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靠类工具集之 apk to apk to 是一个反边 e android apk 的第三方工具,他可以反边 e 资源并在进行修改之后重新打包 apk。 安装此工具前应该首先安装炸完一点八。当你学会反边 e 和重新打包,那么恭喜你,你已经学会了百分之九十的使用反边 e 打包 apt。

米外和卡罗 os 对安卓的改动有多大?这个视频将通过反变异技术教大家分析这些不开源的安卓发行版的源代码。 cc 家家部分使用的工具是美国国家安全局开源的,斋爪扎了部分使用 jdx。 由于商业产品的反面欲存在一定的法律风险,因此这个视频中我们将使用 aosb 模拟器镜像。首先第一步需要先挂在 sism 点一秘制镜像,这个我之前的视频有详细介绍,在这里就不赘述了。挂载完成之后就可以对系统文件进行分析了。首先打开宅爪,新建一个项目, 建好项目之后选择 input file, 把想要反变异的二禁止文件导入进去。我这里选择的是 init, 这个文件导入完成之后,右键选择 open intept to, 会问你要不要 analyze, 选择 yes, 然后这里勾选上你想要的选项,他就会开始进行反变异了。反变异的过程在 linux 上还是挺快的,但是在 windows 上我自己体验会慢不少,稍微等一会,等他进度条 条走完,代码的反变异分析就算完成了。这里正好出现的是引 nit 的魅影文件,我们打开 aosp 的原代码,找到同样的魅影的原代码,能看出来两边是可以对应上的,它的反变异结果还是相当优秀的。在左侧的 simpletree 这里,你可以找到它分析出来的所有的方式和 class 等等。你 还可以在整个二进制里面进行符号搜索,他会把所有 match 的结果都找出来,相当好用。 cc 加加部分就介绍到这里了,扎瓦部分就更简单了,我们使用 jds 工具,打开它之后,直接选择你想要分析的炸或者 dex 文件。我这里选择的是 freemok, 点炸 稍等一会,他就会把反变异出来的代码展示出来。同样的,我们拿真正的 aosp freemorek 的原代码出来,可以跟他的反变异结果进行对比。在没有混淆的情况下,扎瓦的反变异效果还是相当好的,几乎和原代码没什么差别。 好了,今天视频到这就结束了,再次提醒大家,对商业产品进行反变异存在一定的法律风险。本视频仅仅为了交流学习,所展示的反变异代码均为开源代码,不存在侵权行为,谢谢大家!

使用这个 python 项目, python 项目打包的话,通常咱们会使用这个 py instore 啊,但是 py instore 打包有个问题,就是很容易反变异, 如果说你用 p y 一 次做打包一个去夹壳的话,那夹壳也容容易被查杀啊,这会存在一个问题,就是就是夹壳之后的这个程序更容易被查杀啊。那么怎么样去解决这个问题呢?我们直接使用咱们这样一个新的编辑器,原对原的啊,纽克特,纽克卡用这个 他的编辑命令只需要稍微稍加调整即可啊,它里面有很多编辑需要调整, 然后这边指定咱们使用这个命 w 六十四,一定要指定啊,如果不指定的话,咱们他们会默认使用咱们这个 v s 六九的进行打包啊,但是 v s 六打包有一个问题,就是咱们这个指纹 它会显示这个 v s 六九二零二二啊,如果说咱们使用这个命 w 六十四的话啊,看出来效果就这样这个样子啊,然后这边是消除控制台啊,控制啊 disable, 这个是优化 l t o 等于 yes 啊,五分钟左右啊,打包时间还是比较久的,需要它需要那个转换成 c 啊,转换成 c, 转换成 c 之后,然后再进行 t c c 进行翻译啊,处理 打包之后有非常多的优点啊,第一个是这个特征指纹消除了,我们看一下原,我们看一下直接用这个,直接用这个 python 打包它的翻译的指纹啊,把它丢过来, 直接用 python 打包啊,它的效果是这样的啊,看到没有显示咱们这个 p y install 啊, 然后呢?咱们只是然后它大小是大小是二十六兆啊,程序非常大啊,二十六兆,咱们直接使用咱们这样一个圆对圆的这个这个项目打包,打包之后它程序只有减少了一倍啊,减少了一倍之后,然后这边丢过来, 它只显示 c 了啊,显示 c, 然后显示六 t 卡,打包,然后这边导入表也是的啊。如果说你不指定咱们这个命 w 六十四的话啊, 它会有一个 vc run time 的 那个,它会在某些机器上面,比如说没有这个 vc 运行库啊,像一些旧版本的 windows 十一它有的没有,或者说是一些其他其他途径下载的这个新年版的 win 十一也没有,那么它会导致程序运行失败, 如果使用咱们命 w 二十四的话,就不存在这个问题啊。嗯,用这个打包的话,它会阻止这个程序进行反变异啊,安全性大幅提升啊,因为它会把这个 python 代码先转换成这个 c 代码啊,你 如果说是咱们反变异的话,这个就有很多的困难了啊,然后整体程序运行的话也不受影响, 没什么问题啊,非常好,这个东西还是值得使用的,非常好。

