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七十一岁的成龙对打六十七岁的梁家辉,你猜谁能赢?我是这个世界上唯一可以把他打的那么惨的。 谁能想到两位加起来快一百四十岁的老头,竟靠着一场贴身肉搏的对手戏,直接刷爆了近十年动作犯罪片的评分记录。网友看完纷纷表示,这是成龙大哥近十年来唯一一部值得看的电影。片中梁家辉饰演的反派狠人与成龙饰演的警队老炮巅峰对决, 节奏紧凑,拳拳到肉,而成龙大叔也凭借着五分钟的动作戏成功实现口碑逆转。但观众不知道的是,这场短短五分钟的打戏,背后却足足拍了八天才结束。因拍摄空间非常狭小,龙叔和辉哥几乎都是咬着牙喂着拍完的, 全程不用替身,每次打完双腿都无法站立,要在工作人员搀扶下才能走路。这是老一辈艺术家这种拼了命的付出,才有了这场双雄对决的年度精彩场面。今天继续跟随小马拆解捕风追影,看导演如何用镜头语言塑造双雄决斗的明场面。 看龙哥的走路姿势和诧异的表情,我就知道有大事发生。镜头反大,果不其然,辉哥正面在杀气盯着他摘掉背包,且全景画面两人对立大战一触即发 现龙叔主观视角两秒连杀两人,这手速谁来都挡不住。稍等,我们把镜头倒回去。这里有个细节注意,开始时辉哥是跟在服务员身后,利用服务员做掩护,然后趁其不备突然捅伤服务员。 设定与辉哥饰演的反派人物风格匹配,阴险狡诈,杀人不眨眼,曾靠一把小小的折叠刀完成以一敌百的封神战绩。 ok! 继续一组多角度快切组合,两人打的水深火热,辉哥占据上风,龙叔稍显逊色。怪不得网友都说,即使一次成龙后继有人,那就是六十七岁的梁家辉。 虽然镜头切换频繁,但观众可以清楚的看到每个动作的细节,隔着屏幕感受动作力度。给辉哥近景,这把折叠刀是他的惯用武器。镜头反打,龙叔抄起热锅扔了出去,这腾腾的热气该不会真的是热水吧?可以两人近景,辉哥刀功过硬,招招致命,龙叔有点招架不住,两人形成一攻一守的较量局面。 镜头微晃,龙叔想用过肩摔,但却被辉哥反摔,这连贯有力的动作,说明辉哥拥有非常扎实的格斗功底。镜头快切,两人刀剑互搏,破血强调力度,全景交代人物与环境的关系,对比空间非常逼窄。 到镜头龙叔被按倒,两人开始极限撕扯,拉高惊险氛围,但小孩都知道,主角要是死了,那电影也就结束了。所以按照惯例,龙叔此时肯定要起身反抗,并且占据上风,然后再继续撕扯。 一顿激烈的打斗,两人所处的环境再次发生变化,龙叔跪着都能碰到头, 推测这个空间高度最多不超一米,相当考验演员耐力。给龙叔近景气喘吁吁,体力稍显不支。反打,镜头给辉哥反应,眼神稍许迷离,但意志坚定。辉哥率先出击,刀刀直击要害,而龙叔则以手为攻,等待时机, 继续给两人正反打,强化紧张氛围。不断扬起的灰尘和断裂的木板共同打斗气氛,可见两人都卯足了劲。 这里可以看出,辉哥把这简单的弹簧刀用的是行云流水,通过四划挑等技巧,发挥了绝佳的近身格斗优势。 特写镜头,龙叔被刺中胸口,痛苦的表情让观众也跟着心疼,为后续的绝地反击做好了铺垫。这一刀让龙叔的表情和眼神都变得坚定起来,而辉哥也越战越勇。龙叔最擅长的就是将身边的任何物品都可以当成武器,哪怕只是一块普通的布。 画面给两人特写,导演给了个虎啸龙吟的音效,营造双雄对决的史诗感。接下来几个镜头切换太快,嘴巴跟不上,你们自己看吧。 两人打的异常激烈,但是导演这对吗?在别人饭店打的,阁楼都快塌了,这都没人知道。给辉哥近景,继续拿刀准备出击,从表情来看也是元气大伤发大镜头给龙叔更不用说,鲜血直流的手臂配合痛苦的表情,这是真招架不住了。 得,这下真塌了。光着一个镜头就足够说明这场动作戏打的有多激烈,就是苦了现场的布景老师,得来回复原多少次,才能拍出如此精彩的一幕。 双人镜头,辉哥继续逼近,龙叔伤势过重难以起身。低角度拍摄,辉哥一脚踩在龙叔的伤口上,彰显龙叔的武术。仰拍镜头,辉哥面部狰狞,通过俯仰对比,表现辉哥所示人物的凶狠毒辣。仰拍镜头,辉哥准备一刀灭口。 这位女警察是龙叔的同事,他的突然出现打破了观众一期两位龙叔的死里逃生,做足了铺垫。 接下来到了两位大佬互飚演技,决一死战的关键时刻,两人通过细微的表情管理,让观众一起体会伤口的剧烈疼痛。 在女同事的助攻下,龙叔私立逃生,辉哥并没有选择继续搏斗,而是趁机逃跑。但法网恢恢疏而不漏,犯了法 就必须要服法,辉哥最终结局也肯定是要承受法律的制裁。再回过头来,咱说剧情和演技,这部电影应该算得上是近几年动作犯罪片的上乘之作,演技细微精湛,剧情紧凑利落。 两位六七十岁的影坛传习,没特效没替身,真实打斗全权道路,无论是从演技还是演员自身的敬业程度,都值得大家给他一个大大的赞。好了,我是小马,我们下期再见。

挑战一个视频带你入门 a e 从打开电脑开始讲起,如果你能随心所欲的创造一切,你会做什么? 像蜘蛛侠一样在高楼间飞檐走壁?还是像鬼灭之刃那样在刀光剑影中一闪成龙? 又或者做一段感人肺腑的动画故事?别做梦了,这些效果在 a e 里全都能实现!可以说 a e 就是 影视后期世界里的创世神,能让普通的视频 秒变大篇。如果剪辑是影像的蓄势逻辑,那特效就是让画面起飞的魔法。而作为新手小白,一开始的拦路虎想必都是软件的操作。但不用担心,作为引路人,韩琳给你准备了一套 a e 数学课,几节课就能带你从零入门 玩转特效。为了确保课程知识足够全面与系统,我一共耗时一千六百八十小时制作课程时长三千六百秒,纯干货讲解,包含 a e 基础操作讲解、关键帧 图层、蒙版动画视频特效、实景合成,全部免费分享!虽然这只是免费课程,但内容的用心程度绝对不输付费课程。并且为了致敬曾经的偶像 a k 大 神,我还会拆解十个 a k。 大 神经典的 a e 实操案例,力求把晦涩难懂的 a e 进阶技巧掰开揉碎了,用通俗语言拆解核心逻辑,再结合实操案例一步步演示,让新手也能轻松跟上节奏。 并且为了保障课程效果,学习需要的练习素材、学习计划插件预设软件安装包,音乐音效素材全部免费,评论区自取即可。 当然,如果你有任何问题,也欢迎在评论区或者私信进行提问交流,老韩随时在线陪你一起进步,那现在还在等什么呢?开始跟我一起进入课程学习吧! ok, 大家好啊,我是韩琳,那么在今天这一节课呢,我们来进入到 a e 这款软件来带大家啊,从零开始呢,熟悉咱们的这个非常强大的 a e 啊,好,那么 a e 呢,我们打开了之后,大家会发现它会出现一个这样的主页,那这个主页叫做,欢迎使用 after few cats, 呃,也呸, 欢迎使用 after effect, 很 高兴见到您啊,好,我们先关掉它,那界面呢,其实上就已经出来了,如果说之前用过 pr 的 朋友们应该知道啊, pr 你 不新建一个项目的话,它是没有办法让你看到这个界面的一个操作的,但是 a e 啊就不一样,所以 pr 呢,你建完项目文件之后,它就会自动生成一个叫做项目文件的这样的一个地方,那 a e 就 跟它正好恰恰相反, 我们可以直接在 a e 里面做任何的一个操作,那甚至你做完了之后,可能在这个位置,它仍然出现的是咱们的叫做无标题的一个项目啊, 那也就是在这个过程中间,你可以发现,如果你的项目标题是一个无标题项目,也就是当前你的项目文件没有进行保存,那如果说你的软件一旦崩溃了的话,就是功亏一篑。 所以在用 pr 和 ae 之间会有一个非常大的一个区别,在于我们 ae 要先新建好自己的项目文件了之后保存好了之后呢,我们才会去进行一个使用,不然的话啊,就得不偿失了。 好,那么项目文件到底该怎么用呢?我们一般来讲的话会新建在一个盘里面啊,就是一个比较大的盘里面,新建好一个项目文件夹了之后呢,在这个位置啊,你比如说以我新建的这个为例, 那你可以看到在这里呢会有项目文件夹的这样一个标题。那我们右键好了之后呢,你可以新建一个文件夹,那这个文件夹,比如说第一个项目,对不对?是我们今天的叫做入门案例啊, 你可以以它为一个例子,你自己做的什么项目,你就命什么样的标题啊?我们打个时间,比如说,呃,二零六零年啊,这是一个穿越时空的这样的一个时间节点啊, 零一月零一日的一个第一个项目。好,那因为可能你一天会有几个项目要做的话,所以说你可以杠一,如果说你一天做一个项目,你就直接按日期来进行标注就可以了。好,那么在这里呢,我们双击进去,那你可以右键新建文件夹, 并名为工程文件,那这个文件是专门用来保存我们的所有工程文件的,还有一个叫做输出文件啊, 另外一个就是我们在做合成的时候,或者是在做一些其他的项目的时候,我们会有一些素材文件, 这是我们去做一个标准的项目文件夹的一个新建。那素材文件里面,他可能一般来说如果像剪辑的话,他就会有音频音乐吗?但一般我们 a e 中间很少会用这些东西,都会放到,就是说把单个的镜头做好了之后呢,我们会输送到我们的这样的一个 pr 中间去剪辑啊, 那这样的话,专业的事情交给专业的人去干,所以在这里面你可以比如说有一些叫图片素材呀,那我们是不是可以命名叫模板素材,因为有的时候你可能为了方便快捷,你可能会去套一些模板啊,所以说模板素材, 那另外的话呢,像我们的一些这样的一个视频素材,对不对啊?有的时候我们要去做一些合成,是会用到一些这样的视频素材的,那其他还有一些什么样的素材呢?你都可以放那,甚至在 a e 中间,我们经常会用到一些 ob 勾模型啊,就是 obj 模型, 那你可以去写到一个叫做模型素材,那我们可能会用到的,你都放在这里面就行了。好,那工程文件呢?用来保存我们的 ae 工程,那一般来讲我们会新建一个这样的合成啊,就是 ctrl 加 n, 然后新建完,合成了之后你可以给一个总输出, 然后在这个过程中间呢,我们点一下确定啊,点一下确定了之后, ctrl 加 s, 你 就可以保存一下我们的这个工程了。 一定要记住啊,做 ae 之前它跟 pr 不 一样,做 ae 之前一定要保存自己的工程,不然的一个情况下面呢,你可能就会导致你的这个 ae 工程呢,它就崩了,那就什么都没有了。所以在这里啊,我们直接找到这个地方啊,你可以直接呃,在这里就是我们找到它的这样的一个内容了之后, 好,我们找到寒林大地的项目文件,是吧?入门案例,你保存到这个公存里面了,保存了之后啊,你现在就做无标题项目,因为我们我刚刚忘记改了啊,好,那没关系啊,我们到时候去 就去把它改一下名啊。你千,但是你正规的情况下,你千万不要写无标题哦,因为你写了无标题了之后,你自己自己之后的标题都找不到了哦, 所以说啊,这是我们所说的第一步,新建好自己的项目工程,那这个时候时间线呢?给你激活了,对吧?然后啊,就是我们所说的这个面板呢,你也可以看到了,那这个时候我们可以看到就是 我们在做 a 一 项目之前有几个地方呢,是需要先让你去设置的,首先第一个叫做我们的编辑,然后找到你的首选项,然后以及找到咱们的常规啊, 那在这个里面我们首先要去做的一个事情叫做默认的空间差值为现行,这个是需要去改一下的。为什么呢?如果说你不改的话,假个,打个比方,我现在新建一个这样的东西, 那我打个比方,我在这里面按一下键盘上的这样的一个屁键,对吧?然后给他打上一个关键针,那在这个关键针之后呢,我们直接让他挪过来,对不对? 好,这样好像看起来没问题啊,但是如果你再往后面走的话啊,就是在这个地方,你让他往下面去走的话,你会发现他的动画会生成一个这样带弧度的这个一个动画啊,所以你的这个动画你会发现他会在这里弹一下,这也就是为什么很多人就会 新手就会问的一句,哎,老师,我的这个方块怎么转弯?好像他不是这种直来直转的,他像个他不像直的,他像弯的,知道吧?好,所以说啊,就是你要去检查你自己的这样的一个空间差值是否为限性啊。 好,那如果说要改的话怎么办啊?有两种方法,第一种呢,就是我们刚刚所说的就是编辑首选项默认的空间差值为限行,那你之后只要是做这样的转弯,他基本上都是以直角为默认。 