好,我们来看一下啊,那之前那个是破解的,那这个呢?我们来看一下,用它来怎么去做呢? 这个东西呢是我们二一年的时候,我们团队里面已经开始测试了,那这个已经测试两年多了,现在呢是最新版本,我们来看一下啊,这个已经写好了。刀路,我们第一件事做什么呢?我们可以把这个, 我们把这个啊一定要输入到名称里面来,来看一下这个步骤,那这个时候呢右击鼠标,首先呢 点入这个,在这里呢,我们把它给输入进来啊,只需要输入它这边点个对勾,对勾好,确定在这边的时候呢,我们再选一下 a p t 啊,这设置一定要把这个打开,那这个 就会当你打上对勾啊,转换的导轨呢,他会变成 g 零,抬高的时候会变成 g 零,好,点个 ok, 点完它以后呢,我们全选好,这边全部重新计算,我们来看一下啊,计算的速度非常快, 他呢在计算着他,那注意啊,我们这个呢 注意啊,我们这个 hypermeal 的图档呢,跟他一定要在同一目录下啊,我呢直接开个新的图档来看一下 这个 i g s, 好,我们把它拖进来,稍微等待一下啊,好, 那我们来看一下啊,点个 h 隐藏一下, h 隐藏一下,因为我们的零点已经设置好了,那这个时候我们只需要新建工单列表,好,把这个好建一个毛坯计算, 确定模型检查,我们就用它。好,我不做任何的停顿,一口气做出来,那用它的时候我们注意看,我们这边需要做一个五轴自由路径,五轴的自由路径 好,这个刀具呢要跟之前那个刀具啊,跟 n i c 里的刀具要一模一样。好,锥度五度,丙的是十四。 好,这边是零,这边呢给个一百道具设置好以后呢,我们点个确定,随便我们选个地方啊。好,这个时候我们只需要注意一件事就可以了,就是通用。这边呢,我们输入一个 max, 只需要在注射这里啊,输入一个这个,其他的都不要。好,我们脱一个下来,二三四五,一二三四五,我们跟这边对应一下啊,一二三四五。好, 那这个时候一定要注意啊,他们必须得在同一个目录下面好点个确定,那我们这边也做个计算来看一下啊, 让他进行 一个计算,他呢弄完以后这边是八种叶片,这个月那个刀轨文件呢,全部是自由路径的,我们来看一下啊,起床内部模拟走,那都是这样的道路。路径好,那来看看我们这个插件啊, 这个插件呢在我们这两年里面啊,更新掉很多 bug, 里面出现过很多问题,那这个是基本上是没有任何问题的,而不是说刚刚研发出来的,我们去面向社会,这个不是的啊,我们双击打开, 打开完以后呢,稍微等待一下啊,这个就出来了,出来以后找这个文件,打开目录,当然也可以打开最新的,你直接去找就 可以了,我们打开目录,我们找到这个 e 盘啊, e 盘里面有一个叫这个里面好,我们只需要点住它选择文件夹,那这里面就会目读取一二三四五,那我们这个里面呢是有喏最小角度, 然后加工时间,那这个里面一二三四八已经旋转好了,我们先来看一下啊,我们这会先来演示,第一个,我们把这边点上全选,注意啊,然后这边呢点个全选, 我这边只是一个自由路径啊,我们点一个转换好,转换完毕,转换完毕以后呢,我们在这边右击鼠标点一个道具路径,这边呢点个读取,把它呢关闭 好,确定全部重新插除一下,再来看他的道具路径。喏,制动会全部旋转 好,再来看看这个全员,这是确认这是流道,这个是点加工。那我们再打开我们的 l a c, 我们看第一个是不是踏实,原本只有一个我们的插件,里面是很完美的。 把这个关了再来看这个,好千元的擦洗,把它关了再来看,好,这个是测认加工。 把这个关了我们再来看这是流道,把这个关了再来打开它啊,这个是点加工。我们这个插件呢就完美很完美的方式,会自动 你旋转阵列,那我们先来做一个模拟仿真,来看一下机床内部,模拟 好,确定,我们快速的找一遍,找到最快 全部是自动五轴自自由路径,那整体看一下啊,不会有任何问题。嗯,一百个,放心,这两年期间我们解决了很多很多的问题。 好,前沿的擦洗,前沿擦洗完以后,好叶片测试加工, 确认加工完了以后是流道,注意看,这是流道加工。 流倒完了以后呢,我们就是 点加工,没有任何问题, 整体看一下啊, 好,这个是点加工了,然后呢,我们还有一个问题,如果说看一下啊,全部震裂,那我们再这样来看 我们呢,就以第一个为例啊,第一个为例,这会是全部选上的整体阵列的,那我们来看一下,我们就选出第一个, 我们呢只选第一个,那这里面有八个叶片,那我作为调试用。