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如果你人体不好,还想画各种帅气有张力的动作,想画大透视,想画刀剑对拼,枪火对撞,但是每次画的时候怎么都不知道在哪下笔,而且费了好长时间,无非就是死磕一个部位,拿这个橡皮在那擦,擦的纸都破了,橡皮 去黑手跟个黑炭似的。那我建议你还是去画火柴人吧。嗯,当然我没有骂人的意思,因为前几天我发现了一个非常牛逼的圈子,那就是火柴圈。别看火柴圈大多都是年龄较低的用户,但是人家画的是真牛逼,那个张力都要冲出来打我了。而且火柴圈画特效这一块 真的不是吹的,小到二三十个粉丝,大到几千的粉丝,基本都是强刀,让我震撼。嗯,也许就是对于我这种画家来说是这样的。这是一个正式加入火柴圈的视频,如果你的人体不够好,但是每次画都在盆骨、胸腔、手臂 头这种地方死磕,甚至是连一个几何立方体都画不好,那我真的建议你可以先画个火柴人,这个时候一切就简单多了。像我这样,先画一个火柴人,然后把平时的那些常识带入进去。就比如脊柱是曲折的,腿之间是有关节的,要突出,要分开。这里比较关键的一点是,要想画好看, 有盆骨的感觉,所以我们把腿的根部分开,这样也让我们一会做动作方便了许多。手臂也是有关节的,要分开,那就在分开处,前臂多画几笔,画粗。 而且火柴人有一个好处,就是可以省去那个恶心的脖子。我不知道有没有人跟我一样,每次画透视都在考虑脖子怎么走,考虑那个脖子是不是该露出来,是该往前倾还是往后仰,是连接下巴还是不连接下巴,是连接耳朵还是不连接耳朵,是正梯形还是倒梯形?火柴人就不用考虑那么多脖子,你只需要观察自己做那些动作时 是不是向上,该不该向上,那就把那条手臂接上去就行了。而且在画正常人体的时候,我知道要画球,但是不知道该画多大的球,就盖在上面还是下面,火柴人就方便多了,直接动就好了,不管你有没有骨头疼不疼,合不合理呢?哈哈哈。 画火柴人就抛弃你对某些模特的刻板印象。火柴人的优点就是注重大体,忽略大部分的细节。如果你脑子里的那个模特有腹肌,你为了那一点细节强行给火柴人加上腹肌,又或者因为你脑子里的模特有胸有屁股,你就强行给火柴人钉上加俩屁股, 很容易变得违和,然后陷入死磕困境。而且画火柴人你就可以放心练透视动作,因为本来画人就很累了。嗯,反正对我来说是这样,毕竟我现在是只会又加上大透视,又要考虑身体部位的透视。还有就是画火柴人你可以暂时抛弃人体,专心构思动作,构思特效和背景,练习速 度线,这样你就可以直接练这些东西。跳过了人体这一大项工程。你拿着画好的火柴人,然后直接新建图层,描图画结构,甚至直接画人体,这一套流程下来简直不要太轻松了,呵呵呵。



这里面怎么有钢丝呀?应该是他们不小心吧。服务员,你们这菜里面怎么还有钢丝呀?不好意思啊,再给你换一盘。哎,事都好, 怎么又有头发了,服我妈妈,等等。嘘,服务员,你这里面怎么又有头发丝啊?哎,床底给你们换, 给你换个菜。原来根本就没换。服务员,又怎么了?我赶着下班呢,你应该没跟我们换菜吧。你乱说什么,有证据吗?这就是证据啊。 哎呦,实在不好意思实在不好意思,那个今天我全给你免单。

经常画同学的火柴人一定可以画出这样一个人形,他被誉为史上最强败者,一生都没有什么显赫的高光战绩,一直在不断的挑战高手,但直到老去死亡的那一天,他也没有赢过一局。作为第三位代表人类出战的战士,他面对的是海之暴君海王波塞冬, 在前两场全败的形势下,第三场出战的他身负巨大的压力,人类一方也充满了质疑。一阵激战后,神器再造,让原本的断刃复原,拥有双刃的他展现出了真正剑豪的实力,他的身后是无数名和他相同的剑客的意志, 在所有剑客的鼓舞下,他觉醒了万手无双绝技,对手的攻击已经不再有任何作用,随着双刃划过对手的胸口,他终于战胜了这位高高在上的神明,为人类赢得了首场胜利。你知道他是谁吗?你也试试吧!
