剪辑时突然发现这样的击杀过程过于平淡,不妨在狭路相逢的瞬间给他分割一下,后面一点再次分割,接着在重击的地方定格出来,掀起其他部分,把狭路相逢的部分降速到零点一倍,画中画导入一段黑底, 时长缩短到大概二点五秒,也可以更短。开头打上关键针,不透明度拉为零,二十针左右的位置,不透明度拉满在结尾前面大概五针打上关键针,结尾把不透明度拉为零。把上面素材多的部分分割删除掉。那么看看效果。
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今天我们来学这样的氛围感例子,结果 你干嘛? ok, 我 们这边先进来,先找到我们开枪的前一针,给他进行一个分割,然后按住方向键往左边移三针的位置,再给他进行一个分割,然后我们选中这个视频给他的倍速调整零点一倍,勾选上智能补针挂流法, 再给这个视频 a 的 加记新建副本片段时长调整一点五秒,给第二个视频拖过来,找到我们切刀的位置,保留三针去做慢放也是一样的,勾选上智能补阵关流法,在 a 的 加记给的新建副本片段再次调整零点一倍,勾选上智能补阵关流法, 然后我们在这特效里面找到发光 hdr 给它拖进来,数值全部调成零,分为打上关键帧,开头为零,往后二十帧数值为一百,在右键这个关键帧全部预设,找到三次方环出,再去特效里面找到键隐蔽幕给它拖进来, 特效大概保留四十帧,把多余的删掉,再去特效里面找到团流冲击,给他添加进来,第一个数值为六十,第二个为五十五,第三个五十, 把后面多余的特效给删掉,再去到官方素材里面找到透明素材给他添加进来,素材的中间给他进行一个分割,去到转场里面找到震动叠化,给他添加进来,时长一秒, 再去到滤镜里面找的电椅蓝调给它添加进来。开头数值为零,打上关键针,往后二十针的位置,数值为二十,再右键这个关键针全部预设,找到三次方环出, 再去到官方素材库搜烟雾粒子,找到这个叠层给他拖进来,放到主视频的上方,再去到基础里面把灯底缩放关掉,拉一下它的宽度,去到混合模式里面,找到绿色添加进,我们做乱放那个视频 给他选择,建议动画时长零点五秒,效果就这样了,我们看全片。

一分钟教会你这种信条贪婪定格结尾效果也是非常的简单。首先找到准备切武器的地方,分割拖动预览线,找到比较合适位置,在 w 裁剪后面的,点击右上角的变速,选择曲线变速中的自定义下滑,点击一下这里,拖动预览线,找到信条最高的位置,加一个变速点, 将这个变速点拉到最下面,继续预览画面,找到这个画面,将变速点拉到中间,像我这样拉这边还可以根据自己音乐进行拉卡点的曲线。最后别忘记勾选上光流法补帧操作,先等变速处理完, 选择素材,进行右键新建复合片段,再将这个音频拉低去掉。拖动预览线,找到你想要定格的画面,进行定格, 将后面多余的删掉,在特效中找到扭动变焦直接透入,将第一个数值拉到零,倒数两个数值也拉到零,打上关键帧,拖动预览线,来到后面三分之一处,将大小拉到一百,点击旁边的蒙版,勾选上选择圆形蒙版,将蒙版拉大,在下滑,点击反转蒙版给羽化拉到十, 按住 alt 键往上复制一份,选中第二个关键帧,点击基础将大小修改为十 关键帧。在选中的状态下,右键曲线加入一个三次方缓出,下面两个特效也是同理,右键加入一个三次方缓出, 点击下方的定格,然后加入一个轻微抖动二的入场动画特效,找到斜向模糊效果,加入并放到前面一丢丢,按 w 裁剪,只保留一小部分,修改第一个数值为二十五。继续滤镜库,找到自己喜欢的滤镜脱落,我加入的是哈苏二滤镜,选中这些素材,进行右键新建复合片段,拖动预览线,找到端流快结束的位置,进行定格, 删除多余的本场找到叠化导入,修改时长为零点四秒,这样我们就做完了,我们来看图片。

