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果然给我预测成功了,这一话又是在水兄弟们预测成功了。藤本树新概念水剧情方式,加入大量的打戏和扯头发剧情也就是搞完半天,哎,又没了, 腿没消失了,又没又回来了,牙齿消失了,又回来了,你可是扯淡呢。藤本书,然后再加入一个他想了一个月的精心剧情,嗯,电视和战争下地狱,不过这个剧情其实是有关联的,因为之前好,今天我们就来详细的说一下藤本书这句话又是如何水的, 以及我如何看他这么实际话,终于预测出来,他现在好像就很想水啊,他对于水剧情这个东西是有技巧的,很变态。我们来,兄弟们,让我们来看一下 藤本树到底怎么水的。开头又是这个战争恶魔自言自语,别吃这个扯了,哎呦,藤本树经典的废话 哇,然后一堆个动作啊,没啥问题,说摩托车飞回去,这都是这都是一些不重要的剧情,但是也没问题啊,藤本树这么起的话,倒也没有特别大的问题。然后后面又不能说话了啊,然后,哎,反正就在打打打打打, 又是在打戏,这是谁的我现在已经知道了,估计下个星期他更还是要在这画打戏,水的,不用猜。然后就在这扯这东西,哎,什么同伴啊,这那的,我的天呐, 抢妻子,然后就这就这点事真的来回搞来搞去,这句话就居然给他搞完了。所以藤本树的漫画真的是不能看连仔那看连仔给他气死,他气息量很少啊,又又是在那模棱两可的说一大堆东西。 但是好了,我们来细致的解读一下他这句话到底想说什么,以及后续的剧情。哦,我想起来了,天使恶魔那时候说过,所有恶魔在出生的时候都被电锯干死了,也就是基本上恶魔是死,但是不是被电池吃掉。所以什么血之恶魔啊,什么 支配恶魔估计还在地地狱活着呢,就等这回死了直接过去。但是现在就有个巨大的疑问, 死之恶魔已经死了,那恶魔还会不会死呢?应该是不会死的,前面剧情已经说不会死,但是那就说明那我血之恶魔和自闭恶魔怎么能出地狱呢?那只能开门了,或者电池再一吐出来。哎呀,后面剧情绝对是有爆的,但是藤本叔这个尿性,我估计下一话应该是 给你整个什么血之恶魔什么自闭恶魔出来,但是他只会在最后出来,然后前面又开始在那无脑打戏。电视,你别走,跟我打,跟我打,然后不管。哎呀, 我只能说一个事情啊,战争恶魔糖都 p 爆糖的,我要打他了,我的天呐,这啊,就这样子,我是藤本书的蛔虫林子佳丽,我们下个星期藤本书二百二十六话更新,再见吧。

那个曾经天马行空的藤本树,是不是终于降龙在尽了?自从电锯人第二部联赛以来,这个话题的热度都快追上剧情本身了。把他捧上神坛的是读者,如今发出疑问的也是同一批人。首先是肉眼可见的画风大变。这是第二部最无法回避的硬伤。第一部的画风虽以狂野著称, 但线条利落,大场面分镜充满电影张力,背景细节也经得起推敲。反观第二部,画风时常透着一股潦草感, 线条粗糙,背景大量留白或简单处理,人物时不时就出现形体和表情崩坏。这种下滑,粉丝普遍认为与他神级助手天伦的解散直接相关。间谍郭嘉佳的作者远藤搭栽、胆大党的作者龙杏生等 化工精湛的助手相计单飞后,藤本树失去了重要的左膀右臂。龙行神笔下极具冲击力的背景和细致作画,曾是第一部的重要魅力。他离开后,大多场面被吐槽分镜抽象看不懂,质感确实大打折扣。其次是失去框架的剧情大变。 