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我的世界招了板 vsg 眼板。 number one 招了板中,合成船需要五个木板就可以了。基眼板则需要在五个木板基础上再加一个木锹。 number two, 在招了板中,兵可以用打火石点燃。机眼板中的兵无法用打火石点燃。 number three 招了板中,在炼药锅上方倒水,它里面不会盛水。 鸡眼板中在炼药锅上方倒水之后,它里面可以盛水。 number four 招了版中粉色羊毛不可以和其他染料合成其他颜色的羊毛。 鸡眼板中粉色羊毛可以和其他颜色染料合成其他颜色的羊毛。 number five 招了板中,活塞是推不动箱子, 基眼板中却可以用活塞推动箱子。 number six, 在招了板中,凋零的血量是固定的三百,然而基眼板中他的血量是根据游戏难度来决定的。 number seven 招了板中股粉无法催熟甘蔗基眼板可以使用股粉催熟 甘蔗到三个高度。 number eight 招了板中,我们可以站立在船上。 g 眼板想要站立在船上的时候就会沉入水里。 number nine 招了板中,需要前行才可以在脚下的方块侧面放方块。机眼板人物站立就可以在脚下方块的侧面放方块。 number ten 招了板中,无法在水里放红十元见基研板可以在水里放红十中计器和拉杆,而且还工作。 number eleven, 适可的高度要比僵尸高,但是在招了板中,适可可以穿过两格高度的放款。 机眼板失壳无法穿过两个高度。 number two, l 抓个板中,在莫迪传送门下方放满栅栏,然后跳进去,我们依然可以到莫迪。如果在基眼板中也在莫迪传送门下面放满栅栏,我们将不会传送到莫迪。 number fourteen, 赵老板,带有喷建药水的苦力,怕爆炸以后原地会短暂有药水效果停留。基研板带有喷建药水的苦力,怕爆, 爆炸以后却不会有药水停留。 number fourteen, 着落板中无法使用雪覆盖花机,盐板却可以使用雪覆盖花。 number fifteen, 机烟板中火焰附加附魔书可以点燃引火蜡烛。 tnt 在点燃的时候会有打火石的声音,这个是焦落板没有的。 number sixty, 招了,板中水里是无法放置凋零骷髅头颅的,基研版的水里却可以放置它。 number seventeen 招了,版中蜂蜜块的表面无法插火把,但是在基眼板里,蜂蜜块的表面是可以插火把。 number eighteen 招了,板中红石块可以激活两个数牌的活塞,基研板里却只能激活同水平高度的活塞。 number nineteen, 招了,板中无法用扔水瓶熄灭自己身上的火焰,基研板却可以通过扔水瓶熄灭自己身上的火焰。 number, 没问题。赵乐,板中这三种石头可以混合合成熔炉,并且可以是无序的。然而在基研板里这么做却是无法合成熔炉的。记得点赞关注哦!

大家好,今天分享的是我的世界保留物品栏指令是什么?保留物品栏指令就是外面下方的这一栏物品栏,在角色死亡的时候,物品栏里面的物品不会掉落。 那这个指令是怎么操作的呢?我们现在来演示一下。首先我们按回车键,调出指令花,然后在指令花中打上斜杆, 打上 game blue, game blue 就是游戏规则的意思,空格,然后再打 keep inventory, 保留库存的意思,然后空格输入处,再按回车键,这样可以看到有 规则。 keep inventory 已改成处的意思就是已经确认了保留物品栏的指令,这样当角色死亡后,物品栏里面的东西都不会掉落。好啦,今天的视频就分享到这,谢谢观看。

这个种子是我入坑 mc 以来见过最富的骄傲版种子,他活生生的将游戏变成了开箱模拟器。出了点就是一个村庄,这个村庄没啥东西,附近呢,有一个附近全是萌,里面有个苹果,咱们先拿着啊,完事前面有两个村庄,咱们去右边的村子,铁匠铺里面有四个钻石啊,美滋滋啊, 哎,我就哪里钻石了,哎,我不仅哪里钻石,我还找你,怎么你嘛,不买吧。目前的一路完事了,我们站在铁匠铺门口朝前看,活的一样呢,还有一个村庄里面还有一个铁匠铺,铁匠铺里面还有三个钻石。那有的同学就说了啊,推荐推荐,你这么整人家记不住了啦。 那我们飞高一点看看,这里是出生点,右边的村庄有四个钻石,这个村庄呢,有三个钻石。这个村庄的话啥也没有啊,狗都不去。完事呢,我们再回到四个钻石的村庄,往前走,有一片沙滩在这个桌边,我想象 哇,有一个宝藏,里面有啥咱就不说了,到最后在这个统一清算拿完之后呢,先别急着走,前面不是有个沙粒吗?这个沙粒啊,是自然生成的,可不是我放的啊,沙粒下面还有一个宝藏,接下来由于宝藏过多,咱们就直接起批,需要的可以截图一下, 然后这里注意一下啊,这个箱子拿完之后,在左边沙子旁有个石头,这个石头也不是我放的啊,挖开之后呢,你们 还有一个箱子,这个时候我们会发现前面有一个村庄,这个村庄呢,其实就是我们出生点那个村庄,也就是说我们从这里开始开了一圈箱子,又回到了起点,那你以为这就完了吗?我们补全传送门进入下届你会发现自己直接站在下届药赛里,先别急着喊 yygs 啊,这还没完,这二百六 六十格之外还有一个竹林堡垒,金块什么的就可以都下蜡了。然后箱子里面有一个经验修补头盔和经济孩子啊弹幕,别说什么欧的皮革尖叫啊,因为加沃版本的相同种子里的覆膜是固定的,我开是经验修补,大家该也是经验修补,跟这个欧不欧没有关系啊。 最后我们来清点一下战利品,首先孩子和头盔,然后二十三个金块,十九个绿宝石,十三个钻石,四十七个金定,六十五个铁定,三个铁块,剩下一些乱七八糟的垃圾就不说了,富不富大家说了算。好吧,那么这期视频就到这里了,我们下期再见,拜了个拜!


