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黄鹤楼始建于三国,飞檐五层攒尖楼,顶顶负金色琉璃瓦,有七十二根圆柱支撑,楼上有六十个翘角向外伸展,自古有天下绝景之美誉,与岳阳楼、滕王阁并称江南三大名楼。

挑战从零基础开始,带你彻底吃透 solidworks 三维建模,存下吧,很难找全的视频,耗时半年,制作长达一百九十八分钟的系统课程,别划走了,这个你真能学会,零基础到助理工程师掌心必备,今天带你搞定装配体模块, 内容包含装配体保存逻辑模板创建配合、高级配合、机械配合、万象节配合等, 逼自己全部看完,你将精通 solidworks 装配体建模。为了让零基础的小伙伴学习起来没有负担,相关的学习资料我都已经整理准备好了, solidworks 高效设计插件研发设计库,练习图纸, 从零到一的教学视频等等,我都打包整理好了,需要的同学留个七七七,我挨个给大家。好,我是江李老师, 这节课这个专题主要是给大家分享关于我们 sodex 装配体的配合模式啊,也就是我们一些配合指令的讲解。好,那具体情况的话呢,我们首先啊有一个铺垫,那么在此之前,我想跟大家分享一下 sodex 装配体它的一个保存逻辑和这种关系它到底是怎样的? 首先啊,声明一点,我们所有的模型和素材呢,都可以进行免费领取,欢迎大家一键三连,然后呢评论六六六,我呢依次给大家去进行发放。好,那么这里啊,首先呢,你要注意装备体他是怎么保存,保存逻辑是什么?那么这种逻辑呢,一定要搞清楚。 首先呢,我们通常保存的话,它跟 windows 的 保存快捷键是一样的,就是 ctrl s 啊, ctrl d 啊之类的一些按钮,对吧?比如说呢,我们按这个 ctrl d 啊,这个时候的话,它会默认我们呢之前保存过的这样的一个文件夹,对吧?好,当你按 ctrl d 呢保存到桌面啊,假设我们把这个东西保存到桌面,点击保存 好,那这个时候的话呢,我们的默认这个文件夹就转变了啊,他会默认成桌面,因为你上一次保存的就是在桌面。好,同时呢同学们看一下我们这个桌面上呢,他保存了什么东西出来了? 好,大家来看到我的桌面,我的桌面上的话呢,就是一个什么一个装备体。好,那这一个装备体的话呢?它代表什么意思啊?那就是意味着我这个总装的一些状态啊,是吧?还有一些链接啊,跟我们其他子装备的一些链接啊,他全部在这个,他全部的信息呢,都在这里面了,懂了吧? 全部的信息全部在里面。那么大家想一点事情,当我们双击打开这样的一个桌面的时候,能不能链接到所有的零件呢?好,这里我们呢和大家一起来试一下,我们先把这个桌面呢给它关闭掉, 这里呢重新跟大家点一下,打开,在我们的桌面上呢,找到我们刚刚保存的这个位置,也就是筛选一下我们这个桌面吧,好,这个时候你就会导到我们它,对吧?点击打开 好,打开以后,是不是它同样的是能够呢去寻找到我们的所有的子装备体,并且呢这种链接全部存在,对不对?好,那这就是它的其中的一个逻辑啊, 那第二点的话呢,就是属于打包,打包是什么意思呢?当我们把这个文件夹啊点开这个文件选择底下呢有个叫 pack and go 参照的, go 是 什么意思呢?当我们去设计了一台设备或设计了某种结构的时候呢,我们再去进行打包,我们需要发给其他人呢,去继续进行设计或者是出图,那这个时候呢就会用到打包指令, 打包指令呢,最好是把这个选择为平摊式图,点击,包括工程图,包括 topos 零件,包括压缩零部件。 好,同时的话呢,你是否要保存着上一版本的 swox 二零二二啊,这个好像需要一个什么?它需要那个版本号,好像就是正版的才能搞啊,你像这种盗版的话呢,它是无法去保存上一版本的啊,大家注意一下这种这种结果 好,然后的话呢,我们可以保存到相对应的文件夹,这个文件夹呢,你可以在桌面新建一个文件夹,比如说我们在桌面呢新建一个文件夹啊,代表一一一。好,然后呢保存到这个文件夹里面去,好选择保存这里,等待一段时间 成功以后的话呢,我们再关闭这个装备体,同时呢再打开我们刚刚这个文件夹零一一一。好,这个时候呢通过这里的顶级过滤装备体啊,过滤顶级装备体,再找到它再打开。好,那同样的啊,是一样的效果,这个时候啊要注意 我们这个界面,他去哪里寻找的子装备体啊?是打包那个文件夹,大家一定要注意了,他是在打包的这个文件夹里面寻找的,也就是什么我们桌面上刚刚新建的那个文件 零零一里面去找寻找的子装备体,而不是在我们原装备原原文件夹里面去找的这个装备体,懂了吗? 好,这种逻辑,这种保存啊,打包的逻辑,大家一定要熟知,如果不熟知这种逻辑,很有可能以后你在做设计,或者是在绘制的过程当中,或者在保存的过程中就会出现。这节课呢,给大家分享的是装备体模板的创建啊,当然我们会顺带讲讲零件的模板创建啊,虽然前面讲过, 我们再来给大家分享和强调一遍。首先的话呢,模板呢,它作为这个 softbox 重要的一个打开文件啊,就是我们这个模板呢,它可以保存我们装备体的基础的一些信息,你比如说呢,它的这个基本单位,还有呢,它的一些自定义属性的这种模板呢,都可以存在装备体模板当中,对吧? 而我们这种自定义属性模板呢,它是关联我们零件模板和装备体模板以及工程图模板三者之间的一个关系的,对吧?当你把基础信息填好以后呢,我们的这个工程图里面,它会自动进行链接,对吧?后面讲工程图的时候,我们会讲自定义属性的链接。 好,这我们先不多说,我们先直接来创建装备体模板,看下怎么做。首先的话呢,我们新建一个什么呢?新建一个装备体。 好,这个装备体里面的话呢,我们先打个叉,然后它是个空白的,对不对?你可以把它的自定义的这种单位给它改掉,最好是不改,按照默认的毫米千克秒。 然后呢就是我们的自定义属性呢,它的一些模板呢,可以把它链接进去,对吧?好,这里弄好以后的话呢,我们就可以点这个保存,保存的话呢注意格式,这个格式的话呢,我们应该选择一个装备体的模板格式,叫做 assembly templates 啊,就这玩意儿 选择以后的话呢,我们就可以进入到这个文件夹里面,叫做 solvox, solvox 二零二四,然后呢 templates 这样的一个文件夹里面啊,它里面呢全是模板,这个 templates 呢就是模板的意思。好,那我们呢在这个位置呢保存一个装备体,三点保存,那么在下一次打开的时候呢,你就在这个模板里面找到装备体三,看到没有 它就会出现,懂了吧?好,这是装备体模板。好,还有的话呢,就是大家注意一下,如果是零件呢,零件它的格式不一样,零件的格式,我教大家去找一下啊,零件的这种模板格式呢,我们要先打开一个零件,新建一个零件, 好,在零件里面呢去找到它的模板,零件的模板呢叫做 p r t d o t, 大家注意它的后缀就是什么 part templates, 零件模板,看到没有 啊,它的后缀是 p r t d o t。 好, 你只要选中 p r t d o t 以后呢,它就会自动进入到这个文件夹里面, templates 看到没有。 好,一定要注意这个情况啊,我们只有这样子保存呢,才会得出正确的这个模板,并且呢显示在我们的模板菜单栏里面。