最近有没有看国庆证券的巨人网络研报,这家公司二零二五年业绩爆发,我觉得挺值得了了。我知道巨人网络,史玉柱的公司嘛,征途和球球大作战都是老 ip 了,怎么突然业绩涨这么多? 主要是二零二五年一月上线的超自然行动组火了,上线半年多,同时在线人数就破百万。这款游戏主打中式微孔加多人合作,精准踩中年轻玩家的喜好,上线后一直在 app store 排行榜前五。 中式微孔加多人合作这种玩法确实少见,现在市场上大多是竞技或者单机解谜。这款游戏算是差异化竞争,成功了, 对巨人找对了赛道。而且这款游戏的研发团队也很有意思,是九五后制作人带队,核心成员大多有球球大作战、太空沙的项目经验,既懂年轻玩家的社交需求,又有大 diu 游戏的运营经验。 看来巨人在人才培养上花了不少心思。内部孵化的团队能做出爆款,说明公司的研发体系很成熟。 没错,史玉柱二零二二年回归研发一线后,就把研发决策权下放到各个赛道,让团队能快速响应市场变化。这种扁平化管理模式也让年轻制作人有了发挥的空间。 除了新品爆火,巨人的老 ip 表现怎么样?征途系列都运营快二十年了,还能保持稳定收入吗? 征途系列的生命力远超预期,二零二四年上线的王者征途小程序版,半年时间就新增两千五百万用户,贡献六亿年流水。巨人把征途 ip 做成了多端发行,从端游到手游再到小程序,不断扩圈拉新 小程序游戏现在确实是流量挖地,很多公司都在布局,但能做到两千五百万新增用户,说明征途的品牌影响力还在。 对,征途不仅是游戏,更是一代人的回忆。巨人通过情怀和轻量化玩法,吸引了很多老玩家回流,也拉新了不少年轻用户。球球大作战的表现也很稳定,累计安装量六亿台,风值 dau 超两千九百万,长期在 app store 前五。 休闲竞技游戏的生命周期一般都比较长,球球大作战运营快十年了,还能保持这么高的用户活跃度,巨人的长线运营能力确实厉害。 巨人在休闲竞技赛道的运营经验非常丰富,球球大作战不仅有职业联赛,还通过社交玩法保持用户粘性。去年上线的小程序版也为 app 端导了不少流。还有太空沙的海外版,二零二四年收入同比增长超百分之五十。 ai 玩法上线后,参与玩家超百万, 看来巨人的出海业务也做的不错。现在很多游戏公司都在布局海外市场,巨人能在海外取得这么好的成绩,说明产品的国际化适配做得很好。 巨人的出海策略很清晰,针对不同市场推出本地化版本,比如太空鲨在东南亚和中东地区很受欢迎,二零二五年还新增了欧洲市场。而且巨人二零二四年推出的 jint gpt 游戏 ai 大 模型,也在海外游戏的剧情和语音优化上发挥了作用,帮助产品更快适配不同地区的用户需求。 说到 ai, 巨人的 jint gpt 有 什么特别之处? 巨人的 gintgbt 是 行业首个备案的游戏 ai 大 模型,二零二四年九月发布,主要用于游戏剧情征程、语音交互和玩法优化。 比如太空沙的 ai 残局对决玩法,就是用 gintgbt 开发的,上线后参与玩家超百万,提升了游戏的可玩性和用户留存, 看来 ai 确实能提升游戏的可玩性和用户留存,看来 ai 确实能在降本增效上发挥更大作用。 没错,巨人的研发费用率一直保持在百分之二十以上, ai 技术能帮助公司减少研发成本,比如自动化生成、游戏素材优化、剧情设计等。研报里预计二零二六年研发费用率会降到百分之十六点五,主要就是 ai 降本的效果逐渐显现。 那巨人的财务表现怎么样?毛利率接近百分之九十。这么高的毛利率在游戏行业里算什么水平? 游戏行业的毛利率普遍较高,但接近百分之九十已经是头部水平了,主要是因为巨人的自研游戏占比高,自主运营的毛利率能达到百分之九十左右。二零二五年前三季度收入三十三点七亿元,同比增长百分之五十一点八。净利润十四点二亿元,同比增长百分之八十一点二, 业绩增长非常强劲。销售费用率在新品上线时超过百分之三十,这说明巨人在买量上投入很大,不过毛利率这么高,应该能覆盖这些费用吧。 虽然买量投入大,但巨人的爆款游戏回本速度快,超自然行动组,上线半年就实现了盈利,而且长线运营的老 ip 不 需要太多买量投入,能稳定贡献现金流?研报里预计二零二六年销售费用率会降到百分之二十四点五,因为收入增长速度超过了买量投入的增长速度。 研报里对巨人的盈利预测怎么样?未来三年的业绩增长能持续吗?研报预计二零二五到二零二七年净利润分别为二十四点一亿、四十五点三亿和五十一点零亿元, eps 分 别为一点六二元、三点零五元和三点四三元,复合增长率超过百分之三十, 主要原因是超自然行动组的商业化加速,还有五千年口袋斗蛐蛐等储备游戏上线贡献增量。 这么高的增长率,估值应该不低吧。研报给出的合理估值是多少?