那第二种就是我真的只是说临时我要去改一个弧度,那我们可以在钢笔工具下面呢,你按住键盘上的 alt 键,然后直接给它转换为顶点就可以了。好,那这个时候它就会变成直的了。好吧,好,这强行掰直。 然后我们再来看一下啊,就是你在这个过程中间啊,我们如果是改成了这样的一个 默认的空间差值为限行的话,你记得要把软件重启一下,不然的话你可能默认的做法呢,他还是没有改过来啊,就还是在里面是弯来弯去的,所以改完了之后,这个地方啊要重启一次。好,那这里我们改完了之后,第二个要去改的就是我们的这个导入了,那导入的话, 正常情况下面他这里会有一个序列素材,我们可以改为三十帧啊,也可以改为二十五帧啊,因为目前来说,我们一般来说序列帧导入进来的话,就默认为二十五帧导入啊。 好,但是呢,如果你比较喜欢做三十帧的项目,你在这里保持三十也是没有什么问题的。你像我的话,我可能就比较喜欢三十啊,因为我觉得高帧率的话对于我来说会流畅一点,当然啊, 本身也做熟了嘛,所以说呢,这五这五针的一个差距,对我来说也无可厚非。好,那再往下去走的一个情况,下面就是我们所说的这样的一个,哎,磁盘和媒体缓存啊,就是媒体和磁盘缓存,那在这个时候大家会发现啊,这里会保存在咱们的 c 盘里面。 我们之前有说过软件呢,是要装在系统盘的啊,如果说你不装在系统盘的话,可能之后会出现一些 bug, 或者说 插件找不到你软件的位置。如果啊,因为有的很多同学去装这个软件的时候习惯装在 d 盘,那我跟你说,不管是电脑城的跟你去讲也好,还是说装电脑的跟你去讲的也好,你都不要去跟他们信他们的啊, 因为他们一般不会去考虑生产力工具,他们的这样的一个兼容性和他们的稳定性,他们只会考虑到你 c 盘,但凡你有空间,你装在 c 盘里面。但是啊, 这里一定要注意,我们说的是软件装 c 盘,但是你的这个媒体缓存一定要把它给我从 c 盘里面挪走,为什么呢?他相当于是软件的垃圾,他留着也没什么用啊。所以你要去找到一个大一点的盘啊,在这里面直接找到我们的这个, 比如说韩林嘎嘎帅,是吧?哎呦,在这里面你去新建一个文件夹叫做 adobe 的 缓存啊,那这里面我们是专门啊缓存,我们专门就是存 pr、 a、 e 这一类缓存的,那我定期的把它清理掉就可以了。 那你比如说在这里我可以清空这个词盘缓存,我也可以在数据库这个地方呢找到这个地方啊,下方的同步的一起的给他全部挪过去,也就是简而言之,软件我只装在 c 盘,但是其他的东西呢,我都给你保存在非 c 盘的位置啊。 好,那你直接移动也好,删除也好,都可以啊,你包括这个地方是吧,你都可以给他挪过去啊。 好,当我们挪完了之后呢,在下方这个地方,我们可以看到有一个自动保存的时间,那一般来讲,给大家建议到十五到二十分钟就可以了, 因为如果说你弄得很短,比如说一分钟一次,有的同学说,哎,我不记得自动保存,那我就一分钟一次吧。你要知道抖币的软件包括 pr 在 内啊,在它自动保存的时候,往往是它最容易崩的时候,所以说你不要把时间设的特别短,那有的同学一听到这里慌了,直接给他一百二十分钟一次对吧?好,但是如果说你要知道 pr a e, 它本身有一个外号叫 a e 嘣嘣乐啊,所以说如果你做的项目大概是到了一百一十九分钟的时候崩的时候,你就呵呵, 你就要知道什么意思了吧。好,所以在这里啊,我们大概十五到二十分钟一次就可以了,因为这个时间点,哪怕是他一不小心崩了的话,那你是不是也没有说耽误很大的一个进度 对不对?所以在这个过程中间啊,我们除了有自动保存之外,还要常去习惯的使用到 ctrl 加 s 这个手动保存这样的一个习惯。 另外的话呢,就是咱们的这个内存啊,内存的话,你为其他的应用程序保留的 ram 也是运行内存,你给个三 gb 也是最低就行了啊,因为其他的这个多余的这种运行内存全部要用到 a 一 里面,你要告诉软件啊, 在咱们 a 一 运行的时候,我就是吃饭的一个工具,所以说呢,你要把所有的资源都调度给我啊,其他的我一个不留,那你是死是活这个东西就看你们自己的一个造化了是吧? 那其实上 pr 加 ae 如果同步启动的话,他们就会自动去分配的啊,这个不用你来担心好吧,因为真的你担心了,你也干涉不到他们的这样一个选项啊。 好,那其他的就没什么很多要去调的了啊。呃,无非就是这个脚本和表达师,这里请大家呢勾选一下,允许脚本写入文件和访问网络以及起用这个 java script 调试器啊。那这个是比如说之后咱们用到一些脚本 或者说是插件的时候,那我们就需要勾选这两个啊,才能够保证插件能够正常的运行,或者脚板脚本呢能够正常的运行,其他的呢?没有什么了啊,点击确定就可以了。那另外的话就是咱们的文件你找到项目设置里面,在这里面呢,它会有一个 视频渲染效果啊。视频和渲染效果,那这个的话,我们直接去用的话,你会发现你在使用范围中间呢,你可以去找到几何 q 软件,也可以找到这里有个库达加速啊,那这里是什么意思啊?我在这里跟大家说一下,如果大家 用的是英伟达的显卡,你可以用这个库达加速,如果你用的是 amd 的 显卡,你可以用 opencl 加速,当然我这里是用的 英伟达的,所以说它没有显示 open c l 啊,还有如果就是有些是办公本、轻薄本的,你没有级,你没有这个独立显卡,只有集成显卡,或者说你干脆就没有显卡的,那么你就用 gmail q 软件就可以了。 好,那其实上在这个里面呢,呃,显卡给到 a 一 的一个加速呢,大概是在百分之十到百分之二十的一个水平啊,所以说在这个过程中间,你的显卡好与坏,其实上并不决定你这个 a 一 软件到底能不能够跑得很快, 一般来说它更吃的是咱们的 cpu 和运行内存啊,一般你如果说想要 a 一 它更更快的一个运行的情况,下面我们保证 cpu 和运行内存越好啊,或者说越高越好就行了。好吧,好,那这里呢,我们点击确定就行了。 那在这啊,我们先直接呢就是删除掉这样的一个内容。要在讲 a e 之前,先要跟大家去普及一个概念,也就是 a e 的 图层,它会具有五大基本属性。那首先第一个啊,就是我们所说的图层中间,我比如说新建一个纯色层, 对吧?新建一个纯色层,你这个纯色层呢,我们大概新建一个一百乘以这个一百的,对不对?好,那我新建了这一个纯色层了之后呢,你可以去把它改为我们的这样的一个方块啊。 好,那方块了之后,你比如说颜色呢,你可以选择男生最喜欢的绿色,也可以喜欢猛男最喜欢的骚粉,然后也可以改为大众比较喜欢的屎黄色啊,都行。好吧,只要你自己愿意,你自己可以去改。那你像我的话,我就喜欢这种天青色灯烟雨, 而我在等你,是吧?好,那就我选一个这样的颜色啊。好,然后我们点击确定就 ok 了。那点击确定了之后,我不喜欢这样的一个四平八直的这样的一个圆,这个方形啊,所以说我喜欢带有一点点弧度的 圆,所以这个时候我需要去改一个圆角,那最快的方式是什么呢?在你这里找到矩形工具,把它改为圆角矩形工具,然后你双击一下就可以了,知道吧?就是啊, 选中这个图层,你双击一下,他就可以直接改为这样的一个圆角矩形了啊,因为他相当于是给他打了一个这样的蒙版。 好,我们可以看到,在当前呢,你就直接可以看到这样一个内心了啊,你的鼠标滚轮啊,你滚动的时候就可以放大他按住你的鼠标滚轮就可以去平移他啊,当然这个平移是是指我们画面的一个平移啊。 在这里呢去跟大家讲一下五大基本属性分别是什么?就是我们收下来了之后,大家可以发现在下方呢会有一个数值,它叫做变换,你把变换点开了之后,它会有一个锚点,位置缩放、旋转不透明度在 a 一 中间,你在所有的图层都能够找到这一些参数, 也就是说 a、 p、 s、 r、 t 啊,就是我们所说的五大基本属性的快捷键。锚点就是咱们的 a 啊,位置就是我们的 p, 然后缩放就是 s, 旋转就是 r 啊,然后不透明度就是 t。 你要用什么样的东西,就在英文状态下面用这五个字母去把它激活就行了,比如说我选择它,我点一下毛点啊,就是我们的 a 啊,然后你点完 a 了之后呢,你就会发现啊,在当前我们的这个画面里面啊,比如说我现在只需要就是在这个位置,我找到我们的这个,呃, a, 啊, 好,我把这个地方还是放大一下吧。好,我比如说放大了之后,我选择我们的 a, 你 可以看到毛点就出来了,然后 p, 然后位置就出来了, s 缩放就出来了, r 就 旋转就出来了, t 就 出来了。 好,那假如说我一次性要调取多个参数的话呢,我就按下我键盘上的 shift 键,比如说这个时候我想同时调取位置参数,那我就 shift 再加 p, 你 可以看到它就出来了啊,好,那假如说我缩放也要出来呢? shift 加 s, 然后旋转呢? shift 加 r 啊,这个 a 呢? shift 加 a 啊,所以你需要加什么样的参数,你就可以直接通过它这个地方调取出来就可以了啊,这就是我们所说的 a、 p、 s、 r、 t, 好, 那也就是说啊,我们所有的图层都会有这五个基本属性,所以说你基本上都可以给这五个属性呢去做一些动画。 好,那假如说我要去给他做一个这样的旋转动画,那我就可以去调整咱们的旋转数值,是吧?好,我就以他啊为一个这个界面啊,我把它放置在这个一百的这个位置。 好,我在这个一百的位置呢,假如说我要去给他打一个关键帧动画的话,那么在这个时候我需要去做到的一个东西是什么?就是我们在这里找到我们的位置。 好,找到位置了之后呢,在这个位置的时候,你比如说第一秒钟的时候呢,我希望他能够朝右去进行挪动,那这个时候大家会发现中间会出现一些这样的 我们所说的这个点点,对吧?那这个点点每一点代表的他一个针之间的一个距离啊?你比如说在上一针的时候,他在这个地方每一点他都是代表每一针的一个距离。 这个时候大家会发现一个点啊,就是说当前我们的这个点呢,都是等距的点,也就代表着当前这个方块他做的是匀速动画, 能够明白吗?也就是我们所说的限性动画啊。那限性动画,假如说有的同学之前总是说,哎,那什么叫缓动啊?什么叫 f 九啊?对不对?也就是你现在把这两个关键帧框选住了之后,你点一下旁边这里有一个图标编辑器, 在图标编辑器这个位置呢,你找到速度编辑图标的话,你会发现它是一个平直比直平,呃, 四平八直的一个东西,对吧?但是如果你把它框选出来,点一下咱们的 f 九,你就会发现当前你再点开这个表,它是一根曲线啊,也就是说是一个带弧线的一根曲线,那也就是当前它的速度是会发生变化的, 你刚刚看到是不是它每一个点都比较近啊?所以说你现在把它 f 九变成一根曲线了之后,我们再来看这个点是不是两边就会比较密,然后中间就会 比较疏,对吧?那越密的代表它速度越慢,越疏的代表它速度越快,为什么呢?因为越密的地方啊,你你就想打我每一针代表一个点,那我就是说我一针在边缘的时候,我一针可能只位移了这么多距离,对吧?好, 我过了四针,可能只有这么一点距离,但是我在中间这个位置,我一针我能挪这么远,可能我一针的距离就已经等于你这里三针的距离了啊。然后假如说我要挪四针呢?我可能挪到这来了啊,所以说他就是由一个慢慢加速, 对吧?从这边慢慢加速,再到后边又是慢慢减速的一个过程,所以缓动啊,他其实上就代表的我先缓出再缓入, 他就是一个结合体啊,这就是我们所说的他的一个关键帧动画的一个基本原理了。好,那在这个时候啊,假如说我给他做了一个这样的动画,你会发现, 当你点完了第一个动画了之后呢,你只要把这旁边的这个码表呢给他激活的情况,下面你只要做这样的一个动画,那后续你去改他的参数,他就会自动生成一个关键帧。好,那假如说我现在要多做多个动画的话, 比如说我现在只是做了一个平移,对不对?那假如说我希望他边平移边旋转呢?那你是不是可以在旋转这里给他打上一个关键针啊?对吧?