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不是吧,卧槽,这么帅的效果你不学起来? 哈喽,我是郭伟,今天我们来学习一下云顶跟中货都在用的一个视频结尾 效果就是这样。那我们先把已经做完的给删掉。首先我们准备好一段人物素材,再准备一个图片,这图片能放在群里面,大家可以进群领一下, 给图片打上关注冻结针,让他了解一下这个程度。 然后我们按住 shift, 将它铺满整个屏幕。 我们先来做一下人物液化的效果,先复制一段人物素材来发到最底下, 然后我们给他加个川流吸汗, 竖起答案八百。第二个答案是, 然后我们将这个片一打,关键针现在在第一针的位置 出来了,然后再给他加上一个第一时光, 我们打开这个左侧启动一下,因为他背景是绿色。 好的,咱们家做一下这个背景的流光,这流光我上期前几期视频有提过,这里就是推荐一下有色, 这里将颜色改成绿色,就按照这个背景来。 好,这样一个效果就出来了。然后如何让这个整个屏幕流动起来呢?我们再加上一个新建一个特殊程, 搜索一下 这个插件,给他拖进来 这个数字,如果你想让他流动的更快的话,你可以调第一个数字。 好的,基本一个流光的效果, 这个波浪的时候就出来了,最后我们加上一个转场,再加上一个 rgb 的 喜欢。


当我看着这个超帅的三杀素材,我只需要一个技巧就可以让视频变高级。首先我们在最后开枪位置点击分割,再往后分割出零点二秒长的片段,点击变速,把速度拉到最低, 勾选智能补帧,继续往后找到击杀完成转身的时候,点击定格,把多余素材删除。画中画导入黑底素材,对其慢放片段, 时间轴滑到黑底。开头点击蒙版,选择镜面蒙版,点击反转,打上一个关键针,给蒙版撑到屏幕外,并且保持角度不变。结尾给蒙版拉到最小,让画面不显示主轨。素材 继续给中间打上两个关键针,给除了最后一个关键针,其他的关键针都把羽化拉到三十。 在两个关键帧中间偏厚的位置给蒙版缩小一点,后面的关键帧之间也是同样的操作,给蒙版缩小一点。后面的画中画导入素材库的烟雾粒子素材,给素材放大,铺满屏幕。混合模式,选择绿色,去除黑色,点击小白块,添加扭曲弹动 时长拉到零点六秒,添加波纹扭曲特效,给大小拉到八十,速度保持二十,扭曲三十,其他的都拉到零。添加丁达尔神胶,把模糊强度拉到二十五,添加左右摇晃强度拉到十。 继续添加按脚和穿流冲击特效,给按脚强度拉到二十,给穿流冲击的扭曲拉到八十。在开头打上关键针,模糊拉满,往后滑一点距离模糊拉到零。最后添加一个歌坛滤镜,这样子就完成了。

今天我们来学这种亮点模糊,震动过度以及暴晒情绪方的结尾效果 也是非常的简单。在结尾处右键选基础编辑里面的定格,在滤镜库里找到电影光感直接脱落。调节里面脱落。制定一条截条,下滑来到车温拉到负二十五, 饱和度的数值拉到二十,亮度拉到负十五,下滑来到光感拉到二十。我们导入火焰素材,稍微先调整到合适位置,先将它的混合模式修改为绿色。下滑找到变形,勾选上,选中拖拽变形,然后去调整它的四个角,使其 倾斜贴入地上,按 w 裁剪掉后面多余的部分。在素材找到烟雾叠层,脱落到火焰下方,修改混合模式为绿色。按 w 裁剪掉多余。在特效里找到丁达尔光效直接脱落,第二个数值拉到四十。在特效找到月光闪闪效果,直接脱落。将它放在丁达尔光线下方,修改它的第三个数值为四十, 水平色差拉到七十,垂直色差为五十。再从特效找到左右摇晃效果,导入,将强度的数值拉到十二。全选这些素材,进行右键新建复合片段,点击右上角的入场动画,加入一个震动波纹,动画时常修改为零点八秒。选中前面的游戏素材,加入一个放大的出场动画,时常零点七秒。 在转场里找到亮点,模糊脱落到素材中间时长拉到零点七秒。在特效找到震动脱落,对齐白块。转场处按 w 裁剪多余,打上关键针,将速度拉到一百,强度拉到二十, 来到开头的位置,再将强度拉到零。继续特效找到电影感画幅直接脱落,转场处打上关键针,后面白块的位置上将数值拉到零,按 w 裁剪后面的开头位置,再将参数拉到零, 选择第二个关键帧,右键加入曲线的三次方缓入,选中最后一个关键帧,右键加入曲线的三次方缓出,下面的震动也选中,加入三次方缓入。找到自然音效,拖到转场的中间,按 w 裁剪多出来的部分,这样我们就做完了,我们来看整片。

