上个视频有哥们想要教程,今天他来了,使用的键盘是麦,从 ac 一 六八 air 先进入浏览器,进入麦,从驱动官网下载客户端驱动 安装得到这个打开选择连接的键盘,这是我上期视频中的灯效,我把它删了,方便演示添加 gif 灯效有两种方式,上传和配置码导入, 我这里演示的是本地添加。打开已经准备好的 gif 文件,如果文件名很长是上传不了的。 得到的预览图不好,就编辑一下,将键盘拖至 gif 键盘,并且两者完美重合, 然后就可以了。得到的预览图就是自己想要的了,点击确定就 ok 了。交枪也到此结束了。
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兄弟们的 as 六八到手了没啊?反正我是刚拿到,你们可以把你们的脉从 s 六八发在评论区里,咱们今天来做一期脉从 as 六八的驱动教程。我们来到网页驱动里,先点击允许浏览器访问,第一次打开呢,它会有一个设备名称,我们选到自己的键盘就可以了。 然后如果你之前打开过呢,直接点就能进来。我们先要在性能设置这里调一下轮巡率,他默认上呢是一 k, 如果你的电脑配置足够,可以把轮巡率调到八 k。 点完之后呢,我们要重新进一下这个驱动界面。 性能设置里其他选项呢?比如这个狂暴模式,如果你是天王磁轴及以上版本,我推荐你开启。然后这个自适应动态较准呢,我这边是不建议开启的,他现在还在测试阶段,这个稳定性测试呢,也是可以关闭的,那毕竟花三百多都已经买卖 重了,那大伙肯定是想要性能强一点。然后咱们可以来到触发设置这里,开始设置这把键盘的 rt 功能。我们可以先点击全局设置按键,来选择一下我们键盘的轴体,我这把呢是天王磁轴的电竞版,我就把它全选上。如果你想换某个轴的话, 你可以选择单独设置按键,比如我选 w 键,然后选择一个轴体,比如选择万磁王,他现在就是万磁王轴了,然后我们在这里就能看到他这个 w 键上面是棕色的。 ok, 那么我来教大家设置一下这个 rt, 其实最简单的呢,你就是直接点这个急停选项, 就直接给你都设置好了,然后你可以看一下他设置的是什么值,设置的基本上都是零点一,然后零死区,我觉得打靶上是够用了,你要嫌麻烦你就直接点这个,那么如果你想设置的再急 限一点呢,你就选成自定义,然后单独设置按键,选择 wasd 四个键,我们把它的灵敏度呢可以降到零点零一这个水平。如果你想把抬起和按下分别设置,就把这个独立设置 rt 触发灵敏度和抬起灵敏度打开, 然后你就可以自己调节这两项灵敏度了。右边这里呢是死区设置,咱们可以把底部和顶部的死区都拉低一点,那这样呢,就是这把键盘最极限的一个性能了,在出发行程这里呢,我不建议拉的太低,我自己的习惯呢是拉到零点五,那么这样呢,整把键盘的一个 二 t 功能,咱就算是设置好了,然后咱可以看到他的参数,你把鼠标放在对应的框上,他就可以看到键盘的参数是多少。最后呢咱一定是要校准一下轴体,我们点击开始 标准,然后等一会把键盘上的键啊多按几次,你看他按一下会变成黄色,然后再按一下变成蓝色了,然后我们要把所有按键都变成蓝色才可以, 然后都校准完之后呢,我们点击停止校准,这样呢 r t 的设置就算是完成了。然后我们在灯光设置这里可以选择一个自己喜欢的灯光, 那这就看大家自己的选择了,可以调节这个速度和档位。其他比如改建设置这里,如果你想设置 fn 层的键,你就选 fn 一层按键,点击这个键 去选择自己需要的功能,他就是已经改好了,如果你有的键改错了,自己不知道呢,就可以选择全部恢复默认,这样就 ok 了。那么总体来说呢,脉冲的这个驱动做的还是相当简洁的,基本上小白进来也 能上手的,但是这个性能设置这里的东西比较多,如果是小白的话呢,你想无脑拉低,但是又怕断处,你还是可以把这个稳定性模式打开的。 ok, 本期视频就到这里,如果对你有帮助,请给我点个三连,我们下期再见。