如果佳话版和基研版只能留下一个,你会选择哪个版本?大家好,我是浅笑君。众所周知,我的世界分为多个不同的版本,比较主流的版本就是佳话版和基研版。佳话版是我的世界最古老最正统的版本,使用佳话语言所编写,也就是我们经常说的电脑版,是所有版本当中最牛批的一个,拥有强大的光影及魔族等资源, 多年的发展已经非常完善,可以做到很多鸡眼板做不到的,很明显,这是加瓦板最大的优势,所以很多有条件的玩家都会选择加瓦板。 而机眼版是官方后来推出的一个版本,可以在不同的设备平台上运行, wis 版和手机端的版本都称为机眼版,是基于 c 家家语言开发的, 机演版的优化相比加法版相当不错,但由于是后起之秀,所以魔组和光影等资源没有那么强大,但是机演版已经开始施展拳脚了,前不久的时间官方还推出了机演版光追,足以说明官方非常 注重机岩板,他正处于高速发展阶段,目前所需要的只是时间。那么问题来了,如果加滑板和机岩板只能留下一个,你会选择哪个版本呢?评论区说出你的看法,我是浅笑君,咱们下期再见!



大家好,本小节我们来制作物品栏的 ui, 进入到 ui 文件夹中,再来创建一个空间蓝图,选择用户空间,取名为 w 杠 inventory great。 打开它,我们先到通用里面找到边界,把它拖进来,选中它,把笔刷颜色设为黑色,把透明度设为零点五, 确定。接下来到面板中找到滚动框,把它拖到这,因为背包中会有很多格子,如果格子的数量超出这个区域的话就看不到了,所以我们添加一个滚动框,继续 添加一个包裹框,它里面可以放置多个子空间,并且这些子空间会被自动的排练,要么按水平方向,要么按垂直方向。 我们要通过程序动态的给他添加东西,所以给他取个名字就叫 boxgun grid。 接下来我们来到图表中,这两个时间先删掉添加变量,取名为 inventory system, 我们得拿到这个组件才能知道这里面要显示什么,对吧?类型就是英文 tory system, 设为工友变量,并且在生成时公开,然后把它拖进来,右击转换为有效的 get, 防止职位空的时候报异常,从这儿拖出来。搜索 get content, 我们要拿到背包的容器,这是个数组,所以我们用放循环来便利它里面的每一个元素,拿到其中的元素以后,通过布瑞克把它打开, 每当有一个元素的时候就创建一个格子,所以这里搜索 create wijit, 它表示要创建一个 ui 空间,通过 class 我们告诉他要创建哪一个 ui 空间。 这里选择英文 tory slot, 把 item, id 和 quantity 的纸都传给它,还有英文 tory system 也传给它。之所以我们能在这里看到这几个变量,是因为我们在那个组件的内部把变量设置成生成式公开了。接下来 我们要把创建的这个 ui 空间加入到这个 box grade 当中,所以要把它的这个试变量勾上,然后我们就能在变量这里看到它了。把它拖进来,从这拖出来,搜索 id child, 选择添加子像,把它连起来,它的子像是谁啊? 当然就是它了,到这里我们这个组件就做好了,记得编译保存。为了让背包显示到游戏中,我们还需要再创建一个用户空间,取名为 w 杠 player menu, 打开它,找到画布面板拖进来,我们可以把它想象成整个游戏界面那么大的一个画布。在这个画布上面我们可以添加 ui 空间。 接下来我们找到用户创建,在这里面我们就能找到 inventory grid, 或者直接在这搜索好,我们把它拖进来,调整一下位置和大小,注意看这个东西,它是锚点,控件的定位都是基于 这个锚点的。我们把背包的锚点设为左居中,尺寸设为八百乘四百,位置 x 设为五十,位置 y, 由于它高度是四百,所以我们把它设成负二百,这样就居中。然后来到图表中,我们要用到时间与构造,先获取到玩家角色,搜索 get player character, 从这拖出来,搜索 get component by class, 我们要的是这个获取单个的啊,然后在这里选择英文 tourist system, 把它拖进来,这样我们不能直接在这给他设置 inventory system。 先回到 inventory greed, 进入到图表中,大概这个位置,我们右击 搜索 customer event, 添加一个自定义事件,取名为 display inventory。 按住 alt 键,把 inventory system 拖进来,把它连到这。每当传入一个新的 inventory system 的时候,我们需要把 greet 里面的 子像全部清空一下,从这拖出来,搜索 clear, 找到清除子像,把它连起来,然后再去把新的 inventory system 当中的东西全部显示出来。不做清除的话,会导致界面中的那些格子越来越多变异。保存回到 clear menu 中, 在这里我们调用一下他的 display inventory, 把它连起来,然后把从角色身上获取到的 inventory system 传给他。最后记得编译保存。那我们本小节就先讲到这里,下一小节我们让背包显示到界面中。