第一步的成功,很大程度上得益于他在神经病外壳下有一个非常扎实传统的热血漫框架。主角进入组织,经历单元剧,结识同伴,再一步步卷入更大的主线阴谋。这个框架保证了剧情推进的节奏和悬念。 而第二步最大的问题就在于似乎抛弃了这个框架,陷入了想到哪画到哪的迷茫。主线目标模糊,电磁和三音到底要干嘛? 篇章衔接生硬,有时一个看似宏大的设定却草草收场,比如衰老恶魔。虽然腾本书想更聚焦人物内心文系,但对于期待电巨人标志性过山车体验的读者来说,剧情推进缓慢,信息量稀薄成了常态。再者是陷入纠结的创作大变。 这可能是最核心的原因。第一部巨大的商业成功反而成了藤本书的束缚。他可能既想延续电子的故事以满足市场内心,又想彻底转向去化三英和战争恶魔的美少女贴贴心故事。这种拧巴的心态体现在剧情里,就是电子常常被边缘化或强行将至, 主角的主动性变得模糊,他似乎在商业期待和个人表达之间挣扎,导致创作失去了第一部那种一往无前的风景和清晰的谋划。 最后是市场反馈的大变,数据是最诚实的,第一步完结时是现象级的热度。而第二部的单行本销量出现了显著下滑,频繁的休看、下滑的画质和温吞的剧情共同消耗着读者的耐心和钱包。当气坑也不可惜的论调开始出现时, 足以说明作品吸引力的流失。那么,电锯人第二部是大变吗?横本书江郎才尽了吗?或许颜值过早,更准确的描述是,那个在短片和第一部长片中肆意挥霍灵感的精神病,在面临更复杂的商业联载, 失去强力助手支撑,并且自身创作意图可能产生摇摆时,显露出了力不从心的一面。以第二部目前的状态,我们不知道藤本树最终是会找到新的翅膀,还是真的已经耗尽了那曾让我们惊叹的才华。只能希望这位曾经最自由的漫画家, 能早日找回那份无视一切,只管带着读者冲向地狱或天堂的纯粹自由。要不树哥还是回去画短篇吧,毕竟长篇是工作,短篇是生活嘛。


兄弟们,今天来讲讲电锯人二这个续作,为什么会风屏爆成这个样子?为什么我会经常说马骑马必须要复活呢?电锯人一很大程度上他其实就是马骑马撑住这个信息总量的,这话怎么说?兄弟,为什么说 马骑马是电锯人一中的关键角色?这个点其实特别重要。我们把别的角色看看,电磁 什么角色压抑逃避者,他为什么压抑,为什么逃避,这是他个人的原因,然后忽视了一些时代那种社会背景的感觉,在在里面有共鸣感。但是如果单纯只讲电剧这么一个故事,你觉得电剧人一这个故事怎么样呢?说实话变成言犬了, 所以再加上那些角色全死了,我们这里可以抛开什么早川秋帕瓦,还有天使死光,只剩电次了, 这些角色都死了,为什么他们会死呢?从从具体安排上来看,是藤本书干的,但是从藤本书的世界观设定来看,他们的死都和马骑马脱不了干系。也就是说他们的死其实客观来说是马骑马造成的。而马骑马是什么恶魔,他是支配恶魔, 所以他们这些角色其实或多或少都是被命运所支配,所以自然而然人的潜意识就会觉得他们死就是跟马骑马有较强烈的关系。因为马骑马就支配恶魔, 所以这些角色所有的死亡剧情啊,包括这些战斗剧情,他所有的归因都归因到马西马头上。这个马西马是承担了电锯人的世界观内核和整个生意,往往生意上面走的所有内容都是马西马承担的,而电视是作为一个角色塑造来使用的,塑造一种那种,怎么说呢, 喜欢逃避啊,最后逃无可逃。哎呀,只能面对一切的这么一个怎么说?