如果你想挑选一把主要用来打游戏的键盘,那一定会有相当多的人向你推荐最近大火的磁轴。但你真的了解磁轴吗?磁轴比机械轴强在哪? r t 磁曲精度?稳定性这些参数究竟是什么?磁轴的驱动到底该怎么调?本期视频麦从找到我们,和我们一拍即合,带你详细了解磁轴键盘。 这是一把麦从 s 六八 turbo 顶层的键帽,决定你手指接触到的手感和敲击反馈。下面的磁轴通过霍尔传感器实现触发,同时也决定了按键的按压手感。下层的 pcb 上遍布着霍尔传感器,负责读取磁轴的位移数据。 最后的外壳和声音包主要用来控制共振,优化键盘声音,提升质感。我们先从最基础的磁轴到底是什么开始。 磁轴和常规机械键盘最大的区别是触发方式不同。传统的机械键盘通过轴体内部的金属弹片接触来触发, 它的触发点和抬起点是固定的,按键触发以后,必须要把按键抬到出发点之上才能重新触发。而磁轴键盘可以通过霍尔传感器感应轴体内部磁铁的位置,进而判断按键按下了多深,因此可以在软件内自由设置触发点。 也正是因为磁轴可以监测渐层,它催生出了一个爆火的功能。 rt, 预先设置好 rt 行程,在按键触发以后,只需要抬起超过这个行程,就会判定按键抬起, 想要重新触发也只需要按下超过这个行程即可。触发点和抬起点都变成动态的了。在无畏契约或者 cs 二这种需要快速疾行的游戏中,所以越来越多的职业选手都开始换上磁轴键盘。 不过磁轴也并不是完美的,因为需要持续检测建成,相比机械键盘,它的功耗会更高,很难保证无线键盘的续航。所以目前市面上大部分磁轴还都是有线键盘。但相比手感和声音以及续航之外,游戏玩家更在乎的是磁轴的精度和稳定性。 提到磁州的精度,你脑海里第一个想到的肯定就是宣传页面上的零点一毫米。零点零一毫米,他指的是键盘在检测轴心磁铁位置时,最低能分辨的位于精度。 你肯定会觉得说精度越高越好,但实际上,精度是磁州键盘最没体感的参数,毕竟零点一毫米已经比头发丝还细了,正常人基本感受不到区别。 零点一也好,零点零一也好,本质上都是厂商展示技术实力,玩家之间赛博斗蛰蛰时的心理满足,同时也是高端磁轴拉开价格的战场。对普通玩家来说,没必要把精度当成购买的第一指标。 相比精度,真正能影响使用体验的是磁轴轴心的稳定程度。比如你按住 w 走路时,同时还要按 a d 去走位,会带动 w 键跟着晃动,而磁轴需要依靠传感器检测进程,按键的状态就很容易受到其他按键的影响。 如果 r t 设置的过于敏感,轴体的稳定性又不太好,这种晃动就可能被误判成抬起,造成断触,导致游戏里的角色走着走着突然停下来。 虽然可以通过设置死区来规避这个问题,但是死区也会损失底部 r t 的 性能,让 r t 变得没那么容易触发,所以现在各大厂的研发方向都是想办法把轴心做的更稳来减少断触。也正是因为底层逻辑和机械键盘完全不同, 此轴的体验很大程度取决于你的驱动和参数设置,主要涉及三个大项,触发点、 r t 和此区。首先是触发点,指的是按下多深的渐层以后会判定按键触发,判定按键抬起也是要回到这个点上。 这里有几款市面上常见机械轴体的触发行程,供大家参考。我们推荐大家针对不同的使用环境分别设置触发渐层。 