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很多同学在 ug 里面拉伸出来这种片体的时候呢,他都为这一种收敛体的情况,在修剪和缝合的时候呢,都选不中,如何解决它呢?我们在文件里面找到首选项,再找到这一个建模,然后呢将这个常规里面的一次样条作为多段线处理的,前面这个勾呢,我们给它取下勾选, 取消勾选以后呢,我们把这一些成为收敛体面呢,我们都给他删掉,删掉了以后呢,我们再重新呢到这个位置呢,来拉伸面啊,我随便指定一个方向啊,拉伸出来了以后呢,那他就是一个拉伸的特征。关注我,每天带大家学会一个 ug 小技巧。

很多同学拿到收敛体的数据不会用 ug 来处理,今天教你们一招,给你来哈收敛体的数据如何快速转变成 ug? 软件可以识别的几何体数据。首先我们要知道收敛体的数据来源,一是多边形建模软件所构建出的标准数据, 第二就是在逆向扫描中间所呈现的扫描数据。针对一些要求不太高的产品,我们可以采取下面的方式快速转变成 ug 的几何题。首先我们切换到菜单中间插入, 找到命令里面的创业塑形,进入任务环境,在游街高本本的创业塑形模块中间有一个命令选项,叫做从小平平起创建框架, 直接选中小平面体,然后切换到面大小的。选择面大小的话呢,根据小平面体的数据来定,如果对数据的要求比较精确的话,可以将小平面的数据变得更 找一些,确定之后就能够快速生成优秀的几何数据了。通过一段时间的运算,这样一个数据方程就申请好了,点击完成。 我们可以简单对比一下这个小平面的数据,我做出了这个数据之间的差距,可以看到的话呢,他的还原度还是挺高的。这种方法比较适用于针对一些具体数据要求不高的产品进行会计的几何数据的生成。这个方法你学会了吗?

我们十二点零在拉伸的过程中呢,有时候拉伸成收敛体,或者呢他拉伸成了哪样的情况呢?像拉伸成,哎,这个前面莫名其妙的多了一个抽取体,然后整个体呢,你不能给他进行一个导滑呀,导死角这样的一些操作。 遇到这种情况的话呢,我们要怎么样做?你就可以先把你的首选项建模,首选项,把这个高取消掉,把它取消掉啊,然后呢你再来进行你的一个拉伸 啊,再来进行你的一个拉伸。好,这个时候呢,你会发现我现在同样的这一个题,你想去倒啊角,倒西角,这个多可以啊啊,都可以,操作很正常。

在 ug 十二点零拉伸的时候呢,经常会拉伸成收敛体,我们怎么来改了?在首选像这里有一个建模,嗯,然后呢?这里有一个收敛,把这个勾呢给它取消掉。 然后呢最好是在永久模板里面修改啊,在永久模板里面修改永久模板呢?你要在这个 使用工具用户默认设置。然后这里有一个剑魔在这边啊,在那边改没有用。在剑魔这里有一个收敛,把这个勾取消掉就可以了。

大家好,我是西门阿根老师,今天我来分享的是我们用 ug 做逆向设计,也就是把 sti 文件导入 ug 建模的时候,它有一个类型,就是说我们的这个 sti 文件,我们导进的时候,是我们的收连 t 呢?还是我们 nx, 那我今天要分享的这个收敛体和 n x 这个区别,当我们导入以后呢,我们这两个 n s 和这个收敛体呢?我们可以切换,怎么切换呢?在我们多边形建模的时候,有一个转换小平面体,转换小平面体以后,这有一个输出小平面体类型收敛,或者说是 n x, 这两个呢都适用于什么逆向工程?就是我们的逆向设计,只不过呢收敛呢,他又符合了我们建模就是相当于我们对象一个实体的这么一个特征。然后呢这两个的类型呢,主要是 区别在哪呢?区别在于我们做逆向的时候,去生成空间曲线的时候,用的方法有所不同,我们这个可以切换本一说,我把它切换成我们的一个 nx 改确定, 那这个呢就是我们第一版本常用的一种逆向设计,就是逆向对象,也就是 nx。 那这个呢,我们去创建我们的空间取消,我们用最多的就是我们菜单点插入下面的什么呢?我们的这要分析分析下面的这一个形状 啊,用形状里面的洁面分析啊,用我们的洁面分析干什么?得到他的这个曲线,也可以用我们点菜单点插入下面的这个派生曲线的,用一个投影曲线,我们也可以生成我们的什么,这个空间曲线还可以用什么?还可以用我们的样条线,直线 线、圆弧等都可以。然后呢我们把这一个,呃 st l 文件的这一个类型呢,把它切换成什么?把它切换成我们的收敛器。以后呢,大家要注意了, 那这样的话我们再去生成他的空间曲线,享用我们菜单分析下面的什么呢?哎,就是我们分析下面的这一个呃形状,下面的这个洁面分析,不好意思,你选不中他,你搞不定他。 那这样话他额又增加了一个什么呢?增加再插入派生曲线里面的。我用什么?用我们的这种胶线, 那么啊,用我们的香蕉线我们就可以干什么?哎,直接生成一个什么一个曲线出来,空间曲线出来。所以说呢,只不过这两个类型呢,都可以逆向设计,都可以做逆向造型,只是说 你根据 sti 文件,根据逆向这个对象的时候,我们生成空间曲线的方法不一样而已,其他的思路和方法都是一样的。好, 那么刚开始呢?可以在哪哪里呢?在文件导入啊,在导入 ssti 文件的时候,我们也可以选择我们的小平面体的一个类型,用收敛还去 nx 这个地方我们也可以来切换,像低版本是没有这个收敛的。只有什么?只有 nx 或接 t ns, 我阶梯那阶梯呢?主要是适应观察的 ns 呢?我们可以干什么?可以逆向设计的啊,这个低版本是只有 ns, 那就算是你用高版本,你倒进来以后,你发现我我们造型的时候呢?干嘛呢?我不想用这个其他的命令去做这个空间曲线,哎,我想把它 切换成 n x, 或者把 n x 切换成我们的收连体,那我们就在多边形建模里面有一个转换小平面体的类型,用这个命令随时来切换。你觉得用哪一种方法好做空间曲线,你就用哪一种方法 打一种对象就可以了。 ok, 好,那关于这个呢,我就分享到这里,我是阿军老师,主讲 u g 逆向设计、 d 叉逆向设计,有机产品整个设计、模具设计,还有制具、家具设计的这个阿俊老师。如果各位喜欢阿俊老师,想阿俊老师系统学习的话,你们可以持续关注星梦教育,关注星梦工业网,关注阿俊老师,谢谢大家。