好,我把这几个全关了,这个全选也都关了,这个也关了啊,我只选他第一个,那我叫第三个叶片好,转换 搞定。那这个时候我们再来看啊,我们再来读取我们的道具路径。好,这个关闭读取,注意看一下出来了吧?那有的人怕有问题,没关系,我们来验证一下,看见没有, 不会有任何问题。那我们再反过来,那我想要单独出这几个,可不可以呢?也可以直接点个转换。好,那这边呢就已经好了,再来重新读取。 好,看见没有?一二三,也就是讲你想要什么我我们就可以想要哪一个啊,我们就可以随便出哪一个,尤其是在调试的时候, 很方便内部模拟,我们看一下会不会有问题。好,看到没有?没有任何问题, 也就是说在这个里边你可以任意调用,而且你不用去对应,直接全部,直接全部这样过来没有任何问题。那我们呢?再来这样生成 n c 文件, 注意看一下,我们随便钓一个吧,我们钓一个海大汉的如意金一吧。好,生成 nc 文件,我们来看一下有没有问题。这是第一个开出的,看到没有?五洲程序没有问, 这是第二个, 看到没有?没有任何问题。那这个插件呢?是相当相当 完美,而且是任意转换,很方便。好,这讲到这里谢谢。
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我是杨工,今天分享一个四德光底面,利用刀轨驱动来编程,那么当前这个刀轨的话,是一把的士的平底刀。哎,没错,那这个成语怎么编的呢? 比较有趣啊。首先插入工序,我们选择旋转模块里面的旋转底面洗,但旋转底面洗呢?他只能这次求道啊,我们指定下底面,在底指定一下侧壁镶切面,侧壁选中,那光底面的话,肯定要给壁留余量,不留零点五 旋转轴, xm 轴,我们使用沿轴向往复布局的话,这边我给大点啊,比如说给个两点五毫米一刀结合体指定要部件,那么这个程序直接生成。程序生成好之后,那么现在是求刀的, 实际上你现在可以现场上机的时候,你用一把平刀上机干也行啊,但是不够直观,那么我们想更合理更直观的话,你可以插入工序,再使用多种模块类的可变轮廓洗刀具换成平底刀啊。 那么驱动的方法有这个刀轨驱动,但是刀轨驱动的话,必须要有刀位文件,也就是 crs f 文件啊,就是这个,那我们先把这个程序的进退刀和安全平面给它取消掉,也就是说我们把进退刀关掉, 按照平面取掉这一刀啊,给大家无生成,只留刀路,然后输出一下 csf, 那输出位置我们就放在桌面。接着你在选择可贝龙和洗使用这个刀轨驱动,你选择一下我们这个 cs 文件, 选择一下确定,那么你再把刀走,使用与轨迹相同, ok, 生成,那么这个道路就没有任何问题了啊,这是平底刀的,你看啊,包括这边 都是没有问题的,侧壁都是有余量,学会点个赞。店铺有高本 ug 三轴建模编课程,每晚九点直播, ug 多了公开课。


大家好,我们看一下这种五周联动的开速神器是怎么做的,当然在 ug 高版本里面他已经有专门的联动开速策略了,如果说你使用的是低版本,也想实现这种联动开速的一个效果,那么的道路我们应该怎么去编呢?这里我使用的是 可变能够写段中的边界驱动来实现的,那么接下来的话,我就把这个道路完整的一个编制过程给大家分享出来。视频制作不易,感谢大家的点赞和分享。 首先的话我们需要把这个边界线给他做出来,我们切换到剑魔,我们使用这个在面上偏置的命令,直接选择这个边线,在这个面上去偏一个他的刀具半径加一个余量,比如这时的六个方面刀具,我们就偏这个三点二,然后点击确定, 接下来我们要使用这个技术平面命令选择取向个点,三个点干嘛呢?我们要在这个湖面下面大致的创建一个技术平面,选三个点,比如说我们在这个中间的位置选一个点, 在中间选个点,这边也选个点,那目的就是创建一个大致铺在这个门面上面的一个进入平面,好确定。接下来我们还是使用进入平面的命令,把这个进入平面稍微往下面给他偏一个距离, 选择他偏一个,你说偏一个十毫米,好确定偏一个距离以后呢?接下来我们就使用这个投影的秘密啊,把这个曲面啊,把这个曲线投影到这个平面上去,那选择这个曲线投影到哪个面呢?就是这个刚刚做这个底下这个面啊,偏着这个面, 好,再把这个实体调出来,我们头顶的方向选择这个朝向点,选择哪个点呢?朝向我们这个圆弧啊,一个圆弧,这个球中心,因为到时候我们刀主的话还要反向头晕回来,所以说我们要选择这个球的中心,然后我们刀主的话,他也是垂着这个球的中心的。 