上节课呢,给大家分享了装备体模板的制作,这节课我们主要是讲解我们制作装备体的关键步骤。 好,呃,到底是怎样呢?我们用这个装备起来举例啊,比如说的话呢,我们想安装,我们想再安装一个什么呢?这个真空过滤器啊,放在这个上面,对吧?那么我们就将真空过滤器的名字 啊,把它安装到我们的这个总装体里面来,我们会呢点这个插入零件,然后找到我们打开过的真空过滤器,对吧?然后呢点一下他,然后呢我把鼠标往外面去拖动 啊,这个呢这时候的话呢,你是再不需要点左键,你拖出来就行了,拖出来以后呢,你放在其中一个位置,放在空白处也好,或者放在里面也好,最好是放在空白处,这样子能方便你呢去后面选面去做配合。 那么比如说我们想把它呢装在这个面板上面,对吧?我就能先点一下这个底面,再点一下这个底面啊,然后呢弹出这个快捷窗,呃,你可以这样子来点啊点配合, 然后呢这个配合框里面有两个面,对不对?你可以进行选择,选第一个面,然后再选第二个面,好,他就配合上去了,对吧?啊?还有一种方式呢,就是什么?刚刚我的那种方式,我们可以怎么点? 你可以按住这个 ctrl 键选这个面和这个面啊,再松掉 ctrl 键,它就会弹出一个快捷栏,这个快捷栏底下呢有重合,有平行、有垂直、有锁定、有距离,有距离限制,有角度,有角度限制等等。那么这里的话我们主要用的是什么?重合 好点一下重合呢,它就会弹过来啊,它会自动飞过来啊,就整个零件的话它自动飞过来,然后呢还有几个点没有约束,对不对?大家的话呢可以通过什么我们的鼠标右键呢去进行对这个零件呢进行局部旋转。 好,鼠标中键呢,主要是对整个装备体内部的这个文件呢进行旋转,对吧?如果你想单独对某个零件进行旋转的话呢,前提这个零件的话还没有完全约束你点你按住它选鼠标右键进行旋转是没什么问题的,懂了吧? 好,然后呢,我们把它的这个基础配合全部弄好,它的这个侧面与这个侧面呢是做一个什么距离配合,距离配合呢,我们设置为二十。 好,同时的话呢,大家注意它的这个上下方向呢,还没有配合好,对吧?那么我们就将这个面和这个面呢做一个什么重合就可以了。好,那么最终的话,我们就完成了一个零件的装配啊,这也是最基础的一个创建过程, 你学会了吗?这节课呢主要是跟大家分享关于我们这种基础命令啊,基础配合命令,上节课呢,跟大家讲了那个装备体啊,它主要的制作基本步骤对不对?它怎么去插入的,然后呢怎么去配合的这样的一个过程。那基本上呢,大家对这个流程熟悉以后啊,主要就是研究什么呢?研究我们的配合命令了, 那么配合命令呢,它分为几个命令啊?你比如说你点开这个配合,你就能够看得出来,在标准命令里面,我们分为重合、平行、垂直相切、同轴心以及锁定,还再加上一个距离,再加上一个角度,对吧?这是标准的配合命令。 好,然后呢我们再稍微往高级一点啊,就是点一下这个高级,高级命令里面的分为叫轮廓中心配合、对称配合、宽度配合、路径配合、限性或者叫限性藕合配合以及呢我们的距离限制配合和角度限制配合等等。 在机械配合里面呢,又分为兔轮配合,槽口配合以及铰链配合,还有呢齿轮配合,齿轮齿条配合,还有螺旋配合以及万向节。好,然后这个呢是磨损分析上面的添加配合,我们先暂时不用管它,那个东西呢,稍微有点难度,我们后面呢再进行讲解。 好,那这节课主要要攻克的问题就什么呢?我们的重合平行啊,垂直啊,相切啊啊这个标准命令里面怎么去做 好重合的话呢?在上一节课当中,我们装配了这样的一个零件,那重合相信大家应该特别熟悉了,包括距离,大家应该也熟悉, 距离就是在重合的技术上呢,去把这个距离为零,把它拉开了,对不对啊?你重合的话,无非就是这两个面的完完全全重合在一起,他没有这个距离对不对?没有这样的一个相错位的这样的一个距离 对吧?好,那么下面呢我们来讲讲其他的这个配合命令,大家呢还在这里学一个小技巧,比如说呢,我们想,呃复制一个什么呢?复制一个这样的零件出来应该怎么做 啊?我想在这个桌面里面呢,重新又装一个这样的零件,我们有两种方法,要么呢就是直接还是点这个插入零部件,还是呢重新把它拉出来一个,对吧?好,第二种方式呢,就是按住 ctrl 键选我们这个零件,然后呢再往旁边一拖,它就会又复制出来一个, 或者呢就是按住 ctrl 键选我们刚刚装备好的这个零件,往旁边一拖也能够呢拖出来一个,懂了吧?大家都赶紧去试一下,好吧,好,那么下面的话呢,我们就来讲讲关于这个标准配合里面的平行。好,平行的话呢它主要印在什么样的场合?我们呢把其他多余的两个呢先给它删掉啊。 好,我们只留下这个可移动的这个好,呃,那这个可移动这个的话呢,你最好是把它拉到这个旁边去,对吧?如果你呃没有这种手感的话呢,我们尽量的先做一个基础的配合,比如说我们将这个平面和这个平面的话呢,是不是要先做一个什么?做一个重合吗?啊?大家还记得我们快捷窗的弹窗 是怎么激活的吗?对吧?按住 ctrl 键选两个面就可以了,对不对啊?如果选两个面呢没有激活,那重新再选就可以了,明白吧? 好,他有时候呢会因为这个延时啊,或者是这个电脑卡顿的问题呢?他这个框啊弹的比较慢啊,这个也是可能会发生的一个事情。好,那现在的话呢,我们想要啊,比如说我们这个东西装在外面,对吧?我们想要呢,呃这个面呢跟我们的其中某个面呢进行一个平行,那么这种平行的话呢,我们一般这样子啊,选择这两个面 点这个平行,但是平行呢他不能够做到完全约束啊,他最多的话呢,就是比如说我们在这个零部件上面呢,有一个呈角度安装的,对不对? 我们想那与那个成角度安装的那个零件呢啊?去做一个这个平行配合是吧?啊?其实平行的话呢,往往在安装拖链的时候呢,会用的比较多 啊,在安装我们普通零部件的时候呢,我们要么是做距离配合,对吧?要么是做重合,这样这两种配合呢是用的比较多的,明白吧?好,这里大家注意一下,平行呢,其实也是这么激活的啊,选择这两个面点这个平行就可以了。好啊,但是平行的话呢,你看他这样平行,这样平行,这样平行,对不对?基本上是没有 完全去进行约束的,只不过呢,有时候我们想让这个零件呢靠的更近一点,那我们就这个平行就多点一下,对吧?把这个平行的多做一个,多做一个这样的平行配合呢,也无可厚非,也没什么太大的问题,对吧?好,那下面呢我们再来看一下其他的, 你比如说这个垂直,垂直的话呢,其实就很好理解了,你比如说我想让这个两个面呢呈现一个垂直状态,但是你要先把这个平行删了啊,我们先把这个平行的给删掉 啊,比如说这个平行我们按一下 delete 啊,进行删除。好,这里的话又有个小技巧,就是当我们选择某个零件的时候,我们就会在这个左上方看到它的配合关系,看到没有,这里就有个重合,只只不过这个重合,你选一下它,你就知道它是这个面和这个面配合的,对吧?因为它会高亮 显示高亮,懂了吧?好,同时的话呢,就如果你想删掉这个配合,你选中它,然后按一下我们键盘上面的 d e l e t 就 可以删掉,懂了吧?好,这个要注意一下。好,那么现在呢,我们来添加一个垂直关系,怎么添加呢?好,我想让这个面呢和我们这个面的垂直,我们选择一个垂直,看到没有? 好,他会。