那我点一下他啊,那我点一下他了之后,比如说我点了他,然后这个时候呢,我往他这个位置走的时候,我希望他能够旋转 三圈。好,那你可以看到他就变成了大风车,虎牙虎油油的转,是吧?好,那这个时候 他就能够转过来了,他边位移啊?就边旋转。那有的同学可能会觉得,那我还想加一个动画,可不可以呢? 可以,为什么不行呢?对吧?啊?那你可以直接啊加上缩放,对吧?那在这个位置的时候,我们直接给缩放打一个关键针,那打完这个关键针了之后,我挪到这个后面,你会发现啊,假如说我要让他缩放到百分之两百, 那你就能够得到一个什么样的动画呢?就是我边进行一个位移的时候,我可以边旋转,并且呢图形呢,我还能够越来越大啊,就是你可以看到它是一个这样的一个动画, 那还有的就是比如说我可以去做一下这样的一个动画,那这样的一个动画的时候呢,我们可以看到你比如说像这个我慢慢的就没有了,对不对?那我还是不是可以去做这样的一个内容啊? 所以说你的这个关键帧呢,你是可以无限的去给他 k 的 啊,那另外的一个情况下面你可以去给他叠多个不同的一个关键帧,那同样的我们框选它们全部 f 九了之后呢,你就会发现它都会具有我们的这样的一个叫做 反动的一个动画,那这个其实上就是我们所说的 a 一 的一个基本的一个应用的一个原理了。好,那么当我们现在知道了这样的一个原理之后啊,现在上一个新鲜的案例,好吧,那这个案例的话呢,稍微之间会有一点点难度啊,是咱们 a k 大 神其实上当时做过的一个案例啊, 那如果说你在某一些平台看到过这个案例的话呢,那我们其实上如果你去看的话,你会发现他是讲的阴沟里洗,是吧?那你可能听不懂啊,那顶多他也就给你翻译出一句中文,那实际上对于你的学习来说是比较困难的,所以说今天我直接拿着中文来给你们去讲啊。好吧, 那后续的话,我也有计划去把 a k 的 这一套案例可以给大家呢,直接翻译过来进行讲解呢,从原理开始讲起的话,更方便你们自己去进行一个学习啊。 好,那在这里的话,我们先直接啊,就是看一下,我们把这个素材呢直接先导入进来,也就是在这里我可以导入进我们的两个素材,那导入进我们的这个素材了之后呢?我们现在就是导入了,对不对啊?有点, 刚刚给我稍微卡顿了一下啊。好,那么现在我还要导入一个东西呢,它叫做我们的 logo 啊,我今天要做的就是如何把一个平面的 logo 呢变成这样的,就是我们的这样的一个 logo 变成一个流光的一个金属。好, 那么现在啊,干货内容就正式开始了,我们现在想要用它去做一个流光金属的一个 logo 案例呢,我们首先我们 ctrl 加 n 新建一个合成, 这个合成的话,我们可以给他做一个什么呢?叫做总输出合成啊,也就是说叫做主合成,那这也就是告诉我们啊,总输出 你可以叫总输出啊,就是在这个位置我们可以直接给他呢,就是并匀一下,也就是告诉我所有的其他的合成我们都可以在这个里面去叠啊,也就是说最终输出是以它为准的, 那高度宽度呢?我们幺九二零高度为幺九幺零八零啊,一十六比九方形像素三十帧,然后给十秒钟的一个持续时间就 ok 了。那这个时候我们直接点击一下我们的确定 好,点击完确定了之后呢,我们可以先把我们的这个素材全部放置在这个范围之内啊,那放置在这个范围之内的 话,你可以发现我们刚刚其实上啊我们的这个总输出合成也出现在了项目面板里面,对吧?那项目面板这一边的话呢,我们现在可以先把我们的 logo 呢直接拖入到我们的时间线里面,大家会发现这个 logo 它就是这个样子的。 那我现在觉得这个 logo 有 点大啊,所以说我可以直接按一下键盘上的 s 键,是不是刚刚应用到五大基本属性了?那 s 键呢?我们可以先给它缩小,比如说缩小百分,缩小到百分之六十,百分之七十都可以啊,大概是这么大。 好,那这么大的一个情况下面我们现在要去给他做一些流光金属,那首先的一个事情就是要让它变成一个纯白的东西。 好,那怎么变成纯白啊?非常方便。在这个旁边啊,有一个浮动面板,它叫做效果和预设,大家可以看到这里啊,效果和预设这一边,我们点击它,你可以直接在这个里面去进行一个搜索, 那搜索的话呢,我们可以直接搜索一个效果,它叫做色调啊,就是在这里面大家可以发现我要搜索的就是这个效果啊。好,那这个色调我们一搜索完成了之后呢,我们下面会出现几个不同的色调,我选择中间颜色较正下方的这个色调就可以了。 我把这个颜色较正的色调呢,直接拽入到上面来,你可以发现它就变成了黑白,对不对?好,那黑白的一个情况,下面我们该如何把它全部改为一个纯白色呢?那就是在这个地方我们可以将黑色的地方呢直接映射到白色,那这样子我们就可以拿到一个纯白了, 好,那色色调这个效果我们就可以映射到其他的颜色了。好吧,那选中好,我们调整好的这样的一个 logo 呢,我们按一下键盘上的是 ctrl ctrl 键啊,加 shift 键加 c 键,这个其实上是我们预合成的一个快捷键, 那预合成我们可以把它当做是打包处理啊。如果说 pr 的 话,有一个叫嵌套,是不是也听说过叫打包处理,对吧?但是啊,在 pr 中间你嵌套就是直接一个嵌套选项,但是在 a 一 中间你打了 ctrl shift 加 c 之后,预合成它会有两个选项给你,那分别叫做什么?就是第一个 保留总输出中所有的属性,以及第二个将所有属性移动到新合成,那第二个才是我们的打包,那第一个是干什么呢?就是 我们这边出现了两个属性,第一个选项叫保留什么,什么中的所有属性的话,你可以理解为它叫合并图层,也可以叫做合并预合成啊。如果说你的图层去做了一些效果,或者说是蒙版,那么合并预合成就会把这一些效果属性或者说是关键帧动画呢, 放在咱们的这个合成上面啊。好,那第二个选项,也就是我们所说的将所有属性移动到新的合成,是可以理解为 p r 的 嵌套, 也称为嵌套预合成啊,那可以相当于把所把多个图层呢,我们重新打包进行一个处理,形成一个新的素材,所以我们在这里呢,你就把它选择第二个选项就可以了,那这个其实上就是我们可以命名为 logo 的 这样的一个新的这个合成的一个包啊, 当我们点击好确定了之后呢,在这个时候我们就是要对贴图进行一个处理了,当前我们这个 logo 呢,它只是说作为一个备用了啊,那我们回到项目面板这一边,在项目这一边呢,我们直接新建一个 ctrl 加 n 啊,就是新建一个合成,我们直接叫做贴图啊, 那贴图这一边的话,我们一样的也就是幺九二零幺零八零三十针啊,十秒钟点击确定就可以了。那这个时候我们可以把我们的这样的一个贴图呢拖入到我们的时间轴面板,你可以拖入进来,那拖入进来的时候他是不是有些大? 那么在这个合成窗口,你可以按住自己 w 键啊,就是英文状态下面按住自己 w 键,你可以对他进行一个以 旋转,对不对?那你也可以怎么样按一下 r 键,直接给它四十五度呢?旋转一下就可以了,所以在这个时候啊,我们大小会有些大的情况,下面我们再按一下键盘上的 shift 加 c, 把缩放属性调出来,然后找到六十的这样的一个缩放 在这里啊,我们可以给他去添加一个动态拼贴的一个效果。好,那动态拼贴可能有一些同学啊,就是第一次听说过这个东西,对不对?所以说呢,在整个教程里面的话,他可能也没有去解释什么叫做动态拼贴啊?那在这里的话我可以跟大家去讲解一下啊。 好,那动态拼贴的一个情况下面就是这四个字,看到没有?动态拼贴啊,你把它先丢上来,那丢上来了之后啊, a e 里面的动态拼贴效果呢?它其实上是可以将图像水平或者说是垂直方向去进行一个拼贴,去产生类似于地板砖的一个效果。你去家里贴钉板砖的时候,是不是可以贴出这样的一个东西来,对吧?好,那如果说我在这里去调整一下我们的 输出宽度,对吧?输出宽度啊,那你会发现我把输出宽度调多了之后,他就能够复制出更多的这样的一个内容,是横向复制的,那如果说啊,我去调整我们的这样的一个输出高度呢, 他就可以在纵向上面去复制更多的。好,那这里我们先还原回来啊,那拼贴高度和拼贴宽度可以让这个图形,但是他这个变形的话, 一般来说我们建议你们去变形的话呢,是上面是什么数值,我下面也跟着是什么数值呢?这样他才是一个等比的变形啊,不然的话呢,你会发现你的这个变形他并不是一个等比状态,会发生激变。 所以说啊,我们数值一致的情况下面图片他才不会被拉伸,那象位就是这样的一个象位,他的话代表的是我可以去做错位的一个位置调整。那默认情况下面他是去进行一个,比如说我们现在,呃,把这个拼贴的这个地方我们拉开啊, 那默认的一个情况下面默认的一个情况下面大家会发现如果我调整向位的话,它是这个方向啊,也就是我先把它回归到原有的位置吧, 它是默认的一个情况下面是什么样子呢?它是,哎行与行之间啊,行与行之间的这个隔裂去进行一个错开。好,那如果是说啊,我现在想要让它横着去进行 错开呢?那你可以在这里啊,我们把这个数值呢,就是全部,呃,就是这里数值,我们回归回来,回归回来,你勾选一下这一边有一个叫水平位移的,我勾选完了之后,那现在其实上它是横着去转的啊,因为我现在是调整了这个数值嘛, 所以你可以去勘探他就是横着转的,所以如果你不横着转,他默认就是垂直的去。哎,进行一个哎错开啊,如果说你勾选了他,其实上就是横着去错开啊,向位其实上就是交错去进行一个位移的一个意思。好,我们先重置这个效果吧, 重置完这个效果了之后,哎,旋转四十五度,我现在需要去做的一个地方呢,就是我要找到这个地方有一个输出的宽度,我需要给他去进行一个设置啊,就是三百五十。 那高度呢?我也给你设置一个三百五十好不好?也就是说让其完全覆盖我们的这样的一个合成窗口,那我可以勾选一下咱们的这个镜像边缘啊,那镜像边缘的话,就是让边缘的这样的一个内容,就是在边缘的地方去产生一个镜像的一个效果。 那我们勾选完了之后呢,我们可以给拼贴中心在零针的时候先这个地方啊,也就是我们的拼贴中心, 我们可以在零针的地方打上一个关键针,那在第十秒钟,也就是最后一秒的中中的时候,我们把这个 x 轴啊,因为拼贴中心它会有两个,一个是 x, 一个是 y, 对 吧?那我把 x 改为四千的这样的一个 关键针的一个动画啊,那你就会发现它是在这里转动了,是吧?好,那这个时候啊,我们做完了之后,我可以 ctrl 加 y 啊,新建一个纯色层,那这个纯色层其实上我是要承载一些效果的, 所以说我要承载这个效果的一个情况下面我就不需要去管它是什么样的颜色了,我直接命名为,哎,咱们的线性擦除啊,你给他一个零一,因为等一下还有个零二,知道吧? 然后这个时候要记得啊,制作合成大小,制作合成大小啊,然后啊,就是说你这个刚刚我们是一百乘一百嘛,所以说你要符合当前这个合成大小,所以我点击一下确定,那点击完确定了之后啊,我们可以去找到我们的限性擦除啊,就找到我们的限性擦除。 好,你找到信信擦除了之后呢,在这方啊,他会有一个动画预设的信信擦除,我们可以直接给他进行一个应用啊,那应用了之后呢,你可以发现在这个地方啊,他就会有一个这样的一个操作了,我们看一下他这个动画中间是怎么去进行应用的, 那实际上面你就会发现他从这里零到我们的这个一百,是吧?好,那我可以看到啊,一百到零啊,一百到零啊,然后我们可以看到我们需要去对他进行一个调整吧,那做一个什么样的调整呢?也就是我们在零秒的时候,其实上需要他过度完成是一百的,所以说这个 这个动画呢,我觉得你这个预设加不加其实上无所谓啊,我直接用这个信息擦除也行啊,用了之后我在这个位置,我直接在零秒的时候,我过度是一百,过度完成啊,就是一百,就是我把它改为一百就行了, 那改为了一百之后呢?我打上一个关键帧动画,大概是在第六秒钟的时候呢,我把它改为零啊,就希望他在第六秒钟的时候,从这样的一个角度上面我给他过渡回来。 好,那这个时候啊,我希望他的角度啊,就是擦除的这个角度,我要发生一个变化啊,我希望他擦除角度大概是在负五十的这样的一个角度 啊,也就是说我希望他是这样过度的,那另外的话,大家会发现这样过度中间是会很生硬的,对不对?