例如,在打字为主的办公场景中设置为一点五到两毫米,而在追求快速响应的游戏场景中设置到零点五到一毫米。但需要注意,过短的触发距离也会更加容易误触。 第二项是 r t, 代表键盘在触发以后再往上或往下移动多少距离,就会再次判断触发或抬起。例如,我们将键盘的出发点设置为一点五毫米, r t 的 抬起和按下行程都设置为零点三毫米。当你按下键盘时,到一点五毫米的位置就会判定按键触发。 最终不管你停在哪里,只需要往上抬超过零点三毫米的距离就算按键松开。同样的,不管最终你停在哪里,只需要再次往下按超过零点三毫米的距离就能重新触发按键。 大部分磁轴都允许单独设置 r t 的 抬起形成与按下形成,比如零点二毫米的抬起和零点六毫米的按下。这样,当按键按下超过一点五毫米的距离以后,不管停在哪里,只需要往上抬零点二毫米就能判定按键抬起。 但想要重新触发,需要再往下按零点六毫米分开设置,可以有效防止抬起后误触或者触发以后误抬起。 第三项是死区,指的是磁轴在底部或顶部不检测出发点和 r t 的 区域。如果顶部的死区设置在零点五毫米,出发点设置在零点三毫米,那此时真实的触发行程是死区的零点五毫米。 而如果是底部的死区设置为零点三毫米, r t 设置为零点一毫米,触底后上台零点一毫米, r t 的 判定范围还落在死区里,此时不会判定按键抬起, 必须要抬起到零点三毫米的位置上,超过死区才算松开。如果你把 rt 设置成零点五毫米,底部死区还是零点三毫米,这时候 rt 比死区大, 触底后的释放距离就由 rt 来决定。需要注意的是,在默认情况下, rt 只能在触发点以下死区以上生效。例如总件成三点六毫米,上下死区零点二毫米,触发形成一点五毫米,那么实际 rt 的 生效区间是一点五到三点四毫米。 部分厂商键盘的驱动中可以开启全建成 r t, 例如总建成三点六毫米,上下死区零点二毫米, r t 是 在零点二到三点四毫米的区间生效。 总之,磁轴的自定义空间非常的大,考虑到每个人的需求和操作习惯的不同,我们不建议大家直接照抄作业。推荐大家先设置出发点在零点三到零点五毫米,上下死区零点一到零点二毫米, 然后根据自己的实际游戏操作手感,不断的微调这三大项。由于此轴主要面向竞技游戏等使用场景,所以像麦从这样的厂商也在驱动内开发出了很多高级功能。比如在 cs 二中,你按着 a 出去 pick, 发现人想立刻按 d 即停。正常情况下,你得先松开 a 再按 d, 中间会有一个很短的空档, s、 o、 c、 d 可以 实现当你按住 a 时,再按 d 驱动自动屏蔽 a 来达到更快的即停。 除了 s、 o、 c、 d 之外,磁轴还支持 r、 s 在 两个按键同时按下时,让按得更深的那个按键优先生效。你不需要完全把 a 松开,只要 d 按得更深,键盘就会自动屏蔽 a 即停,更加的直接干脆。 dks 动态渐层则是可以让一个按键在不同的按压深度下完成不同的触发。比如轻按 w 是 走路,重按绑定上 shift 加上 w 实现跑步的效果。 mt 功能和 dks 的 思路类似,它是短按一个功能,长按是另外一个功能。 比如在游戏中可以设置短按蹲下,长按就趴下。最后的 tgl 则是一键连发,你可以实现当你长按一个按键时,模拟连续不断快速点击按键的效果。 除了 dks 和 rs 这种依赖进程监测实现的功能之外,像 mtsocd 和 tgl 在 一些机械键盘上也可以通过红命令来实现。 以上这些功能在部分游戏里可能属于灰色,甚至违规操作,例如 s、 o、 c、 d 在 cs 二的官皮中就是明确禁止使用的。