他在那个 build 的 时候呢,我们来过来看一下,接下来还有深层内容啊, flat 呢,其实已经跟他大概讲完了,但是底层的内容还没给他介绍这个底层这一块呢,我知道啊,因为时间关系呢,可能给大家来不及讲。呃,很多同学呢,可能之前都没有了解过 flat 底层的原理,我给大家做了几张图,大家可以下去之后自己去了解一下。 呃,特别要注意的是 sky, sky, 这个呢,我之前很早很早之前都讲过啊,不管是 sky 还是 skyline, 这些其实都是非常精尖的内容。在这一层就是渲染引擎的啊,渲染引擎这部分的内容, sky 呢,是非常有 竞争力的,并且呢也非常深度的一个技术啊,叫 sky。 呃,如果你不会用 c 加加去写这个这个酷相关的 a p i 去做相关的出发,没关系,有一个东西叫那个 canvas canvas, 这个呢,同学们,每位同学都会 canvas kate, 这个 canvas kate 呢,它底层是 sky 加 web assembly 的 结合啊,它在上层做了封装,你用这个库画出来东西,哪怕你的这个实现的算法呀,什么?呃,很烂,那是没关系,它能够带给你非常多的 性能方面的提升啊。 sky 这个呢,同学们可以下去了解一下啊。对于它的一些这个架构设计啊这一类的问题呢,我给大家已经列到这了,包括 flutter 的 整个生命周期状态啊,还有最后一个图是这个,当然这个是官方的啊,这个是我从官方拿过来的, 底层框架是 amder 这个 platform special special specific, 这一层呢,有。呃,这个渲染层的接口抽象,包括接口启动,还有底层插件的,插件的支持, app 打包,多县城的出场和 invenode, 呃,就是我们说的事件循环啊,然后在引擎层是用 c 加加去实现的,这层呢,有文本的呃,渲染就是 text layout, 还有一些帧的流水线处理, frame, schedule, 关于调度方面的。 再再到上层呢,就是我们边写的什么 widget, rendering, animation, painting, gestures, foundation 啊,就是这在我们这一层,就是我们这里看到的这些代码啊,它们比如说叫 widget 啊,叫 state 这些呢,其实都属于在这一层的内容啊,属于这一层的内容。 好,这是关于呃框架原理方面的,当然这里呢,还有个更进阶的一一点的这个原理啊,就从 u i straight dart 开始启动到构建位阶的数。同学们如果学过 前端的呃浏览器的渲染原理的话,对于这一块看起来可能不会陌生。它的整个流程处理呢,很相似,首先是 go g widget, 然后呢, go widget 会转换为 render object, 然后再处理布局和渲染, 然后再通过 sky 渲染引擎去做这个渲染处理好这一层呢,当然底层啊,肯定绕不开 open g o 或者是 vulcan 来去汇聚到屏幕中间,包括用户输入事件,其他的处理,在这一块呢,又会接收到事件触发状态,以此来重新。我们叫 rerender 整个处理啊,它的整个阶段,从 ui 线层到引擎层到 gpu 三层,就是 gpu 线层层层,这个是我们抽象出来这个 sky 这一层啊,再到平台 底层,平台啊, platform three, 所以 你看,不管是浏览器的渲染原理还是 flutter 底层的原理?它都绕不开多线层或者是多进程,那进程之间通信,进程之间通信,它们各自负责什么职责?为什么做这样的分层?为什么做这样的设计?这就是架构师需要去理解的内容啊。 好,那然后呢,针对于 tarot 这部分的内容啊,因为我刚才其实看很多同学呢,可能对于 tarot 这部分基基本上之前没有太多的了解啊,那 tarot 这部分其实也给大家做了一个图片啊,编一时跟运行时做一个分离, 编一时他做什么?