现在呢就是呈现出来一个垂直关系,我看一下有没有啊?这个面和这个面垂直啊,他已经是垂直了,对吧?我们刚刚点那个平行,他就是已经垂直了,好,再把它删掉,我们再来试一下,假设我想这样这个面和这个面呢保持一个垂直关系 啊,看到没有?他自己切换过来,对吧?好,呃,大部分情况讲的话呢,这个垂直啊,平行啊,他都有点这个重复性,对吧?呃,特殊情况呢,我们才会去使用到这个垂直和平行, 极少部分情况,对不对?大部分情况呢,我们都会使用这个重合命令或者距离命令呢,它就能够实现这个,它就包含了垂直和平形在里面啊,其实的话呢,这个垂直和平形呢? 呃,少部分情况说会用到,对吧?好,那么下面再来讲讲关于这个相切。相切呢就比这个平行和垂直好用一些 啊,因为呢我们往往有时候的话呢像一个圆柱体,对吧?我们要和其中某个面呢去做一个相切关系啊, 这个时候呢他就派上用场了,对吧?我们选择这个相切,然后再选择什么?选择一个面再点打勾。好,这个时候的话呢,我们的这个圆柱面,他就和我们这个呃侧面呢有一个什么?有一个这种相切的关系,大家看到没有啊?有个相切的关系,我们可以在这个圆环上面呢,持续的去, 他可以沿着这个相切线啊,去进行什么?看一下能不能旋转啊?不能旋转的原因就是因为我们可能有了这个重合,对吧?他就不能,他就只能靠一边去进行相切。好,相切呢,还要注意一个,注意一个位置关系啊, 他们说我们先把这个相切,把它关掉,你如果说我这样子点点这边跟他进行一个相切, 对吧?好,那他说切的是这一个边,对吧?如果是点这一边呢?跟他相切,他就切的是另一边,懂了吧?因为我们的圆呢,它是有两边可以切的,这边切一下,这边切一下,对吧?如果你不给我这个重合约束的话呢?那我还能够什么?我还能够切到这来,对吧?他能够沿着这个圆的方向呢,可以随意的去跟他相切,懂了吧? 好,那这是我们的一些这个基础秘密啊。好,同轴心就不用我多说了,同轴心的话呢,无非就是将两个轴进行一个同轴心配合,对吧?你比如说我们呢,再拉出来一个零件,我想让这个轴跟我们的这个孔相做一个什么,做个同轴心, 一般情况下呢,这种情况用这个轴承配合啊,还有螺钉配合啊,会比较多,对吧?他会呢沿着轴心呢,跟他进行一个同心同心配合,这叫好。下面呢,我们来讲讲关于这个距离啊,这个锁定啊,锁定,有必要讲讲,因为很多同学锁定不知道什么意思。 好,你们说这个锁定的话呢,我们就是将这两者零件啊,将这两个零件呢做一个锁定,那么这个零件和这个零件他的位置关系就已经确定了,就相当于说呢,他已经完全约束了,懂了吧?如果你是做这种锁定的话呢,就是他 相对于这个绿色的板来说,他每一个 x、 y、 z 这样的一个方向全部被确定好,只要什么,只要你这个绿色零件完全约束,那么他就是一个完全约束状态,懂了吧?这就叫锁定 啊,这就叫锁定。好距离就不用我多说了,我们先把这个零件的锁定呢,先给它给删掉。好距离的话呢,无非就是像这个面跟这个面呢,我们做一个什么距离配合,这个距离配合,比如说我们想让它距离设置为五十, 好,如果你想做一个负五十的尺寸,怎么搞点一下这个反转尺寸,那么他俩之间就是一个负五十的配合,懂了吧?这个就是什么基于这个面呈中心对称啊,他正负五十就这么来的,懂了吧?好,这是我们的这一个距离配合 好角度,角度也是比较重要的,如果是角度的话,我们看一下这里还差一个这个约束,对不对?假如说呢,我们这个面和这个面呢,我们想成一个角度配合,对吧?这个角度呢,我们设置为四十五度啊,点确定,如果想反向四十五度,哎,就是这样子,懂了吧?啊, 这个就是这么来这么进行的啊,好,那这些基础的配合呢,讲完了以后呢,大家赶紧去试一下,就是呢,以免我们在以后的练习过程当中呢,可能会生疏,对吧?把这些命令呢全部应用好以后呢,大家做装备的配合呢就炉火纯青了,今天来给大家分享关于这个高级配合它的一个操作方式, 首先呢我们来了解一下,在配合里面的话,它有几种个类型,对吧?这些类型的话呢包含标准、高级和机械,今天我们讲到的就是关于高级命令里面的轮廓中心命令, 那么这个轮廓中心命令呢?它是应对在哪一种情况?打个比方说,我们现在这里有一个纸箱和这个纸盖, 对吧?啊?那么这个盖子盖在箱子上呢,通常来说啊,大家如果按照默认的这种方法的话,就是什么通过这个面和这个面,以及这个面,还有这个面呢来搞一个什么宽度配合,对不对?实际上的话呢,有更简单的方式,像这种规则的轮廓的话呢,我们通常采用轮廓中心配合, 打个比方,比如说是我们这种规则形状的矩形啊,对吧?正方形啊,还有什么呢?还有这个圆柱形啊等类型的这种装配体呢,这种零件它都可以 做轮廓中心配合。那么下面来看一下具体怎么去操作。首先呢轮廓中心你要选的是什么?它贴住的两个面, 比如说呢我们现在这个盖子,他要求呢这个内盖,也就是内侧面贴合这个我们纸盒子的上表面,对不对?也就是点这个面与我们的盖子的内侧面呢去做一个轮廓中心配合,并且呢应对这种轮廓中心呢, 他实际上你可以理解为什么他做了两次,他给我们做了两次的这个宽度配合,这边做一次,这边做了一次,对吧?但是呢他又和我们常规的宽度配合有些不一样,他可以呢去改变我们的角度,甚至说反转尺寸等啊,或者是说呢,将我们这两个贴合的面呢,他可以呢产生一些距离 来,我告诉大家怎么去弄啊?首先的话呢,假设我们贴合的面呢,我们要求这里啊,他离开二十,哎,但是这个二十的话呢,他是一个什么?他是一个负向的,是干涉的,那么我们就点一下反转尺寸, 好,那这两个面的话,他就远离了,对不对?好,这个方式大家知道,同时的话呢,你还可以改变我们轮廓中心配合的一个方向,他是沿九十度经摆动的,大家来看一下,比如说我们点这个方向啊,他就可以这样子, 对吧?比如说我们再点一下他就回来了,对吧?两个方向呢,都点的话呢,对吧?他就又回去了,懂了吧?反正呢他会沿这个四个角向呢去进行转动,理解了吧?好,这就是我们的轮廓中心配合指令,你学会了没有?这节课呢给大家分享的是高级配合里面的对称配合指令。 首先的话大家注意一个问题啊,就是我们上节课呢给大家分享的关于这个轮廓中心配合啊,大家记得这个具体的操作吗?好,下面呢我们就开始来演示我们的对称配合怎么去进行。 首先打比方说我们这个箱体的话呢,他隐藏一下,我们给这个盖体呢去做一个对称配合,怎么去做? 因为对称配合的话呢,你必须要让什么呢?一个基本面啊,它是能够能够被识别,是在两面之间啊,什么意思啊?比如说呢,我们现在要做一个对称配合,我希望呢这个我们这个盖子它的两个长边,两个长的一长一点的这个边啊?呃,对称, 基于我们的上市基础面呢进行一个对称。好,那么这个时候的话呢?呃,我希望呢,你把什么呢?你把这个盒子啊移到这个中间啊,移到我们这个上市机面的大概中间的一个位置,就是让我们这个上市机面呢处于这两面之间。好,这样的话呢,你再去点这个快捷指令啊, 点三个面,也就说呢,我们同时呢选中上式进入面和两侧进入面来实现一个什么对称配合好,那这个时候的话呢,它会自动已经配合好了,看没有啊?呃,可能这里没有参考,大家都可能看不出来这个效果好。呃,我们从这个我们把这两个面呢也给他约束一下,这样子的话呢,大家看的更清楚一点。 