建议大家使用上述功能之前,仔细检查游戏官方的公告,谨慎使用。 设置以上这些的主要目的是为了让键盘更快触发、更跟手。除了缩短进程可以达到这个目的之外,降低键盘的延迟也很有必要。影响延迟最关键的一个参数是轮询率,通常也被叫做回报率。 cpu 每隔一段时间会询问键盘当前按下了哪些按键。 现在大多数键盘都能做到一千赫兹的轮询率,也就是 cpu 每秒问键盘一千次,每隔一毫秒问一次。有些高端的游戏键盘还能做到八千赫兹,间隔只有零点一二五毫秒。轮询率越高,理论上延迟上限也就越低。 不过在实际测试中你会发现,一把一千赫兹的键盘,在很多情况下整体的延迟会超过一毫秒。这是因为在轮询之前,键盘内部还要经历一整套的内部处理流程。这也是引出了另外两个对延迟同样重要的因素,键盘的主控 mcu 性能以及扫描率。 主控性能决定了键盘在处理信号、数据封装这些工作时的速度,性能越强的 mcu 处理信号的时间就越快。 这也就是为什么有些键盘在开启低延迟模式时,会要求你关闭灯光或其他效果,本质上就是在减轻 mcu 的 负荷,让他把算力优先用在键盘内部的信号处理上。 而扫描率决定的是键盘内部多快能发现你按下的按键。如果键盘内部的扫描本身就很慢,那即便你给他一个再高的轮询率,也只是频繁的在问按了没,按了没。 最终你能感受到的真实延迟取决于键盘内部的扫描速度以及电脑端的轮询频率。在现实使用中,这两者往往并不同步,有时候是键盘先扫描到了按键,然后要等待电脑下一次轮询来读取。 也正因如此,高回报率、高扫描率的意义是降低最差情况下的延迟上限,让手感变得更加稳定更一致。 而我们这一期的赞助商迈从带来了旗下全球首款十六 k 赫兹回报率的量产键盘 a 四六八 turbo, 它采用了全铝外壳的设计,整把键盘的重量达到了一点三五千克,分量感十足。金属外壳不仅提升了质感,也对键盘的声音和稳定性有一定的加成。 为了验证它十六 k 回报率的真实性,我们用 usb 三点零逻辑分析以及抓取键盘原生的数据周期,可以看到两个数据包的时间码间隔都能保持在零点零六二五毫秒左右,也就是一万六千分之一秒,确实是真十六 k 回报率。 轴体方面,它搭载的是脉冲的泰山 gt 磁轴,在全新轴体结构的加持下,稳定性和一致性表现非常的好。双导轨的设计,在按压过程中晃动幅度极小,在秀肌肉的同时,把稳定可持续的体验感端给用户, 通过键盘左侧的按钮可以快速切换板载的三套 r t 设置,方便实战中根据不同的场景快速切换不同的 r t 参数。 很多人可能看到全球首款十六 k 回报率加全铝外壳加磁轴这种配置的时候,第一反应可能是这把键盘肯定不便宜,但它的价格只要五百多块,这个性价比可以说是相当的夸张。这也很符合大家对麦从的印象,做一个主打高性价比的外设厂商, 其实他们这几年不光是在键盘领域发力,还推出了不少其他的产品,比如鼠标、耳机以及各种捉搭外设。 除了 s 六八 turbo 之外, s 六八系列还有 s 六八 air 和 s 六八超近版,虽然没有十六 k 这么夸张的回报率,但如果只是日常使用,对性能没有极致要求, air 版或者是超近版性价比更高。 如果你是追求顶级操作手感的用户,或者更看重高端质感和越级体验,那 turbo 的 旗舰配置会更符合你的需求。 好,以上就是本期节目的全部内容了,希望对你有所帮助。如果你觉得这期节目还不错的话,就请不要忘了关注我们并一键三连,我们是全职 up 主,你的三连会对我们有很大的帮助,感谢各位的耐心观看与支持。这里是硬件茶谈,我们下期节目再见!