研报用绝对估值和相对估值两种方法得出,合理股价区间在五十四点八到六十四点零元之间,给予优于大市评级。现在巨人的股价不到五十元,还有一定上涨空间。 那巨人的投资风险有哪些?游戏行业竞争激烈,新品能不能持续爆火是个未知数吧。没错,言爆里提到的风险主要包括新品流水不及预期,产品竞争、家具和监管风险。 比如超自然行动组,如果后续内容更新跟不上,可能会导致用户流失。而且现在中市微孔赛道已经有不少公司布局,未来竞争会越来越激烈。 监管风险也是游戏行业的老问题,版号发放虽然恢复了,但政策不确定性还是存在。对,虽然现在版号发放节奏稳定,但如果未来监管政策收紧,可能会影响新品上线进度。不过巨人的合规性做的不错,二零二四年 g i e t p t 通过备案,说明公司在政策把握上比较到位。 综合来看,巨人网络的投资价值还是比较高的,既有稳定的老 ip 现金流,又有爆品新品带来的增长,还有 ai 布局的长期潜力。 没错,巨人的核心优势在于研发实力、长线运营能力和人才储备。史玉柱回归后,公司的战略更加清晰,聚焦游戏主业,加大研发和 ai 投入,未来业绩增长的确定性比较高。不过投资游戏行业还是要注意节奏,毕竟游戏行业的产品周期波动比较大。 看来巨人网络是一家值得长期关注的公司,不仅是游戏公司,更是一家具备技术实力和创新能力的科技公司。 对,巨人现在已经从单一的游戏公司转型为以游戏为核心、 ai 技术为支撑的科技公司。未来随着 ai 技术的不断应用,巨人的游戏研发效率和用户体验都会进一步提升,长期发展潜力很大。 今天聊了这么多,我对巨人网络有了更深入的了解,下次有机会再聊聊其他游戏公司的研报。没问题,游戏行业变化很快,有很多值得关注的公司和产品,下次再一起讨论。
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今天我们聊聊国信证券。首先来看看国信证券今年交出的成绩单,整体业绩表现十分强劲。报告期内,公司整体营收达到一百九十二亿,同比增长近百分之七十,规模净利润为九十一亿,同比增长百分之八十七。 尤其在三季度,单季增长持续加速,营收和利润的同比增幅均超百分之一百,这充分显示出公司业绩动能强劲,特别是经济业务不断增强。 下面我们具体分析一下其主要收入来源。第一,经济业务是重中之重。前三季度,公司手续费和佣金净收入共计七十七亿,同比增长百分之七十二。 其中经济业务作为绝对主力收入达六十六亿,同比涨幅超百分之一百。这背后反映出公司基础客户和资产规模的快速扩张,代理买卖客户的资金规模接近一点二万亿,降年初增长超百分之三十。 此外,公司的资本中介业务如两融规模增长显著,达到八百八十五亿,有力支撑了利息净收入实现百分之四十五的增长。与资本市场行情紧密相关的经济业务和两融业务,受益于今年整体表现不错的资本市场,实现了超百分之五十的高速增长。 第二,投资与交易业务是公司超预期的关键所在,也就是我们通常所说的自营业务。公司实现了八十二亿的投资收益,同比增长近百分之一百,若算上公允价值变动,收益贡献将更为突出,这充分展现了国信证券在二级市场出色且稳定的投资能力和风险把控能力。 更值得一提的是,公司在获取高收益的同时风控稳健,各项风控指标横向对比均优于监管整体平均标准,在所有证券公司的风险评级中表现优秀,为业务的可持续发展提供了坚持保障。第三,公司的战略亮点在于外延并购的成功落地,这为公司打开了全新的成长空间。 报告期内,国信证券成功完成对国融证券的收购,这一决策意义重大,并非简单的规模叠加,而是让公司首次实现跨区域布局,扩大了客户基础,战略地位得到显著提升。从首个报告期来看,两者在业务渠道和客户资源上的协调效应值得期待,有望在未来为公司带来新的增长点。 例如,随着海南地区完成风关,未来该地区二级市场的主题投资机会,国信证券也将从中受益。另外,投行和资管业务虽短期成压,但由于在国信证券营收中占比不足百分之六,对整体业绩影响有限。 接下来我们看看公司的盈利质量和未来展望。在收入创新高的同时,公司成本控制出色,管理费用增速远低于营收增速,经营杠杆效应持续增强,核心盈利指标大幅提升。比如,公司加权 roe 目前为九点零五, 同比提升超四个百分点,每股收益大幅增长至零八十五,清晰表明公司二零二五年的盈利能力显著增强。基于公司的强劲表现,我们对其未来持积极预测,预计公司二零二五到二零二七年净利润分别可达一百二十亿、一百四十亿和一百五十七亿,保持稳健持续增长, 随着对外政策和客户的逐步消化,业务将更加稳定,对应的市盈率估值分别在十一倍、十倍和一倍左右。就公司当前的成长性而言,这样的估值水平颇具吸引力。