所以说啊,我需要他有一个羽化,那这个羽化呢?我在二百五十的一个角度,你可以看到现在我要做出来的效果是这个样子的。 好,那这个样子的情况,下面啊,我们把下面的混合模式啊,你改一下,现在不是没有这个混合模式吗?对不对?好,如果说没有这个混合模式,你按 f 四就可以切啊,那我刚刚其实是有的,所以说我要切回来,所以在这个混合模式这个位置, 我可以直接把它改为我们的模板 r 法,然后你可以看到当你滑动的时候呢,它就会出现,现在我们要看到这样一个效果。好,那这是我们所说的这样的一个内容, 那我们切回主合成啊,切回主合成,我们现在要切回这个主合成啊,那这个时候我们直接把我们刚刚做好的这一个贴图呢,放置在这个合成的下方 啊,放置在它的下方啊,也就是咱们 logo 的 下方,那放置在 logo 的 下方了之后,我们可以对这个贴图 啊,就是对贴图的这样的一个素材,我们啊去拾取一下他的轨道遮罩啊,拾取谁呢?就是拾取他啊,就是我们的阿尔法 logo 为轨道遮罩。 好,那我拾取完成了之后,大家会发现现在啥也没了,为什么?因为你去后面看的时候,你会发现当前我们的贴图实际上是对我们的 logo 已经开始起作用了吧,对不对?所以说啊,我需要把它往后放一放, 好,我把它往后放一放,现在会出现这样一种光影的感觉,那这个光影的感觉,现在我要把它变成金属液态金属化的情况,下面我需要给咱们的这样的一个贴图的合成,上面上一个 c c 啊, 呃, c c 什么呢? c c blablies, 好 啊,然后我们看一下 b l o 啊,然后 b b l 啊, b b y l i z e 啊,这是 c c 绒球啊,相当于是一个这样的意思,当你把它丢到这个上面了之后呢,你会发现当前是不是感觉看起来就像是有这样的一种金属感啊,对吧? 我们把这个最终品质关一下啊,这样的话它它就不会,就是进行一个就是马赛克的一个成像啊,好,看起来就像是一种金属感了,那这个时候啊,就会生成这种液态金属的一个效果。 好,那我们在效果控件面板中间呢,你可以看到它会有一些这样的阴沟里洗的一些参数啊,我们把它一个一个的展开,对不对? 好,那展开了之后呢,我们首先要做到的呢,其实上啊,就是我需要把我们的这个贴图啊,就是贴图改为一下啊,就是在这个里面把我们的这个贴图改为我们的这个 logo, 好,那改为 logo 了之后,你会看的更清晰一些,对不对?然后另外呢,现在我需要把我们的这个 property 啊里面改为这个 alpha, 就是 它这现在是亮度,对不对?我们改为 alpha。 好, 那改为 alpha 了之后呢? softness, 也就是这个参数啊,就是在这里面它会有一个 softness, 这个是我们的叫柔和度啊, 柔和度的话你把它改降低到十的一个样子,然后另外的话就是咱们的叫做 cutaway, 好, 这个参数呢,你给它降为五, 然后现在我们得到的这样的一个金属,你可以看到它就像是刚刚我们是不是一张纸片,现在看起来就像是一个金属的这样的一个 logo 了,对不对? 好,那这个 logo 的 情况下面啊,我们现在把它的这个 light height 啊,也就是说高光的这样的一个部分呢,我们可以把它给给提上去啊,就是上面它这个地方会有一个高光。好,那这个我们直接呢给它升到一百。 好,那这个地方我们提到一百了之后,现在我们现在是不是已经液态金属已经出来了,所以说我们需要去做一个轮廓了啊, 所以我们现在选中我们的 logo 合成,还有贴图合成啊,你直接框选中,然后 ctrl shift 加 c 啊,开始套娃了是吧?然后啊,这个时候我们选择第二项去打包啊,把打包成这个玉合成,那命名叫什么呢?叫做光泽,这个 你不要去管,什么意思,你们到时候学到三维的时候,也就是咱们的 c 里嘛,四 d 啊,等等那些软件的时候,你们就会学到这些光泽了啊,你现在跟你讲了你也不懂哈,是吧,好,所以说啊,在这里我们命名为光泽, 然后啊,在项目面板中间呢,我们可以把我们的 logo 合成呢,再继续的拖入到下方来,那拖入到下方来之后,我们是放置在我们的 logo 的 上光泽的上方啊,放到光泽上方之后,我们给 logo 的 合成去添加一个简单阻色效果, 当我们现在添加完了这个简单阻色效果了之后呢,现在啊,其实上我要去给大家解解释一下什么叫简单阻色,其实上它就是可以让两个图形去产生融合的效果,或者说是对边缘进行修饰的一个效果啊, 你可以理解为就像年轻气盛的你最终被生活磨平了棱角一样啊,已经够直接了吧,是吧, 就是给锋利的图形呢,去增加简单的一些主色,就会把边缘修饰的更加柔和,那如果是两个图形相连呢啊,因为边缘都被修饰柔和了,所以看起来就像是融在了一起一样啊, 但是你要注意一下,就是如果说两个图形它是不同颜色的,那啊,我们就是不会呈现出融合的一个状态啊,那只会展现出边缘修饰的一个状态,所以说想要做成绒球呢,你可以采用添加高丝模糊的方法去做一个比较抽象的融合啊。好,那阻色的 遮罩参数啊,就是这个地方有一个阻色遮罩,它这个参数是决定修饰的一个强度的啊,所以说我们把它改为十。 好,那我们改为十了之后啊,我们现在混合模式呢,你可以把它改为这样的一个什么东西呢?叫做我们的轮廓阿尔法啊,就是在这个位置你去找到他的一个轮廓阿尔法, 那你改为轮廓阿尔法了之后,你会发现中间好像哎,没了,对吧?他只有边缘的这样的一个轮廓了。哎,那我们也是说啊,刚刚我们要做的其实上就是一个轮廓嘛,对不对?好, 所以在这里啊,我们可以直接框选我们这两个域合成啊,又开始一个套娃,叫做 ctrl shift 加 c 啊,然后直接把它改为咱们的轮廓。 好,那轮廓我们做完了之后,现在要去给他做一些这种拉丝吧,对不对?就是拉丝的一些光效啊,那我们可以选中我们的这个轮廓,然后 ctrl 加 d 复制一层出来,按一下你键盘上大键盘上的回车,也就是 enter 键啊,你改为轮廓二, 然后这个时候我们可以去添加一个叫定向模糊啊,在这里面你去添加一个定向模糊的效果, 那这个定向模糊我们丢上来了之后呢,你可以去给它指定方向去产生模糊效果啊,可以啊,可以为图层呢去提供这种运动的一些幻觉, 模糊的方向在像素中心的任意一侧均匀的去应用模糊效果,所以说设置为一百八十度和零度的话,它生成的这个结果是一样的 啊,模糊的长度呢,你可以理解为啊,就是这里面他会有两个参数。模糊的长度啊,你可以理解为他是模糊长度越长图像越模糊啊,所以我们模糊长度呢,直接设置为 四百啊,你会发现当前我们的这个画面是不是有了这样一种拉丝的这样一种效果呀?对吧?好,那我们 复制出来的这样的一个合成啊,我们模式啊,就是说混合模式,你就改为相加,这是一个变量啊,好,那我们再次复制一层出来,你改为轮廓三啊,它自动已经给你改掉了,是吧?就非常的智能啊, 那自动改完了之后,我们大概降一下它的不透明度啊,就替键降一下它的不透明度,大概降到五十。 好,这就是我们所说的要去给他做的这种拉丝的效果了啊,好,那我现在呢需要干什么?就是把我们的这样的这样的一个,哎,我们的粒子的这样的一个素材,你拽到这个上方来啊, 拽到这个上方来了之后,我们是放置在最上层的这样一个位置,那我现在需要给粒子的效果呢,去添加一个色调。 好,那我添加完色调了之后啊,我直接,哎,就是把它变成了这样的一个黑白粒子,对不对?那变成了黑白粒子的效果了之后呢,我们可以把粒子的素材去混合,混合模式改为经典的 颜色减淡,你会发现他就会有这种若有若无的这样一种效果了,看到没有?就是一种这样的效果了啊?好,那他不再是说全图都有,而是若有若无的一个效果。那我们在 t 键呢调出不透明度啊, 调出不透明度的这样一个选项,我们在第三秒钟的时候,你把它的不透明度呢?还是改为零啊?也就是说没出现,我们点一下,然后呢,你找到这个第四秒钟的时候,我改为一百, 我这里要改为一百,知道吧?好,那我这里改为一百了之后呢,我们第七秒钟的时候,你去给他打上一个这样的定格针啊,那定格针怎么去打呢?就是在这个位置你可以找到他前方会有一个这样的一个这样的一个 东西啊,你在这里点一下,就是在当前会沿着它复制一个这样的针出来啊,那它也就不变。好,然后在第八秒钟的时候,对吧?我们可以找到第八秒钟的时候,我直接把它降为零。 好,那这个时候我们降为零的时候啊,我们回到我们的这个主合成的这个位置,我们可以回到主合成的这个位置了。好,那再回到主合成的这个位置的时候啊,我们把光泽呢再直接啊,就给你拖入到我们的这个时间线上。 好,那拖入到时间线上了之后,他前面是不是有一部分东西是没有的,对不对?所以在这里啊,我比如说在他没有的这样的一个部分啊,就是我们现在的这个光泽,我拖入到这个上面啊,放置到之后,我可以去掉他前面不显示的一个部分,也就是我直接去掉他 前面这里他不显示的一个地方啊, 好,那我呢可以把它挪到我们起始位置,把它挪到第六秒钟的这个样式来, 那挪到第六秒钟的样式来的一个情况下面啊,我们让它第二次扫光的时候去进行填充就可以了。那大家大概率看到一个情况是这个样子的,先是一个轮廓出现,对不对? 轮廓出现了之后有粒子消散下来,然后第二次扫光的时候呢,咱们看到,哎,扫光了之后,他就会出现咱们的这样的一个金属的一个效果啊,那这样是不是看起来呢,相对会比较好看一点啊?对吧? 所以在这样的一个过程中间啊,我们可以直接怎么样?就是啊,你可以再添加一个我们的调整图层啊,添加一个调整图层了之后,在这个地方我们搜索一个曲线。 好,那搜索完曲线了之后呢,我们把这个曲线加在调整图层上面,你把它打一个。哎,这个 s 曲啊,让高光的部分呢更亮,阴影的部分呢更暗啊,这稍微一点点 s 曲就可以了,那它能够做出来的一个效果呢?它就会更加的这样的一个显著啊。 好,那显住了之后,我们可以再加一个锐化的一个效果。好,加完锐化的效果了之后啊,你给他加到这个上面来,给他加上锐化量呢,大概是十的一个样子。 好,然后啊,我们如果要去改颜色,因为现在他是一个银色状态吗?对吧?我们可以去改一个颜色,叫三色调。哎,谁不喜欢金光灿灿的东西呢,对不对?所以说啊,我们把它加上了之后,你把这个高光的部分你去改为一个 f e f e c 六,就是 f e f 啊, f e f f 啊,然后 c 六啊,就是这样金灿灿的,但是现在我们的中间调,你是不是也要稍微改一改呀?对吧?我们就可以改为这个 f f c 啊,然后五八四啊,就是一个这样的颜色,你改完了之后呢,他就变成了金灿灿的这样的一个状态了啊,所以说你可以看到这样我们是不是就做了一个非常好看的流光 这样的液态金属的一个感觉啊?好,那这就是我们的一个这样的一个案例了啊,那现在其实相当于来说用 a e 呢,纯手工可以搓出一个非常相当于来说比较简单炫酷的一个案例,那你也可以把你自己啊 是头像做成一个这样的。呃,我们的说说,说实话啊,就做成一个这样的动画,其实上相对来说是不是也 ok 呀?好,那最后的一个情况,下面我们需要按一下键盘上的 ctrl 加 m 键啊, ctrl 加 m 键,然后找到无损这个位置,你可以把格式啊改为我们的 quick time, 也就是 m o v 格式,你不要选 avi, avi 输出出来会极大啊。然后呢,我们点击确定啊,然后再从输出到这个地方,你选中我们的这样的一个, 哎,我们的这样的一个就是输出文件啊,好,你找到我们的这个输出文件,然后点击给他流光金属 的一个命名,然后点击确定,那么点击渲染,你就听听一声吧,他会有一个清脆的一个声音啊, 等到那一声清脆的声音出现的时候呢,那么就代表他渲染已经渲染完了,那如果说你听到的不是一声清脆的这个声音,而是一声奇怪的嘚啊,这不是,而是一声奇怪的就代表输出失败啊, 所以说你一定要等到它那个清脆的声音叮铃啊,出现的时候,那才是代表渲染成功,如果听到的是咩,那就要重选。