好,呃,这个时候的话,我们这个盒子呢,它就是沿一个这个上视镜面呢实现一个对称配合,对不对?好,那么像这种对称配合呢,它的这个应用场合呢,还是挺多的。你比如说我们有时候呢有两个键呢,它是基于一个面的左右进行一个对称嘛,对不对?好,这种关系呢其实是可以做的啊, 好,他主要选三个面。好,还有一种情况是什么呢?就是当我们在选这种,我把这个对称配合呢先给他删了啊,一般情况下呢,我们可以在上面找到他这个相对应的指令,把这个对称呢可以删掉。好,删掉以后的话就没有了。 好,然后呢你同时可以点这个配合里面的高级配合的去进行激活,点这个对称配合好,这个时候的话呢,你就不用在乎这个我们的这个上机面啊,他是否在这两面中心啊,无所谓,点快捷指令的时候一定要那样 点,这点激活这个界面的时候就不需要你比如说我们这个基对,因为他中间有个对帧界面可以选,对不对啊?他默认上界面就是对帧界面,其他两个面呢,是为这个被对称的面对不对,好,那么这个时候一选的话,它会自动弹到这个中间去,懂了吧? 好,这就是我们其中的一些细节啊,就是你如果要使用快捷配合,按住 ctrl 键呢,选择三个面就可以了,但是这三个面中间就是作为这个基础面,一定是作为这个对称 中心存在的,懂了吧?好,这个意思大家明白,今天来给大家分享宽度配合好,上节课呢,我们给大家讲了对称配合,对称配合呢是基于中心平面去做的一个配合指令 好,那么我们所说的宽度配合的话呢,可能也是大家比较常用的一种指令,那么我们也是一样的,在这个盒子与这个盖体啊相配合的过程当中,可能呢我们就需要用到这个宽度配合好,那么宽度配合的话呢,它一般是选择四个面,首先呢我们通过最普通的点击配合指令来 进行高级指令的激活点击宽度,然后在宽度的上一个框框选择我们需要装配的这个键好,然后呢在下面这个框框呢选择呃这个被装配的键, 选择这两个面好,那么此时的话呢,我们的红色的两个面和蓝色的和我们这个蓝色的两个面的话呢,就会实现一个什么宽度配合啊,它就相当于什么把这四个面呢?沿什么,我们这样子理解吧,我们这四个面呢,假设一个其中两个面是这么宽, 对吧?好,另外两个面的话呢,是这么宽,好,它会让什么呢?它会让这个距离等于这个距离 啊?就是这个 x 等于这个 x, 明白吧?这就是宽度配合的精髓所在啊,它相当于呢,就是自动取了你这个中心面啊,你可以理解为有个假想的中心面在中间,然后带动宽度配合,对吧?好,这个的话应该解释的够清楚了啊, 那这就是我们的宽度配合呢,它的它的这个核心好,然后呢它就这个整个宽度配合就做好了。好,剩下的两个面,比如说这两个面 它也要做宽度和怎么办呢?那可以呢,点 ctrl 键,按住 ctrl 键不松,选择这个面,这个面 和这个面以及这个面啊,它会自己识别你的中心,你再点宽度好,然后再点打勾好,那这个时候呢,它就会配合好,已经完全约束了,对吧?好,这就是我们的宽度配合。今天给大家分享的是关于我们的路径配合指引。路径配合指引呢,它可以模拟我们这个机械臂啊, 它在环形跑道当中的一个运行的实际情况。好,那现在的话呢,我们看一下它是怎么进配合的,然后呢再告诉大家需要具备哪些基本条件。 首先呢我们把这个相对应的路径配合,先把它给压缩,然后呢我们重新配合一个路径配合好,点击我们的装备体选择配合命令,配合命令里面呢有个高级命令,选择我们的路径配合,路径配合呢,它分为两部分,一个呢是选择我们配合的零件, 零件的顶点,这个顶点我们是要进行这个事先添加进去啊,这个草图原点。第二个的话呢,就是选择我们的路径, 路径的话呢一般是选择这种闭环曲线,也就说呢,你选择这个框,你在点这个线的时候啊,只有这种闭环曲线呢才能够被选中,而且啊它必须 通过这个 selection manager 去进行选择,如果你直接这样选的话呢,它可能会造成呃这个断开,也就说我沿这个路径呢跑到一个断点处呢,它就不会跑,不会再跑了, 就这个意思啊,我们可以先把它呢删除,然后再点 selection manager。 选择什么呢?选择我们这个一条臂环曲线,而这个是开环, 选择臂环曲线以后,再选择我们相对应的一条曲线,点击打勾好它这个位置呢会选择啊形成的一个臂环,看到没有啊,它会自默认形成一个臂环。好,这个时候呢我们再调整底下的三个按钮,这三个按钮呢就是控制我们机械臂呢它的一个动作的假设呢全是自由,看一下有什么效果, 如果他全是自由的话呢,虽然说他能够沿路径呢去进行旋转啊,但是呢他在路径上的话,他的这个运动他不是一个稳定的运动。好,下面我们来看一下如何通过这个调整下面三个按钮呢来调节我们的运动情况。 好,首先的话我们第一个路径约束还是属于自由俯仰偏航控制呢,选择随路径变化再选择 x。 好, 他的这个状态调整过来了,点击打勾,那这个时候呢,我们就我们这个机器人,他就会调整为啊, 当我们进入到圆弧段的时候呢,它会沿圆弧中心,看到没有啊,我们的机械臂的前端,它会指向圆弧中心来运行,看到没有它的运动呢,就非常的稳定了是不是?那你们呢,平常去做这种配合的时候呢,可以通过调这三按钮啊,可以不断的去尝试啊,控制它的一个不同的运动模式,懂了吧? 好,这是我们这个路径配合基本的操作过程。然后呢再来了解一下像我们这些基本条件怎么去满足。首先呢第一个, 第一个就是什么?我们这个零件它的草图原点你至少是要添加上的,对不对?那么我们就可以单独打开这个零件呢,在它的底面添加一个原点草图就行了。好,这个草图呢,我相信大家都会画啊,你编辑这个草图在上面呢点一个点啊,这个点呢,在这个底下看到没有?在我们的绘制草图的这个底下。好,这个不多说。其次的话呢,就是什么我们的路径, 既然叫路径配合呢,那路径是怎么画出来的呢?好,路径呢,我们一般画在装备体里面,你也可以呢,画在这个零件里面都没什么关系, 我们先把这个草图呢,先把它给压缩掉,然后在装配体里面呢新建一个草图,在哪里去创建这个草图面呢啊?我们的点呢是在这个底部,所以呢我们以这个面呢作为它的这个原始的创建草图面啊,选择这个草图绘制,然后呢在 因为我们这个轨道的话呢,是需要处在一个什么,让他处在一个轨道中心,对吧?所以呢你可以做一个什么?呃,做一个,做一个这种转化实体引用,然后再等距实体,或者直接等距实体。好,大家来看一下,我们通过等距实体呢选择上面这个线啊,以及这个圆弧线, 然后呢还有什么这条圆弧线让他连起来这条圆弧线好,然后几个草图呢全部连起来了,然后这个尺寸的话呢,给他一个反向,呃参考的距离呢是为五, 那么他就刚好约束到我们这个中央,对吧?大家如果没有这一套模型的话呢,可以拿可以把我这个模型免费领走啊,我免费分享给大家,让大家去尝试一下我们这个路径配合 好完成以后呢直接点击勾选好,那么我们就得到了这样的一个草图线,然后呢这个草图线得到了它并不能够呢呃,满完全满足要求,而是呢需要通过我们的套盒样条曲线,大家可能在这个草图线上找不到这个关于套盒样条曲线在哪个位置,是吧?那这种情况下的话呢,大家就可以干嘛? 你就可以呢通过我们的搜索指令,因为在这个搜索怎么样呢?