很真实但是也很恶心人的一个角色。 所以我们通常这么说,马骑马在电锯人一是非常重要的,他承担的是正常人能能忍受的剧情,电视就偏恶心人的那个,要带路进去,很难带路,但是马骑马 这个剧情是绝对没问题的。而让我们回到电锯人二,电锯人二的问题是什么?他缺少这么一个承担重要剧情的人物啊,什么三音 已经百八年没上线说过话了,上次说话也是谜语,人一样的就就说了两句就走了,很莫名其妙。战争恶魔就只会打架,啥也不会干,就会说,给我打,给我打。还有几天啊,已经死了。那要说下线已经大半年了, 也不知道什么意思,可能就是为了复活马戏马吧。然后电视由于电视第一步时候已经把这个湖光给拉完了,他就是从一个逃避的人开始面对现实,然后第一步到结尾也没面对成功啊。 好,第二步又第二步好像比第一步好一点了,但是他现在就是光讲电视,怎么哎,包饺子一样的,哎,我好了,我可以了,我包寿司没意义啊,我必须得再来个角色 恶心他,折磨他。来一个深度角色折恶心折磨他。那怎么办呢?你现在不可能凭空再给我塑造一个新的角色,什么按摩,其实有个人间体,那死亡,饥饿,哎,这几个角色都已经塑造废掉了,他废了就不可能再塑造出来了。 那怎么办?现在定居人偶唯一的解法不就是马上给我复活一个以前的角色,然后给他接着续上他之前的故事线,让他能够承担现在的故事的内核程度, 让观众有一个相对客观的角色去用。那个角色是谁?不是马七马就是帕瓦,但是帕瓦他是一个小配角,他承担不起后续的故事重量,而马七马 能不能做到?他可以做到呀,马七马绝对有资格能做到,他现在马上复活,继续承担这个故事的深度,内核和未来的走向,像什么死亡恶魔啊,饥饿啊,这几个都是太水了。我说句实话,太水了。所以啊,兄弟们, 我不是没活硬整在这,搁这说复活马戏马,什么给马戏马当狗都不是,而是藤本树这个电锯人啊,真的像越来越烂了。我说句实话,他这个剧情没有什么值得让人深思的地方,全部都是模棱两可。哎呀,这那的 那唯一的现在方法就是可以直接搬出个以前那个塑造比较多的人物,接着去一趟这个深度的线。你说让他现在把死亡故事写多一点,难道写的跟马骑马一样吗?也不行,战争突然老谋深算,哼哼,这一切都是我的计划, 能不能写也不行啊。那唯一的解法是什么呢?那只能是一个了呀,兄弟们,那就是复活马骑马呀,你不复活马骑马能怎么办呢? 好了,这就是今天的视频,我是林子佳丽藤本树专家,你就看着藤本树下个星期更新他的下一话,他会不会水百分之八十。又是战争跟电磁弹的扯头发,然后最后放一点点小信息量,制造悬念。藤本树我已经看透你了,你要是没有这么干, 那你就应该是大病出大病,好了突然发狂了。你要是还是今天视频啊,喜欢的点点关注啊,我们下期视频见。



明明同为玛帕出品的漫改顶流,为什么电锯人的口碑明显比咒术回战要好的多呢?今天就带大家来分析一下。首先,电锯人无论是漫画还是动画,都跳出了主角一定要拯救世界的套路化, 同时还不加掩饰的把电测的欲望和阴暗表现出来,让普通人也可以有所共鸣。反观正数回战,虎障幽人拯救他人的初心,完全贴合经典少年漫英雄模板,即便有穿插反套路情节,也没跳出陈章宇牺牲的固有框架, 整体上确实不如电锯人更有穿透力。