好吧,好,那在这里呢,我们可以稍微等它一下啊出现的一些结果。 好,那这个时候就代表你听到这一声声音呢,就已经渲染完成了啊,然后你再去看到你这个文件夹里面,就是我们所看到的这样的一个文件夹里面呢,你就会发现输出文件里面它就已经出现在这了。 好,那今天咱们的案例到这里就结束了,那如果说,哎,我们后续的话呢,想要去学习 a e 的 也可以先关注我好不好?那我们下节课再见吧,拜拜。 好, ok, 那 么本节课呢,我们就是来讲解 a k 案例,就是咱们的一个交火粒子的视觉特效。那首先在这里呢,按照老规矩,我们先打开咱们的一个 a e 啊, 打开完 a e 之后呢,我们在这里发现它是一个无标题的项目,所以在这里啊,我们首先可以先在这里呢把咱们今天要用到的这个素材可以直接导入进来,那我们选择了我们这个素材了之后啊,你可以先直接导入了文件夹, 导入了文件夹之后呢,其中有一些东西,因为我在文件夹中间放入了咱们的一个插件啊,所以说在这里面的话,呃,可能它就没有办法直接导入了,那这就是我们现在所要的这样的一个内容啊。好,那在这里我们可以 ctrl 加 s 先保存一下我们的这个文件 保存在哪里呢?直接保存在桌面就可以了,然后我们可以新建一个文件夹,把它命名为啊我们的 ae 项目。 好,然后在这里面啊,我直接点击进去了之后,在这里面找到咱们的工程文件啊,就是直接你可以新建一个工程文件, 那新建完工程文件了之后呢,你在这里面就给他做一个这样的一个命名就可以了,那当前啊我们这样的一个文 文件就直接先进好了啊,就是工程文件。好,那在这啊我们做完成了之后呢,接下来我们就要做,我们现在要看到这样的一个效果,那在这里呢,我们可以看到刚刚样片中间所显示出来,它就是在一个文字上面去做了一个特效啊,所以说在这里我们先要把这个文字制作出来, 但是啊在制作文字之前,我们需要先把这个文字呢先安装好,所以在这里的话他使用到的是这样的一个字体。那在这里也给大家准备好了,我们只需要在这里呢点击啊双击这个文件,然后点击安装呢,他就可以在我们的电脑中间啊,直接把这个文件安装好, 那安装好了之后,这个按钮呢它就会变成灰色,就证明当前咱们的电脑里面已经直接装好了这样的一个文件了啊,好,那我们重新启动一下吧,就在这个位置里面,然后啊在这里的话呢,我们直接把我们的这样的一个内容啊,就是放在这里啊,你直接可以就是 把它打开,重新打开了之后,在这个位置啊,我们直接选择工程文件,然后打开 test 给它,直接啊打开它就可以了, 因为在这里面啊,我是装有两个版本的 a e, 所以 说我们一般来讲直接通过二零二零版本去进行一个新开就可以啊,因为新的版本呢,相对来说会有一点点不那么稳定,所以说我们用老版本就可以了,就是二零二零版本目前来说是相对会比较稳定一些, 所以在这里我们先去做这个文字基础的一个效果的话,我们可以先 ctrl 加 n 新建一个合成啊,那在这里我们新建完这个合成了之后,这个合成的大小,我们可以直接把它变成咱们的幺九二零,乘以一个八幺二。 好,那在这里因为你改完这个高度了之后,它宽度是锁定了一十六比九的,它就会跟着一起改,所以你取消这个锁定了之后就是幺九二零,你可以改给它改过来,就是咱们的自由变换的这样的一个尺寸大小。好,时长呢,我就把它改为五秒钟啊, 你就改为零五,就是持续时长,这就说明我们这个合成的时长是一个持续时长啊,那你把它命名为 crossfire, 因为它这个名字啊,它本身它的这个案例的名字,原案例呢,它就叫做 crossfire, 叫交火啊,交火特效,所以在这里它代表的其实上是总输出合成的一个意思啊。好, 那在当前我们可以新建一个文字图层,你在图层中间找到咱们的新建有一个文本,你可以先输入咱们的数字五, 那输入数字五了之后,我们可以在这里呢选择刚刚已经装好的这样的一个效果啊,那如果说怕看不到的,我们可以把刚刚啊,就是在这个地方,你直接搜一下刚刚我们装好的那一个效果,叫做 呃, a s 啊,就是这一个字体,那装完了之后呢,我们在这里啊,你直接收回来看,这个文字就已经出现了,当前的这个文字还是比较小的,所以说我们可以直接把文字的尺寸啊,也就是这个地方你可以把它的文字的字体的大小你改为四百, 好,那改为四百了之后,我们需要让这个文字居中,那居中的话,在 a 一 中间其实上有一个非常方便的一个工具啊,就是在这里你可以找到对齐面板啊,你如果说展开它了之后呢,你就会发现在这中间你可以找到一个哎水平对齐和一个垂直对齐, 当你按下了水平对齐之后,它就会从垂直方向找到最中间, 先按一遍水平,再按一遍垂直,整个文字就会在我们整个合成的最中间了,就可以居中放置了啊,好,那选择字体图层呢,我们可以直接预合成,也就是 ctrl shift 加 c 啊,我们选择一下我们的第二项啊,这个在上一个的视频中间已经讲到过了啊, 你合成名字,你就直接改为一个文字的这样的一个呃,合成就可以了,那咱们预合成之后,这样就可以随意去修改文字的内容,就相当于它形成了一个模板,你里面至于是五也好还是四也好,还是三也好,或者是一些什么其他的文字也好, 都可以在这里面去进行一个去改编的。好吧,那好,在这里的话啊,如果说我们把这个地方处处理完了之后呢,我们现在要做到的是什么?就是要去给文字做一个三 d 化的一个处理, 那在这里啊,我们首先先选择我们的菜单栏中间有一个图层啊,图层中间有一个图层样式,那图层样式下方还会有一个内发光,那这个样子我们可以去给文字先做一个斜面啊。 好,那在这啊,我们先把这个文字给做做了一个这样的一个内发光的话,它还是会有一定的这个区别的,我们把这个内发光关掉啊, 你可以看到啊,他还是会有这样的一个区别的啊,就是加了,只是说在这里的话,你可能看起来不是那么的一个明显啊。好吧,你看, 如果我在透明情况下面,你会发现,当我把这样的一个图层放大了之后啊,你可以看到当前呢,你可以看到他边缘是没有东西的,但是如果你加完内发光之后,你可以看到当前他这里其实上是可以发现啊,他的这个界面是有一定的这样的一个哎, 发光的这样的一种感觉。好,那就是我们所说的内发光的这样一个类型啊。好,那我们展开内发光的一个设置了之后啊,就是展开他这设置了之后,你可以把混合模式这个地方啊,他不是这个图层的混合模式啊,是内发光里面有个单独的混合模式,你可以把它改为正常, 就在这里啊,你改为正常,那改为正常了之后,这里要注意啊,你不要改成图层的混合模式了,那颜色呢?我们可以直接把它改为黑色就可以啊,就是改为咱们的黑色。 好,那改为黑色了之后啊,你基数这个下方会有一个技术啊,这个技术这个地方我们把它改为精细, 改为精细了之后大小你可以直接把它改为六啊,那当前其实在这里大家可以发现已经呈现出了一点点的这种感觉,对不对?好, 那我们可以把这个文字图层呢再进行一次预合成啊,就这个的话只是为了去做成文字模板,那这一次的预合成我们可以把它改为啊,就是你把它选择第二项了之后,把它变为一个凹凸贴图,那我命名就直接命名为叫做呃, bevel 的 这个 profile。 好, 那这个地方啊,我们直接点击确定。那这里我们做完了之后,我们可以 ctrl 加 y 啊,新建一个纯色图层,那图层的颜色呢?我们可以设置为咱们的百分之五十的中间灰,那怎么去改啊? 你直接选击这个颜色这个地方,然后你找到这里有个 hsb, 对 不对?你把这个 b 改为五十啊,就可以了。然后啊,在这个位置我们可以直接就是为在 hsb 中间呢,我们把它改为五十了之后呢,在当前啊,你可以直接就是在这里啊,就是 我们现在这吧,就是五十。好,那我们现在其实上可以看到,那你当前其实上你要做到的这样的一个百分之五十的一个灰啊,就已经被我们做出来了,那这个时候我们可以把这个纯色层,你把它改为一个叫做 glass 的 一个层啊, 个可能之后你们学完三维了之后就更能够理解它的这样一些单词的意思。好,那我们点完确定了之后,假如说想要做出凹凸的一个效果,那我们就可以使用在效果中间,你可以在这里面去解锁一个效果,它叫做 c c glass。 好,那这里啊会有一个风格化,风格化里面呢就会有一个 c c glass 啊,你把它丢上来,丢上来了之后啊,在这里我们可以把这个效果直接应用在咱们的这样的一个。哎,这个 browwell, 呃, 可以把这个效果呢直接应用在这个涂唇色图层上面啊,就是应用在这个上面呢,之后我们展开它的这个 surface 的 选项了之后,你可以将 bevel 的 这个 profile 的 贴图啊作为凹凸贴图,你贴上去就可以,你看贴上去了之后你会发现它感觉好像凹了一个什么样的东西进来,对不对?好,那下方会有一个参数叫做 softness, 就 这一个参数,这个参数它代表的是柔和度的意思,那我们可以把这个柔和度呢 你直接啊,就是。呃,以及下方呢,这里有一个叫做 displacement。 呃, displacement, 好,我就在这里先跟大家去讲啊,不要嫌弃我的英语,好吧,就尽可能的去读出来啊,读不出来的你们也莫怪好不好。好,那这两个参数我们都可以把它降到零啊,一个是叫做柔和度啊, displacement 呢,代表的是我们的置换啊,这个如果说 有接触过三维概念的可能会比较清楚这个概。呃,这个名字的一个命名方法。好吧,你降到零啊,咱们这里呢就可以得到一个比较硬朗的一个斜角了,大家可以看到啊。 好,那在这里我们得到硬朗的斜角之后,我为了去得到透明的背景,我可以将上面的这个 glass 的 一个图层,我放到下面这个图层上,那 然后在这里啊,我们把这一个 glass 呢,你直接设置一个轨道遮照,就是阿尔法轨道遮照,那这个时候得到的是一个透明的背景,那怎么去验证呢? 在这里啊,你可以找到切换为透明网格的这样一个按钮,你点一下旁边,如果是这样的状况的话呢,它就是代表的是透明啊。 好,那这个时候我们需要去给它做一些三维的光效啊,那我们此时啊可以把 glass 图层上面的这样的一个 c c glass 呢里面的这个 light 啊,里面有一个 light, 你 可以设为 a e 的 这个灯光,因为它现在是属于效果灯, 那我们可以把它改为 a 一 的 light, 那 你改为了这个 a 一 light 了之后,我们可以在图层上方去新建一个灯光图层啊,可以去新建一个灯光图层。那新建完这一个灯光图层了之后,我们 光源呢,我们光源呢,你可以选择点光源,那选择这个点光源了之后啊,强度我们是一百就可以直接确定了,你可以确认把我们的这样的一个 光呢,就是放置在这个图层的这个顶部,因为你现在去照的话,你会发现把背景给照出来了,它像个照妖镜一样啊,那你只需要把这个点光啊,你把它往上去挪,保证它在整个和所有的图层的最上方啊,你就会发现它就是我们的这样的一个背景了。 好,那当前我们这个图层,你是这样的一个放置的情况下面我们可以干什么?我们可以啊,把先把咱们的这个灯光挪到咱们的左侧,左侧啊, 挪到左侧,然后你稍微上挪一点点,没关系的啊,你就是这个灯光,你可以稍微上挪一点点。挪完了之后啊,你把这个 z 轴这个光啊,因为它会分为 x、 y 和 z, 是 吧?你把这个 z 你 往后面去拉, 那往后面去拉的一个情况下面呢?你可以先看到啊,当咱们当前这个光呢,它就已经到后面去了,是吧?好,那到后面去的一个情况下面啊,大概我再拉一拉吧, 大概拉到这,拉到这了之后,我们可以按一下键盘上的 t 键,它就直接显示出来了灯光的一个强度,那灯光的强度我们可以把它,哎,变强,是吧?你可以把它变为三百七十九。好,那这个或者说三百七也行啊。 好,那这个时候我只能看到一些轮廓,所以说呢,我还可以把它再往回拨一点点。