这个搜索同样要用起来,选择就是打出套盒两个字,再点击搜索 好,那底下呢就会出现一个叫做套盒样条曲线这样的一个命令,点击套盒样条曲线好将我们这样的曲线呢,首先公差选低一点,公差比方说我们给个零点一左右,好吧,然后呢选择我们的这个闭合样的闭合的这个曲线,第一条 啊,同时选第二条,同时选择第三条,再选择第四条。好,那么此时呢,我们这个曲线的话呢,它就,呃完美的贴合了我们刚刚画的这个草图线, 对吧?好,已经贴合以后的话,就可以点击勾选,那这个时候的话呢,我们的这个样着曲线的整个草图呢,也就出来了。好,这个时候呢,再退出我们的草图,好,我们的这一个草图三就绘制好了。 绘图好以后呢,大家如果仔细放大去查看,我发现我们什么我们实际的样条曲线呢?它会和原来的这个曲线啊,会产生一些偏差,也就是刚刚我们在调节那个公差零点一的时候呢,它产生的,懂了吧? 像直线的话就不会有,只有这种曲线才会有,因为它是套盒过来的,懂了吗?好,那么我们在鼠标时针指到这个套盒样条曲线以后呢,它也会变成一个什么,它也会变成一个这样的按钮啊,这个我指示不出来啊, 看,没有啊?一条一条曲线的按钮,鼠标下面。好,这就是我们最后画出来这个具体效果。这节课主要跟大家分享的是关于线圈藕合的配合方法。 那很多同学问啊,就是这个线圈藕合的话,他怎么做的?你要知道,像这种交叉滚子导轨的话,它中间是滚子,两边是导轨,是吧?我们拨动其中的一个导轨呢,中间的滚子呢,也会跟着一起动。 好,我们把这个透明一下,这样看的更清楚一点,你看啊,我在拨动这个滚子的时候呢,它也会跟着一起动,对不对?好,那这种运动方式呢?它同时可以去设置,比如说我们通过这个比例去设置它的一个运行的比例,比如说呢我们设置为二比一 好,这样的话就非常明显,大家看的好,我们通过这个拖动的时候呢,那中间的运行慢,两边的呢会运行的更快,对吧?交叉滚子导轨呢,就是这样的一个运行模式,明白吗?你看我运行到这里的时候呢,我由于我们这个导轨它的长度有限,对吧?它最多运行到这么长,然后另外一边也是一样的啊,我最多呢运行到这 对不对?好,那么下面来看一下具体的配合方法是怎么做的。我们首先把这个机架,也就是我们这个滚子导轨的机架,以及我们的这个滚子保持架把它给放进来。滚子保持架呢?它因为啊它里面的具体配合是什么?靠这个, 靠我们这个滚子,它的切面跟我们这个 v 型块呢是一个什么?滑动面的一个关系,对吧?啊?这样子形成一个滚动摩擦好,我们通过这个面和这个面它的一个什么相切好,另外一边的话也是一样的, 这个面和我们微型块的上面呢进行相切好,底面也是一样的,底面的话呢是这个底面和我们的这个底面呢进行一个相切好,这边的话也是做一样的,这边的底面和我们这个微型块的底面做一个相切好,那么此时的话呢,我们就能够去做一个配合好。 哎,发现这里会有些问题啊,就是什么呢?我们相切的时候呢,它识别到了这个,识别到了它的这个滚的上面的顶面啊,所以这里的话只需要去改变我们其中某个切点,比如说就是这个切点啊,改变它的这个切点就行了。 好,你可以在这个相切的时候呢,把它做这个配齐对齐的这个方向给它进行个改变,看到没有啊?就这个位置好,然后点击确定好,然后点击确定,这样子的话就实现了一个什么 我们的滚子在这个导槽里面的运行的一个情况,是吧?好,那接下来的话呢,我们把另外一个机架呢,通过 control 加左边鼠鼠标左键通过这个拖出,拖出以后的话呢,就会呃出来一个零件,那这个零件的话呢,再通过它的这个上表面的一个重合,以及呢我们这两面啊做一个什么?做个平行。 好,同时的话呢,再将我们这个滚子其中一个滚子呢跟我们的上表面进行一个相切,比如说这个滚子好,相切完了以后呢,我们这种配合呢就做好了,对吧?这种滑动的配合就做好了。好,那我们怎么做出这种滑动的效果来?就是加入滚子实际的运动效果好,我们先把它透明 好,然后在这个位置的话呢,点击配合。选择什么呢?选择我们的高级指令,选择线性藕合线,藕合的话呢,选择两条线就可以了,我们第一条线呢是选择什么呢?选择我们滚子保持架的其中的一条线。好,第二条线的话呢,是选择我们导轨的一条线, 同时的话呢,参考的这个参考的这个标准是谁呢?是我们其中固定的固定侧的这个导轨啊,选择它好,这边呢也是选择固定侧的导轨好,都是以它呢进行这个精准好。然后呢我们再调动这个比例,比如说我们调为一比二,这个时候呢再点击打勾,确定 好,再打勾好,我们去拖动这个导轨的时候呢,它就能够啊实现啊,这种配合你学会了吗?这节课主要是跟大家分享关于高级配合里面的范围配合。什么叫范围配合呢?一般应用在哪个位置? 通常的话呢,像我们掉入进来的这种气缸啊,我们会大量采用范围配合,什么意思呢?像这种气缸我们平常把这个基座呢给它固定起来,然后这个玩意的话呢,就在这里啊,实现一个什么?实现一个滑动,并且呢它不会滑出去,那这是什么原因呢啊?就是应用到了咱们的一个范围配合指令,你比如说在这个位置啊,像它会显示这样的一个箭头, 显示这样一个符号,这个符号呢在这个框框里面是涂黑的啊,那么说明呢,他是有一个什么有一个范围限制的,那他在这个范围内的话呢,都可以去进行相应的移动 啊,如果是一个这样的符号的话呢,就是属于什么?我们的距离,距离配合吗?对吧?距离配合呢,它是固定死的,它不动的,明白了吗?好,那对于这种范围配合我们该怎么去添加呢?如何去做这种范围配合?遵循什么样的原则?我们先把这个范围配合呢?先把它给压缩掉, 这个时候你就发现它可以滑出去,对不对?好,然后呢你首先了解清楚,像在这样的一个位置,我们选用的是一千一千毫米的行程这样的一个气缸,对吧?那这个时候你就可以考虑采用范围配合怎么激活,点击配合指令选择我们的高级配合里面有个范围配合指令 好,范围的话呢,你首先给他设置一个什么最大范围是一千,对吧?然后呢它的最小距离为零。 好,并且的话呢将我们这两个面选中,你是基于哪个就是基于哪两个面之间作为这种范围配合呢,对不对?好,比如说选这两个面,他首先呢默认你这个一的位置,呃,这个叫实时位置,比如说我们设置一个九百啊,他就会自己弹过去 啊,这个实时位置,反正呢你把它配合好用,还可以随意拖动啊,这个没什么大的问题,好,点击确定就可以这个拖动了。那底下的话呢,他还有个反转尺寸啊,你比如说呢,你要反转尺寸的话,他就是沿这边进行一个一千的这个范围配合了啊,来试一下,看到没有啊?他都跳到这边来了, 所以一般情况下呢是不需要反转的,如果有需要的话你再去反转好,直接点击确定,再点确定好,然后我们的这个范围就做好了,看到没有啊?这就是一千这样的一个距离的范围配合 好。呃,然后呢还有一个什么就角度配合,角度的话呢?大家顾名思义的话,我们去做这种旋转固定角度的时候呢,会大量应用到,对吧?嗯,比如说同样的举举一个例子,比如说,呃,我们的这这个 顶点啊,我们把这两条顶线啊,先给它重合掉,好吧?再把这个面呢给它重合掉。好,那这个时候的话呢,我们这个座子会沿着这个顶点的去做角度吗?对吧?但是呢,你又不能够跟我这个里面干涉,对不对?所以呢我们的角度呢,需要有一个限制。 好,那这种限制呢,你就选择这个面和这个面。