因为就是用磁轴的话,你也需要去有一个啊停顿的这个过程,你也是性能模式这一块,性能模式轮循率可以减少延迟的一个影响啊, 输入延迟的影响,这个我建议直接就上八 k 啊,然后连击优化,这种情况下就是说如果你按键不会连击就不用开,没有那个必要。 然后呢,这里面还有一个极限参数下打开稳定性模式,然后优化算法,提高键盘的稳定性。这个稳定性优化其实我个人的理解就是默认的给你加了一些死区,为了稳定你是可以把这个打开的。 然后我们看一下还有这里面的狂暴模式,这个是增加你的这个键盘的这个极限参数的啊,就是开启狂暴他的精度会更加的极限,然后这里面还有一个自适应的 一个动态校准,这这两个这两个是一样的,这两个基本上都是会默认的给你加一些死区进去啊,然后我们看一下这里面还有一些高级按键,高级按键这个就不用我说了啊, socd 啊什么的,怎么说呢, 我个人觉得啊,如果你是打无为企业的话,这些东西都没什么用啊,如果你是 ad 玩家的话,其实唯一有点用的就是个 socd, 这个后覆盖功能稍微有一点用,但是说实话你用了磁轴以后,你再去用这些东西,稍微有一点本末导致啊, 然后触发设置,这样的我们需要点击单独设置按键,把我们常用的像 w、 a、 s、 d 四个键,我们把能够拉的参数全部都拉到最低,直接全部都拉到最低啊,因为我们到手了以后,你肯 需要去先去怎么样?先去尝试一下这个键盘有没有问题,然后呢选择轴体,那我是这个标准版天王轴的一个标准版,那么我就选择轴体,然后开始校准, 全部按完一遍以后,然后就停止校准就可以了。这种极限的参数下,我们进入到游戏区尝试一下,看看怎么样好。进入到游戏以后,我们先要去看看这个按键啊,每个按键看看有没有问题啊。其实正常情况下,现在的磁轴啊,他驱动都是很稳定的, 懂吗?现在的磁轴驱动都是很稳定的,什么 asd, 每个按键都去试一下啊,会不会断触,模拟一下你在这个游戏过程中的一些使用场景啊,正常情况下是不会出现什么太大的问题的,很多时候呢都是可能是你的这个航插线啊, 或者说是你的原装线啊,松动啊,接口松动,或者没有接到这个电脑主机的这个后面的这个机箱上面没有什么问题。以后我们来看一下先左右的去什么移动,慢慢的先先去移动,然后这个过程是慢慢加快的,有很多小伙伴上来以后就会 像这样,你这样会停不稳,或者说直接像这样,像这样就是说你手可能还没有松的,你就开始去射击,那么肯定是会出现射击误差的, 因为就是用磁轴的话,你也需要去有一个啊,停顿的这个过程,也是需要有这个停顿的过程的,然后呢配合自己的这个手法,可以慢慢的实现像几百啊,极速摆动啊这些, 然后去慢慢的自己去尝试啊,然后呢后台有很多小伙伴就是在问,就是说 a、 d 急停跟啊松手急停会有什么不同? 这里面我们也来说一下啊,这里面我们回到这个驱动,首先 ad 即停跟松手即停,我们在这上面去调的时候啊,也只需要调他的一个 a 跟 d 啊,只需要调 a 跟 d 松手停呢,因为他本身没有二次按压的这个过程,所以呢,松手停的玩家,你直接就把这个抬起拉最低就行了,而抬起就是这一块,大家看清楚啊, rt 触发, rt 触发这个地方,它是按下跟抬起,它是这个是一个部分,而这个按下是第二次按, 并不是第一次按一下,这个一定要搞清楚,第一次按一下在这里首次触发,这里面我们首次触发呢 a 跟 d, 我们就调一个零点一,也就是比较极限的,当然有一些小伙伴呢,可能零点一因为太过灵敏,所以呢,我建议你在零点一零点三之间你去做一个选择 啊,自己去靶场试一下,这个是没有办法照抄作业的,你比如说你零点二停的更舒服,你就调零点二,并不会影响。说我用直轴,我为什么不调极限,没有这个说法啊,并不是说调到零点一他就更稳,没有这个说法啊,他只是说可能你 碰一下他就出发了,只有这一个优势,其他的没有任何优势啊。调一个松手停的玩家,你就调零点零一就可以了啊,顶部死区跟底部死区最好都给一点啊,给个零点零二, 这样去使用,并不会影响到你的这把键盘的这个性能啊,并不会影响到啊,就实际我已经用了很多键盘了,就是说并不会 ad 玩家。 ad 玩家的话你的这个按一下就要给多一点了。 ad 玩家的话你可能要给到一个零点三到零点五之间了, 因为你对这个按一下要求会会稍微比较高啊。再次按一下,你需要把这个单独设置 rt 的触发,这个要打开, 你把再次按一下也调一个零点三,抬起给最低就行了。 ad 玩家像这样去调 w 跟 s 键就是压根就不需要啊,你直接调一个零点三就好了,无论是松手玩家还是 ad 玩家啊, 你学会了吗?

