咱们来聊聊元宝这个软件啊,我呢是想让他把我胸前的这个挂牌给去掉,然后呢他给我来了一个,发了个这个,然后我就很纳闷啊,他这是一个人吗?他说这不是啊, 然后我说我的指令,我没让你换人呐,然后紧接着看又给我来了一个这个人, 哎,我就问他,我说这为啥总是把我这个人给换了呀?你都已经说了这个理解错了,那为啥老是你看又给我换这个人?你看看看,他老是听不懂话呢?我就发现这是软件的问题吗?还是在欺负我呀? 你看看,马上处理,把原图的蓝色挂牌给去掉,又给我发个这个, 你看你给我发了这么多图,有哪一个是我需要的? 你看又给我发这个,就就就,我就觉得这个元宝啊,什么意思呀? 有跟我这个这个这个出现同样的毛病吗?你看我又把我的这个原图又给他发过去,然后他上面说的是只去掉挂牌不换人。好了,没问题, 我都已经解决了,我要你干嘛呀?
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二月十日,微信上线发元宝掉红包新功能。此前二月四日,元宝因存在诱导分享行为被微信屏蔽,链接因活动依赖群聊裂变传播,被迫改为操作繁琐的口令红包。 新功能中,用户在微信私聊或群聊发送元宝二字,界面顶部会掉落动态福袋,点击拆开即可获得零点一至十元随机现金红包,资金秒存微信零钱,每日限触发三次零点重置。该活动持续至二月十七日元宵节,快去试试吧!

今年春节,腾讯元宝直接撒出十亿现金,单个红包最高能抢到一万元,你还没预约的话,已经比别人慢了一步了,别急着划走,这次的红包雨可不是随便点点就能拿全的,很多人就是因为没搞懂流程,白白少了十次抽奖机会。 接下来,我用一分钟手把手教你怎么预约,怎么抢大奖,照着做,保准不掉队。第一步,先把元宝 app 更新到二点五、五点零以上版本, 打开首页能看到一个春节活动的预约卡片,点进去一键预约,预约完二月一日活动一开场,你就能多拿十次抽奖机会,这一步千万别漏! 第二步,活动期间每天都能领现金红包,只要登录元宝 app, 点进活动组会场直接抽奖。除了普通红包,还有限量一百张的万元小麻卡,单个红包最高一万块,真的不是噱头。第三步,别忘了做任务, 比如邀请好友分享红包到微信或 qq 群,每完成一个任务,都能多一次抽奖机会,分享红包还能让朋友帮你拆元宝,出钱大家一起分,运气好还能蹭到别人的大红包。 还有个小技巧,提前预约的用户,二月一日当天会有专属弹窗提醒,千万别错过高峰时段。第一波抽奖中奖率往往更高,现在就去预约做任务,抽红包,抢完回来报个喜,说不定下一个中大奖的就是你!

在元宝派里把红包拿到手软的攻略来了,和亲朋好友创建一个红包派,多拉朋友进来,人越多红包越大。在派里多艾特元宝提问或者是聊天,比如艾特元宝帮我看看年货怎么样, 艾特元宝过年去哪玩。和元宝互动越多,掉红包的几率就越大。或者和派友一起听歌,一起看电影,元宝会在气氛到位时主动发起拼手气,红包 点击即可领取。除了日常互动,除夕初五记得来元宝派拜年,还能触发节日红包。不仅如此,在微信里聊天也会随机掉落红包。 在对话框里直接输入这些指定关键词,就可以触发元宝定制的表情语,有机会抽中现金红包。这个春节用元宝派聊着玩着就把红包拿了。