好,这个时候教大家快捷方式啊,选择这个面和这个面,按住 ctrl 键,松掉 ctrl 键,再选择一个什么限制角度,看到没有?好,呃,这几个指令里面这个是距离,这个是 限制距离,这个是角度,这个是限制角度,明白没有?好,那我们就在这个点一下限制角度,这个角度呢,同样的啊,你这的话呢是限制多少度啊?对吧?它的最大角度是多少?最小角度又是多少?好,我们设置最小角度为零,最大角度的话呢,我们设置为九十度。 好,然后呢再点击确定,那这个实时位置的角度,我们可以暂时不用管它。好点,确定好,那你看一下,我们现在的角度呢,就被限制在九十度了,对吧?啊?限制在这个九十度了,然后再回去的时候呢,也是一样的啊,再回去的时候也是限制到零度,对吧?好,这就是角度和我们距离的这个范围限制配合, 你学会了吗?今天给大家分享的是关于我们机械配合里面的凸轮配合,那这个专题的话呢,给大家讲到了这个机械配合啊,那机械配合的话呢,在我们实际的这个设计过程当中,它也是特别重要的, 那么我们通过这样一个图形呢,可以看到我们是可以让它实现什么凸轮的,实际的这种这种推动 啊和旋转的对不对?那么这种配合是怎么做的呢?其实非常简单,像我们在这个实际去计算它自由度的过程中,我们的凸轮是一个高副, 对不对?以及呢我们这个杆端的这个圆弧,以及我们凸轮的这个面,它的这个相对摩擦,它也是属于什么这个较为复杂的这种受力结构。好,那么此时的话呢,你也要知道我们在这个软件的操作过程当中,具体应该怎么去弄才能实现我们这种配合关系呢?首先你要注意的就是 我们对于这个数值的推杆的时候,推杆呢要做一个什么?要至少呢和这个里面的槽口啊相对齐,把它的基本的这种重合啊,对吧?以及呢我们的这种宽度啊,把这个约束好。呃,除了呢去释放什么?去释放我们上下运动部分的一个自由度, 剩下的这个配合呢都给他约束好。好,那么重点呢就是现在这个凸轮他的这种配合应该怎么去搞的问题了,你可以呢将先将我们现有的凸轮配合呢给压缩掉,那此时呢我们的凸轮是凸轮,杆是杆,对吧?他们并没有产生任何关联。好,首先的话我建议大家呢在这个 应用凸轮配合之前,先将我们的这个凸轮的顶面和我们杆端的这个面呢去做一个相切啊,让它呢实现外切啊,不要搞成内切了啊,一定要注意让它实现外切好,然后呢再将我们凸轮杆的这个相切配合再给它删除掉, 好,再给他删除掉,那么大家会发现我们上面没有了相切这个指令。好,那么现在呢我们再来给他添加一个凸轮配合点,配合指令选择我们的机械配合,再选择凸轮好,凸轮的话呢,他有一个什么凸轮槽,还有一个凸轮推杆, 那么我们的凸轮槽呢,就是这个顶面,对不对?就是这个整个凸轮的顶面啊,整个面好凸轮的推杆的话呢,是这一根杆子啊,与他接触的面,你可以选择 好,并且呢可以直接点击勾选好,再点击勾选,那么此时呢我们的这种凸轮配合呢就添加完毕了,看到没有,他就能够在整个凸轮上面呢去实现一个这种啊完整的运动, 你学会了吗?那么赶紧去试一下吧,我们这里面的模型呢都可以免费分享给大家,今天呢来给大家分享的是机械配合当中的槽口配合命令,那么我们通过这个槽口配合啊,呃,首先的话呢,通过一个简单的简单的这种 配合来告诉大家呢怎么去做这个槽口,然后呢我们再讲讲它的实际应用情况。好,那么就这一个这这几个零件的话是非常简单的,首先的话我是搞了一个约束点呢,放在这个位置,跟他呢做一个什么,做一个同心 啊,这个中心重合是吧?然后呢他会围绕这个地方的进行旋转,同时的话我们中间有个这种螺钉, 这个螺钉的话呢它会沿着两个槽口呢去进行这个与两个槽口的相配合,那么所有的这个运动呢,都是围绕槽口来的啊,大家有没有看到?好,那么现在呢就给大家演示一下什么是槽口配合,我们首先呢把这个螺钉上面的两个槽口啊,把这两个槽口呢全部这个 约束呢,把它给删除掉,删除以后呢这个螺钉就自由了,然后这两个槽口的话呢,它也是一个自由状态。好,呃,这个槽口的话呢,你可以约束成任何的角度啊,其实都可以的啊, 只要呢不形成这个机构的死点,基本上呢它是能够约束完以后就马上能够进行滑动。好,它是怎么配合的呢?来看一下,首先通过装备体去点这个配合, 然后呢在我们的配合这个里面呢找到,找到这个机械配合,也就是长得像突伦的这个机械配合, 那它的第一个配色是凸轮,凸轮我们上节课呢给大家详细的分析了,那么这节课呢主要是槽口点一下这个槽口,选择它的这个这个配合选择框,这个配合选择框里面呢,你首先点一下它的这个面 以及呢我们的槽口的一个侧面就可以了,点槽口侧面,大家记得无论是这个侧面还是这个侧面呢,都可以点。好吧,比如说我们首先呢点击这一个侧面,那它马上呢能够识别啊,因为你无论点的哪边的这个侧面, 它就能够去识别你的另一侧面和两个圆弧面,明白没有啊,它是软件呢,自动进行识别的。好,那这里呢如果 ok 以后啊,当然啊 底下呢它还有一个选项叫做什么呢?这个你是约束它为自由啊,还是在槽口中心呢?还是在沿槽口的一个距离是多少对不对?或者是沿槽口的百分比怎么样啊?都可以进行选择,我们一般情况下呢是选择自由,如果是这个 我们用螺钉锁在这个腰形孔里面呢,我们一般是沿槽口中心啊,还有其他的一些情况,你比如说像这个百分比什么的,它就是比较特殊一点的情况对不对?它是沿着这个槽口方向呢,也占比百分之多少啊,这样子来进行选择,其实它跟槽口的距离也差不多啊, 一般情况下,如果你要约束成这种运动键的话呢,我们就选择自由好,然后再点击勾选,同时呢对我们另外一个键啊,大家可以来先来试一下,我们这个螺钉是不是变在变成这个在槽口里面呢?看到没有 好,那么除此以外的话呢,我们肯定给另外一个键呢去进行添加,选择机械配合,再选择槽口配合好,这个大家就比较熟练了,我们首先呢选择我们螺钉的这个面, 然后再选择我们槽口的这个面好,它同样的它也能够去识别什么我们槽口的这个圆,这个圆弧形的槽口,对吧?或者是这种弧形的槽口好,也是自由点,确定 好再打个叉好,那么此时的话,你会发现我们的螺钉呢,它是沿着竖直的槽口和这个弧形的槽口呢,一起去做复合运动的对不对?好,那这是我们槽口配合他的基本操作好,那么下面来说一下他的实际应用,我们使用这样的一台倍速链的循环线啊,来给大家演示。 首先的话呢,在这个我们这个侧边呢,他会有一个这个我们皮带轮去做粘紧的一个地方,对不对啊?我们用搞个螺钉呢,装在里面来试一下。 呃,大家呢平常去安装这个螺钉啊,我们通常会在这个 toolbox 里面去进行选择嘛?好,假设呢,我们在这里选择这个 toolbox 的 螺钉,它的半径是五,也就代表了它的这个直径是十嘛,那我们就安装一个 n 八的螺丝,选择国标,然后呢找到螺钉螺柱,选择我们的成头螺钉。 啊,不是这个成头钉,搞错了,它是这个选择我们的这个。哎,这个螺钉选错了, 国标,国标里面呢?选螺钉,螺钉里面再选成都螺钉。好,这个螺钉的代号是国标杠 t 啊,也就是国家标准推国家推荐性标准七零点幺杠两千,我们选择这一个把它拖出来,然后放在这个槽口上。 好,呃,放到淘宝上的,很小,是不是?我们先不给他添加这个配合,先给个 m 八好长度,先不管,直接点确定,然后再打个叉。