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空中闪烁的星星是最耀眼的我飞梦少女说,梦想不是空喊口号,梦想是并肩作战。 二零一九年,一部中韩合作的少女偶像动画在国内首播,凭借优秀的剧情和新奇的飞梦卡换装舞台,俘获了无数观众的心。听起来飞梦少女似乎就是一个普 通的追梦偶像成长故事。剑魔看起来也不是最精细的,但就是这样一个仅有五十二级的简单故事,却能用最积极的方式,把新人偶像的困境、组合之间的竞争与友谊,包括团队人气差距带来的影响,甚至粉丝互动都讲 清楚,不是一味的输出偶像有多辛苦,而是让观众见证他们的成长,并从中获的正向能量。非梦少女乔可欣在机缘巧合下获得了非梦助理粉度。 在这个世界里,飞梦助理是一种类似于手机的魔法小道具,只要搭配飞梦卡使用,就能快速完成换装,甚至包括舞台场景布置,而这正是这部动画最大的亮点之 一,相信没有哪个小女孩能拒绝这么华丽的设定。在金浩的帮助下,可欣通过了飞梦学院的入学舞台测试,在第一季也就是前二十六集中,通过完成一次 次课程任务,不断提升舞蹈、歌唱、拍摄等全方位偶像技能。如果在任务中拿到第一名,还可以获得全新的飞梦卡,并且每一次的服装都是来自不同 品牌的专属风格,甚至每一套都有详细的解说。天呐,如果我能在这里上学,就是为了漂亮的裙子,我也会拼尽全力的。在完成任务的过程中,新人练习生们也都建立了属于自己的组合,在奇妙的缘分和可心极致的社交能力双重作用下,他与天赋少女 之与胆小女孩松二共同组成了超活力偶像组合美乐蒂。而想要达成非梦之星的最终目标,就必须在大赛中战胜其他组合,甚至战胜自己的队友,听起来完全就是一场残酷激烈没有人情的竞争。然而事实就是竞争对手建立了深厚的友谊,并在彼此的对决中全力以赴。 紫色皇后打破了少女必须甜美可爱的偏见,波勒斯在失去队长后迎来了新生阿卡龙,包容了队友的谎言,而美乐蒂也完成了四人合体对陌生女的角色塑造从来不只聚焦于主角团,每个组合的成长线和矛盾纠纷都刻画的触动人心。 四季组合虽然不是最后的赢家,但他们强大的实力赢得了所有观众的认可,欧丁文副校长也在最后等来了星辰的再次合体, 就连那些气氛不多的配角也有生动的刻画。不过要说这部动画,就必然绕不开其中大名鼎鼎的韩流歌曲谁懂我第一次在动画里听到少女时代和 x o 的 歌曲有多震惊, 原来只要和韩国合作就能随便用他们的歌吗?火速查询了一下,得知飞梦少女还和 sm 公司合作了,就是那个在我还没开制的韩团顶流制造机, 并且当年的寒流在进入中国市场的时候就都做好了翻译工作,在非梦少女中也一样,国内播出的版本包括舞台歌曲都是中文,且翻译和演唱都很好,不知道你最喜欢的是哪一首呢?

有这样一部十分神奇的动漫,你在向别人安利的时候,不需要考虑你喜欢看什么类型,只需要问你有没有看过。而他就是 全职猎人,是日本漫画家傅坚一博于一九九八年开始在周刊少年节目上载的少年漫画。第一作动画于一九九九年开播,共包括 tv 版六十二话与三个续篇 ova 剧情延续到贪婪制导片结束。第二作则是二零一一年由 matt house 制作了高清重制版,全一百四十八话,剧情一直推进到进入暗黑大陆片之前的漫画章节。 你要说猎人到底好在哪里,他的少年感、他的故事性、他的世界观、他的人物塑造,全都无可挑剔, 但其中最能打的,无疑是他那严谨的战斗体系。毫不夸张的说,全职猎人就是所有超能力战斗题材的天花板, 四大行、六大系统、十余种应用技巧,衍生出千奇百怪的念能力者,发展出千变万化的念能力战斗。而这些念能力又都同根同源,服从于一个体系、一套规则, 名副其实的万变不离其宗。从个人属性的判断,到锻炼提升的方式,再到突破之余的限制,老贼把它打造成了一个不仅具有理论基础,甚至还有一定实操性的逼真概念, 但到此为止,也就是在创作上用同源来驾驭多元。但真正难的是如何在处理好观赏性、策略性、平衡性的同时,再导入一个更容易引发矛盾的属性成长性。 众所周知,超能力战斗最大的悲剧就是,明明曾经是不分伯仲的对手,如今你一个波就能毁灭地球, 我却是开团祭天的雅木茶。战力崩坏是超能力战斗翻最难规避的难题,但猎人的解决之道是,首先极大的压制了普通能力者与顶尖能力者之间的上下限制, 能力的提升与进阶需要有更多的资源和更巧妙的方式来延展能力的用法。