一分钟教会你这种 r g b 宽流过渡以及常见的破碎结尾也是非常的简单。在需要定格的地方点击定格,插入玻璃破碎素材到定格上方,修改它的混合模式为绿色。我们观察破碎的中心,并对其机权的地方使其合理化,然后再调整缩放大小。 接着我们可以从滤镜库找到黑金脱落,进行调个色,滤镜的数值拉到七十预览线来到后面给多余的素材按 w 裁剪掉先。我们再从特效里找到左右摇晃直接脱落, 只需将强度拉到六,其他不用修改。我们对这些素材全选右键,新建复合片段,点击转场,找到扭曲弹洞,直接拖入到转场处,时长修改为零点七秒。素材库中找到透明图层,也拖入到视频的上方。这边在转场的位置进行后加 b 分 割,点击转场,找到震动,拖入到刚刚分割的地方, 再选中白块,将震动拖入到刚刚分割的地方,长度焊第二白块一样长即可。 这边画面就有点其他颜色了,如果想要颜色更加鲜艳,可以往上复制一份。接着我们从特效里找到色差,透入对齐。第一个白块的开头中间的位置打上关键针,两个数字都拉到一百。预览线来到开头,将数字都拉回五十。 拖动预览线来到后面一丢丢的位置,也将数字拉回五十。选中中间关键帧,右键虚线加入一个三次方的环路, 最后的关键帧右键曲线加入一个三次方的反出。按住 alt 键往上复制一份,增强色差。再从特效里找到贪婪冲击,拖入对齐转场处,我们可以将速度减到八十,模糊拉到零,这边保留一次贪婪,其他按 w 才剪掉,这样我们就做完了。我们来看成片,总结就是转场配汉色差滤镜就能有这样的过渡成片。

剪辑师突然发现这样的五虾结尾显得平平无奇,没有思路的我在切刀前随意的位置进行分割,后面一点再次分割,把分割的片段缩短到零点一秒,继续把后面的素材缩短到零点一秒,并且刚好在切刀的位置,把前面那段降速到零点一倍, 后面那段同样如此。删除最前面的片段,先把这部分导出,返回刚刚删除的部分,删除后面的两段素材,导入刚刚导出的视频, 找到转场的位置进行分割,把两段素材继续降速到零点一倍,并把前半段素材缩短到零点八秒。给前半段添加震动特效,开头打上关键针,把数值都拉为零,结尾处把数值都拉到三十,后半段添加微震闪黑,分为拉到三十,强度拉到十, 加入按角和交叉键闪滤镜,加入哈苏二,最后点击中间小白块,选择放光转场。那么看看效果, 请一名敌人暴能弃弱者!

一分钟教会你这种黑白线条开幕以及这种闭幕效果也是非常的简单。点击这边的素材库,铺入白场,素材对齐结尾,预览线来到结尾,按 shift 加方向键,左键点八下,选中白块,按 q 裁剪多余的给缩放打上关键帧,再关闭这个等比缩放,缩放高度修改为八 张百块刚刚好,移动出屏幕哎。预览线在我这个位置,按 shift 加方向键,右键点六下给缩放高度,数值修改为三,宽度修改为五十微走位置大小为负六百六十一,拖动预览线来到末尾,将缩放高度和宽度都修改为一,按一下 shift 加方向键,左键下滑给不透明度打上关键帧,结尾数值拉到零, 按住 q 加滚轮放大一丢丢,先这样比较好操作。选中第二个关键帧,右键加入曲线的三次方缓出,再选中最后关键帧也加入三次方缓出。素材库拖入一个黑场,素材放到白场下面,对齐白块,按 w 按 q 进行裁剪,给黑场打上关键帧,将它移出刚刚好。屏幕外 预览线在这个位置,按 shift 加方向键,右键点六下,修改这个 y 轴的数值为六百七十二,同样右键也给这个曲线加入三次方缓出。 这边要在这个关键帧的位置点击下方的游戏素材,给缩放打上关键帧,缩放修改为五十。预览线来到开头,将缩放修改为一百,这边会自动打上关键帧,右键再给曲线加入一个三四方缓出, 这边可以在关键帧位置 n w 裁剪掉后面多余,选中白块,右键新建复合片段,在特效里找到发光。二,直接拖入到白块,将发光拉到一百,点击一下白块的其他位置, 然后下滑,找到运动模糊,勾选上将数值拉为五十和一百,这样闭目就做完了。接下来选中这两份,进行 ctrl 加 c 复制,回到开头,按 ctrl 加 v 粘贴,选中黑场的关键帧,右键加入一个三次方的环路,再双击点击白场,进入复合片段,找到第二个关键帧,右键加入一个三次方环路, 点击这边退出复合片段,然后全选这两份素材,进行右键新建复合片段,再点击上旁边的倒放按钮,温馨提示,这边做完是可以保存预设 预览线,在这个位置按 shift 加方向键,右键点二下,选中后面这三份素材,再关闭这两个磁吸按钮。移动素材,对齐预览线,点击一下游戏素材给缩放,打上关键帧,缩放修改为五十。预览线来到黑场对齐,将缩放修改为一百。 选中关键帧,右键加入一个三四方环路,这样我们就做完了,我们来看成片。