收敛体是高版本 ug 独有的新功能,使用好这个功能,能让你的 ug 立项造型技术更上一层楼。 比如客户提供给我们的设计原始参数是一个 stl 的文件,也就是大家常见的三维超速图档。图档本身只是一个可看不可用的影像素材资料, 不同的是,当我们用低版本 ug 来立项造型,使用这个素材资料的时候,小平面体输出这里没有苏联体这个功能。当我们把 stl 导入 ug 以后, 发现这里没有任何的特征,也没有任何的实体,那么这个时候的素材在 ug 里面仅仅只能作为图像素材资料使用。 ug 软件的特征功能是无法对这个图像进行编辑或者是修改的。那如果是用 ug 二二零六版的软件来设计这个图档,我们可以看到小平面题输出 这里多了一个收敛体功能,模型导入以后,自动就变成了可编辑的收敛体,这样我们就可以直接用优级软件的特征功能来编辑这个实体,也可以通过优级的曲线功能在实体任意位置来设计参考曲线,这样非常有利于我们设计师对这个产品更精准的立项造型。


我们在 ug 软件中呢,当遇到这一种呢收敛体的情况如何去解决呢?不管是延伸,又或者呢拆分体,又或者呢我们需要将这个片体呢导出去一个 x 杠 t 的 格式呢,都无法选上,或者呢出现这种收敛体的报错。那我们呢只需要一个小设置啊,在菜单的首选下面,我们找到键模, 然后呢我们再到这一个收敛的位置呢,这个第一个啊,有一个将一次样条作为多段线处理,前面这个勾呢,我们给他取消勾选,确定 确定好以后呢,我们再用到这一个拉伸的命令啊,把这个面呢重新来做一次啊,我们再把它呢按照我们的这一个呃 y c 方向拉伸拉出来,拉出来以后呢,我们再用延伸啊或者啊拆分题啊都可以呢选上这个面,并且呢命令不会再出现报错了。关注我,每天带你学会一个 u g 小 技巧。

今天省油局发现一个问题啊,就是前面拉伸出的实体变成了苏联体,看一下这个目录啊,全部变成了苏联体, 这个呢是以前从来没碰到过的,那么我在网上查了一下这个苏联体的,他说只在 ug 十二点零之后呢才出现,然后呢他给出了这个解决的这个方案,也就是把首选项 建模收敛,然后呢把这个将一次样条作为多段线处理,然后把这个前面的构想把它去掉,好,我们选择这个 首选下建模,然后呢这里会发现的啊,这个将疑似样条作为多电线处理,这个选项还是有,但是呢没有这个收敛这个 一下,那么呢我们试一下这个收敛体,那现在可以看到我们平常所使用的这个移动啊,或者是替换面呢,或者是偏置啊,这些选择我们都不能选择他, 这个呢是第一次碰到这种情况,让我们选择他选择选择不了,然后呢我们要对他进行删除的,那么呢不能删除,那这个怎么做呢?看一下 我们这里的选择选择框选是选不中的啊,然后我们呢试着在这个 部件导航器里面选择他,哎,接下来能够选择啊,那么选择之后呢,我们进行单机右键删取,这个呢还是可以的,虽然我们狂犬不能选中的话,那么呢我们在部件导航器 里面呢给他选择他选择他,然后呢再自行操作,我们一次可以选择多个,然后呢这个呢就可以进行删除了,这个呢我不知道大家碰到过没有,这个我也是第一次碰到。