不可否认,中术回战的战斗场面确实亮眼,五条物展开领域颂罗大战魔虚罗等画面靠妈怕顶级特效堆足,视觉冲击,观赏性直接拉满,但这份精彩终究只停留在感官刺激层面,角色退场的处理才是彻底拉开两者差距的关键。 电巨人的角色出场虽然短暂,但该有的角色铺垫、回忆人设建设一个不落,也没有为了推动剧情而强行让角色登场再写死的情况。就像雷赛作为间谍潜入的身份,前期买好伏笔 与电次从试探到动心的情感缔近自然落地,即便最终下线也是因为任务与情感的冲突,走向必然而非剧情硬推。 基野前辈牺牲后,那个印着 e c 瑞芬杰的香烟拿在早川秋指尖的特写,把角色的无奈和对基野前辈的思念只用简短的画面表达了出来。早川秋的退场,更用一场梦幻雪仗卸下复仇枷锁,袒露对平凡的渴望。每一次死亡都是角色湖光的升华。 反观正数回战,确实前期角色的建设、人物湖光都很圆满,但到了后期角色退场全是硬伤,五天雾被肃罗机械降神式腰斩, 随后的走马灯里只剩对对手的执念,甚至还说出了很抱歉没能让素罗大人尽兴。这种小丑发言让人实属难崩。 这句话直接把前期立下的改革重塑界心系学生的人设彻底推翻成了一个彻头彻尾的小丑。 而且越到后面,这种硬切式下线就越严重,一旦剧情不好推进,就拉出来一个角色需要什么能力就现场编一个, 纯粹的让角色服务于剧情,却没有铺垫,大家看完可能连名字都很难记得。更致命的还有莫名其妙托剧情的问题在色骨尸变片就已经显现,明明已经打败了真人,胡占还不赶紧追上一拳打死, 非要拖到卷锁过来把真人吸收了。这不仅让前期对战白费功夫,还让卷锁获得了真人的述说,直接导致后续剧情隐患丛生。这种为了托剧情而违背角色行为逻辑的操作,实在让人难以接受。 当然,电锯人第二步封屏也不及第一步,槽点十分突出,画风肉眼可见的潦草,部分画面甚至出现表情敷用、背景简化的问题。剧情节奏拖沓如老奶奶买菜,三步一停五步一歇,还总靠休看吊胃口, 更新后却尝试无视发生,新角色刻画也有失衡。那尤多、极田等关键角色下线莫名其妙,一个被做成刺身,一个被烟花带走,只剩荒诞的黑色幽默, 缺乏第一步的悲剧感与宿命感。但即使这样,也仍有不少可圈可点之处。战争恶魔三英潮的社恐、自卑与愤怒压抑人设极具深度与现实共鸣。 开篇无偷鸡恶魔剧情,用校园日常的温柔与生死抉择的残酷撞出荒诞感,更把对战争霸权的讽刺刻进分镜。此战恶魔被吞的反转,也守住了系列疑关的脑洞与内核。 说到底,电巨人就光尊重角色这一点就已经赢咒术太多了,哪怕第二部有瑕疵也不敷衍内核。而咒术回战后期,为了推进剧情,肆意消耗角色崩坏逻辑,终究只剩华丽外壳,这便是前者口碑能稳压一头的根本。

在深层次 ai 遍地的时代,偶尔手绘成了我重新接近绘画本质的一个方式,但这个形式也确实会带来一些比版绘更繁琐的工作步骤。 前介绍奇魂那期视频的评论区,也有朋友问我,为什么现在国内没几个漫画作者会用手绘来画漫画?那我在看完电巨人的剧场版之后,特意利用这次手绘画同人图的机会,来给大家科普一下,如果漫画作者要手绘漫画,到底需要经历哪些繁琐的步骤。首先当然是在纸上打底稿了, 要画一整张画面,修改起来的话,用橡皮擦来回擦,真是会和原稿纸擦出爱的火花, so many c 美!所以这种情况下,最好还是先画个小提稿,安排好构图再画会好很多。 接着就是要用沾水笔进行描线,比起用板绘,勾线时经常会陷入莫名其妙的勾细节,在这个步骤我倒觉得效率要比板绘高不少。