不管了,先看效果,今天来教大家这种能量汇聚结尾,废话不多说,直接开始教学。 第一步我们到特效中加入吞流冲击,把它放在转场前一秒的位置,然后我们右键复制多一份,这样效果会更明显。下一步我们再加入波纹扭曲特效,锐化模糊调为零,大小调为十, 剩下的参数都调为十。 调好之后我们再加入左右摇晃特效参数,把锐化调为零,其他的都调为十五。 接下来我们加入提前准备好的叠层混合模式,我们选择绿色给它放大对齐刀深处, 调整好后我们将它放到特效最下面。 下一步到转场加入吸入效果时长调为零点八。最后我们可以到音效库中加入一个我们喜欢的音效,这样就做好了。

剪辑时突然发现这样的结尾显得平平无奇,于是我在双刀的位置分割给分割部分,降速到零点一倍。添加上自己喜欢的歌的名字,选择灰墨体,降低不透明度,改变一下它的颜色,继续添加上歌词,不透明度拉满 一色,换成白色。复制一份主轨道素材并切入画中画。用抠像抠出刀身特效,找到模糊开头关键真零一秒左右的位置,长度拉到二十,加入发光二作用对象,选择刚刚抠出的刀身开头关键真数值全部拉为零,一秒左右的位置全部拉满。那么看看效果。

今天我们来学这两种过渡转场,以及这样的情绪风,结尾 也是非常的简单,这是一份超级慢动作素材,这一份则是第二份游戏素材。拖动预览线来到慢动作开头,先转场处找到亮点,模糊,拖入到中间,修改它的时长为零点四秒。 看这个画面其实效果也差不多了,我们还可以从特效里找到发光的效果,直接拖入转场处,按 shift 加方向键,左键点二下,保留二十帧,按 q 裁剪,后面同样也要保留二十帧,按 w 裁剪。将这两个数值都拉到零,然后打上关键帧, 预览线来到开头,也打上关键针中间的位置,给两个数字都拉到一百,这边会自动打上关键针,画面就会在转场处亮很多。再选中关键针,右键加入曲线的三次方缓入,最后一个关键针则是加入曲线的三次方缓出,还可以复制一份增强效果,修改第二个关键针的大小,数值为五十, 这样第一个转场就搞完了。接下来预览线来到第二份素材的开头转场处,找到闪黑的效果,加入到素材中间,时长可以修改为到一点四秒。我们来看这个过渡,这个转场删的也可以换成另外一种方法, 选中前面这一份素材,加入一个出场动画的渐影时长零点五到零点七秒之间,后面这一份素材则是加入入场动画的渐行 时长也是零点五到零点七之间。这样第二种过渡,这两种方法都是可以的。现在我们来做结尾这个画面,点击定格,按住 alt 键往上复制一份定格,选中这一份,点击抠像,自定义抠像进行涂抹手臂和发光部分, 涂抹完之后记得点击应用效果,然后在特效里找到模糊效果,加入到抠像的下方,模糊程度拉到十二, 这样主体清晰背景就模糊了。接着我们滤镜找到暗金,直接透入强度数值,我们可以拉到七十,再找到发光 c cd 滤镜也直接透入数值,可以拉到二十。我们继续在调节里加入一个调节条,下滑,我们给色温拉到十五,色调五,亮度三,对比度十,继续下滑给清晰十二。 这边我们还可以加入一个自己喜欢的叠层,我加入的是数字叠层,在基础里修改它的混合模式为绿色,按 w 裁剪掉多余的。将预览线来到开头特效里,找到端流,冲击,直接拖入到上方,模糊的数值,我们拉到零,速度修改为五十五, 拖动预览线观察画面,自保留一次端流,然后按 w 裁剪后面的,这样我们就做完了,我们来看成片,我靠。

今天学爆火的某年某月,卡点简单版 开始教学,紧身模糊,将需要卡点的地方点击定格,把后面的删掉,拉长定格时间。将素材复制一份,把复制好的素材切入画中画,让他与主轨对齐,然后点击抠像,选择自定义抠像,将手的位置抠出来, 然后去特效里面加一个模糊特效,把参数调节到十二到十五,看个人喜好。最后我们再加一个暖调调色,这个是通用调色, 这样一个景深模糊慢动作卡点就做好了,任何游戏画面都可以用,小白和新手也能轻松学会。接下来就看大家发挥了, 创作不易,希望大家都能支持一下主播,你们的支持就是我坚持下去的动力。

这是两段毫无关联的素材,我只需要一个功能就能让它变得丝滑,那就是关键针。我们在结尾前面一点打上关键针,结尾把它放大并往左上角移动。第二段素材同样开头打上关键针,这一秒左右的位置也打上, 开头放大并往左上角移动。前段曲线拉成这样,后段曲线拉成这样。画中画导入白底混合模式改为叠加。 中间打上关键针,开头结尾把不透明度拉为零,前段曲线依然这样拉,后段曲线这样拉,找到模糊特效。中间打上关键针,开头结尾拉为零。关键针漆线与白底一样,那么看看效果。