说 stl 文件如何转 stp, 这个简单,有手就行,右键把 stl 文件后缀改成 stp 就 行,你再乱讲我开除你,我要的是转成 stp 实体格式。哎呀, 我说我说 ug 可以 实现这个功能,这个命令在创意塑形模块,并且是 ug 高版本才有的,它可以把 stl 文件的收敛体转为细分体。这里首先进入创意塑形模块, 然后找到这个从小平面体创建框架,命令他这里点机首连体的一个面,就自动识别到了这么多小平面区域。接下来设置这个平均面大小,如果你按这个默认之生成,那便行,误差超大,这里为了预算快,我把数值改成一半。 当然这个小平面区域越多,并且拆分平均面数值越小,那 u 机预算就越大,电脑也会越卡。 因此你电脑配置要是不够,建议不要使用这个功能,不然他可能卡你大半天还运算不出来。那如果你的 ug 创意塑形没这个功能,给俺留下七七七,俺有 ug 个版本安装包大全以及命令功能使用宝典, 你有啥疑问也方便好友问我。那我这里运算好了,可以看到这里创意塑形生成很多细分体的蓝色框架面,不用改造型,你就点击完成就行。现在在建模环境,你就能看到导航器里多了一个细分体, 这个细分体就是创意塑形根据小平面体创建出来的实体,那这个细分体我们给他导出一个 stp 格式,这里输入文件名字之后,在文件夹中你就能看到转换后的 stp 文件了,然后重新打开导出后的 stp 文件, 你就会看到这个文件中有个实体模型了,这个就是我们用 u g 创意塑形把小平面转成实体的模型了。现在我们是不是实现了 u g s t l 文件转 s t p 实体的操作了?都学会了吗?

好,大家好,我是三九教育的周文老师,今天我们来学习啊,这几组线怎么来去做这个曲面,嗯,这个地方的话呢,它是一个,呃,稍有一个尖的一个地方啊,收敛的这个地方 啊,我们可以考虑用这个通过曲线网格,那么这个接的这部分呢,我们就选的这个主曲线啊,主曲线他是可以选点的,那么这里选一下中间确定,第二条中间确定,第三条中间确定 好中间再确定其他交叉,交叉之后就是这旁边两条选中啊,注意相交数停止,给他关掉,第一条中间确定,第二条中间确定 好,注意着色。 ok, 这样的话呢,我们就做出这样的一个面,那如果说在前面啊,这有是一个点啊,他这个地方可能有这种收敛的这种啊效果,当然呢,这个地方你是可以再进行一个 处理的哈。嗯,好,这前面的话还是有一点收敛效果的哈,如果说我们对他进行一个变成实体的话呢 啊,我们可以看一下前面其实是一个变形的一个状态。好,那这个这种情况怎么去处理呢?嗯,首先的话呢,我们用修剪体的方式啊,把它给修剪掉,选这个实体啊,选这个片体,然后修剪。 那我们用坐标平面啊,那个室外平面进行一个修剪,然后往上走啊,这 把尖的这一部分给他剪掉就行了,然后反向一下确定。那么最后剩下这一点怎么操作嘞啊?我们可以用这个填充曲面的方式进行,再插入啊曲面里面去找到这个填充曲面,然后选中他,选中他,选中他。 好,这样就已经填充好了,那么只有这个边相切的。 ok, 确定注意不要注意这个线的话一定要啊,现在就停止哈,不能多选线。然后呢我们再对他进行一个缝合 确定,然后再怎么样呢?进行加厚。你现在我们来看一下这个效果, 是吧?他就很很这个啊,顺利的就把这个地方给做出来了,他就不是那种扭曲变形的这种状态了。好,谢谢大家。

大家好,我是教模具设计的赵公,当我们在 ug 里面拿到一个产品,并且给它进行一个分模的话,我们有的时候拉出来这种片体啊,它是属于收敛体啊,这种收敛体它并不能够进行一个缝合和修剪,那遇到这种问题我们怎么解决呢?啊?其实很简单,我们在菜单找到首选项,再找到键模啊, 然后在界面里面我们找到这个收敛这个选项点进去,然后我们再将这个一字啊样条作为多段线处理,这个勾全面给它取消掉,点击确定,然后把多余的这些片体我们删掉,我们再重新拉伸一张片体啊, 点击确定,点击确定之后,我们再来看我们的这个属性啊,现在拉伸出来的它是属于一个拉伸,并不是属于我们一个收敛体啊,那你学会了吗?关注我,每天带你学习一个 ug 小 技巧。