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作为国内知名的两款搜打车游戏,虽然按区块为上线的,比三角洲行动要早近三年,可为何热度却始终不如三角洲?今天更新就带大家从三个方面分析下原因。 一、先入为主的心理问题。没错,人们的大脑普遍会根据最初的信息建立促使框架,也就是俗称的先入为主。 而在搜打撤游戏上线国内市场之前,国内市场一直被和平精英、使命召唤、穿越火线等轻量化枪战手游所占据,而搜打撤游戏的鼻祖逃离塔克夫则一直默默无名。阿奇。图为虽然综合了两类游戏的特点,但主体还是明显偏向硬核的逃离塔克夫, 而三角洲行动则选择只保留搜打撤游戏的奖励机制,也就是在搜东西时的期待感。而在游戏利益上,却更迎合早就在国内市场立足的几款主流射击游戏。 这一时,早就玩过其他射击游戏的人们能够对三角洲行动不会产生过多的割裂感,相比较暗区,三角洲更容易让玩家在转游戏时的磨合期里能够相对顺利的过渡。 二、游戏上手难度不同。如果仅仅是鲜肉为主,还不至于导致两者的热度有明显差距,但论游戏上手难度的话,暗区的上手难度要远比三角洲难的多。 比如子弹要塞进弹夹,弹夹要放到弹挂里才能使用,而三角洲则只需将子弹放入弹挂里就可以。但这点就劝退了不少新玩家,再加上安其兔为的死亡机制,稍微不注意装备全丢。而三角洲独有的第二条命机制则让玩家们不用过于担心被打, 后来暗区也照葫芦画瓢加了个复合机制,不过这种机制玩过暗区的应该都能懂,你在和四个人战斗的时候,可能需要打掉八个人才能舔包,后来暗区上调了复合成本,结果导致普通玩家玩不起护航,玩家不在乎这种两头堵的现象。 三多赛道和单赛道暗区的赛道相比三小洲来说要小得多。三小洲之既有搜打车,还有巨型模式和大战场等,兼备各种射击游戏赛道, 这点在三小洲刚上线时就有过不少人吐槽他是个封锁怪,可随着版本的更新,人们也逐渐适应了这种机制。而暗区却受硬核所限制,目前只能开发出歼灭战、实力对抗两种模式,其他模式也只是基于这两种模式的延伸。 综上所述,暗区的热度永远不会比三小洲高,但那些全暗区变得轻量化的玩家我也十分不赞同。游戏类型应该是多种多样的,各自有各自的特点,为什么非要同一齐来?我是要天天玩暗区突围和三小洲行动的天更新,我们下期视频再见!