其次在剧情设计上也很少出现那些需要正面硬刚敌人的歼灭战,更多的是通过一次牵制、一次偷袭,甚至是争取微不足道的一秒喘息机会来达成目的, 从而解锁胜利条件的策略性。甚至靠近能力者的能力本身也是多采用的触发机制,这就让主角们在面对综合实力远强于自己的敌人时也有一战之力,也让猎人的战斗观赏性在视觉之外有了更多的延展和记忆点。 其他的战斗番让你印象最深的永远是最后击败敌人时的致命危机,而全职猎人的战斗,你印象最深的会是直到打出致命一击为止的整个过程。其实猎能力不光是猎人的战斗系统,同时也是猎人的性格系统,猎能力的存在让作品的人物塑造事半功倍。 全职猎人是我认为最具有少年感的王道。热血动漫小杰的那种正直与诚实的性格是任何一部少年漫中都很常见都不可或缺,但是又都很鸡肋都不讨喜的性格。 但小杰天真直率的性格与脚踏实地的强化系有着完美的相性,老贼让最难刻画的少年感通过念能力的释放有了合理的外显, 让小杰不惜牺牲掉自己一条半的手臂,只为换来能打出让自己比翼的敌人大惊失色的一击时,他脸上浮现的那种少年人的倔强与 得意是王道。热血题材中缺位太久的克制,猎人中的角色塑造有时会给你非常另类极端的印象,征求狩猎刺激和养成快感的变态魔术师。杀人如同儿戏,对伙伴却格外看重的幻影旅团 就喜欢互相使绊暗自较劲的正副会长一家人就要整整齐齐的杀手世家,丢下儿子满世界乱跑的混蛋流浪汉, 把这么多个性夸张的角色挤进一个世界观里本来很难,但老贼硬是用角色们骨子里的那一点人情味和少年感,维系了这些不食人间烟火的神经病们的真实可信。历尽千帆,归来仍是少年,这也就是为什么猎人的故事总让我们乐在其中。 虽然猎人十条的第一条就是所谓猎人必须要有狩猎目标,但剧中真正让我们着迷的角色们,是那些明明有着迫切的目标,却还是能尽情享受抵达目标之前一路上磕磕绊绊的少年。 当然,即便是基于动画版的安利有生之年系列的漫画,还是为猎人蒙上了一层阴影,但等到故事落幕的那一刻,我觉得再久的等待都是值得的。

吉川彻,他是主角吗?六岁出没到排球,他比任何人都更早站在起点。然而故事里出现了天才,也出现了怪物,他被理所当然的归入了其他人的行列。 但吉川彻的故事从来不是关于他人的注角。他的强大,是他用每一个深夜独自加练的击球声写下的,是他用观察、计算与成千上万次重复亲手交注的 那空旷球馆里永不停歇的回想,是他与自我对话的方式,是他将每一分不甘、每一寸渴望都锤炼进肌肉记忆里的证明。球场是他的棋盘,他是唯一的棋手与导演,将所有人的天赋、本能乃至情绪都化作他武器的一部分。他的武器库远不止洞察,那里存放着对每位队友呼吸节奏的了然于心, 存放着对对手每个细微习惯的精准规党。他的传球是一种复杂的对话,与攻手信任的对话,与对手预判的博弈,与瞬息万变战局的实时谈判。 他让每一次脱球都成为一次精准的赋予,不是机械的分配机会,而是洞悉每个攻手最炙热的瞬间,在最恰当的时机以最舒适的方式点燃他们。他编织着比赛的节奏,将团队的呼吸调整到同一频率, 把球场化为由他指挥的交响。那些被惊叹为奇迹的配合,往往只是他早已写好的剧本。他的武器叫做掌控,这掌控力并非天生,它源于无数次失败后的复盘, 源于看着所谓天才轻易抵达自己奋力攀爬的高峰时,那口咽下肚里的苦涩和随后更加灼热的斗志。在电光失火的瞬间,他看见的不仅是球的轨迹,更是人心的波动。他的托球不是天赋的馈赠,而是精确到好礼的选择。这个选择包含着残忍的清醒与极致的温柔。 他可能放弃一个稳妥的得分点,去托给状态即将爆发的队员,只为唤醒更强大的武器。他可能在赛点将信任交给最被盯防的人,用行动宣告,我相信你超越一切判断 他选择让谁发光,如何发光,在最关键的时刻为胜利铺上唯一的道路。所以,当别人用才能定义上线时, 他又努力重新划定了边界。当别人仰望天赋时,他低下头,将脚下的路走成不可复制的传奇。这条路没有捷径,布满荆棘,却被他走出了王者般的姿态,一种深知自身局限,却以凡人之躯比肩天才的壮烈的姿态。他不是在对抗天才,他是在超越那个本可能平庸的自己。 他让我们看到一个人对热爱极致的专注与雕琢,本身就是一种耀眼的天赋。去开花吧,不是作为谁的影子,而是以及穿彻独一无二的姿态。 在世界面前,纵使舞台中央的追光不常为他停留,但当他站上发球区,当他的指尖倾注排球,整个世界都将成为他这独一无二主角的布景。