游戏结束需要做,对吧?那如果说我们的行数啊,它超过了这一个顶部的时候呢,我们就需要去做一个哎, 这一个成绩的弹出,用一个新界面让我们看到成绩是什么样的,这里我们用 checkmark 这一个去判断好我们当前这个方块所在的一个位置,如果超过了我们最上面的这个情况呢,那我们就去弹出这样的一个 哎窗口,通过 ma message box 去进行一个窗口的弹出,让它提示我们一共得到了哪些信息。好,这里我们来运行一下,哎 啊,消除是正常的,对吧?那我们看一下它能不能结束啊?结束之后是不是弹出了一个成绩窗口,对吧?那这就是我们今天分享的这一个俄罗斯方块小游戏的一个构建。