啊,那只要是让我的这个灯光这个地方能够显示出来成,大概是一个这个样式就 ok 了。好吧,就是一个这样的样式啊, 你大概的让它感觉这个灯光映照在这个上方就 ok 了。啊,好,那我们可以 ctrl 加 d 呢,再复制一层灯光,那这个灯光的话,我可以放置在右下角,我去增亮整个场景。那你要调的话,你就调这个 x 轴和 y 轴啊,你去增亮整个场景就 ok。 好, 那我大概是放置在这里, 好,就放在这儿吧。 好,那放在这了之后,大家能够看到的这个光呢,它就出现在了这里啊,好,我们现在的话可以去给导角呢去增加一些维度啊,你比如说我们可以锁定当前的这个 crossfire 的 一个图层啊,就是总合成的一个视图, 那么我们现在呢,可以双击点开我们的这个 bevel 的 一个是 bevel 还是 bevel, 哎呀,就,就这样了,反正就是这个图层,是吧?好,就这个合成啊,你双击点开它,你双击点开它了之后,你可以把它拽一下,然后往前面往右边一丢,你就能够得到两个矢图, 那这个时候你左右就可以去映照一下了。好,那这个时候啊,我们可以直接在这一个合成里面,你去新建一个这样的 ctrl 加 y 啊,新建一个这样的纯色层,你可以命名为咱们的叫六边形,六边形呢,你可以直接用中文,你也可以直接啊,就是用英文来替代。好吧,好,那 这个时候你确定了之后啊,我们现在所要做到的事情是给它添加一个 cc 的 这样的一个叫做 hexel 啊,就是 x h e x t i l e, 就是 这样的一个效果, 那你把它往上面加完了之后呢,你会发现当前它会出现一些这样的六边形,对不对?看上去还很像金属吧。啊,那为什么要新建纯色层?在这里先给大家额外的补充一句啊,因为在 a 一 里面, 纯色层它只是中文的一个翻译,它本质上它翻译过来的直名叫做固态层,它是颜色为在体,但是呢 它更多的就是效果图层,我们基本上都是以纯色层为作为在体呢去进行一个加载的。好,所以在这里的话啊,我们现在把它的这样那个效果加上来之后啊,你可以反转一下咱们的这个 啊,就是一个反转一下啊,咱们的这个阿尔法通道啊。好,那我们直接在这个效果里面呢,你搜索反转就可以了。 好,那搜索反转了之后啊,你可以看到在这边啊,你能够得到的一个效果,它就是在声道里面有一个反转,我直接把它丢上来, 丢上来了之后在通道这个位置上面,你可以看到它有 r g b, 对 不对?我可以把它切换为咱们的阿尔法。 切换为阿尔法了之后啊,那这个时候我可以点击咱们旁边有一个基础透明度的一个开关,那如果说这个 t 啊,就是这个 t 大家没有的,那你可以按一下键盘上的 f 四,把它切出来就可以了, 它这是两个模式的一个切换。好,当我点击完它了之后,大家会发现在这里呢,它就直接复刻到咱们的这个案例这个文字上面了,对不对?好,那这里我们做完了之后啊,你可以直接让它啊,就是在这个 下面的图层这个地方,我们的阿尔法通道呢,你就是使用了使用到了它,对不对?然后这个时候我们把这一个 c c 的 hext 也是半径,你把它改为六, 就是让他的整个这样的一个金属六边形呢,变小一点。好,然后在这里啊,然后我们在这里的话,你可以对这个图层啊,再按一下咱们的 t 键,也就是调出他的这个不透明度,你去给他降低一下,你比如说降低到呃,五也可以啊。 好,那大概呢就得到了一个这样的一个画面啊,就是一个这样的一个啊,像是刻上去的金属画面一样。 好,那当前我们现在这个地方,你做完了之后,我们可以去调整一下它的斜角剖面吧,对不对?好,我们展开咱们的这个内发光啊,就是展开你的这个内发光,那展开了之后,你可以发现颜色这个地方,我们可以从单一的颜色,也就是单色,你把它改为渐变。 好,那改为渐变了之后啊,我们可以点击一下这个渐变,就是点击一下编辑渐变,然后呢,你可以啊反转一下咱们的明暗区域啊,那怎么去反转啊?你可以直接这个样子,就是给它对调过来就可以了,就是直接反转一下就行。 好,那反转了这个明暗区域了之后啊,你可以发现我可以在尾部这个地方,你大概把这一个 这个标呢,你丢到这里来,你会发现这里会有一定的变化啊,我们在尾部这个地方,你再增加一个百分之六十七的灰色,还记得灰色怎么去改吧?你就直接在这里啊,你可以去看到在这个位置啊, 在这里我们把 b 改为百分之六十七就 ok。 啊,好,那你改完了之后,我们可以点击一下确定,那点击完确定你会发现它这里其实上就是已经发生了一点点的改变,对不对?然后颜色的类型呢? 就是咱们的颜色类型,你可以改为啊,就是咱们的这个渐变啊,就是咱们的这个渐变。好, 那么接下来啊,其实上我就需要去把咱们的文字去加上一个材质了,那在这里我们可以找到项目中间他会有一个这样的一个东西,他是我们的一个贴图,对不对?我可以把这个贴图呢导入到我们的这个项目面板里面,现在已经导入进来了, 那我把它贴就是导入啊,就是拽到我们现在的这样的一个合成啊,就是这个 bevel profile 的 这个合成。好,那拽入进来了之后呢,接下来我要给这样的一个贴图,我去增加一个曲线啊,就是曲线的这样的一个效果, 那我增加完这个曲线了之后,你可以把它拽下来,那拽下来了之后呢,你可以直接啊,就是把它的这样的一个 通道,你把它改为咱们的这个 alpha 通道,然后啊这个时候下方有一个图层的混合模式,你可以直接把它改改为相乘啊,相乘的话其实上它是一个去白留黑的一个过程, 那同时你也可以给它打开这个基础不透明度啊,就是这个保留基础不透明度的这样的一个开关,这样的话它就只会作用于咱们这个文字上方。好,那这个时候我们可以啊把它的这样的一个东西啊,就是曲线呢,就是咱们的这个曲线啊,你可以给它去打平 通道这里你改回这个 rgb 啊,你先给它打平。 好,那打平完成了之后啊,我们主要还是为了去给画面营造一些这种颗粒感,对不对?好,你可以看到啊,这个地方,你如果你 如果是要把它营造这种颗粒感的一个感觉啊,我们可以去调整一下咱们的这个曲线,让它这个金属呢有点不太光滑啊。好,那我可以在这里怎么样在这里加上一个点 啊?在这个这个位置加上一个点,然后这个中间呢加上一个点,然后这个后面也加上一个点啊,然后你就可以去给他做一些这样的效果了,我让他往下面去走一点的时候,然后让他啊再往下面去这个地方再走一点, 然后再走一点的一个情况,下面啊,我让他在这个这个位置呢,再往上去走一点点啊。好,那这个时候我们就得到了一个这样的效果,对不对?那这样的效果的情况下面我们可以再往下去滑一滑啊? 好,呃,如果说不希望前面受到太多的一个影响呢?你也可以在这个位置的时候啊让它往上面去抬一抬啊,就是这个地方你把它打平一点,打平一点了之后啊它基本上不会受到很大的一个影响, 所以它这个案例的话其实主要还是一个相对比较细致化的一个调试过程啊。就是,呃,不要太着急。好吧? 就是如果自己在调的时候,哎,稍微有一点点,有一点点那个呃有一点点这个呃 曲折呢也是正常的啊,但大家不用去太着急这个事情好不好?好,那大体的呢,你可以调成这个样子,或者说你还可以让它的幅度再小一点点嘛,对不对?就是,呃,不用让它,不用让它有这么明显啊, 反正只要你你需要的,就是让他啊,就是有一点点这样不规整的这样一个感觉就 ok 了。好,那在这里啊,我们可以,就是你可以发现在这里随便拨动一下啊,他的对这里的这个影响都是非常大的。好,那在这里啊,我们可以按一下咱们的这个 t 键啊,你按一下 t 键, 你把它透明度你可以直接降的很低啊,就是大概是降到百分之三的样子也都可以,所以在这里啊,你可以发现在这里我去加了和这个没加还是会有一点区别的吧,就是让它稍微会有一点点这样的一种感觉,如果说你拉的比较多的话, 哎,你会发现,呃,在这里的话啊,它就会有一些这样的一个显示,我们可以再调一下。 好,那当前在这里的话,我们可以回到我们的主合成中间啊,回到主合成中间了之后呢,在现在我们可以把我们刚刚所拿到这样的一个材质啊,你再拖入到这个合成啊,就是拖入到我们这个合成中间,你放到这, 你放到这了之后啊,我们可以把混合模式啊,你可以去改一下,比如说改为相加, 那改为相加了之后,那这个时候我们可以啊,就是使用一个色调的一个效果,我这个时候色调呢,他会把所有的颜色呢都变为黑白两种颜色啊,你去把它改为色调, 那改为色调了之后啊,加完了之后,你会发现它就只有黑白两种色调了,对不对?好,那我们需要的情绪上就是把这个色调呢,你这个 t 键呢,就是不透明度啊,你把它降低一下,就是大概是降到百分之六十 六十七,六十六的样子都可以啊。好,我们就尽可能的按照 a k 它给的这个参数,原原参数去进行调整就可以了,然后我们可以去调整一下当前的这个灯光啊,就是你把这个东西加完了之后啊,我们可以直接呢你把它的这个 内容啊,我就是呃图层的这个混合模式改为相加了之后,那我这个时候你把它的不透明度呢,你也可以给它 加起来啊。好,那么在这里啊,你也去把这个改开开关开了啊,好,那你也去,就是说调整一下这个灯光嘛,你让它画面呢,就是稍微呈现出一些呃样式出来啊,就是大概的你可以去调整一下, 其实我觉得差不多吧,就是你稍微的还可以让它再再暗一点点,没关系的啊,就这个样子。 好,那大概呢可以是这个样子啊,好,那我现在如果说这样的一个调法了之后啊,你可以将所有的这里的图层全部啊,就是预合成,就是 ctrl 加 a 啊,所有的图层 ctrl shift 加 c 啊,就是全部预合成,改为咱们的 title look。 好,那这个时候我们改完了之后呢,我们可以复制一层啊,就是当前的这样一个内容,你可以去增加它的一些厚度的操作。你比如说在这里我们可以去搜索一个叫做 uh radio blur 啊,就是 c c radio blur 啊,你可以看看,就是这里有一个 radio 啊 blur。 好, 你搜完了这个了之后啊,你可以在这个地方,你看到它这里有一个模糊和锐化,这个地方你丢下来,那么丢下来了之后,你是要放置到下面这一层的, 那放置到下面这一层了之后呢,我们这里的 type 也就是类型设置啊,你需要改为咱们的这个 fading zone。 好,改完这个非定纵的之后呢,这个数量也就是 amount 这个数量你改为负二十二,也,其实上它更多的相当于是咱们的一个程度的一个意思嘛。好,然后这个时候再加上曲线的一个效果, 加上曲线的一个效果,你丢上来了之后啊,这个曲线呢,你可以先切换为咱们的这个透明网格的一个形态,那这个时候我们这个时候你可以直接把曲线切换为咱们的 r 反, 那切换为 r 法了之后,你可以去拉高一下这个曲线啊,你比如说在这里我去拉高这个曲线,对不对? 好,那拉高这个曲线了之后呢,我们再切换回我们的 rgb 啊,这个通道,你切换为 rgb 通道了之后,你可以把高光整体的这一个,呃,这个拉低啊,然后去整体把画面呢就是给调暗一些, 好,我们去给文字呢,去做一些这种假的这种厚度,你可以看到它就会有这种厚度了,对不对?好,那这个时候啊,你再次选择所有的这个图层,我们再一次进行一个预合成啊,你可以改为 type。 好, 那改为这个了之后啊,我们确定,确定完成了之后呢,你可以新建啊,就是说我们要去做一个破坏的效果了, 那我要去做一个这种破坏的效果的话,那我就需要新建一个纯色图层啊,纯色图层的话高度这个地方呢 我可以宽度这个地方呢,我可以去给他保持一致啊,那在这里的话宽度改高个,宽度保持一致的情况下面我高度呢,你就需要去给他改小一点,比如说我们改的这个五十啊,那你这个地方你就给他命名为一个 slice。 好,那这里我们改完了之后啊,你可以去看到我们在这里它就会有一条线啊,那先把这一边关掉吧。好,关掉了之后,我们在这里可以看到这里有一条线, 那这一条线的话,你可以单独的先把这个 slice 的 这个纯色层呢,你可以进行一个预合成,这一次我们要选择第一项, 然后你可以把它点击确定好,点击确定了之后,我们双击可以进入到这样的一个聚合层里面,然后这个时候你选择这个图层啊,找到这个矩形工具。