先看效果,还剩一名敌人, 这种遗憾风格结尾保姆级教学教会你进入教学,找到你和对方即将对枪的部分分割素材。先将这段的音频分离,再点击定格,将定格部分缩短到零点九秒, 目前我们得到这个效果,找到你觉得最帅的一帧分割素材,添加定格这个长度看你的音乐来取决,删除多余部分,这里我建议只保留敌人击败你那一枪就好。 我们到素材库添加一个黑色图片,切入画中画,放在第一个定格和对方开枪那部分的下方,点击不透明度, 第一个关键帧数值为零,定格结束位置处关键帧数值一百,最后这里关键帧数值为零。添加模糊特效给结尾下方 模糊数值为十即可。来到结尾部分,下方找到调节,做个曝光的过渡,将白色数值改为五十,再开头打上关键帧后一秒的位置,关键帧为零。 来到这个片段的下方,点开调节白色数值为五十,在这个位置打上一个关键针,往前一半的位置关键针数值改为零。再添加一个喜欢的滤镜,我这里用的是红绿。再添加一个闪黑二的特效,速度六十,强度五,大小五,扭曲零。 再添加一个回弹摇摆速度三十,大小十五。再添加震动特效,注意这个是起到两个片段的过渡效果,长度不要太长, 速度一百,大小三十。最后再点这个转场,添加个模糊的转场即可。来看成品,这里注意把音频对齐,开枪部分。


今天我们来学这种内心过度以及暴帅情绪风的结尾效果, 也是非常的简单,在结尾处右键选基础编辑里面的定格,按住 alt 键复制一份放旁边。先在滤镜库找到繁花似锦,直接脱落,如果觉得颜色很重的话,可以适当拉低强度。左上方特效里找到虚化效果,直接脱落, 修改它的第一个数值为三十。选择刚刚复制的定格,点击抠像,自定义抠像,选中智能画笔进行涂抹强些,这边涂抹不均匀要继续涂抹, 多出来的部分可以用橡皮擦进行擦除掉。点击上旁边的应用效果,将这一份放在虚化的上方,接着滤镜库找到蓝调质感,直接拖入到片段里面。继续在特效里找到柔和灰光也拖入 修改前两个数值为六十和七十七,大小数值为八十。特效找到左右摇摆,放在定格上方,它的强度为十。 再次特效找到断流冲击,直接脱落。移动预览线,来到后面的位置,按 w 裁剪掉一丢丢长度,最后特效里找到拉伸抖动也脱落,速度大小为六十。 预览画面找到拉伸最大的画面就是这个画面,打上关键针移动效果,使其关键针对起转场数。这边可以适当的按 w 裁剪掉一些长度。我们先看一下这个成片 还是很好看的,可以继续增加一些氛围感。我们拖入火星粒子素材到 q 像的下方,继续拖入烟雾叠成到 q 像下方。点击基础找到它的混合模式,修改为绿色, 另外一个也修改为绿色。按 w 裁剪掉多余部分。这边可以加入一个转场音效,选择终极音效放在转场中间,这样我们就做完了,我们来看图片。

挑战一分钟,学会一个霹雳舞舞丝滑的结尾。这个起身怎么做那么丑?哎,不行,我来教你怎么做,起身帅一点。首先膝盖跪地会不会?会抬左腿?会不会 扶右手?会不会扶右手?对,好,左腿去打直扫到你右腿这个方向,然后再把你的左腿膝盖跪地, 好,往里面绕一下,绕的时候同时换手转一下腿往前踩, 站起来。这样会了吗?会了,好,捡起来啊。跪下抬腿扶手,嫂子露腿站站起来对不对?这个学会了吧。好, 三九乘以膝盖跪地,会不会?会,对不对?三九乘以膝跪地对不对?好,连起来是不是? 三九乘以膝跪地,小腿露起来?请欣赏成品展示。对,记得收藏起来慢慢学哦!