哎,朋友,这两天你的微信是不是也被元宝的分十亿活动炸群了?点开群聊,全是元宝出钱好友拆红包的红色链接,有人晒出万元大奖, 有人蹲守攻略,甚至为了抽奖专门建了个互助群,疯狂程度确实堪比当年的微信红包了。针对元宝这个事,今天我来讲几句。第一句,元宝红包是什么?怎么玩? 说白了,这就是腾讯给自家 ai 助手元宝搞的春节拉新活动,简单粗暴, 分十亿现金,从二月一日持续到二月十七日。玩法很简单,打开元宝 app 首页底部就能看到抢十亿的入口, 进去之后,不用做任务,不用集卡,不用助力,直接就能领基础现金红包。如果想拿更大的奖,那就得玩点花样了。 这个活动分三轮进行,每轮都有抽奖次数限制。常规操作呢,是每日登录领红包或者体验 ai 功能,比如说让元宝写个春联、生成个头像等 来解锁抽奖机会。但最狠的还是转发,把红包链接发给微信或 qq 好 友,对方领取后,你就能获得额外的抽奖次数, 最多能拿三十次。除了常规现金红包,腾讯还放出了限量一百张、单张价值一万元的万元小码卡,以及最高可将红包金额放大五倍的红包膨胀卡。所以就有了这两天元宝炸群的事了。 至于效果呢?活动当天,元宝 app 就 冲到苹果应用商店免费榜第一,超过了长期霸榜的豆包,一时间的流量激增,甚至把元宝服务器都挤崩了,哈哈哈哈! 第二句,元宝刷屏微信怎么看?之前像拼多多砍一刀的链接,或者是各种助力小程序,只要在微信群大规模传播,分分钟就会被微信以诱导分享为由禁止。 这次元宝的红包链接在微信群玩这么大,微信官方一直没什么动作,难免让大家怀疑这是互短双标,哼! 二号上午,腾讯内部还给出了一次回应,说元宝活动的基础逻辑是无门槛领取,用户不需要完成助力、集卡等任务,就能直接领基础红包。和平台反对的诱导分享不一样, 而且这个规则并非专门为元宝开绿灯,而是适用于所有第三方软件或活动平台,对这类普惠型活动始终持开放态度。结果呢?一早起来,这事又反转了, 微信派发布公告,直接对元宝下手,确认了元宝的春节营销活动存在了通过做任务、领红包,诱导用户高频分享链接到微信群的情况。现在元宝的相关链接在微信里已经不能直接打开了, 这波左右脑互搏的操作,很可能是真扛不住用户的投诉了。此前,千万官方还宣布了二月六日起,千万春节活动要送出三十亿的消息。站在微信的角度看,也确实该有动作了。 要是不拿自家元宝先开刀表明态度,等到后面各家 ai 都来学元宝的撒钱拉新玩法,微信群聊可就真沦陷了, 到时的用户情绪才是真的不好收场。很快,元宝这边也给出了回应,正在紧急优化调整分享机制。 最新消息是,原来的链接分享机制变为了口令红包,用户复制口令后,打开元宝就可以领取红包,避开了微信的外链检测。第三句,撒钱拉新的玩法还能不能行? 元宝这种撒钱拉星的玩法其实很早就有了,十二年前,微信支付就是靠这招崛起的。那时候微信支付刚推出,面对支付宝的垄断,腾讯靠着春节红包雨一战成名, 让微信支付迅速成为每个人的高频刚需。但现在的情况完全不一样了, ai 应用和移动支付不一样, 支付是刚需,但 ai 助手可不是新兴的, open ai and slowpoke 等海外 ai 巨头都在靠出色的 ai 能力和用户体验出圈。 反观元宝,虽然砸了十亿红包让下载量瞬间登顶,但用户的关注点大多在能领多少钱,很有可能领完红包就卸载 app 了,根本留不住。现在网上已经有了一些领完红包就卸载的声音,批判元宝的也不少。 确实,对于 ai 产品来说,短期的下载量爆发意义不大,长期的用户留存才是关键。 如果元宝不能在红包活动结束后,用真正的 ai 实力留住用户,那这十亿红包很可能只是一场赚本赔吆喝的闹剧。你们觉得呢? 最后来做个调查,看到这里的朋友们告诉我,你在元宝上抢到多少红包了,有没有小马卡获得者发出来让我羡慕羡慕。 微信这次封杀元宝链接,你觉得合理吗?如果后面豆包这些也加入红包大战,砸钱比元宝还狠,你还会跟着玩吗?评论区告诉我你的答案,我们下期再见,拜拜!

微信聊天发送元宝就有福袋掉落?二月十号凌晨,元宝官方发文,大家在微信里聊天,是指发元宝两个字引发大量网友互动。 许多人在评论区分享自己中福袋的截图,金额从零点几元到上百元不等。记者测试发现,微信无论是和好友还是和传输助手发送元宝都会有福袋掉落,红包会直接存入微信零钱。除了现金红包,还有红包封面、新年元气红包等礼品。你领到元宝微信福袋了吗?

群元宝火了,周六晚上开始热度就很高啊,病毒式的传播玩法,腾讯还是做的好,我想了一下这个现象,后续可以看到两个点音器背后隐藏的行业方向,跟大家分享一下。首先是百姓话,我看了一下现在的热度,主要还是在一些二 g 市场的群聊里面, 我个人这边那些非二级市场的群聊里面的热度要差了很多,不知道大家那里是怎样的评论区,可以聊聊看。等什么时候爸爸妈妈们也开始抢元宝的红包了。家庭群,业主群,类似消息多起来了, 才能说明元宝这次是真的赢了,这就是百姓话。第二点呢,就是留存率,思考一下元宝成功之后要靠什么才能留住这批人,需要看后续腾讯会推出什么样的功能,如果说只是单纯的抢一轮红包, 那么抢完之后也就留守不用。最后再说一下背后隐藏的行业方向,那就是我们的国产算力, a i d c, 因为元宝它这个事吧,除了最直接的应用之外, 其次能想到的就是背后的国产算力了。这个周六周天呢,其实是能明显感受到部分服务器是被抽掉的,因为腾讯的一些其他产品用起来明显比之前要卡顿不少,说明以元宝现在的这种程度, 腾讯的算力就已经开始不够用了。 i d c 还是要持续留意跟踪的,毕竟这是二零二六年可以看得见的长周期行业方向,关注我后续还会分享更多的行业逻辑,拆解更多的财经现象。