好,你直接双击这个矩形工具,可以给他打上一个这样的蒙版, 那添加一个这样的蒙版矩形,蒙版了之后,可以保障啊,图层的大小和这个这个矩形的蒙版和这个图层的大小它是一致的,所以这个时候我们可以去按一下我们的这个 m 键啊,你可以调出这个蒙版的这样的一个,就是你英文状态下面啊, 按一下我们的这个 m 键。好,按完了之后你可以调出它的蒙版扩展,那这个蒙版扩展呢,我们需要去降低一些它的数值啊,你比如说降低到负六对不对?好,那降低到负六了之后,你在这个效果中间,你可以搜索一个毛边的效果, 搜索完这个毛边的效果,你给他拽到这个上面来,那拽到上面来了之后,大家会发现啊,在这个边缘呢,他看起来就像是这种毛毛躁躁的这样一种边角了, 那这一个边角的情况下面啊,我们可以将边界呢,你设置为哎十三或者说十四啊,然后比例的话你可以放大一下。 好,那让它看起来呢,更像是这样一种碎开的一种效果啊。好,这个时候我们可以将这个图层呢,你进行一个预合成,这一次选择第二项,你把它改为啊这个,呃, slice, rough roughen。 好, 那改完了之后啊,我们这个时候你可以直接回到我们这个主合成,那回主合成的话,你就是直接回到这个 cross file 里面, 回到这里面了之后,我们取消对这一个图层的一个显示,那取消了之后,也就是说你去戳瞎他的眼睛了之后呢,我们选中这里有个 type 的 这个合成,对不对?你可以添加设置遮罩,效果。 好,那这一些东西我其实都在上一个,就是说这这这里面有好几个效果,我都在上一个案例中间也已经给大家去讲过了啊,所以说在这里呢我就不重复赘述了,因为这个案例相对来说呢,它是比较长的。 好,那在遮罩这个层次里面,你可以去选择咱们的这个 slice, 然后呢我们可以取消一下啊,就是说取消一下它这里面有一个伸缩遮罩啊,就是说,呃, 取消,就是你把它这个伸缩遮罩,然后呢就是啊,你可以反选一下这个遮罩,因为为什么要反选遮罩?因为当前你取消了之后,他只有你显示了这个地方, 他这个跟蒙版其实上是一个原理啊,只有你显示的一个,呃,只有你选择这个地方啊,他是有这个类型的。那如果说哎呦我要的其实正好是边缘的这一角的话呢,我就要反选这个遮罩,知道吧?好,然后在这里啊,我们可以选中这一个图层,然后你按一下 r 键, 你可以按一下 r 键,然后打开它的旋转了之后呢啊,效果,其实上你你在旋转的过程中间它是不会同步到我们的这个,呃,这个视觉中间的,那这个时候其实上是要干什么?是因为啊,你需要按一下 f 四切换到咱们这有一个长得很像小太阳的一个开关啊, 那这个开关的话,它叫做对于矢量化图层连续删格化的这样一个按钮,那他就是要读取。好,那这个时候你再去点的时候,你会发现他才会跟着我们去做 啊,那这个时候其实上点开是因为后面啊,其实上他会有一半就是要去做一个这样的一个切切的一个动画啊,那前面的话呢,你就先按照这个方向去调, 都是 ok 的 啊。好,那这个时候啊,我们可 control 啊,你直接加一个 y, 好 吧,就是 ctrl y 啊,就是命名为咱们的 bg 啊,之后你只需要在项目中间看到 bg, 就 知道它是背景图层,那这个时候我们点击一下就是 确定,但是啊,点击确定之前,你一定要确认的是因为前面你改过合成设置了,对吧?或者说你改过图层的设置了,所以说它会保持上一个习惯啊,那这个时候我们直接点击这里 有一个合成大小,那制作合成大小,我们点击确定了之后呢,它就会出现一个这样的一个图层,那我们可以直接啊,就是点击梯度渐变。 好,那梯度渐变我们这个地方你加上来了之后呢,它就会出现一个上半部分是黑色,下半部分是白色,中间 过渡是一个渐变过渡的这样一个情况,当然梯度渐变,平时我们可以去做一些这样颜色的一些渐变啊,对吧?那这个时候我们其实上是要做一些 呃,这个背景的,那背景其实上有的时候去设计的话呢,他会应用到一些高级感,就是你会发现有一些黑色 和这个暗暗的一个白色不是纯黑啊,就是,呃,经常有一些玩笑叫做五彩斑斓的黑啊, 或者说我们什么光鲜亮丽的白啊,反正就是黑的不不纯,白的也不纯。但是呢,有的时候你会发现这种黑色 他确确实实还挺高级的,那就是怎么去做啊?在这里你把线形渐变改为镜镜像渐变,他就是以这种圆去进行一个渐变的,你可以发现这个地方你比如说他本质上是一个这样的情况,就镜像吗?对吧? 然后这个时候你可以其实上把它啊改为这一边,就是我们反转交换一下颜色,那这个时候你会发现黑色沾大头,那我可以直接呢把它啊往上面去挪,是吧?那往上面去挪的一个情况,下面如果说我觉得我还希望它 就是更加的上移呢,那你可以再次的这个样子啊,就是给他稍微的就是,哎,加上去一点。 好,那还可以再往旁边挪一点啊,你也可以直接就是以一个这样的一个方式,就是给他去做一个不完全的,就是说不完全的一个往中间,往中间去搞的就是这个颜色啊,就是稍微的黑啊,就是稍微的黑,然后又带有一点点白的这样一种感觉,你还可以把它再往上面去走一点, 是吧?反正就是我要一点点这个,呃,一点点这个不纯的这个颜色就行了。好,然后在这里的话,它不完全的黑,其实反而感觉有一种 爵士感,对吧?好,然后在这里啊,我们可以把它的这样的一个啊, bg 呢,你要放置在最下面一层,它才会成为我们的一个背景色啊。 好,那这里我们做完了之后,我现在是不是要去做它的烧坏的一个边缘了呀?就是在这个边缘上面啊,你要去做一些这种感觉破碎感的东西啊,所以说我们可以去选中 type 的 这个合成,你 ctrl 加 d 复制一层上来, 然后你呢选择下面这一个,你把它改名为这一个边缘啊,就是 b u burned, 然后有一个 age。 好, 然后在这里的话,它其实上是做一个这样的一个烧坏烧焦边缘的一个感觉,那我们选中它,然后你可以按住这里啊,这里有个小点,你可以看发现在这个地方呢,它有个小点,当你选择这个小点,它是独显这一个图层的意思, 那么我们独显这一个合成了之后,你可以添加咱们的快速方框模糊啊。 好,那添加了这个快速方框模糊了之后,你可以放置在这个上面,模糊半径,你大概是给个六的一个样子,然后你可以看到它就模糊掉了,对不对?好,叠带呢?你把它降到一好,然后降到一了之后啊,我们可以添加一个曲线, 所以知道什么叫万能曲线了吧?好,那添加了这个曲线了之后啊,我们可以切换到咱们的 alpha 通道,那切换到 alpha 通道了之后,同样你也把上面刚刚一样的方法,你就用置在这个上面来,你把它拉高, 那拉高了之后啊,我们这个时候你可以做成这种轻实边缘的一种感觉,就是使边缘呢大于切痕的这样一种感觉啊,好,那这个时候我们可以添加一个设置遮罩的这样的一个效果, 那设置遮罩我们加上来了之后,你呢可以去去除掉它侧面中间溢出的一个部分啊,就是啥也不用调,知道吧?你就丢上来就行了。你比如说看 你加了和没加它有一个区别的,可以去去除掉侧面溢出的这样一个部分,那我们再一次复制一个设置遮罩出来啊,你将这个就是说这个遮罩图层啊,将遮罩图层啊 设置为这个 slice 的 一个合成,那这个时候你就会发现在这里啊,它就会得到我们的这样的一个烧焦的一个边缘吧,如果说看不清,你可以放大看一下啊,就是只得到了烧焦的一个边缘。 好,那这个时候如果说我们取消了我们的读写呢?在这里啊简单提醒一下大家,最好还是按一下 ctrl 加 s 啊,这个按钮很容易崩,好吧,好,然后你就会发现它会得到一些这样的一个就是边缘的一个效果了。好,那我们可以看到这种不同的效果了之后你就去添加一个分形杂色啊, 分形杂色,好,我们直接把这个分形杂色你加入到这个上面来,加入到这个上面来了之后呢,上面他会有一个亮度,这个亮度你可以加到, 就是把它改为二十啊,然后呢改为二十了之后,你会发现感觉好像是一个金属边缘,对不对?好,然后你可以展开它,这里有一个变换啊,然后变换的话你可以把这个尺寸呢,就是缩放呢,把它调整到三十四, 然后你可以发现它就会发生一定的这样一个变换啊,然后我们再添加一个色调的一个效果, 添加完色调的一个效果了之后,其实在这里的话,你会发现我们其实上就是要将它白色的一个部分,你把它改为一个橙色就可以了啊,就是在这里你可以把它改为一个橙色,就感觉好像是有一道火一喷出来了之后啊, 然后这个橙色呢,它就能够显示在这里,像是火焰留下来的痕迹一样。好吧,这是我们所说的这一个部分,那这里我们做完了之后啊,你可以发现第四个是不是要去做一些这种破碎边缘呢?因为你现在相当于是把它做成了一个烧焦的一个边缘嘛, 所以说你还是要去做一个破碎的一个角度边缘的,所以说我们在这里啊,你找到下方他会给到的另外一个素材,他叫做啊 rocket age 啊,这个素材好,那这个素材的一个情况下面呢,我们可以把它的这样的一个啊,我们可以把它的这样一个素材呢,你直接啊就是 导入到我们的这个项目中间啊,就是你贴上来,那贴上来了之后,这个时候啊,你可以哎,我们只需要让它出现在文字的边缘部分,所以说我们可以在 复制一层这个 type 啊,就是这个图层啊,你把它复制一层了之后,你放置在这一个图层的上方啊,你放置在这个上方。 好,那放置在这个上方了之后呢,我们可以给他这个东西,你直接设置一个轨道遮罩啊,你就设置他轨道遮罩。 你设置完轨道遮罩了之后啊,然后我们可以选中上方的这样一个 type 了之后,找到效果控件这里,你把设置遮罩给他删掉,然后他就出现在了我们只要的这一个部分里面。 好,那在这里啊,我们只需要稍微去挪动它一下是不是就可以?然后啊,你比如说让我们的这个碎石呢,和它的烧焦边缘有这样的一个重叠的一个地方啊,所以说你直接屁键展开它,然后 去挪动它一下就可以了,你可以发现它就只在我们这个里面去进行挪动啊,所以说你去挪动它一下,那我可以把它干嘛?就是我看一下它这个地方啊,你可以看到 打开了之后,你稍微的挪动它一下,大概的让它啊,就是贴近这样的一个角度就 ok 了,你不要直接把它全盖住,但是呢,你也不要直接让它全显现啊,就是稍微的 遮一点点,是吧?就是大概撞击了之后会遮一点点嘛。好,那遮成这个样子我觉得就 ok。 好, 那这个样子啊,我们现在所要做到的,其实上你就是有着这样的一部分重叠,那我们选中这两个图层啊,就是咱们的 type 和 rocky 的 这两个图层,你 ctrl 加 d 啊,再复制一次出来。那复制了之后,我们选中好复制的这两个东西呢,你直接按住我们键盘上的 r 键呢,给他旋转一百八十度,是不是 ok, 对 吧?好,那都是旋转一百八十度啊,旋转了一百八十度了之后,那你就需要去下移了吧,那我们就直接屁键啊,你直接给他下移下来是不是也 ok 啊?对吧? 所以说啊,你下移了之后,大概是在这样的一个部分,你直接就是给他加上就 ok 了。好,所以这个地方我们就已经搞定,那搞定了之后呢,为了保证他们后续可以去 同步啊,因为你如果去移的话就非常的麻烦啊,我们可以去干什么呢?就是你按住键盘上的 ctrl 键。好,如果是苹果电脑的话就是 come on 的 啊,好,你可以选择这两个图层,就是选择一下它, 就是选择它。还有咱们的这两个就是说它啊,就是 rocky 这两个层啊,这里呢有一根儿长得像蚊香一样的东西, 这个叫做我们的父子级,就是你去给他找一个爸爸就父子级的链接呢,你直接链接给谁?链接给这个 slice 的 图层啊?好,你练完了之后,接下来你只需要调整这个 slice, 你 就会发现它就会跟着一起动啊,有没有发现,是吧? 会有一个这样的一个一个一个一个效果啊,所以在这里的话呢,我们可以直接就是通过这样的一个操作呢,去完成这样的一个效果啊,你只需要就是去改它就行了啊,就是你去给它 去调整它的话,你就可以去改了。