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感觉现在的三角洲越来越不像搜打撤游戏了,比起那种规划路线慢慢搜,现在更像纯粹的大逃杀禁忌,除了大红有搜集意义,其他的物品只有卖钱一个用途。作为一个搜打撤游戏, 现在收益最高的结局居然是带着一身别人的装备,一背包的枪撤出来,根本问题还是爆率太低导致搜的体验太低。

在三角洲中,所有出货流派,什么绝食留、鸡爪留、野狗留这留那,留的都是基于拉战、损失补偿、叠报率这九个字。 但是大部分同学去实践的时候,往往没有达到自己想要的效果,因为忽略四个字,资产波动。我们都知道每个人每个小时都有一个保底产出, 已知带出价值七千万,游戏时长四十六小时,那么每小时的产出是一点五米,这是我 s 七刚玩一个小号的数据,也就是说目前系统根据我的游戏时长只给我一点五, 哪怕我去普霸,正常游戏每局熬满三十分钟也有七十的收益。这里还没算打要开卡这些损耗,假如我再开东京和大变的卡,有可能一局下来还亏钱, 这时候系统不希望看到你这么惨,补偿很快就到,也就是说我们在游戏里正常游玩做的正常损耗产生的资产波动不会导致账号进黑屋,反而每小时保底会增加。 但是如果这一点五米在一个小时内因为无效损耗卡异常站被存活,时长不够给亏出去了,那就进低爆黑屋了。