来啊,宝宝们,今天主播两秒钟带大家白嫖两米左右。包子啊,首先打开我们的元宝进入我们的派,如果创建不了的话就进入朋友的派就好了, 然后这里面艾特他,进入之后给他发送正月初五迎财神之类的关键词,要带迎财神或者初五,然后艾特元宝就行了。刚才主播也是两个领了将近两米左右。好吧,直接发送,随便发送两段话就可以了。注意要带关键词啊,大家速度去试试吧。

从二月十号开始,腾讯要在一个很多人还没注意到的地方派发十亿现金红包。这一次的红包是通过腾讯的 ai 元宝来发,这也是为什么现在真正知道这件事的人并不多。具体怎么参与 其实很简单,首先打开你的微信,找一个你的朋友,然后发送元宝这两个字,你就可以在你的对话里面看到一段动画,点击福袋,即可领取腾讯元宝送的现金红包。 这次腾讯派发十亿,就是为了宣发元宝这个 ai 程序,所以这个动作一定要提前做。因为很多现金类活动,第一批参与的人往往额度更高,所以你现在刷到这条内容,其实已经比很多人早了一步。而最炸裂的来了就是现在每个人都能在线上开一家属于自己的 ai 公司。 与传统 ai 相比,圆梦课不再是普通的对话式 ai 工具,你只需要登录一个账号,就能用好几个会写脚本、会做视频的 ai 帮手,你只要说清楚想做什么,比如做个爆款短视频,它就会帮你一步步完成,从选择题、写文案到生成画面、自动剪辑,全程协助,省时又省力。 一个人加上 ai, 真的 能干很多事。如果你想了解怎么用,可以关注我,我直接把这套系统分享给你。