描完线稿之后,就得用扫描仪扫描成电子稿。把扫描好的电子稿放到 c s p 里面,点击切换这个黑白绘图的模式,就能得到一张干净的漫画底稿 了。最后就是贴网点的做后期。因为网点纸真的很贵,所以一般都是直接在漫画软件上贴, 一套繁琐的流程下来,才终于得到一张方便在网络上发布的完成稿。但因此你可以选择买一个框在墙上,把画作挂出来,获得感满满。如果是你的话,你还会选择手绘吗?欢迎在评论区留下你们的想 法,后面我也会专门做一期手绘和版绘效率对比的视频,敬请期待了。我是独立漫画人,一人一套图月,我们下条视频见。

天使恶魔为什么这么强?比他一万年寿命能不能搓出来大一万?在电锯人那个充斥着暴力与疯狂的世界里,天使恶魔就像一个矛盾的谜题。他顶着天使般的光环与羽翼,拥有的却是触及即死的恐怖能力。作为特异斯克中处岸边外的顶尖战力, 他的真正实力绝对被那副无精打采、不想干活的模样所掩盖了。今天我们就来揭开这位懒散天使面纱,看看他到底有多可怕。首先是那令人绝望的处之即死被动,这说不定是漫画中最顶级的防御机制之一。 天使恶魔的皮肤本身就是一种规则武器,任何触碰都会强制吸取对方的寿命,这种吸取无视防御,无论对手多强,只要没有不死之身,轻轻一碰就会损失数年生命。若是被他紧紧抓住,只需几秒就会被吸干生命化为枯骨。 这使得所有近战攻击者在他面前都束手无策,也是连同事都不敢轻易靠近他的原因。早川就与他相处时,若不戴上特制手套,甚至连简单的牵手都无法做到。其次是将寿命转化为武器的制造能力, 这是天使恶魔的核心攻击手段,他能将吸取来的寿命具现化成威力无比的武器,寿命越长,武器的破坏力就成几 和级数增长。用五年、十年寿命凝成的剑,亦能轻松斩裂恶魔。而用一千年寿命锻造的长枪,其威力甚至足以贯穿波奇达的身躯。在原著中,他曾以此枪对黑狙造成重创,那一击的威力 足以瞬杀世间绝大多数恶魔。试想,若他手中握有万年寿命,那将是何等毁天灭地的景象?再者是他常被忽略的防御能力,天使之翼那对翅膀的硬度堪比最顶级的合金,能轻易弹开子弹斩击。 在遭受攻击的瞬间,他能以极速展开,或收拢双翼包裹自己,或保护他人,实现绝对防御。这双翅膀与触之即死的皮肤相结合,使他成为一个真正攻防一体的移动堡垒。 任何人试图突破这层防御攻击器本质,都必须先压上自己的生命作为赌注。此外,他更是马其马手中的战略级底牌。 这位恶魔马其马将他留在身边并加以控制,看中的正是他储存于转化寿命的巨大战略价值。在对抗枪支恶魔与黑狙的关键战役中,马其马多次将他作为王牌武器使用,这足以证明,在支配恶魔的棋盘上, 天使恶魔是与电巨人同等级别的、足以对抗世界级灾害的终极武器。天使恶魔看起来并非无敌,根源在于他内心深处的不祥。他厌恶夺取生命,对战斗毫无兴趣,甚至认为自己的存在本身就是一种罪念。 这种消极让他极少主动积攒寿命。试想,如果他拥有马其马那般冷酷的意志,主动猎杀以积累海量寿命,他完全有能力成长为仅次于原处恶魔的行走的天灾。 天使恶魔的强大是一种被自我封印的触及规则层面的强大。他的能力上限深不可测,但内心的温柔与疏离却让他注定成为这个残酷世界里一个令人叹惜的悲剧性武器。他强大的不是力量,而是那份与力量完全相背的格格不入的人性。