好,那么这个螺钉的话被我们安装进来了,并且呢他有一个什么,他已经是有一个同心配合了,因为你吸住了。 好,然后我们呢再给这个螺钉呢去假设呢,我们这个槽口是用的安装的,我们就给他进行一个什么槽口配合好,这是快捷表的方式啊,快捷方式是怎样呢?按住 ctrl 键再选择这个面和这个面, 再松开 ctrl 键再选择槽口,然后呢在这个槽口处选择在槽口中心,再点击确定啊,是不是非常方便啊?好,那么我们这个螺钉呢就约束在槽口中间,并且并且进行安装,明白没有?好,那就是通过这样的一个方式呢,来安装我们槽口当中的螺钉。 好,今天来给大家分享的是关于 sodox 荷叶它里面的这个配合指令,其实这个机械配合指令里面的铰链配合就能够解决,然后给大家分享一下,其实大家如果按照这种基础命令啊,也能够把这个铰链给配合好, 你比如说呢这个同轴心嘛,然后这个面与面呢进行重合嘛,然后再做一个角度限制嘛,对吧?按照我们前面给大家教的这些指令的话,它都可以完成,对吧? soos 呢已经把这个类似的这种荷叶的装配啊,做成了一个叫做铰链配合的机械配合指令。我们现在我们现在呢主要就是给大家分享这个知识点, 首先呢看一下它大概的一个配合的话,它能够满足同时满足这个重合以及这个同轴心,还有呢我们这个角度范围的限制,对吧?下面来看一下怎么操作。选择我们这个零件,选择我们这个活动的零件,然后呢再把上面的这个铰链的配合,先把它给压缩掉, 好,压缩掉以后我们就可以拖出来啊,它大概就是一个分离的样子,然后呢你在你记得啊,就是你刚开始去装备的时候,你一定要将一个荷叶固定起来,然后再将我们的削轴呢,把这个穿在里面, 这个的话还是要用基础命令来进行配合的,然后再点一下这个配合,选择我们的机械配合里面的铰链好,同轴心的话呢,选择这个面与这个面呢进行同轴先, 然后重合呢,选择顶面与另外一个荷叶的底面去做重合,并且呢对它进行角度限制,角度限制呢选择我们第一个面和第二个面好,它首先的话这个平板代表零度,我们最大范围呢,你可以设置为,比如说一百八十度 啊,最大范围设置为一百八十度,最小范围呢设置为零度,打勾好并且打叉好,此时呢我们这个脚链的话呢,它也配合好了,看到没有 好,所以呢就可以通过这样的教练配合我们这个大大节省了装配时间,你学会了没有?这节课主要给大家分享的是关于减速箱啊,关于像我们这个减速箱里面他这个一对对的齿轮呢,我们如果也想要把它配合成这种动画的情况,该如何去操作? 但首先呢给大家演示一个简单点的啊,简单点呢就长这样子啊,我们通过转动大齿轮,小齿轮进行旋转,然后通过转动小齿轮呢,我们的大齿轮呢也会进行旋转,对吧?像这样的操作如何去做呢 啊?然后在后面的话,我给大家布置一个这样的作业啊,就是将我们的这一个齿轮箱把它配合好啊, 大家可以呢在老师这里领取我们的配合素材啊,我会分享给大家。好,那么下面呢来开始我们齿轮配合的讲解, 齿轮配合呢,它也是在这个速度怎么样,它作为机械配合的一种情况好,我们首先呢将这个小齿轮啊,或者是这个大齿轮啊,可以把它的这个机械配合 给删掉啊,先把它的齿轮配合给删掉好,那么此时的话呢,我们的大轮转大轮的,小轮呢?又转小轮的,对不对?好,如何去做到这种裂合的方式呢?首先啊,我们实际装备的时候也是呢,要先把它给卡住,是不是啊?把它给卡在这个两尺之间的这个缝里面, 对不对?那首先的话呢,我建议大家呢先给两个齿面呢做一个什么相切命令啊?做个相切。好,如果呢,我们在给两个齿面做相切的时候,发现呢,老师好像没有相切指令啊,那怎么办呢?那你可以选择我们齿廓的一条线和另外一条线 和另外一条线,然后再去做相切,这样就可以了,明白吗?啊?比如说我们现在呢把它做好了相切,那大概呢这个齿轮它的逆合方式就是这样子对不对?它也跳转过去了,好,然后再将我们刚刚做的那个相切啊,把它给删掉, 删掉之后呢再选择我们的配合好,这个时候要注意啊,你删掉这个相切以后,你就不要再转动这个齿轮了,否则呢我们等会又把它重叠到一起去了,懂了吧?好,那这个时候呢,把这个尺数给确定好,等我们要选尺数的呀, 好,我们在这个配合里面找到机械配合,并且呢选择这个齿轮好,这个配合选择无非就是选择齿轮的齿顶啊,或者你随便找个圆都行啊,比如说这个齿顶的话,它是个圆嘛,你先选择大齿轮,然后再选择这个小齿轮啊,反正只要是一个圆,只要是两个圆就行了啊。 好,然后呢,我们剩下的要去选择它的尺比,就是它的这个比例是怎样的?然后首先的话是给大齿轮的这个尺数,尺数的话,大齿轮是三十五吗?小齿轮的话呢是十五,你就写它最真实的就行了, 知道吧?啊?然后这里虽然说它它这个还能够还能够除一个五,对不对?你写成你写成这个三比七啊,一样可以啊,你这边写七,这边写三呢,也是对的啊,也是对的。 然后这个反转的话呢,就是防止啊,你把大的写成小的了,小的写成大的了,然后这里反转一下呢,也是可以的。好吧,我们先不反转啊,反转的话肯定错了,直接点打勾啊,再打点打叉,好,这个时候的话呢,我们这个大小齿轮的内核就做好了,对不对?好,这种方式大家学会了没有? 好,呃,那么我们现在再给大家演示一下,如果我们没做相切会遇到什么样的情况呢?好,大家一起来看一下,我们把这个大齿轮先拨动一个角度 好,然后再把我们这个齿轮配合呢解除压缩。大家来看一下啊,虽然说呢,我们小齿轮转动的时候呢,他的这个齿笔啊以及运动的模式呢,也是正确的, 但是呢,从视觉效效果上来看的话呢,这两齿啊,他就不腻合,对吧?明白了吧?所以我们在这个齿轮配合之前呢,先做一个镶切呢,让他给卡住才行,懂了吧?好,这就是窍门啊,这是诀窍。好,那么这个作业啊,希望大家可以去相应的完成,我们现在要做的是几组齿轮的配合啊,哎, 这里的话呢,有一组,然后这里的话呢还有一组,你看一下你最终是否能够实现转动这个轴,然后输出我们这个小轴,它的一个旋转或者转动小轴呢,输出大轴的一个旋转呢?好,大家赶紧去试一下吧,这节课给大家分享的是齿轮齿条的配合, 齿轮齿条呢,它是一种什么?直线与这个圆它的一个配合关系啊?实际上啊,你如果画个圆柱体,你画个直画条,这个直线的东西,它也能够做成齿轮齿条配合,你把这个齿笔呢把它给写上去就可以了。 下面我们来看一下怎么操作的,跟齿轮配合是差不多啊,大家一定要注意个情况,那就是呢,我们这个齿轮与齿条的话呢,也会遇到我们说的那个 它的效果能达到,但是呢它视觉效果看起来不不怎么好,明白没有好,那么我们这呢就把这个齿条的齿轮齿条的这个关系先给它压缩掉,然后重新来创建一个这样的关系。好,那么现在呢,我们的齿轮齿条的话呢,它是约束在一个什么?约束在一条直线里面呢?去进行运动的, 我实际上是把它约束在了这个基本面上面,还有距离我们前身面呢是一个对称关系,明白吧?它是这样的一个约束。好,那么下面呢,我们首先要将我们的这个齿阔面与这个齿齿的这个面呢,我们做一个什么呢? 我们做一个相切,也就是选择这个齿口线和这条线呢,先做个相切,好让它呢移到这个位置来,移到这个位置来以后呢,再把我们的相切关系啊直接删除掉啊,大家按哪个键按 delete 键啊?