今天是基于蓝图通信的元宝消除小游戏的上期,本期会完成元宝的定时创建和点击获取积分,涉及到广播委托定时器事件。下一期会制作元宝消失简易动画,还有游戏结束的流程。好的,接下来咱们从创建一个空白项目开始,今天不涉及 c r 加,所以咱们创建一个纯蓝图项目,导入背景和元宝素材, 接着创建两个用户控件,分别命名为小游戏界面还有元宝 ui。 先打开元宝 ui 制作元宝的显示,先在左上角的控件库搜索尺寸框,接着在尺寸框中重载一下物体的大小,我设置为一百六乘以九十。 接着搜索按钮控件添加,在尺寸框下,把按钮的普通样式旋停,还有按压样式全部设置为无。一会儿我们在图片中设置图片,接着在控件库搜索图片,并把它填充为刚才的元宝图标。 最后添加一个文本控件,用于显示积分。 接着打开主界面 ui, 我 们添加一个画布,在画布内添加一个图片,设置背景即可。 接着添加两个文本控件,一个用来显示分数,一个用来显示时间。 改一下控件名称,然后我们在下面的文本中点击绑定这两个绑定函数,我们后面创建了变量再写。我们想默认加载刚才的小游戏背景界面,那么需要创建新的游戏模式,这里呢?咱们点击蓝图类新建一个游戏模式,接着新建一个玩家控制器, 进入游戏模式,配置一下玩家控制器即可 在游戏模式重载,这里设置元宝 game mode 配置的最后一步,在元宝玩家控制器里打开刚才的界面,这里就是在适口创建一个 u m g 界面,我们把它设置为游戏主菜单界面就可以了。搜索 set mouse cursor, 也就是把鼠标显示勾选上, 运行之后可以看到自动加载这个背景的主界面了。下面我们正式进入小游戏界面的事件图标中写逻辑,下面创建三个变量,首先是两个整形变量,分别表示剩余时间还有当前分数,再创建一个布尔类型的变量,表示游戏是否结束。 我们在 invent construct 事件下添加一些初设话,将剩余时间设置为三十秒,默认分数设置为零,初设的游戏是否结束,状态设置为 false, 也就是没有结束。 按 s 加鼠标左键调出序列节点,这样大家看得清晰一点。接着咱们调用定时器,委托节点 set timer by event, 这个节点就是在时间结束后会自动执行你需要的事件。现在咱们要定时生成元宝,所以呢 time 这里设置为零点二,也就是每零点二秒执行一次。那么执行什么呢?就是上面这个红色的 event 节点引出的事件, 我们找到它自带的 add custom invent, 也就是添加自定义事件,这个节点也可以用搜索的方式来获取事件,命名为自动生成元宝,这样大家清楚一点,记得设置定时器为零点二秒。还要把下面这个 loop 也就是循环勾上,这样它每隔零点二秒就会循环生成,咱们生成前需要判断一下游戏是否结束。 接着调用 create widget 那 三个节点来创建元宝。 ui 我是 直接从玩家控制器里复制过来的,记得把 umg 改为元宝 ui, 那 么到这一步执行的就是每零点二秒都创建一个元宝的 ui 显示搜索 set position in viewport 这个节点,也就是相当于在市口上我们设置它的位置, 这个深蓝色的二 d 向量呢,我们把它右键分割结构体引角,它就可以转化为 x 和 y 分 开的值了。它的位置是随机的,我们搜索 random float in range, 也就是在固定限制内生成一个随机数,它已经默认了初识化的随机种子 啊。我的分辨率是一九二零乘以一零八零的,所以我 x 轴的位置呢,设置的是九十到九百。咱们提前把刚才绑定的文本函数给改好,这样后面改变量的时候就可以直接应用了 啊。给不了解的小伙伴说一下,大括号是占位符啊,占位了之后就可以传一个值给他的值就是我们刚添加的变量,一个是分数,一个是时间。 都改好之后,咱们可以编辑运行一下,就发现屏幕上就有随机生成的元宝文字也显示出来了,只不过现在的文字还没有变化。咱们这一期最后一个小功能也是用到蓝图通信的,就是点击元宝,当前的得分会有变化。 咱们来到元宝 ui 的 界面上方的视变量这里,打勾啊,提升为变量,然后咱们在右边下拉就可以找到这个点击触发事件, 系统自动为我们添加了一个点击按钮,触发的事件是蓝图通信的应用了,咱们在事件分发器中添加一个广播,给这个广播命名为点击元宝事件, 有些小伙伴可能之前不知道每一个蓝图之间的数据是独立的,我们的小游戏界面和元宝 ui 蓝图它们两个都是独立的蓝图,所以呢它们两的数据之间是不能直接获取的,它需要通过蓝图通信才能获取。 我们刚创建的这个事件分发器,你可以理解为他是一个广播,简单来说就是元宝被点击的时候,他就需要调用这个广播,而小游戏界面那里他需要提前绑定这个事件,只要广播一出现,那他就会实时接收到这个积分, 很简单,大家跟我做一遍就会了。咱们已经创建好了这个事件分发器,现在就在元宝 ui 点点击事件这里进行一个调用,拖过来这个事件分发器就会默认出现一个调用啊,咱们点击第一个调用,接着咱们添加一个整形变量,用来表示当前元宝的分数, 接着咱们在元宝创建的时候,给当前分数一个随机值,然后同时把它显示在那个元宝的点是一样的,咱们选择一到五的一个随机数, 咱们要把这个分数通过广播传出去,这里需要设置一下分发器的传餐,点击分发器右边会出现细节面板,然后最上方咱们看到有个输入,点击这个加号,咱们要传分数嘛,所以它的变量是整形类型。 这个输入值写好之后呢,你会发现咱们的分发器多了一行,也就是代表这个参数,这个报错没关系啊,咱们把分发器删了,重新调用一次就好了, 再次翻译就没有报错了。然后咱们把刚才随机生成的元宝分数复制给这个要传出去的分发器。好的,那么发送就写好了,现在咱们回到小游戏界面,那里写接收的逻辑也比较简单啊。 小游戏界面最后一步我刚才写到了,生成一个随机的位置,搜索的时候要把右上角的情景关联给关掉,然后搜索这个广播的名字一般就能找到了,那找到前缀是 bendy and to 的 这个。 接着咱们把这个红色的事件拖出来,也就是绑定之后会执行什么事。那咱们执行呢?就是分数加在我们的总分数上嘛, 这里就比较简单了,广播传出的这个分数值加在咱们原来的当前分数,上升成一个新的当前分数,然后咱们的分数就更新了。然后这里呢还有一个很容易很容易出错的点,大家一定要注意啊,我给大家运行一下,这里会报错, 因为这个蓝色的 target 没有连接,这个 target 就是 元宝 ui, 但是我们可以生成了好几十个 ui, 所以 我们必须得确定是哪一个 ui 发出的命令。所以我们一般是创建的时候就直接绑定上,因为这里的 target 是 没有被覆盖,没有被污染的。 好的,完成了 target 连接,我们的通信电路终于搭好了,速速翻译运行一下。好的,那开发到现在,咱们的创建还有积分的生成已经完成了。 好的,那本节课已经做了很多了,下节课咱们会补充完善,包括元宝的自动消减,还有时间倒计时。还有元宝的动画啊,下期周六发。今天是元宵节,祝大家元宵节快乐!