好,那在这里的话,我们现在所做到的这一个效果,那我后续的话啊,你只需要去改它的 r 啊,就是下面这个 slice 的 r 啊,就是我们的旋转啊,那它就会跟着同步去做了。 好,那到这一步为止啊,我们还要往后去做的,就是你要去给他加一些激光冲击了吧,那激光冲击的话,那我需要去加一个插件啊,那就是这个插件是什么呢?就是咱们当前的这个 啊,当前的这个位置是需要去新建一个插件的,那这个新建插件的话呢,我们需要擦掉它啊,为什么要擦掉它?因为这个插件要关闭掉 a 一 的情况下面才能够去装啊, 所以在这里我们可以找到素材文件。中间呢,也给大家准备好了 saber 的 一个插件,同样也是 a k 自己研发的一个插件啊,就是说研究出来的一个插件啊,里面有汉画补丁啊 啊,但是呢,呃,我建议大家可以先用英文版,为什么?因为用英文版的话,它相对来说会更稳定一些啊,安装的方式也非常简单,你直接把它双击了之后,点击这个 i agree, 然后选择你要安装的这两这个版本啊,你比如说我现在安装二零二零版本,对吧?那我点击 in store 啊,然后点击 finish 就 可以了。好,然后这里安装完了之后啊,我们重新启动一下我们的这个案例啊,好,就是重新找到我们的这个工程, 那找到工程了之后呢,在这里啊,我们可以做到的一个点就是你稍微等它一下,因为这个工程现在已经加了一些东西,所以它会有一些的 慢啊,所以这也就是为什么说让大家做的时候你就会呃,需要去长按保存的这样一个原因了,那你装完了之后,你在效果中间就可以看到它这里面就会有一些效果。那这里有人居然给我装了这么多插件,难怪我说我的 ae 这么卡。 好,然后,然后在这里啊,我们可以看到,如果你要加上这样一个插件的话,同样也是需要用 ctrl 加 y 的, 知道吧?就是 ctrl 加 y, 你 要新建一个纯色层啊,如果说你不新建纯色层的话,那这个效果它是没有办法去承载的啊,所以在这里的话, ctrl 加 y, 我 们可以直接命名为 c 本啊, 好,那命名为 c 本了之后啊,你直接就可以给它添加这样的一个效果了,那我们先点击确定 好,那点击确定了之后呢?其实上我们这个效果它也不是要整个画面都显示,所以你如果说要修改纯色层,不是说再加一个 ctrl 加 y, 而是 ctrl shift 加 y 啊,你可以修改当前的这个纯色, 那修改当前这个纯色属性了之后,你可以把它的这个尺寸呢,改为幺零二四乘以六百的一个大小啊, 然后点击确定就 ok 了。那这个时候我们直接添加咱们的这样的一个,就是,哎,我们的效果啊,找到 video conflide 里面有个 saber, 那 saber 的 话呢,你可以直接去调整它的位置啊,比如说它在这里会有一个结束位置,那你可以放置在这儿啊,就是我们的 幺零二四看一下。好,然后我们的三零零啊,好,那同样这一边呢,你可以把起始的位置改为我们的这个前面这一边看一下 零,然后改为三百。好,那你可以先横转过来,横转过来之后呢,在咱们的预设里面,你选择一下这个预设啊,就是选择一下这个预设 啊,就是激光横置放了之后,你把它选择一个这个预设。你改为这个预设了之后啊,你们刚刚看到的是光剑嘛?然后现在改为这种类似于像火焰的一个预设,然后下方呢会有一个英语啊,它叫做 glow intensity。 不 不不,反正就是这个意思吧,它叫发光强度啊哈,也不跟你们秀了, 然后你把发光强度呢直接给我放大啊,放大了之后你展开下方这里有一个这个东西叫做 啊,如果没记错叫做 customize core, 是 吧?哎,我的英语还是有,可以的嘛,对不对?好,然后在这里的话呢,你可以直接把 end size, 也就是我们的结束的尺寸呢,你可以把它调为零 啊,如果说你希望它是从右到左的话呢,那我可以直接把它呃起始的改为零啊,就是反正有一个 start size, 也有一个 end size, 然后这两个参数啊,你自己去改 左大右啊,左小右大就可以了,能够明白吗?左小右大啊,好,然后这个时候我们可以去干嘛?就是你可以横向的去拉伸这个图层啊,就是你选择这个图层了之后,你就是选择它,然后直接去横向的拉伸它就可以。 好,那拉伸它了之后呢,你就让这个图层它两边呢出去就行啊。然后这个时候我们点一下键盘上的 p 键, 点一下键盘上的屁键了之后,你可以调出它的位置属性啊,那这个位置属性我们是可以在第零针的时候,零针起手先把它挪到咱们的这个画面外面的,知道吧?就是全部挪出去啊, 那挪到外面了之后呢,我们直接给他打上一个这样的关键针,然后大概经过十秒啊,是经过十针,然后直接给他拽进来啊,然后让他 一下子过去,因为时针你要很快的速度让他飞过去啊,毕竟他是一个砰的一下一个撞击啊,就是完全划过画面。那我们把时间轴啊挪动到大概是第一秒钟的位置, 挪动到第一秒钟位置啊,我们把这一个图层呢,他起始的位置呢?你让冲击从第一秒钟发生啊,然后你框选这两个关键帧呢? f 九一下啊,然后大概就能够得到的是一个什么样的东西,就是 突然之间刷的一下过去,对不对?好,那你刷的一下过去的一个情况下面你,你说这个中间,哎,老师,这个 有一个这样的黑黑的东西,对不对?那黑黑的东西我们是不是可以去修改它的混合模式啊?相加是不是 ok, 对 吧?好,那相加了之后你会发现旁边这个地方会有一点穿帮啊,那有穿帮怎么办?其实穿帮的话也非常好去解决啊,你选择 c 本,你把它的这个头呢往里面挪一点,是不是就 ok, 对吧?你把它往里面挪一点好,然后啊,呃,你再把结尾的这个地方,他也会有一点点感觉,好像是这个边缘穿帮啊,那同样的道理吗?你也往里面挪啊, 挪一点点,然后一样的好,你只要保证这个样子,你就会发现他就不穿帮了,知道吗?啊?所以说啊,他是因为这个图层的一个原因啊,所以你你就可以发现你是可以去修改一下的,也就是说在这个情况下面你可以看到 啊,就过去了。好,那这个时候啊,我们这个地方已经做完了之后,你可以把这个时间轴呢,就是挪动到这个地方啊,大概是, 呃,经过他这个地方挪完了之后就是到这个地方啊,然后你按一下键盘上的这个 alt, 加右边的大括号键,你可以直接截断这个图层,直接就是得到这个效果,作为一个单独的一个素材二,好,那我们可以 ctrl 啊,再加 d 啊, 复制一层,你给他做闪光的效果,当然在这里你也敲一下回车键啊,你要给他命一下名好不好?因为到时候如果说你不命名的话,可能会忘掉他啊,好,那我把这个关键帧的这个部分呢,你按一下 u 键,把它显示出来,这关键帧的这个部分我需要是删掉了他的, 就是在这里啊,我需要删掉他,就是这两个关键,这里是要 delete 删掉。那删掉了之后呢?我需要啊读写一下这个图层, 那读写一下这个图层的原因是什么?我要去做一个这种闪光的一个点啊,所以说在这里的话我就需要去干什么啊?就是你要在这个位置啊,右键咱们的这个图层,你找到变换啊,就是变换里面会有一个叫做重置的, 重置了之后你就会发现它只有中间这一小节,你怎么去动它?这个,呃,也无所谓,是吧?就是在这个过程中间啊。好,那么在这里啊,那在这里的话,我们就可以直接啊,你把 saber 的 两个中心点呢,你都调到最中间的位置, 大概是在五百一是吧,那这里呢,我也给个五百一吧。好,那调到最中间的一个位置的一个情况下面,大家现在是不是看不到对不对?所以你调到中心位置了之后呢,这个预设我可以改为咱们的默认啊,也就是 default, 然后改为默认了之后,你发光强度也就是下方我们前面所说的这个 glow intensity 是 吧,反正啊大概的就是找一下这个参数啊,哎,懒得念了,你们直接看吧。好吧,就是找一下这个参数啊, glow intensity 有 没有英语专业的学生呐?直接来矫正一下我的发音。好吧。啊,多多年没用过,阴沟里洗了。之前的英语考的还不错啊,但是现在就整个就不太记得了,那东西不用果然会忘。好吧, 然后在这里的话呢,我们可以看到啊,就是现在你让我听其实没什么问题,但是你让我说那就问题大了啊。然后你可以看到在这里啊, 在这里的话,我们现在已经把它改过来了,对不对?那改过来了之后你把它改为五百了之后呢,我们可以按一下键盘上的 s 啊,就是按 s, 你 把这个图层的缩放,你可以可以给他放到 七百的一个大小,然后你就会发现它就有一个中心光点出现在这里。好,那这个中心光点在这里的话,其实上也也不是很那个啊,就是我们要的这个重点只是让它闪一下,就是感觉好像是蹦的一下,就有一个撞击的一个感觉, 所以说如果光点很小呢,你可以稍微把它错开一点点,你比如说啊,这里三零一是不是可以? 好,然后这里二九九是不是可以啊?就是中间这个地方你稍微错开一点点是不是也可以啊?对吧?就是你只需要让它有一个这样的一个闪光的一个效果,那闪光的一个效果是什么?也就是在这个地方你可以怎么样?就是点击啊,下方有一个叫做 render setting 的 啊, 这个我还是会念,哈哈哈。好,那 render setting 我 点开了之后,你找到有一个伽玛,我把这个伽玛呢你降低到零点五啊,它就会非常的亮,就感觉像是中子星爆炸了一样。好,那降低到零点五了之后,我只需要留一针啊,那留在哪里啊?留在它发生冲击的这个位置, 就是这个地方它发生冲击的这个位置啊,我大概就是啊,用 pitch down 游一针了之后呢? out 加右括号,我直接截掉。好,那大概也就是这里会突然闪一下啊,就是一闪而过的一束光啊。好,那在这里的话我们可以看到啊, 哎,他这里还是留了两针呢,你可以看到就是一针就够了。好吧,就一针啊。好,然后在这里的一个情况下面,接下来我们就是让效果啊在某个点去把它打开,所以说啊,我们可以选择两个啊,这个, 呃, rocky 的 这个层啊,就是我们选择它们,选择它们的之后呢?然后以及你要选择这个什么 slice 的 这个合成,你让它们在这个地方去进行一个出现,也就是它们在冲击的这个部分出现,然后你就会发现它在这里就进行一个撞的时候啊, 你撞的时候,哎,当然了,他这个地方好像有一点点要,要,要到这个位置啊,要到这个位置的时候,所以这个冲击光我也要给他改过来啊。 好,然后大概是在这里的时候啊,就相当于 撞了一下,好,那这里呢,其实上只是咱们这个案例的前半部分,那还有后半部分,大家可以先把前半部分的这个知识点呢,吸收了之后啊, 然后可以去研究一下后半部分怎么去做,因为时间的一个原因啊,因为我一次性把这个案例讲完了的话,我跟你们讲包听不懂, 所以说啊,你可以先把前面吸收了之后,后半部分如果制作过程中间遇到了什么困难,你可以在评论区告诉我,或者说如果你希望我下一期能够把后半部分再给你们讲出来,你可以先告诉我啊。 好,那么我们下一期的话呢,其实上这个视频也会去给你们讲啊,我们把这个案例拆成两节去给大家进行讲解。先大家把这样的一个东西,就是你基础的这个畸形把它做好, 就是就是基础的这个啊型,把它做好,那后面部分的话,包括它还会有一些破碎啊,然后它是斜着切啊,等等一些这样的一个效果啊。那啊 大家可以先啊,就是把前面这个地方做好,在评论区可以给我交一个作业,好不好?那后面的话,如果说中间有什么不理解的地方,你也可以先把它理解下来,因为这个案例非常的长,我一次性讲完的话,你们根本吸收不了,除了能够复刻到这一个案例之外,没有任何的其他作用啊。所以在这里的话 作为两次去进行一个讲解。前面先把基调打好,那后面的话你再去把后面这一个部分,就是前面掌握了后面这个地方,我们再去进行一个讲解 啊。好,那至于什么时候讲解,如果说你们希望比较快的话,我就评论区里面多催一催我。好吧,这个人有点,嘿嘿,就是有一点点催根体质在这里的啊。好,那么这一个前面的部分呢?我们就先讲到这里,咱们下一节课再见。拜拜。