删除的话是 delete, 大家注意一下啊, delete 好,然后的话呢,我们再去点击配合配合里面找到相关的机械配合里面的齿轮小齿条这样的一个配合好,然后呢我们将这个 这个关系给确定好,这关系是怎样的呢?好,要么呢我们去设置尺条行程和转速之比,要么呢我们去设置什么?这个小齿轮尺距直径。好,这的话呢,我们怎么去设置呢? 好,其实呢你只要去确认一个事情,就是我们这个小齿轮啊,它的齿数以及魔术。好,小齿轮齿数是这个二十六齿,魔术的话呢是一点五,那么最终算出来的分度圆就是三十九,对不对?你只要把这个三十九的输入到这个齿距直径这一条里面去就行了。 好,然后这个底下的话呢,是你这个齿条他走多远,然后对应的这个圈数吗?对吧?像这种这种这种每一圈数走多少毫米的话呢?他基本上是一个小数点啊, 然后呢你只要把这个直径啊,把它输进去算了啊,三十九,选第一个输三十九。好,输完以后的话呢,再选择我们尺,我们这个纸条啊,它的一个什么呢?它的一个准线,你只要选择一个边线就行了 啊,然后呢我们这个小齿轮呢,它的这个相对应啊,它在哪?它以谁啊?围绕这个围绕谁作为中心点去旋转,你是选择里面的这个比例啊,比例已经在这了好吧?啊,别说我们选这个圆 好,然后这个选这个圆以后呢,它就会改变,这个底下的尺寸会改变,你注意一下你的改掉三十九,好,改到三十九以后呢,再点击打勾,再点打勾。好,那我们这个配合就做完了,看到没有? 好,但是大家可能会发现个问题啊,就是我们这边设置完以后呢,他这个偏移了,偏移的是什么意思呢?因为你刚刚在选择这个面的时候,他就偏掉了,偏移了。怎么做呢?怎么去掰回来啊?掰回来就是先把它压缩掉,以后呢?还是按照我刚刚说的先相切,然后再把它解压就行了。 好,先点击相切,然后再把我们这个相切删掉。好,然后再把我们这个成人纸条配合呢,先解压啊,解完压以后呢就正常了,看到没有就是正常了。好,这就是我们说的成人纸条配合啊,赶紧去试一下吧, 那我们的素材呢,都能免费分享给大家,希望大家呢可以来私信我进行领取。今天来给大家分享的是 sawworks 里面机械配合的螺旋配合,螺旋配合呢像应用在我们这种场合还是比较广泛的,我们通过这一个领这个螺杆,把这个卡钳呢,把这个给 缩紧,对不对?把它给夹住。好,那这样的一个动作,这样的一个配合怎么去操作呢?好,下面呢,我们首先把这个螺杆的原始配合,先把它给压缩掉,然后我们再重新弄啊, 大家看一下,现在是不转动的,对不对?好,怎么去弄呢?你选择这个配合里面找到机械配合,再找到我们的螺旋配合, 然后这个螺旋配合这里啊,一定要选择我们的距离每圈,为什么呢?因为当你的这个导程可能为基数的时候呢?当它反过来啊,它的这个,呃,成反比的关系,它不是一个整数,那比方说我们这边是三毫米的导程,对吧?那基本上你在这个距离每圈这个位置可以直接填三, 但是你如果是圈数每毫米的话呢,就不一样了,对不对?它就是三分之一,就是零点三,三三三三,无限循环小数, 对不对啊?所以呢要注意这个情况,那如果你这个正比和反比呢,都是能够呢,就是不是不是那种 循环小数或者是无限小数啊?其实都是还好,对吧?都能够把这个数字呢给准确填写上去。好,这个呢大家自己去选择好吧,自己去选择好,我们的距离每圈的话,它指的就是这个螺纹的间距啊,比如我们这边是三毫米,我们就填三,好 配合选择呢,就选择我们这个螺柱啊,螺柱的外表面和我们这个卡钳座,它的这个与之配合的这个面啊,大家来选一下。 好,就在这个位置进行选中。好,选中以后的话呢,我们就可以直接点击勾选啊,但是这个位置要改一下,改成三 好,然后反不反转,我们先看他的动作对不对点确定好,然后呢你会发现我们现在看一下对不对啊? 好,往前走的时候,哎,这个,因为这个螺旋的话,它是个左螺旋,对不对?左螺旋呢,我们就往右转呢,它是一个前进啊,是吧?往往这个反方向旋转呢,它就是个后退。好,那这个动作呢,没什么毛病啊,它是正确的一个情况。 好,那么这样的一个配合指令的话呢,还是挺实用的。今天来给大家分享的是关于 solos 里面的万向节配合, 让大家看一下,现在我们这个是个万向节转动机构,这个机构的话呢它能够这个取柄,它可以带动另外一边的这个取柄呢进行旋转。呃,实际上啊,像我目前我当前的这个配合,他没有用到这个万向节配合,但是他为什么也能够进行这样的旋转呢? 答案就在哪里啊?我们中间这个轴和两边进行做同心的时候啊,做什么?做这个同心锁定配合? 比如说虽然我们同心,但是的话呢,我这个旋转的这个地方,我直接呢把这个锁定了,对不对?或者呢我们直接让这两零件呢去用这种锁定一起锁定在一起,它的相对位置呢?是不改变的, 对吧?啊?这样就能够实现这种万向节的这种效果好。呃,但是呢,如果你没有做这个同心锁定他,那他能不能搞成万向节的这种配合关系呢? 答案也是可以的啊,你比如说我们把中间的转动轴呢可以删除掉。好,那现在的话它就不存在说我这边呢能够带动它旋转了,是不是啊?如果还出现了这种旋转特性的话呢?应该是我们这里啊还有一个锁定, 比如说它我们选择这一个位置的同心,把这个同心的锁定旋转,把它给取消掉。好,那这里呢大家又发现呢,我们在这边旋转的时候,你转你的,他可以转他的,对不对啊?这个都互不相干。 好,那现在的话我们想做一个万象节配合,怎么做?首先呢我们选择装备体里面的配合指令,然后再选择机械配合,找到万象节。 好,这个万象节里面呢,你就选择配合定义两个节点,比如说我们定义第一个节点啊,它呢直接去选中整个万象节,它会识别 好,然后呢这里的话呢,再选一个万向头,对吧?好,然后点击打勾,好,这个时候的话呢,它就可以呢去实现这个万向节配合。看到没有啊?即使你中间没有这个连接轴,它也能实现啊?好,这的话我们再把这个连接轴啊给它显示出来。 好,这就是我们万向节啊,它的一个相关的配合关系,大家可以去了解一下啊,但是呢,我感觉啊, 你不用这个万向节和用万向节呢,感觉都差不多,对不对?你反正要配合那么多东西,比如说你从头到尾的话,你这边重合这个同心啊,他都要给定,对不对?然后最后再去搞个万向节呢,感觉有点多余了。好吧,好,那这是我的一个想法啊, 那大家呢也可以去尝试一下,去玩一玩,老师的这些素材呢,都可以分享给大家去试一试啊,让大家呢能够学的更快一点。好,我们这节课呢讲到这里,下节课给大家分享的是尺子条的配合啊。

昔人已乘黄鹤去,此地空余黄鹤楼。黄鹤一去不复返。 白云千载空悠悠,晴川历历汉阳树,芳草萋萋鹦鹉洲。 日暮乡关何处是,烟波江上使人愁。

每天一分钟,一起学 ai, 今天学习用 ai 做建筑分割生长动画,简单易上手,接下来手把手带大家实操。第一步, 我们打开小梦梦,导入参考图,你的参考图可以提前画好分割线,选择模型四点五,接着输入这个提示词,让它变成分割的建筑,你可以多抽卡选择合适的。第二步, 选择视频,生成三点五 pro 模型,手帧是完整的建筑图,尾帧是分割的建筑,输入这个提示词,点击生成。第三步,继续视频生成手帧为分割的建筑,尾帧为完整的建筑。第二步和第三步,你也可以选择智能多帧一次生成,输入第二个视频提示词, 点击生成,两个视频拼接在一起就可以了,快去试试吧!