原代码的抽象转换,依赖分析构建依赖图和代码转换,转换之后到运行时,他需要去做生命周期的映射啊,这些在什么样的代码里面会出现呢? 我,因为这个早期啊,所有的关于 terra 方面的啊,圆满呢,其实我都有有参与过一部分啊,包括呢,对于你们的内容呢,比较了解。呃, 早期呢,在二零二一二一年吧,二一年出出版过一本这个 terra 多端开发的书啊,当然是二点 x 版本的,当时三点 x 版本还没有出来,那会呢,其实多端开发还是呃 比较迫切的一个框框架需求啊。这里呢,我是站在作者的角度给大家去呃,详细详明了为什么在编辑层和在生成层这两者之间需要做这样的转移, 不管是代码生成还是前期做组件转换,你看从 react 组件转成小程序,从 taro api 转成微信 api, 为什么要这样去转?这个转的过程他又是怎么样通过编原理去实现的?那这个就是编原理 ast, ast 这部分如果说没有看的同学去看一看背薄编原理这部分的内容啊,这是公开课的内容,大家可以去看一下。

彻底火了兄弟们,八二扣子被反翻译破解,百分之九十八的核心架构设计被深度还原!最近,在 github 上一个开源项目的作者对八二扣子进行了逆向反翻译,并把他的核心系统架构和完整的研究资料全部扒了个底朝天,包含多 a 证实现机制调度逻辑、 mark 协议集成、机制分析等等。 他借助 cologne 的 自行分析, cologne 本身混淆后的 gs 代码,覆盖了从 ui 交互到 a 阵核心引擎的完整技术栈,成功还原了 cologne 的 核心技术架构。文档里 他把研究目标、核心技术发现、核心架构流程图、完整代码仓库以及技术分析文档等等全部分享出来了,真的做到了用 ai 来打败 ai! 感兴趣的兄弟们可以去体验一下。

今天我们一起来盘点一下二零二五年我一共做的九个 web coding 的 项目,我会按时间线从最开始做的项目到最后做的项目,然后给他们一个从 s, s 到 a, b, c 和 f 的 排名,也想通过这个过程呢,让所有对 web coding 感兴趣的小伙伴看一下,一个人在几个月的时间内,利用课余时间学习 web coding 可以 做出哪些成果。 个人呢,是今年三月份的时候,第一次开始接触 vibe coding 这个概念,但前几个月其实我没有怎么真正的动手,更多的是听一些博客和了解这个行业。那我是在七月份的时候呢,第一次动手买了一个 n 八 n 的, 然后八月底的时候第一次买了 love a bottle subscription, 借着九月初的时候,我开始了这个十二个月做十二个产品的挑战。可惜我刚跨下海口就出去旅行了一个多月,所以一路下来,截止二零二五年十二月,我数了一下大大小小的一共做了九个 webco 零项目,其中三个我认为是比较完整的发布的产品, 还有三个算是完成了,但是在搁置的状态,最后呢,还有三个烂尾了。那我们一个我做的第一个项目呢,是给 vc 创投公司做的一个 早期回复医妙的小机器人,这个是用 n 八 n 做的,解决的问题就是 vc 早期有很多需要投资的公司来找他们,但是他们并没有那么多人手每一个去了解,所以机器人会读收到的医妙,并且看一下有没有收集到所有需要的信息,如果缺乏任何信息的话就回复,让创始人团队再继续补, 重置到信息完整了,再让 vc 团队去人工做判断。这个 mvp 做出来之后呢,我找了几个正在做 vc 的 朋友跟他们聊了一下,发现这个市场呢,挖到这个神器是不太明确,所以这个项目算是搁置了。如果要打分的话,我给他打 一个 b 吧。那第二个产品我叫它 social listening 自媒体检测,它主要的功能呢,就是每天去不同的社交媒体网站上去看大家对某一个品牌或者公司最近的态度如何,讨论的都是什么话题, 这个对于不管你是公司还是说投资者来说,都是有一定的帮助的。这个我也是用 n 八 n 写的,一开始只是从 reddit 的 a p i 入手的,之后本来想加入 x 和其他的平台,那截止我放弃它之前呢,它能做到的就是每天去扫最近二十四小时在 reddit 上对某一个品牌的讨论,包括它的竞争者等等, 然后把它全部浓缩成一分一秒发给我。如果打分的话,我打的也是 b, 因为我觉得不知道是我的 prompt engineering 还是模型的能力的问题, 我觉得他的总结能力还可以,但是数数的能力不是很强,他经常算的不是很准,这个后来我也懒得去调试他了,所以现在被我搁置了。