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然后呢,就是试图控制 ctrl 一 到八,加一到八是快速切换,前后左右等标准式图。嗯,我现在比如说我 ctrl 一 是吧? ctrl 二,大家可以试着自己那个啥自己练习。嗯,这些我倒是很很少用。嗯,待会会给大家讲到这个 f 八,对,还有一个,这个 f 八正视。这个啊,我现在设置的是 f 八是正视, 就在这个选项里边,选项里边,哎,在那个自定自定义里边啊,这有个键盘,比如说震震慑于这个,这个震慑是很长很常用的啊。对,震慑于我的震慑于是用的 f 八啊, 比如说你,咱们就在画草图,画草图,打个比方,咱们正在画,哎,不用这个,用这个面吧。画草图画了个圆,哎,我不知道歪了是吧?我想对这个,但有时候你对不到是吧?对,对圆点对不到。 正视的时候是最好对的,按下 f 八,正视过来了,对齐。比如说咱们要拉伸点 x 这个快捷键,我上节课讲了啊,这个大家自己设置就行。哎,这不就出来了吗?然后下边 ctrl z, shift z 放大 特别小啊。 shift z, 这我也很少用,因为鼠标的滚轮就是放大缩小啊,这个很少用。然后 ctrl shift 加键回到上一次图,比如说咱们上一次图是那个 ctrl shift z 是 吧? 比如说,比如说刚刚上上一次头是这个是吧?我现在转转到这个 ctrl shift 键,它就回到了。这个也用的比较少。 ctrl 加方向键是平移模型, ctrl 加上,让它上下左右都可以。 alt 加方向键是顺时针或逆时针旋转。 alt 加方向键上, 你看左右上下上下好像不行啊。它可以左右 alt 加方向键,然后是 ctrl c v x, 这个好理解,是吧? c, ctrl c 是 复制, ctrl v 粘贴, ctrl x 剪切, delete 删除。这个也知道, ctrl 是 重复上一命令,就像那个咱们的 cd 一 样, cd 里边也是 cd, 只不过是空格键,重复上一命令,比如说我画了一条直线 l, 然后我按这个 enter 键,它还是 l, 比如说我画个圆,下个命令,比如说我还想画圆,我就不用画了,我直接按 enter 直接出来个圆, ok 了。然后就是草图特征 a, 直线圆弧与圆弧的切换位置, 咱们点进草图。啊啊,我给大家演示一下啊,比如说我先画一条直线 l, 是 吧?我点 a, 按了 a 以后,是吧?变成圆弧了,你从这就可以直接画,这种是很方便的,比如说我这还有个圆弧,你也可以停在这 做一个这样动作,他就出来了,或者是他没出来,比如还是直线的话,你点一下 a, 点 a 切换,哎,是不就可以了? 然后是 c 是 折叠展开特征数,这个应该特征数是在这边的啊,我,我给大家演示一下 c, 大家看到没,这是特征数,这是咱们的特征数,比如说我点完那个啥了,呃,这是回到这个咱们这个会头区了,是吧?点 c 展开折叠特征数,选择过滤,这个也很少用啊, f 六 f 五 f 六,大家看一下就行。

在我们做设计或研发的时候,灵感来了,立马把它记下来,不要等有可能你转个身就再也想不起来了,先用,先画图,用三 d 打印或其他方法把实物造出来,这叫开除。大家还记得我第一个视频做的一个套头吗? 这也是我灵感实现的一个套头吗?这也是我灵感实现的一个套头吗? 那一出来了就有输出反馈了,因为他是三 d 打印的,所以强度比较弱,他拧螺丝的时候他就会容易炸口,那我们遇到了问题,我们就要解决问题,他不是容易炸口吗?那我就给他的管口全都套上钢套, 这样他就再也不会炸口了,这就是由一衍生出来的二,这个就是二, 那这个管口不会架了。之后叔叔他又去拧更紧的螺丝,但是由于三 d 打印是一层一层堆叠上去的,层与层之间的强度非常弱,所以他拧很紧的螺丝的时候会从中间断成两节。那遇到了问题我们就要解决问题, 他不是中间强度弱吗?那我就给他加上一层铠甲,这样他四个面都能平均受力了,他再也不会从中间断成两截了,这就是由二引申出来的三,这个就是三。 现在他致命的两个问题都解决了,我给他的细节上做了一些优化,就比如这个管口,我一开始设计的是梅花的,但是我考虑到材料的强度不够,所以用玫梅花的容易滑,而且还不耐用, 所以我把我就把梅花换成了六角的,这样他就更耐用,而且还不容易滑了。 然后还有叔叔说他这个容易丢,我就在背后加装了一个磁铁,你直接吸到铁架上就可以了,而且还方便拾取, 这就是三生万物,后面就是他不断的自然演化了,这个是我第一次做的,这个是原漆,大家来看一下这个效果。 底下的划痕是我做抗摩擦试验留下的,它还需要改进,不过我已经有方案了,用不了多久我就会跟大家展示它的最终效果,记得关注再走哦!