好,我们点击确定,接下来我们现场显示一下,我们可以看到这底下就被投影了一个曲线出来,接下来我们切换到这个加工模块,我们重新新建一个策略, 选择这个可变的默写刀具号,我们选择六毫米起刀。好,这句话你可以选 mc, 也可以,如果有模拟的话,你选 vokpe 的。好,确定进来以后呢把这个 你说我们这话就可以选一个面,或者选一个实体都可以,如果说你要计算快的话,你可以选择面,然后点击确定。接下来的话 把这个驱动方法里面选择为边界,把扳手点开,接下来我们就选择这个边界了啊,好,取线和边,这里要选择对中啊,一定要选择对中,然后呢我们线框显示,我们把这底下这个再选进去。 好,我们选择把过滤器里面选择为相对体现,以后呢直接给他一次性选中。好确定啊,再次确定,这里的话选择跟随周边啊,这里选择向外,然后呢我们选择顺序, 刀具我们给个很硬的,只要稍微布局不要给太大,比如说我们六个好面包,每个两个啊,两点五都可以,如果布局给大以后呢,他可能会出现材料,到时候模拟时候呢,如果出现材料就给他改小一点,好,确定 这个弄完以后呢,接下来我们就把刀主定一下,刀主就是什么呢?就是我们的远离点,远离点就是远离我们这个 球星,选他,这是我们刀手方向。好,接下来我把这个切三度点开,因为我们要多层切区,要把这个多道路给它打开。六有零点五啊,这个因为厚度是六毫米,然后余量主要是这个目前的几份余量,我们给一个啊,开松吧,好,确定, 然后飞机移动点开,我们要把近刀重新设置一下,这里的话我们要使用这个啊,顺时针以螺旋的方式来进行一个切,切的高度给一毫米,直径可以了,角度给个三度,对吧?推到的话我们可以不用那个,我们直接给他改成台刀啊, 因为是开出吗?没关系,好好确定,其他的参数我们就不改了,转出进给给,以后呢,我们直接点击生成。好,我们看一下,这就是一个我们刀路,把那个刀 给他放进来看一下啊,他这个鱼量的话,因为我们是放好了的,刀主的方向呢,完全是按照我们这个远离点的刀啊,这个刀主来进行计算的, 镜头也是螺旋的方式,比如这就是一个联动开锁一个城市。好,我们的分享就到这里,感谢大家的观看,关注我学习更多优技知识。

大家好,我是杨公,今天我们来讲一下关于深度轮廓系延伸道路的问题点,那我们插入工序,选择等高系整定下刀具,十二亿元一刀,然后每刀敲深度就有零点二五一刀折体指定下部件敲去,我们只加工二角的话, 那开出肯定要打开在边上,延伸刀率只有百分之五十五,然后那你可以使用往复吗?更效率更高,就混合,那混合的话,你就可以使用直接对变进刀了,误差这里我们可以适当的改小一点,比如改成零点零一生成, 那么你会发现,哎,我们最后的这几道啊,他老是会打弯啊,会转弯不是我们想要的效果,那么这个时候你可以尝试的啊,把这个弓叉调小一点,比如改成一个 mu, 当然你发现他并没有什么效果。那实际上的话啊,我们应该在选择敲区的时候,你要把底面选上啊,因为底面是个平面 工厂呢,你也不需要给这么小啊,实际上你给这么小的话,根本就没太慢了这款程序啊,比如我们给五个妞 好,那么这个道路哎就正常了。但是如果有的朋友说觉得,哎,你这样太复杂了啊,那 我们还可以换另一种方式啊,用进退刀,也就是说我们在颜色的时候容易出问题,那么你可以把这个侧里面的啊,照片延伸给他取掉啊,然后我们还是混合,但是我们用进退刀就是用传递方式 分销啊,把禁刀改成开放区域的一样吗?我们现行禁刀保底,直行百分之,比如六十五啊,高度的话就可以不需要了,因为开放区域的转移快速里面 直接进刀,好,我们再次升这个道路啊,哎,他就可以看到啊,也能解决这个问题。好,当然如果最后这几种方式都不行的话,那么你只能啊把这个端面 两端都往外偏啊,到半径比如五十二米刀一八十六毫米,那么你再来啊,这个时候我们这个复制,就算把这个复制下来练练下来啊,就是我们可以不用去给这个延伸啊,直接对变进刀 啊,然后你直接伸行道路,这个时候的弓叉啊,其实你都不用改啊,他肯定就是一个丝,他也不会有问题,因为你是把体进行一个延伸的 啊,可以看到啊,这说到实际上我们这个体已经延伸,这是偏执过之后的体啊,道路的话你看他不会扭曲, 学会点个赞。店铺有高原本邮集三轴建模编辑课程,每晚九点直播邮集多种文化课。