但是我觉得这有一个比较大的突破,就是 read 的 这个 a p i, 这也为了我之后做的其他的产品开启了一个先例。第三个产品开始我就在 loveable 里面做了,第一个做到的就是这个新年计划记录表,这个之前我有发过一个比较详细的教程,按理说这是我第一个 真正上线的产品,并且到现在我每天都还在用,它有真正的给我动力,让我能够去达到一些我自己设定的目标。那对于它呢?我现在想打一个 a 分, 因为真的实用,但是我觉得它作为一个网页来说还 是不是很方便,并且有一些其他的功能现在以网页的方式没有办法实现,所以我希望二六年的时候可以把它 做成一个 app。 第四个这是我的项目列表,这也是一个我很早期开始用 loveable 做的,本来是想用它来记录一下我做的这些不同的项目的,但是那个时候还不太有经验,所以我的这个网页调试了好几天,花了好多时间都无法达到想要的样子, 所以我现在先给他打一个 c, 我 觉得这是一个我之后还会去继续打磨的产品。第五个是一个 trivia game, 这个我没有发布是因为 它确实不好用。这个游戏是一个线下我跟朋友们会经常玩的一个智力型游戏,所以我当初想把它做成一个网页版的话,那其他人也可以来玩,但是我可能高估了自己当时 对于后端的这些能力,以后如果有空的话,也许我会回去继续做它,但是这个产品我觉得算是烂尾了,所以我在这里先给它打一个不及格 f。 第六个呢是这个 angelababy 的 chat, 类似于一个简单的跟 ai 的 聊天框,但是有两个模式,一个是天使模式,就类似于我们身边那种最乐观的朋友,然后 devil mode, 它就任何事情都比较谨慎,这个产品它的用意就是当你很意气风发,很高傲的时候,你可以去跟 devil 聊一聊,帮你拉回现实。 或者是当你很 down 很 emoji 的 时候,你可以去跟天使聊一聊,让你能看到一切更阳光的那一面。这个产品呢,最后也是自娱自乐,只有我自己来用,但是它给我最大的突破就是让我 一次做到了 ai rapper, 在 我之后的产品中有非常大的帮助,所以这个本身的话我就先打一个 c。 第七个,其实这个分享过,就是一个帮我每天选择不同的 ai 产品,让我来测试的一个小工具。这个我觉得有点恨铁不成钢,我现在给他打一个 f 是 因为我花了很多时间在前端如何让界面看起来稍微好一点,但是我忽略了后端就是如何让 ai 产品 以最容易的方式进入这个界面。那早期呢,我是想到有一个方式,但是到现在为止还没有实现这个功能,所以我觉得它属于是烂尾了。 第八个呢,我把它叫做这种博主明信片吧,它的起因呢,是因为我有自己喜欢的博主,还有身边的朋友的社交媒体账号,做到了比较大之后突然就被平台嘎了,所以它的初衷之一就是让大家 永远可以有一个地方能找到你之前喜欢的博主,让你永远不失联,同时他也是一个博主们可以展示自己的地方。 还有第三个呢,我对它还是有一个比较宏大的想法的,它可以是一个服务产品的 catalog, 给所有的有服务类的社交媒体的博主一个窗口,这个之后可能想找一个团队一起把它做大,所以如果你感兴趣的话,也欢迎你来联系我。那这个作为一个完整的产品呢?现在我会给它打一个 a。 那 最最最后一个,我心目中的 s s 级就是最近发布的这个 holiday 卡片,那一开始它的起因也就是我自己是一个特别喜欢卡片和收到卡片的人。然后过年过节的时候呢,我是想利用 ai 的 这个能力,能发一些比较个性化的卡片给我的朋友们, 所以才写了这个小工具,然后通过这个小工具也收到了非常多的好评和很多人的支持,所以这段时间我超级开心的。 我回头看这个产品,我之所以能在第四十二周这个节点能写出来这个东西,也是因为我之前在做 social listening 的 这个项目的时候有用到 a p i, 也是因为我之前做 angelo chat 的 时候有用到大模型 rapper, 还有之前我做的各种不太成功的网页和产品等等,真的是很多个礼拜的失败加在一起才沉淀出一个我觉得还比较满意的产品。那当然这也只是一个开始而已, 希望在二零二六年的时候还能做出更多我觉得很开心很满意的产品,包括而在二六年想尝试更多 fine tuning 和 prompt engineering, 还有之前讨论到的产品的医药做出来,还有我想尝试做一些多模态的产品。在新的一年里呢,我还是会继续努力的,希望在二零二六年还可以跟大家一起学习,一起成长。